上海市嘉定區(qū)葉城幼兒園 基于STEAM理念的幼兒“小創(chuàng)客”活動(dòng)研究 一、選題意義與研究?jī)r(jià)值 1.順應(yīng)時(shí)代發(fā)展潮流 以科技為基礎(chǔ)的信息化時(shí)代背景下,學(xué)習(xí)突破了原有的時(shí)空界限,帶來(lái)了教與學(xué)的雙重革命,愈加激烈的全球競(jìng)爭(zhēng)更對(duì)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新能力提出了越來(lái)越高的要求。為應(yīng)對(duì)全球性的競(jìng)爭(zhēng)挑戰(zhàn),保持在科技創(chuàng)新領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)地位,美國(guó)率先構(gòu)建了STEAM課程面向高等教育領(lǐng)域,同時(shí)推及K-12教育階段。20世紀(jì)90年代后STEAM教育風(fēng)靡美國(guó)、韓國(guó)、英國(guó)等國(guó)家與地區(qū)。隨著90年代中期3D打印技術(shù)的出現(xiàn),“創(chuàng)客”、“創(chuàng)客空間”、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新名詞又進(jìn)入教育研究者的視線,在這樣的背景下,研究STEAM教育與創(chuàng)客教育推動(dòng)學(xué)習(xí)者創(chuàng)新能力的提升尤為重要。 2.滿足幼兒發(fā)展需要 《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出,“幼兒教育要充分尊重和保護(hù)幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,幫助幼兒逐漸養(yǎng)成積極主動(dòng)、認(rèn)真關(guān)注、敢于探究和嘗試、樂于想象和創(chuàng)造等良好學(xué)習(xí)品質(zhì)”。3-6歲幼兒處在創(chuàng)新心理覺醒時(shí)期,對(duì)一切事物充滿渴望和憧憬,他們好奇好問,不受傳統(tǒng)習(xí)慣勢(shì)力束縛,敢想、敢說(shuō)、敢為。幼兒期是創(chuàng)新精神的養(yǎng)成、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)以及創(chuàng)新思維的形成的關(guān)鍵期。而STEAM作為重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念,不同于以往的單學(xué)科、重書本知識(shí)、碎片化的教育方式,STEAM以整合的教學(xué)方式培養(yǎng)幼兒掌握知識(shí)和技能,注重學(xué)習(xí)內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,強(qiáng)調(diào)幼兒的實(shí)踐與協(xié)作,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造能力與想象能力,提升學(xué)習(xí)品質(zhì),同時(shí)強(qiáng)調(diào)藝術(shù)與人文屬性,有利于幼兒的綜合發(fā)展。創(chuàng)客的概念更是強(qiáng)調(diào)了讓幼兒動(dòng)手操作、探究體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)方式,讓幼兒能夠“做中學(xué)”。 3.有利教師隊(duì)伍建設(shè) STEAM教育以其全新的教育戰(zhàn)略眼光,倡導(dǎo)將各個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)通過課程整合起來(lái),對(duì)教師的課程整合能力、課程設(shè)計(jì)能力、資源整合能力提出了較高要求。