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電子競技應(yīng)該被大眾接納為體育項(xiàng)目的五大理由

 孤鳳 2016-03-25

文章來源:游久網(wǎng)

本文作者:WAFFLE (感謝原文作者)

紀(jì)胖說

近兩年,電競產(chǎn)業(yè)獲得越來越多的關(guān)注,盡管國家出臺了相關(guān)政策法規(guī),給予電競產(chǎn)業(yè)的一定支持,但電競比賽依然還在遭受一些人的質(zhì)疑,也不乏有些人認(rèn)為電競會(huì)影響青少年的健康成長,認(rèn)為它不能被認(rèn)為是體育。

為此,我們抱著這些疑問與爭議來討論下,電子競技究竟有哪五個(gè)被大眾接納為體育競技的理由?


1
體育也需要?jiǎng)?chuàng)新

提到創(chuàng)新,我們首先想到的總是技術(shù)方面的創(chuàng)新,每天新發(fā)明的小玩意讓我們的生活更便利。而體育競技項(xiàng)目為什么不應(yīng)該有創(chuàng)新呢?

事實(shí)上,從最古老的古希臘奧運(yùn)會(huì)到現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì),體育競技的項(xiàng)目一直在擴(kuò)展,一直在創(chuàng)新,所以隨著新時(shí)代的發(fā)展,電子競技成為新形勢的體育競技,這是大勢所趨。


2
電子游戲的受歡迎程度

在全球發(fā)達(dá)地區(qū),即便是中老年人,也都有過電子游戲童年,都有自己一輩人的游戲文化,發(fā)展中國家也將在未來幾十年內(nèi)完成這一轉(zhuǎn)變。而且現(xiàn)在的媒體傳播如此高效,許多游戲門外漢都會(huì)耳濡目染地接受到電子競技的影響,了解到電子競技的賽事。有的是全球性大型錦標(biāo)賽,也有的是在當(dāng)?shù)刭徫飶V場組織的小型比賽。

因此隨著認(rèn)知度的提高、流行度的擴(kuò)散、產(chǎn)業(yè)鏈的形成,電子競技將會(huì)逐漸成為主流娛樂媒體,變成和體育競技類似的存在。


3
競技的特性

電子競技和體育競技一樣,都需要選手靠自己的體力、技巧、反應(yīng)、策略、斗志去戰(zhàn)勝對手,當(dāng)然不同游戲和不同體育項(xiàng)目所需要的特質(zhì)偏重有所不同,但上述幾條核心特質(zhì)永遠(yuǎn)都是不變的。

計(jì)算復(fù)活時(shí)間、選擇武器裝備、設(shè)計(jì)進(jìn)攻線路、考慮種種其他隨機(jī)因素,這些和在草地上踢皮球之類的,同樣具有競技性,也同樣具有觀賞性。


4
電競選手不是宅男廢柴

電子競技和體育運(yùn)動(dòng)最大的區(qū)別就在于活動(dòng)肢體的程度,人們認(rèn)為體育運(yùn)動(dòng)是有益身體健康的,而打游戲則會(huì)讓身體頹廢,脂肪堆積。

這個(gè)觀念該改變了,我們在討論的是嚴(yán)肅的職業(yè)化競技生涯,而現(xiàn)在絕大多數(shù)頂尖電競選手都需要進(jìn)行基礎(chǔ)體育鍛煉,搭配健康飲食,保持身體的最佳競技狀態(tài),只有身體健康了,精神和意志才能進(jìn)行競技。

游戲玩家以往的“吃薯片、喝可樂、癱坐在電腦前”的形象已經(jīng)過時(shí)了,現(xiàn)在的電競選手們正在為電競愛好者和玩家們樹立良好的模范形象,電競象征著積極向上永不放棄的拼搏精神,和自甘墮落的廢柴沒有絲毫聯(lián)系。


5
電子競技和體育競技究竟有什么區(qū)別?


好吧,或許電競選手比賽時(shí)流的汗水更少,電競選手的肌肉不如其他體育運(yùn)動(dòng)員發(fā)達(dá),但請大家不帶偏見地思考一下,它們有什么區(qū)別?

世界各國的體育頻道都可以接受象棋、圍棋、臺球、賽車這些體育項(xiàng)目,相信這些項(xiàng)目的選手比賽時(shí)流的汗水也不多,肌肉也不發(fā)達(dá),它們和電競的差別又有多少?可不可以認(rèn)為,電競只不過是把棋盤畫的大了一些,精美了一些,下棋的規(guī)則特別一些,節(jié)奏快一些?其實(shí)只要人們能拋去一些固有觀念,拋去一些利益糾紛,以開放的態(tài)度看待這件事本身,那么電子競技和體育競技可以是沒什么區(qū)別的。

為了避免某些人斷章取義,需要聲明一點(diǎn),我們并不認(rèn)為所有電子游戲都應(yīng)該被當(dāng)成體育競技,事實(shí)上,只有那些經(jīng)過精心設(shè)計(jì)和平衡性測試的少數(shù)電子游戲符合“競技”的標(biāo)準(zhǔn),游戲設(shè)計(jì)師會(huì)從數(shù)學(xué)的角度上確保對陣雙方的競技基礎(chǔ)是公平的,勝負(fù)只取決于選手表現(xiàn)。

對于電競事業(yè)的發(fā)展,可能還有很長很曲折的路要走。我們最不希望看到青少年沉迷于游戲,我們倡導(dǎo)運(yùn)動(dòng)健康的生活方式,但我們不能一味的以守舊的思想去阻礙新事物的發(fā)展,多一些包容與理解才能讓體育競技事業(yè)往更加完善和積極的方向發(fā)展。



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