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【Python數(shù)據(jù)挖掘】決策樹、隨機森林、Bootsing、

 highoo 2019-03-20

決策樹的定義

  決策樹(decision tree)是一個樹結(jié)構(gòu)(可以是二叉樹或非二叉樹)。其每個非葉節(jié)點表示一個特征屬性上的測試,每個分支代表這個特征屬性在某個值域上的輸出,而每個葉節(jié)點存放一個類別。使用決策樹進行決策的過程就是從根節(jié)點開始,測試待分類項中相應(yīng)的特征屬性,并按照其值選擇輸出分支,直到到達葉子節(jié)點,將葉子節(jié)點存放的類別作為決策結(jié)果。

  樹是由節(jié)點和邊兩種元素組成的結(jié)構(gòu)。理解樹,就需要理解幾個關(guān)鍵詞:根節(jié)點、父節(jié)點、子節(jié)點和葉子節(jié)點。

  父節(jié)點和子節(jié)點是相對的,說白了子節(jié)點由父節(jié)點根據(jù)某一規(guī)則分裂而來,然后子節(jié)點作為新的父親節(jié)點繼續(xù)分裂,直至不能分裂為止。

  而根節(jié)點是沒有父節(jié)點的節(jié)點,即初始分裂節(jié)點,葉子節(jié)點是沒有子節(jié)點的節(jié)點,如下圖所示:

   

  決策樹利用如上圖所示的樹結(jié)構(gòu)進行決策,每一個非葉子節(jié)點是一個判斷條件,每一個葉子節(jié)點是結(jié)論。從跟節(jié)點開始,經(jīng)過多次判斷得出結(jié)論。

 

決策樹如何做決策

  案例:預(yù)測?明今天出不出門打球

  

 

  步驟1:將所有的數(shù)據(jù)看成是一個節(jié)點,進入步驟2;

  步驟2:從所有的數(shù)據(jù)特征中挑選一個數(shù)據(jù)特征對節(jié)點進行分割,進入步驟3;

  步驟3:生成若干孩子節(jié)點,對每一個孩子節(jié)點進行判斷,如果滿足停止分裂的條件,進入步驟4;否則,進入步驟2;

  步驟4:設(shè)置該節(jié)點是子節(jié)點,其輸出的結(jié)果為該節(jié)點數(shù)量占比最大的類別。

  

數(shù)據(jù)分割

  分裂屬性的數(shù)據(jù)類型分為離散型和連續(xù)性兩種情況。

  對于離散型的數(shù)據(jù),按照屬性值進行分裂,每個屬性值對應(yīng)一個分裂節(jié)點;

  對于連續(xù)性屬性,一般性的做法是對數(shù)據(jù)按照該屬性進行排序,再將數(shù)據(jù)分成若干區(qū)間,如[0,10]、[10,20]、[20,30]…,一個區(qū)間對應(yīng)一個節(jié)點,若數(shù)據(jù)的屬性值落入某一區(qū)間則該數(shù)據(jù)就屬于其對應(yīng)的節(jié)點。

 

分裂屬性的選擇

  決策樹采用貪婪思想進行分裂,即選擇可以得到最優(yōu)分裂結(jié)果的屬性進行分裂。

  需要一個衡量Purity(純潔度) 的 標(biāo)準(zhǔn)(metrics),這個標(biāo)準(zhǔn)需要是對稱性的 ( 4是/0否 = 0是/4否 )

a)熵

  熵描述了數(shù)據(jù)的混亂程度,熵越大,混亂程度越高,也就是純度越低;反之,熵越小,混亂程度越低,純度越高。

       其中P表示類i的數(shù)量占比。

  以二分類問題為例,如果兩類的數(shù)量相同,此時分類節(jié)點的純度最低,熵 等于1;如果節(jié)點的數(shù)據(jù)屬于同一類時,此時節(jié)點的純度最高,熵 等于0。

栗子:

  H(S) = - P(是)logP(是) - P(否)logP(否)

  計算3是/3否:H(S) =  - 3/6log3/6  -  3/6logP3/6 = 1

  計算4是/0否:H(S) =  - 4/4log4/4  -  0/4logP0/4 = 0

b)信息增益

      用信息增益表示分裂前后的數(shù)據(jù)復(fù)雜度和分裂節(jié)點數(shù)據(jù)復(fù)雜度的變化值,計算公式表示為:

 

  其中Gain表示節(jié)點的復(fù)雜度,Gain越高,說明復(fù)雜度越高。

  信息增益就是分裂前的數(shù)據(jù)復(fù)雜度 減去 孩子節(jié)點的數(shù)據(jù)復(fù)雜度的和,信息增益越大,分裂后的復(fù)雜度減小得越多,分類的效果越明顯。

 

常見算法

  決策樹的構(gòu)建算法主要有ID3、C4.5、CART三種,其中ID3和C4.5是分類樹,CART是分類回歸樹

ID3算法:

  1)對當(dāng)前樣本集合,計算所有屬性的信息增益;

  2)選擇信息增益最?的屬性作為測試屬性,把測試屬性取值相同的樣本劃為同?個?樣本集;

  3)若?樣本集的類別屬性只含有單個屬性,則分?為葉?節(jié)點,判斷其屬性值并標(biāo)上相應(yīng)的符號,然后返回調(diào)?處;否則對?樣本集遞歸調(diào)?本算法。

 

過渡擬合(overfitting)

  采用上面算法生成的決策樹在事件中往往會導(dǎo)致過濾擬合。也就是該決策樹對訓(xùn)練數(shù)據(jù)可以得到很低的錯誤率,但是運用到測試數(shù)據(jù)上卻得到非常高的錯誤率。過渡擬合的原因有以下幾點:

  噪音數(shù)據(jù):訓(xùn)練數(shù)據(jù)中存在噪音數(shù)據(jù),決策樹的某些節(jié)點有噪音數(shù)據(jù)作為分割標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致決策樹無法代表真實數(shù)據(jù)。

  缺少代表性數(shù)據(jù):訓(xùn)練數(shù)據(jù)沒有包含所有具有代表性的數(shù)據(jù),如在日期這個條件下做分裂,導(dǎo)致某一類數(shù)據(jù)無法很好的匹配,這一點可以通過觀察混淆矩陣(Confusion Matrix)分析得出。

  多重比較:永遠可以把N個數(shù)據(jù)分成100%純潔的N組

 

優(yōu)化方案

1、減少不必要的分裂,規(guī)定分裂條件得到結(jié)果的隨機性百分比,超過一定比例才作為分列條件

2、減枝Prune(根據(jù)ValidationSet 驗證集)

  如果數(shù)據(jù)集為14條,采用10條作為訓(xùn)練數(shù)據(jù),4條為驗證集,當(dāng)決策樹組合后,人為減少枝,使用驗證集能否分出pure分裂,判斷枝是否多余。

 

C4.5算法

  ID3算法存在一個問題,就是偏向于多值屬性。

  例如,如果存在唯一標(biāo)識屬性ID,則ID3會選擇它作為分裂屬性,這樣雖然使得劃分充分純凈,但這種劃分對分類幾乎毫無用處。

  ID3的后繼算法C4.5使用增益率(Gain Ratio)的信息增益擴充,試圖克服這個偏倚。

    

      其中各符號意義與ID3算法相同,然后,增益率被定義為:

      

  C4.5選擇具有最大增益率的屬性作為分裂屬性,其具體應(yīng)用與ID3類似,不再贅述。

 

Bootstraping

  它是一種有放回的抽樣方法,它是非參數(shù)統(tǒng)計中一種重要的估計統(tǒng)計量方差進而進行區(qū)間估計的統(tǒng)計方法。其核心思想和基本步驟如下:

  (1) 采用重抽樣技術(shù)從原始樣本中抽取一定數(shù)量(自己給定)的樣本,此過程允許重復(fù)抽樣。 

 ?。?) 根據(jù)抽出的樣本計算給定的統(tǒng)計量T。 

  (3) 重復(fù)上述N次(一般大于1000),得到N個統(tǒng)計量T。 

 ?。?) 計算上述N個統(tǒng)計量T的樣本方差,得到統(tǒng)計量的方差。

  應(yīng)該說Bootstrap是現(xiàn)代統(tǒng)計學(xué)較為流行的一種統(tǒng)計方法,在小樣本時效果很好。通過方差的估計可以構(gòu)造置信區(qū)間等,其運用范圍得到進一步延伸。

 

Bagging

  Fit many large trees to bootstrap-resampled versions of the training data, and classify by majority vote. 