STEAM理念下的幼兒“小創(chuàng)客”活動(dòng)以STEAM課堂、創(chuàng)客小鎮(zhèn)、親子主題節(jié)為載體開展教學(xué)實(shí)踐和教學(xué)研究,教師需將STEAM理念融于幼兒“小創(chuàng)客”課堂的教育教學(xué)中,主動(dòng)更新自身課程觀、教育觀和幼兒學(xué)習(xí)觀,積累更多的教學(xué)策略,形成更多實(shí)踐性智慧,進(jìn)而和幼兒在活動(dòng)體驗(yàn)的過程中收獲專業(yè)成長(zhǎng),STEAM理念下的幼兒“小創(chuàng)客”活動(dòng)是提高我園教師綜合能力的重要平臺(tái)。 4.促進(jìn)幼兒園文化構(gòu)建 基于STEAM的理念開展幼兒“小創(chuàng)客”的活動(dòng),有利于我園建設(shè)面向未來(lái)高科技的學(xué)校文化、構(gòu)建和諧發(fā)展的家園關(guān)系。該活動(dòng)重點(diǎn)培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力與綜合素質(zhì),幫助孩子更好地適應(yīng)未來(lái)高科技創(chuàng)新性社會(huì),而在教師創(chuàng)設(shè)教學(xué)環(huán)境、設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)、整合教學(xué)資源的過程中教師的綜合素質(zhì)也在不斷提升,在這樣師生教學(xué)相長(zhǎng)共同提升的學(xué)校文化氛圍下,師生作為學(xué)校文化的載體將會(huì)不斷推進(jìn)我園文化建設(shè)。該活動(dòng)以STEAM課堂為主陣地,到創(chuàng)客小鎮(zhèn)的構(gòu)建以情境幫助幼兒融入,最后構(gòu)建的親子主題節(jié),更讓家長(zhǎng)參與其中,利于構(gòu)建良好的家園關(guān)系。 5.彌合目前研究的缺失 我園地處嘉定工業(yè)園區(qū),有著許多得天獨(dú)厚的創(chuàng)客優(yōu)勢(shì),目前轄區(qū)內(nèi)的中小學(xué)諸多運(yùn)用STEAM教育理念開展創(chuàng)客行動(dòng),借助高?;蛏鐣?huì)機(jī)構(gòu)的支持,或引進(jìn)國(guó)外教育資源,或以創(chuàng)客、機(jī)器人、航模等為主要內(nèi)容,單設(shè)課時(shí)和師資來(lái)開展實(shí)施。但是在幼兒園中實(shí)施STEAM理念下的創(chuàng)客活動(dòng)確很少,也沒有可以參考的相關(guān)資源或經(jīng)驗(yàn)借鑒。我園開展STEAM理念下的幼兒“小創(chuàng)客”活動(dòng)將補(bǔ)足目前研究的一些缺失,并且其他幼兒園提供經(jīng)驗(yàn)借鑒和活動(dòng)案例。 綜上所述,無(wú)論是時(shí)代發(fā)展潮流、幼兒發(fā)展需求還是教師隊(duì)伍建設(shè)和校園文化構(gòu)建都為基于STEAM理念的幼兒“小創(chuàng)客”活動(dòng)指引了研究方向,同時(shí)幼兒園教育資源又為本課題的研究提供了多元資源,使得本課題研究更具前瞻性和可操作性。 二、核心概念界定 1.STEAM:20世紀(jì)80年代,美國(guó)提出了STEM教育,1990年格雷特·亞克門(Georgette Yakman)教授在美國(guó)科學(xué)基金會(huì)(national science foundation,NSF)上提出了STEAM教育,在科學(xué)(science)、技術(shù)(technology)、工程(engineering)數(shù)學(xué)(mathematics)的基礎(chǔ)上增加了藝術(shù)(art),從而構(gòu)建了以數(shù)學(xué)為基礎(chǔ),通過工程和藝術(shù)解讀科學(xué)和技術(shù)的教育理念。[1]STEAM作為一種新型的教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識(shí)的教育方式,而是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念。STEAM教育以課程整合的理念設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生掌握知識(shí)和技能并遷移應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生解決真實(shí)世界問題的創(chuàng)新能力。