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為什么旅行青蛙做成了一款“克制氪金”的游戲?(然而你可能還是花了錢)

 真友書屋 2018-02-03


即便號稱佛系,還是有人愿意氪金不是?


和很多人一樣,開發(fā)手游“旅かえる”的團隊也不會想到,這只天天出門旅行的青蛙會在中國的 SNS 上走紅。

 

這款本設(shè)計給 10 至 30 歲日本女性的放置類手游,卻意外地成為了男女生共同探討的熱題?!奥盲à搿遍_發(fā)團隊的負(fù)責(zé)人上村真裕子認(rèn)為,正是因為這款游戲能給忙碌的年輕人帶來治愈感和想象的空間,才讓它在放置類的游戲中脫穎而出。

 

不只是“旅かえる”,這個四人小團隊也曾做過不少深受日本年輕人喜愛的手游,曾經(jīng)風(fēng)靡一時的云養(yǎng)貓游戲“貓咪后院”也出自這個團隊。“生活感”是上村強調(diào)的一點,她認(rèn)為,一個成功的游戲企劃靈感往往來源于開發(fā)者們的日常生活。

 

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現(xiàn)在,掏出手機打開“旅かえる”,查看自家的蛙是否回家、有沒有新明信片,已經(jīng)成了不少年輕人的日常。 圖片來源 | 李慧文、孫舒瑋


“氪金”是經(jīng)常出現(xiàn)在玩家對話和朋友圈中的熱詞。相比“戀與制作人”等許多手游,“旅かえる”的氪金機制相當(dāng)克制。“體驗”是一個重要的因素,相比迅速火熱、盈利的模式,“旅かえる”團隊更愿意培養(yǎng)玩家們長期的上線習(xí)慣和興趣,他們認(rèn)為,讓玩家們有一個享受的過程,比快速氪金更重要。

 

這款游戲的熱度讓團隊與公司 Hit-Point 成為不少目光的焦點,但這似乎并沒有改變他們的節(jié)奏。除了開發(fā)“旅かえる”多語言版本,應(yīng)對現(xiàn)在的青蛙熱,上村的團隊依舊在計劃開發(fā)新的、讓玩家們享受的手游。

 

這一次,我們和上村真裕子聊了聊“旅かえる”,她對手游界的看法,還有給新人們關(guān)于開發(fā)游戲的建議。


未來預(yù)想圖  × 上村真裕子


Q:“旅かえる”的走紅是意外還是理所當(dāng)然?它會是個可復(fù)制的經(jīng)驗嗎?

 

上村:實話說,我們現(xiàn)在也還在調(diào)查它為什么能在中國獲得如此人氣。但事實上,因為這個游戲不存在“和別人競爭”的因素,玩家可以根據(jù)自己的步伐與節(jié)奏,一個人悠閑地玩。就如同你在游戲界面中看到的一樣,你只需要為自己的青蛙“準(zhǔn)備旅途”,青蛙就會自己出行,沒有拘束,玩家也很輕松。所以,其實不僅是在中國,對于十幾二十歲相對忙碌的年輕一代來說,我認(rèn)為,這樣的特征是這個游戲獲得好評的原因吧。

 

至于是否可復(fù)制,我覺得活用“旅かえる”的經(jīng)驗,未來我們可以開發(fā)出能讓玩家們更盡興的游戲!

 

Q:你們曾認(rèn)為“旅かえる”的目標(biāo)玩家是10 至 30歲的女性玩家。為什么?

 

上村:一部分的原因是開發(fā)團隊的成員們本來就偏愛可愛的角色,另一原因是,十幾二十歲的女生比較容易被這樣的設(shè)定吸引。

 

Q:她們有怎樣的用戶需求,你們又是怎樣迎合這些特征的?

 

上村:我們根據(jù)普通女性的觀念和視覺偏好,在游戲設(shè)置上做了一些有特色的改變。因為這樣一來,不僅能讓女性用戶對這款游戲產(chǎn)生興趣,還可以培養(yǎng)她們長期的愛玩的習(xí)慣。就算她們不頻繁地查看、更新界面,青蛙仍舊會長期地占據(jù)她們心里的一部分。

 

Q:現(xiàn)在也有很多男性成為它的重度用戶,對此,你們會有什么調(diào)整嗎?

 

上村:沒錯。越來越多的人開始玩這個游戲,因為這個機會,我們也想把“旅かえる”開發(fā)成無論是鐘愛游戲的老手,還是平時不怎么玩游戲的人都能駕馭,不分性別與年齡,有多層視野的模樣。


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在中國的社交網(wǎng)絡(luò)上,網(wǎng)友們改寫了青蛙們在游戲中的場景,添加了臺詞或說明,做成了新的“表情包”。 圖片來源 | 微博

 

Q:目前這個階段,你覺得“旅かえる”有什么想解決而沒有解決的問題?

 

上村:我們沒有預(yù)見到會有這么多的用戶開始玩這款游戲,所以游戲內(nèi)有很多說明不足的地方,也有一些操作不得當(dāng)、不完善的方面。并且現(xiàn)在海外玩家數(shù)量增加,所以目前的計劃是,開發(fā)多語言版本,讓“旅かえる”的海外玩家少一些障礙。

 

Q:至此,這款游戲給你們帶來的效果如何?