  bootstrap aggregating的縮寫。

  讓該學(xué)習(xí)算法訓(xùn)練多輪,每輪的訓(xùn)練集由從初始的訓(xùn)練集中隨機取出的n個訓(xùn)練樣本組成,

  某個初始訓(xùn)練樣本在某輪訓(xùn)練集中可以出現(xiàn)多次或根本不出現(xiàn),訓(xùn)練之后可得到一個預(yù)測函數(shù)序列h_1,? ?h_n ;

  最終的預(yù)測函數(shù)H對分類問題采用投票方式,對回歸問題采用簡單平均方法對新示例進行判別。

  

 

Random Forest 隨機森林

  1、從原始訓(xùn)練數(shù)據(jù)集中,應(yīng)?bootstrap?法有放回地隨機抽取K個新的?助樣本集,并由此構(gòu)建K棵分類回歸樹,每一棵樹的輸入樣本都不是全部的樣本,使得相對不容易出現(xiàn)over-fitting。

  2、設(shè)有n個特征,則在每?棵樹的每個節(jié)點處隨機抽取m個特征,通過計算每個特征蘊含的信息量,特征中選擇?個最具有分類能?的特征進?節(jié)點分裂。 

  3、每棵樹最?限度地?長, 不做任何剪裁 (由于之前的兩個隨機采樣的過程保證了隨機性)

  4、將?成的多棵樹組成隨機森林, ?隨機森林對新的數(shù)據(jù)進?分類, 分類結(jié)果按樹分類器投票多少?定。

 

Bootsing

  1、先在原數(shù)據(jù)集中生成出一顆樹

  2、把前一顆樹沒能完美分類的數(shù)據(jù)重新設(shè)置權(quán)重

  3、?新的權(quán)重樹再訓(xùn)練出一顆樹

  4、最終的分類結(jié)果由加權(quán)投票決定

  

 

AdaBoost

  1、初始化訓(xùn)練數(shù)據(jù)的權(quán)值分布。每?個訓(xùn)練樣本最開始時都被賦予相同的權(quán)值: 1/N

  2、進?多輪迭代,?m = 1,2, ..., M 表?迭代的第多少輪

    a)使?具有權(quán)值分布Dm的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集學(xué)習(xí),得到基本分類器 

    b)計算Gm(x)在訓(xùn)練數(shù)據(jù)集上的分類誤差率

    例如:設(shè)定推測結(jié)果與真實結(jié)果的情況為有誤差是1,沒有誤差是0

    em就是被Gm(x)誤分類樣本的權(quán)值之和,1000個樣本錯誤100個,em就是1/10

  3、計算Gm(x)的系數(shù), am表?Gm(x)在最終分類器中的重要程度

     

    em ≤ 1/2時, am ≥ 0,且am隨著em的減??增?,意味著分類誤差率越?的基本分類器在最終分類器中的作?越?

  4、更新訓(xùn)練集數(shù)據(jù)權(quán)重

  

  使得被基本分類器Gm(x)誤分類樣本的權(quán)值增?,?被正確分類樣本的權(quán)值減?

  Zm是規(guī)范化因?,使所有w的和為1 

  

  5、組合各個弱分類器 ,從?得到最終分類器

  

 

GBDT

  Adaboost的Error計算

  

  GBDT的Error計算

  

  把殘差作為下?輪的學(xué)習(xí)?標(biāo)

  比如: ?GBDT預(yù)測年齡 A的真實年齡是18歲,但第一棵樹的預(yù)測年齡是12歲,差了6歲,即殘差為6歲。 那么在第二棵樹里我們把A的年齡設(shè)為6歲去學(xué)習(xí),如果第二棵樹真的能把A分到6歲的葉子節(jié)點, 那累加兩棵樹的結(jié)論就是A的真實年齡;如果第二棵樹的結(jié)論是5歲,則A仍然存在1歲的殘差, 第三棵樹里A的年齡就變成1歲,繼續(xù)學(xué)。

  最終的結(jié)果有加權(quán)和值得到,不再是簡單的多數(shù)投票

  

 

XGBoost

  a)使?L1 L2 Regularization 防?Overfitting

  b)對代價函數(shù)?階和?階求導(dǎo),更快的Converge

  c)樹長全后再從底部向上減枝,防?算法貪婪

 

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