融合的STEAM教育具備新的核心特征:跨學(xué)科、體驗(yàn)性、協(xié)作性、設(shè)計(jì)性、情境性、藝術(shù)性。 2.創(chuàng)客:創(chuàng)客一詞源于“maker”,首次提出 Web 2. 0 概念的戴爾·多爾蒂(Dougherty,2011)將那些愿意通過動(dòng)手實(shí)踐,努力將各種不同想法變成現(xiàn)實(shí)的群體成為“創(chuàng)客?!边€有人認(rèn)為創(chuàng)客是一種動(dòng)手操作、探究體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)方式,“做中學(xué)”是創(chuàng)客背后的核心理念。[2]創(chuàng)客教育,是指為解決中小學(xué)教育體制中創(chuàng)新能力培養(yǎng)的不足等問題而將創(chuàng)客理念引入而實(shí)施的一系列關(guān)于創(chuàng)新動(dòng)手技能訓(xùn)練的綜合課程。[3]本課題中的“小創(chuàng)客”是指,在多元整合、趣味情境中,樂于協(xié)作體驗(yàn)、探索創(chuàng)新、互動(dòng)分享,具有創(chuàng)新思維和創(chuàng)造能力的幼兒。 三、國(guó)內(nèi)外對(duì)本課題相關(guān)研究述評(píng) 20世紀(jì)80年代,美國(guó)提出了STEM教育,1990年格雷特·亞克門(Georgette Yakman)教授在美國(guó)科學(xué)基金會(huì)(national sciencefoundation,NSF)上正式提出STEAM教育這一概念,發(fā)展了原先的STEM教育。STEAM教育代表了國(guó)際上一種新的綜合學(xué)科背景下的教育思潮,倡導(dǎo)將各個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)以課程進(jìn)行整合從而發(fā)揮綜合育人的功能。目前許多國(guó)家都在積極開展STEAM 教育,其應(yīng)用也已經(jīng)從 P(Preschool)K(Kindergarten)-12、大學(xué)拓展到博物館、課外項(xiàng)目和癡呆病人的康復(fù)等領(lǐng)域中。 STEAM課程一直被認(rèn)為是發(fā)展創(chuàng)新能力的重要途徑,Yildirim(2016)研究發(fā)現(xiàn)STEM教育原則與國(guó)際比較研究(如PISA / TIMSS)之間具有強(qiáng)烈一致性,STEM教育對(duì)學(xué)生在學(xué)校成績(jī)和他們對(duì)個(gè)人STEM學(xué)科的態(tài)度的積極影響之間也具有強(qiáng)烈一致性。他還發(fā)現(xiàn)遵循STEM教育原則的干預(yù)增強(qiáng)了學(xué)生的問題解決和創(chuàng)造力。[4]韓國(guó)為加快國(guó)家的發(fā)展和增強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力,在教育過程中也實(shí)施了符合韓國(guó)特色的STEAM教育模式,韓國(guó)學(xué)者樸美善稱建立這種教育模式可以說(shuō)是未來(lái)培養(yǎng)綜合型人才的必然趨勢(shì),并介紹了韓國(guó)教育中的STEAM教育。 但由于STEAM課程的難度較大,學(xué)生經(jīng)常不選擇STEM課程或中途退出。為增強(qiáng)學(xué)生興趣、推動(dòng)學(xué)生成功、保持STEM教育的持久性,Alec Sithole等人(2017)針對(duì)當(dāng)前教育實(shí)踐,提出應(yīng)該采用以下策略推動(dòng)STEM的持續(xù)發(fā)展:提供定向計(jì)劃、采用預(yù)警系統(tǒng)、開設(shè)數(shù)學(xué)復(fù)習(xí)課程、創(chuàng)建學(xué)生學(xué)習(xí)共同體、推進(jìn)教師專業(yè)發(fā)展同時(shí)開展協(xié)作計(jì)劃和外聯(lián)方案。[5] 在如何開展STEAM課程、進(jìn)行課程設(shè)計(jì)方面,以Linda Keane為首的研究團(tuán)隊(duì)STEAM by Design,運(yùn)用實(shí)際案例展現(xiàn)基于地點(diǎn)的STEAM項(xiàng)目中教與學(xué)是如何整合信息,進(jìn)行虛擬實(shí)地考察、數(shù)字互動(dòng)、應(yīng)用程序和當(dāng)代藝術(shù)以及科學(xué)和設(shè)計(jì)實(shí)踐的。