 

上村:目前,有許多海外的公司來尋求合作,這讓我們的團隊十分恐慌(笑)。與此同時,這款游戲在日本國內(nèi)的人氣并沒有那么高,這讓我們很難在國內(nèi)有發(fā)展的實感。

 

Q:Twitter 上經(jīng)常有玩家給你們提出各種各樣的建議,他們的想法會給你們的開發(fā)與維護帶來怎樣的影響?

 

上村:一般來說,我們會盡可能地在不破壞游戲本身理念、方針的條件下,滿足玩家們頻繁提出的要求。針對“旅かえる”這款游戲,我們也從各方獲得了不少意見,現(xiàn)在我們的團隊也在著手改善,希望它能讓更多的玩家享受玩的過程。你也可以期待一下哦!

 

△ 從一個人旅行,到帶著新朋友玩,有網(wǎng)友笑稱,自己翻著相冊、感受青蛙成長,像一個“老母親”。 圖片來源 | 徐春萌


Q:與中國目前另一款很火的手游“戀與制作人”相比,“旅かえる”的氪金系統(tǒng)極其克制。你們不想速速賺錢嗎?我知道你可能會說用戶體驗很重要,但這個慢慢氪金的系統(tǒng)會有什么更好的用戶體驗?

 

上村:很抱歉,我并不知道這款叫“戀與制作人”的游戲,不過我很想去了解一下!

 

對于“旅かえる”的氪金機制,我個人覺得,從目前來看,很多人并不太喜歡為游戲花錢,甚至有人很反感 所以相比快速地通過“氪金”賺錢的方式,我們更愿意提供一種體驗:不著急、慢悠悠地享受整個玩的過程,漸漸地開始為青蛙花一些費用,慢慢來。

 

當(dāng)然,玩家們在他們愿意的范圍內(nèi)為青蛙“氪金”,我們當(dāng)然很高興。但是,讓用戶們長時間地、享受地玩這款游戲,才是我們最初的目的——并非迅速賺錢。

 

△ 有網(wǎng)友在微博上發(fā)布了“氪金”前與“氪金”后的明信片對比,但事實上,就算氪金了,明信片的寄送仍有隨機性。 圖片來源 | 微博


Q:其實,你們的團隊不止有“旅かえる”這類游戲,還有“貓咪后院(ねこあつめ)”“Pumpkin Jack”等游戲?!奥盲à搿被鹆酥?,團隊的思路有什么變化嗎?

 

上村:Hit-Point 公司里有很多開發(fā)團隊,每個團隊的思路和目標(biāo)都不太一樣。但對于“旅かえる”的團隊來說,我們的思路一直都沒有變。

 

到現(xiàn)在為止,我們呈現(xiàn)出了 5 個作品,“旅かえる”“貓咪后院(ねこあつめ)”“殺人熊貓(キラーパンダ)”“Pumpkin Jack”“鼴鼠激戰(zhàn)(モグラッシュ)”,這些游戲都是以團隊想象出來的卡通形象作為游戲主人公。

 

對于我們來說,未來的計劃還是和原來一樣,我們希望自己可以在不損害公司利益的前提下,給更大范圍的用戶層開發(fā)、提供高質(zhì)量的、有趣的游戲。

 

△ Hit-Point 開發(fā)的“Pumpkin Jack”和“殺人熊貓(キラーパンダ)”。 圖片來源 | iTunes


Q:“旅かえる”“ねこあつめ”這樣的放置類游戲曾經(jīng)流行過一陣。但后來似乎消失過一段時間,那最近它為什么又火起來了呢?

 

上村:我覺得,一個重要的原因可能是,現(xiàn)在,作為游戲受眾的年輕人變得越來越忙碌,他們渴望在游戲中獲得一種治愈感。

 

一款游戲變得流行,然后消失,或許很久之后再重新獲得人氣,又或者是新形式的游戲取代舊者,這本來就是時間的規(guī)律,改變不了,我也很無奈。只不過,我們做游戲的應(yīng)該去考慮,在這撥熱潮過后,還會有誰留存著熱情,他們在尋求什么,我覺得這很重要。

 

Q:那么,和其他放置類游戲不同,“旅かえる”的特別之處在什么地方?

 

上村:如果從體系上來看,“旅かえる”不過是又一款放置類游戲罷了。但是它特別之處在于,青蛙出行之后不會限制用戶,長時間的空白留給等待青蛙回家的用戶想象的空間。這是這款游戲很特別的一點。

 

Q:你覺得,按之前經(jīng)驗,在手游開發(fā)時,公司們常常會犯什么錯?

 

上村:如果,開發(fā)團隊的幾位成員在制作過程中,對最終的視覺效果沒有一個完全一致的共識的話,很有可能一款游戲會顯得破碎,分裂。因為視覺效果上,呈現(xiàn)出的幾個部分會看起來像不同的游戲,這樣就很失敗了。

 

所以,在企劃階段的時候,成員們要對項目的概念、方針、目標(biāo)有很清晰、很穩(wěn)定的理解,在這個基礎(chǔ)上才有操作的可能性。這一點非常重要。

 

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