 在古希臘時(shí)期,奧運(yùn)會(huì)對(duì)于勇士們來(lái)說(shuō)是一個(gè)機(jī)會(huì),讓他們能夠在競(jìng)技場(chǎng)上證明自己的驍勇善戰(zhàn)、展示自己足以將對(duì)方置于死地的戰(zhàn)斗技巧的機(jī)會(huì)。而在兩千年后的今天,坐在沙發(fā)上參與電子競(jìng)技的戰(zhàn)士們很快也將得到同樣的機(jī)會(huì)——在非致命的戰(zhàn)場(chǎng)上展示自己的奪命技巧。 上周末,國(guó)際奧委會(huì)官方宣布,認(rèn)證電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)(Esport)為正式的體育項(xiàng)目。隨著這一決定的公布,國(guó)際奧委會(huì)將開(kāi)始著手將電子競(jìng)技納入奧運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目中,如果一切順利,觀眾們最早在2024年的巴黎或許就可以見(jiàn)證電子競(jìng)技比賽出現(xiàn)在奧運(yùn)賽場(chǎng)上。 雖然還有些人認(rèn)為,為那些坐在電腦前敲敲打打的人頒發(fā)奧運(yùn)獎(jiǎng)牌的想法是荒謬可笑的。然而事實(shí)證明,這種想法早已過(guò)時(shí)。奧運(yùn)會(huì)和其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目賽事的電視收視率正在不斷下降,而與之相對(duì)的,具有競(jìng)爭(zhēng)力的電子競(jìng)技賽事收視率正在快速增長(zhǎng)。這一現(xiàn)象在發(fā)展中國(guó)家,尤其是亞洲的年輕人群體中體現(xiàn)最為明顯。
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