Joseph Krajcik和Ibrahim Delen(2017)探討了專注于設(shè)計(jì)的STEM教育如何使得學(xué)生體驗(yàn)到發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新的快樂。他們發(fā)現(xiàn)專注于STEM問題并讓學(xué)生參與設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)環(huán)境有助于學(xué)生學(xué)習(xí)與STEM相關(guān)的核心思想,并吸引學(xué)生參與學(xué)習(xí)過程。通過列舉教學(xué)案例,他們著重分析了STEM學(xué)習(xí)環(huán)境如何將科學(xué)和工程思想的知識(shí)與重點(diǎn)科學(xué)和工程實(shí)踐相聯(lián)系。[6]這為一線教師提供了非常有效的借鑒與參考。Mahmut Kertil與Cem Gurel(2016)則對(duì)數(shù)學(xué)建模與綜合STEM教育之間的關(guān)系進(jìn)行了理論討論,通過提供兩個(gè)案例——物理實(shí)習(xí)教師進(jìn)行的模型火箭項(xiàng)目、數(shù)學(xué)實(shí)習(xí)老師的數(shù)學(xué)建模活動(dòng),討論了數(shù)學(xué)建?;顒?dòng)和基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)環(huán)境如何推動(dòng)綜合的STEM教育。[7] STEAM教育的評(píng)價(jià)也是非常重要的一環(huán),Jeremy V.Ernst等人(2017)的研究探討了當(dāng)提出結(jié)構(gòu)化的性能任務(wù)時(shí)學(xué)生應(yīng)用概念知識(shí)的能力。該研究測(cè)量了地球和環(huán)境科學(xué)或生物學(xué)專業(yè)學(xué)生高階應(yīng)用的熟練程度。學(xué)生樣本來(lái)自重新設(shè)計(jì)的STEM高中,研究結(jié)果顯示基于表現(xiàn)的熟練程度在任務(wù)和應(yīng)用程序中不統(tǒng)一,但可以通過在情境基礎(chǔ)上的學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)工具來(lái)識(shí)別。 中國(guó)也在積極發(fā)展STEAM教育,為借鑒美國(guó)STEAM 教育的經(jīng)驗(yàn),趙慧臣等人(2017)具體分析了美國(guó)STEAM教育的模式、活動(dòng)要素的設(shè)計(jì)、活動(dòng)流程的設(shè)計(jì),并針對(duì)我國(guó)教育現(xiàn)狀提出多方協(xié)同參與,共同開展 STEAM 教育的路徑。[8] 隨著90年代中期3D打印技術(shù)的出現(xiàn),“創(chuàng)客”、“創(chuàng)客空間”、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新名詞又進(jìn)入教育研究者的視線,創(chuàng)客教育作為發(fā)展學(xué)生創(chuàng)造能力的又一途徑得到了教育界的廣泛關(guān)注。全球創(chuàng)客行動(dòng)( Maker Movement)的快速發(fā)展,越來(lái)越多的歐美國(guó)家,將“創(chuàng)客教育”滲透在日常教育中,設(shè)置有專門的創(chuàng)客課程,并開設(shè)學(xué)生“創(chuàng)客空間”,給學(xué)生實(shí)現(xiàn)“讓想象落地”的平臺(tái)。 楊現(xiàn)民、李冀紅(2015)探討了創(chuàng)客教育的價(jià)值潛能及其爭(zhēng)議,強(qiáng)調(diào)全球創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)的蓬勃發(fā)展為教育的創(chuàng)新改革提供了新的契機(jī),但是由于創(chuàng)客過度強(qiáng)調(diào)制造產(chǎn)品的價(jià)值,忽視了對(duì)創(chuàng)客人群存在價(jià)值的尊重,可能是一種畸形的技術(shù)文化,在推進(jìn)實(shí)踐的過程中也面臨諸多挑戰(zhàn)。 作為發(fā)展學(xué)生創(chuàng)新能力的重要途徑,創(chuàng)客教育與 STEAM 教育的融合問題受到教育界重視。傅騫、王辭曉(2014)研究發(fā)現(xiàn)創(chuàng)客對(duì) STEAM 教育起到優(yōu)化的作用,為STEAM教育的實(shí)施提供工程案例和創(chuàng)新思想。他們還結(jié)合中國(guó)中小學(xué)中的實(shí)踐探討了創(chuàng)客教育與STEAM教育開展中的問題提出了相關(guān)建議。[9]楊曉哲、任友群(2015)則更進(jìn)一步,比較了STEM教育和創(chuàng)客教育在概念起源、教育目標(biāo)、教育內(nèi)容、教育過程和師生關(guān)系的異同,力求揭示兩者在課程設(shè)置、評(píng)價(jià)體系、資源整合和師生能力等面臨的問題與挑戰(zhàn)。[10] 通過對(duì)STEAM教育、創(chuàng)客教育的國(guó)內(nèi)外研究的梳理,可以發(fā)現(xiàn),美國(guó)、韓國(guó)等國(guó)在STEM、STEAM教育上都經(jīng)歷了較長(zhǎng)時(shí)間的研究與實(shí)踐,國(guó)內(nèi)對(duì)于STEAM的研究資料、數(shù)據(jù)多數(shù)來(lái)源于國(guó)外,國(guó)內(nèi)的數(shù)據(jù)并不多且?guī)缀醵技杏诖髮W(xué)階段或中小學(xué)階段,幼兒園階段幾乎沒有提及。上海幾所幼兒園雖已開展相關(guān)實(shí)踐,但尚未形成具有可操作性的系統(tǒng)的課程文本。因此,本課題——基于STEAM理念的幼兒“小創(chuàng)客”活動(dòng)研究很有意義。 四、研究目標(biāo) 本研究的目標(biāo)是通過開展STEAM理念下的幼兒“小創(chuàng)客”活動(dòng),探索STEAM理念與創(chuàng)客理念融合下項(xiàng)目活動(dòng)的內(nèi)容編制、組織形式、支持策略、互動(dòng)策略、評(píng)價(jià)方式,在此基礎(chǔ)上結(jié)合本園特色,構(gòu)建獨(dú)特的幼兒園文化,更大限度地為培養(yǎng)未來(lái)人才奠定基礎(chǔ)。 五、研究?jī)?nèi)容 此次的STEAM理念下的幼兒“小創(chuàng)客”活動(dòng)具體分為三個(gè)內(nèi)容板塊,分為STEAM課堂、創(chuàng)客小鎮(zhèn)以及科創(chuàng)親子主題節(jié)。整個(gè)活動(dòng)以STEAM課堂為立足點(diǎn),創(chuàng)客小鎮(zhèn)和科創(chuàng)親子主題節(jié)建立在STEAM課堂基礎(chǔ)上。 亞克門教授構(gòu)建了STEAM教育框架,從上至下分別強(qiáng)調(diào)了教育目標(biāo)——終身學(xué)習(xí)的綜合性學(xué)習(xí)者;強(qiáng)調(diào)學(xué)科的融合,注重藝術(shù)的滲透,而在之下是各門學(xué)科知識(shí),最下面是具體的課程。而在這樣的跨學(xué)科理念之下,有兩種課程整合模型,分別為內(nèi)容整合(content integration)和語(yǔ)境整合(contextintegration)模型。內(nèi)容整合模型是整合STEAM所有學(xué)科的知識(shí)內(nèi)容;而語(yǔ)境整合則是以一個(gè)學(xué)科為中心,從其他學(xué)科選取相關(guān)語(yǔ)境,進(jìn)行有意義的學(xué)習(xí)。根據(jù)不同的項(xiàng)目活動(dòng),會(huì)采取不同的內(nèi)容整合模型。而這個(gè)模型也隱含著對(duì)于學(xué)科核心知識(shí)的重要性的強(qiáng)調(diào)。 而在具體的項(xiàng)目活動(dòng)設(shè)計(jì)方面,主要解決以下幾個(gè)問題: 1.如何依據(jù)主題界定具體活動(dòng)目標(biāo)? 2.如何依據(jù)目標(biāo)設(shè)定活動(dòng)內(nèi)容? 3.如何確定展開活動(dòng)的程序? 4.教師提供什么支持(工具資源支持、支架支持、活動(dòng)過程支持、評(píng)價(jià)設(shè)計(jì))? 5.如何確立活動(dòng)過程中教師觀察點(diǎn)和幼兒評(píng)價(jià)點(diǎn)? 借鑒STEM跨學(xué)科項(xiàng)目設(shè)計(jì)模式,大致確定這樣的項(xiàng)目設(shè)計(jì)模型:第一步是從真實(shí)的問題與情境出發(fā),師生共同確定活動(dòng)內(nèi)容,因?yàn)镾TEAM是以幼兒的發(fā)展為中心的,幼兒的興趣非常重要,而在構(gòu)建活動(dòng)的時(shí)候教師要進(jìn)行活動(dòng)分析,對(duì)課程資源進(jìn)行整合,分析跨學(xué)科知識(shí)、學(xué)習(xí)者特征以及活動(dòng)的重難點(diǎn);接下來(lái)幼兒選擇工具材料等資源,自主探索,尋求完成任務(wù)的途徑和方法;接下來(lái)是幼兒對(duì)在探索過程中發(fā)現(xiàn)的問題,尋找創(chuàng)新的新方法和新途徑,自主完成活動(dòng)并改進(jìn);最后進(jìn)行完善和積累,不斷積累并在此基礎(chǔ)上提升新經(jīng)驗(yàn)。在老師的評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)下教師進(jìn)行過程性評(píng)價(jià)和總結(jié)性評(píng)價(jià),并在此基礎(chǔ)上反思教學(xué)過程進(jìn)行改進(jìn)。 項(xiàng)目活動(dòng)示例:紙飛機(jī)項(xiàng)目 【項(xiàng)目主題確定】紙飛機(jī)項(xiàng)目是很多創(chuàng)客空間的熱門項(xiàng)目,本身項(xiàng)目建設(shè)較為成熟易于獲取借鑒材料。3-6歲的幼兒對(duì)于紙飛機(jī)這類好玩的事物很感興趣,幼兒也經(jīng)常折紙飛機(jī)、比賽誰(shuí)的飛機(jī)飛得遠(yuǎn),具有真實(shí)的生活經(jīng)驗(yàn),同時(shí)紙飛機(jī)項(xiàng)目涉及到了很多的跨學(xué)科知識(shí)內(nèi)容,契合STEAM課程的理念。在這樣的背景下,師生確定了紙飛機(jī)活動(dòng)內(nèi)容。 【活動(dòng)分析】 活動(dòng)目標(biāo): (該活動(dòng)采用的內(nèi)容整合的整合模型,相關(guān)內(nèi)容結(jié)合幼兒的認(rèn)知發(fā)展水平) 1.認(rèn)識(shí)飛機(jī),辨別飛機(jī)的主要組成部分,老師介紹紙飛機(jī)的組成(生活常識(shí)) 2.自己設(shè)計(jì)紙飛機(jī)、折出紙飛機(jī)(工程方面的知識(shí)、資源內(nèi)化的能力、想象能力) 3.初步認(rèn)識(shí)紙的材質(zhì)、風(fēng)向、投擲力度對(duì)于紙飛機(jī)飛行的影響(物理方面的知識(shí)) 4.用線、尺等工具標(biāo)記紙飛機(jī)飛行的長(zhǎng)度,學(xué)會(huì)對(duì)比長(zhǎng)度(數(shù)學(xué)方面的知識(shí)) 5.自己探索、交流討論你發(fā)現(xiàn)怎樣紙飛機(jī)會(huì)飛得遠(yuǎn)(語(yǔ)言表達(dá)能力、獨(dú)立思考能力) 6.裝扮自己的紙飛機(jī)并向全班展示(藝術(shù)素養(yǎng)) 跨學(xué)科知識(shí)分析: 數(shù)學(xué)知識(shí)/物理知識(shí)/工程知識(shí)/藝術(shù)/ 學(xué)習(xí)者特征分析: 3-6歲幼兒處在創(chuàng)新心理覺醒時(shí)期,對(duì)一切事物充滿渴望和憧憬,因此需要著重培養(yǎng)他們的創(chuàng)新思維。同時(shí)他們對(duì)于形狀、鮮艷的顏色很感興趣,但他們的注意力保持時(shí)間不長(zhǎng),需要老師的努力引導(dǎo),保持他們一段時(shí)間的注意力。 重難點(diǎn)分析: 重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒自己探索怎樣使得紙飛機(jī)飛得遠(yuǎn)?通過這樣的中心問題讓幼兒了解自己的活動(dòng)任務(wù),通過教師的引導(dǎo)和他們的動(dòng)手實(shí)踐以及交流反思發(fā)展他們的創(chuàng)新能力和思維品質(zhì)。 難點(diǎn):引導(dǎo)幼兒從多個(gè)角度發(fā)現(xiàn)紙飛機(jī)飛得遠(yuǎn)的方法,教師從多個(gè)方面對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)做出支持,同時(shí)維持他們的學(xué)習(xí)興趣與熱情。 【活動(dòng)實(shí)施階段】 幼兒的主要行為可以概括為:獲得紙飛機(jī)的基本信息→設(shè)計(jì)紙飛機(jī)→討論→折出紙飛機(jī)→放飛紙飛機(jī)并記錄→數(shù)據(jù)分析與討論(作品裝飾與展示)。 *在活動(dòng)過程中,幼兒在自主學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí),教師要注重對(duì)幼兒的引導(dǎo),通過關(guān)鍵問題逐步引導(dǎo)幼兒的討論,比如說(shuō): 你同意他/她的觀點(diǎn)嗎?(推進(jìn)一致) 他/她能說(shuō)服你嗎?(推進(jìn)相互說(shuō)服) 你知道他/她說(shuō)的是對(duì)的嗎?為什么(強(qiáng)調(diào)知識(shí)標(biāo)準(zhǔn)) 請(qǐng)說(shuō)說(shuō)你的理由(強(qiáng)調(diào)檢驗(yàn)方法) 等等這樣的策略逐步訓(xùn)練幼兒的思維方式,從而啟發(fā)幼兒思考。 (注意:紙飛機(jī)飛行的具體數(shù)據(jù)需要老師幫忙記錄與對(duì)比,幼兒只進(jìn)行最基本的大小比較。) 【活動(dòng)評(píng)價(jià)】 在教學(xué)過程中,教師觀察幼兒的交流討論、小組合作、動(dòng)手操作進(jìn)行記錄做過程性評(píng)價(jià),然后根據(jù)最后的紙飛機(jī)成品做總結(jié)性評(píng)價(jià)。 六、研究方法 1、文獻(xiàn)研究法:通過書籍、網(wǎng)絡(luò)、雜志等媒體,查閱國(guó)內(nèi)外的文獻(xiàn)資料,整理、收集已有的課程開發(fā)資料,批判吸收前人的研究成果,為本課題的研究奠定基礎(chǔ)。 2、行動(dòng)研究法:我們將在自然而真實(shí)的教育環(huán)境中,按照一定的操作程序,綜合運(yùn)用多種研究方法與技術(shù),結(jié)合國(guó)內(nèi)外理論與教學(xué)實(shí)踐,展開STEAM理念下“小創(chuàng)客”活動(dòng)內(nèi)容選擇、教學(xué)途徑和實(shí)施效果等方面的研究,并定期對(duì)活動(dòng)情況進(jìn)行評(píng)估、方式,在實(shí)踐中不斷對(duì)項(xiàng)目的開展做出調(diào)整,以不斷深化研究產(chǎn)生實(shí)效。 3、案例研究法:學(xué)習(xí)國(guó)內(nèi)外STEAM課程優(yōu)秀個(gè)案,同時(shí)積累幼兒“小創(chuàng)客”活動(dòng)實(shí)施過程中的相關(guān)案例,并根據(jù)案例及時(shí)總結(jié)、反思,調(diào)整“小創(chuàng)客”活動(dòng)的組織形式、途徑和方法,使課程更具操作性。 七、實(shí)施步驟
八、關(guān)鍵問題 1.如何將STEAM理念與幼兒“小創(chuàng)客”活動(dòng)有機(jī)融合?并通過具體實(shí)踐發(fā)揮“小創(chuàng)客“活動(dòng)最大效應(yīng),促進(jìn)幼兒創(chuàng)新思維和創(chuàng)造能力的發(fā)展,凸顯幼兒園的活動(dòng)特色并擴(kuò)大幼兒園的文化影響? 2.教師進(jìn)行“小創(chuàng)客”活動(dòng)設(shè)計(jì)的突破點(diǎn)在哪里?如何把握活動(dòng)過程的重難點(diǎn)? 九、擬創(chuàng)新點(diǎn) 1.將STEAM教育理念與創(chuàng)客教育理念相融合,形成STEAM課堂、創(chuàng)客小鎮(zhèn)(幼兒園情境)、科創(chuàng)主題文化節(jié),培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力、思維品質(zhì)及其綜合能力,同時(shí)在研究和活動(dòng)設(shè)計(jì)中提升教師專業(yè)水準(zhǔn),從師生兩個(gè)方面營(yíng)造面向未來(lái)高科技社會(huì)的幼兒園文化。 2.運(yùn)用幼兒園現(xiàn)有資源,將“彩墨”藝術(shù)融入幼兒“小創(chuàng)客”活動(dòng)中,凸顯STEAM理念中藝術(shù)(Art)的成效。 3.在引導(dǎo)幼兒的過程中,關(guān)注幼兒的“論辯”能力的發(fā)展,通過教師的引導(dǎo)發(fā)展幼兒的思維品質(zhì)和能力。 十、預(yù)期成果 1.理清STEAM理念下的幼兒“小創(chuàng)客”活動(dòng)的實(shí)施路徑,形成“小創(chuàng)客”活動(dòng)方案。 2.結(jié)合“小創(chuàng)客”活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),形成“小創(chuàng)客”活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)文本,爭(zhēng)取做出實(shí)踐操作手冊(cè)。 注釋: [1]趙慧臣, 陸曉婷. 開展STEAM教育,提高學(xué)生創(chuàng)新能力--訪美國(guó)STEAM教育知名學(xué)者格雷特·亞克門教授[J]. 開放教育研究, 2016, 22(5):4-10. [2]楊曉哲, 任友群. 數(shù)字化時(shí)代的STEM教育與創(chuàng)客教育[J]. 開放教育研究, 2015(5):35-40. [3]吳俊杰. 創(chuàng)客教育:杰客與未來(lái)消費(fèi)者──2014地平線報(bào)告芻議[J]. 中國(guó)信息技術(shù)教育, 2014(9):7-12. [4]Yildirim B. An Analyses and Meta-Synthesis of Research on STEMEducation.[J]. Journal of Education & Practice, 2016, 7. [5]Sithole, Alec|Chiyaka, Edward T.|McCarthy, Peter|Mupinga, DavisonM.|Bucklein, Brian K.|Kibirige, Joachim. Student Attraction, Persistence andRetention in STEM Programs: Successes and Continuing Challenges.[J]. HigherEducation Studies, 2017, 7(1):46. [6]Krajcik, Joseph|Delen, Ibrahim. How to Support Learners inDeveloping Usable and Lasting Knowledge of STEM.[J]. International Journal ofEducation in Mathematics Science & Technology, 2016, 5(1):21-28. [7]Kertil M, Gurel C. Mathematical Modeling: A Bridge to STEMEducation.[J]. International Journal of Education in Mathematics Science &Technology, 2016, 4. [8]趙慧臣, 周昱希, 李彥奇,等. 跨學(xué)科視野下“工匠型”創(chuàng)新人才的培養(yǎng)策略*--基于美國(guó)STEAM教育活動(dòng)設(shè)計(jì)的啟示[J]. 遠(yuǎn)程教育雜志, 2017, 35(1). [9]傅騫, 王辭曉. 當(dāng)創(chuàng)客遇上STEAM教育[J]. 現(xiàn)代教育技術(shù), 2014, 24(10):37-42. [10]楊曉哲, 任友群. 數(shù)字化時(shí)代的STEM教育與創(chuàng)客教育[J]. 開放教育研究, 2015(5):35-40. ![]() 10-職業(yè)與生活平衡/大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃 |
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