最近一周,無論是國內(nèi)游戲媒體、還是非游戲媒體都在為《旅行青蛙》這款原產(chǎn)日本的手機游戲“搖旗吶喊”、只因這款奇葩手游引發(fā)的話題足夠多。 突然在中國爆冷走紅、持續(xù)保持appstore免費榜第1、以及國內(nèi)玩家哪些腦洞大開的二次創(chuàng)作都為《旅行青蛙》平添了幾分喜劇色彩,這一切的一切最終形成的合力,就是讓《旅行青蛙》這款手游不僅摘得appstore全球最大市場(中國)的免費榜第1、趕超微信淘寶,也讓這只青蛙在暢銷榜上留下了急速飛升的壯觀痕跡。 截至1月25日晚,《旅行青蛙》中國區(qū)appstore暢銷榜排名第12位,在排行榜上其躍過了眾多知名國產(chǎn)手游,根據(jù)GameLook的粗略測算,如果不考慮appstore對新游戲增加權(quán)重的因素、保持這個排名意味著iOS單日收入或達300萬元人民幣,且這款游戲還有內(nèi)置廣告的收入,這樣的成績對一款僅憑社交話題傳播、尤其制作水準(zhǔn)算不上精良的輕度游戲而言,是不可想象的,更何況這只青蛙還是日本產(chǎn)。 付費與不付費差別巨大刺激忠實玩家 隨著這只青蛙在中國市場的爆紅,很多游戲圈業(yè)內(nèi)人士和中國玩家都對《旅行青蛙》這款日本手游的制作過程、幕后團隊帶有了極大的好奇,近日國內(nèi)財經(jīng)自媒體“AI財經(jīng)社”就聯(lián)系到了日本開發(fā)商Hit-Point,并采訪了該公司的企劃負(fù)責(zé)人上村先生,其向廣大中國玩家粗略解釋了《旅行青蛙》這款游戲的來歷。同時上村先生的回答也印證了游戲業(yè)人士對這款游戲的普遍看法。 《旅行青蛙》定位女性市場:4人開發(fā)10個月將推出中文版 上村表示:“《旅行青蛙》從2017年11月下旬開始開放下載,因為只把在日本國內(nèi)漸漸傳播開來作為目標(biāo),所以當(dāng)在沒有漢化版的情況下中國玩家逐漸增加,我們高興的同時也特別驚訝。這款游戲我們有四名開發(fā)人員,投入10個月左右時間開發(fā)。初期的預(yù)計是,以100萬下載量為目標(biāo),但是現(xiàn)在(截止至2018年1月23日)appstore的下載量已達成360萬。為了讓日本以外的玩家也能盡興,近期會討論將游戲本土化,以中國玩家為首,敬請海外玩家們期待?!?/span> 隨著這款游戲在中國市場的急速走紅,自然會引來熟絡(luò)日本游戲業(yè)的中國公司的目光,上村表示:“現(xiàn)在有很多人來咨詢此事,對此我們由衷表示感謝。目前還在商討中。“ 為什么Hit-Point能誕生這樣題材和玩法都很另類的游戲呢?“《旅行青蛙》和《貓咪后院》一樣,因為是由很少的人數(shù)的員工企劃、開發(fā)、運營著,所以更容易接納意見,雖說也并不是沒有設(shè)立開發(fā)期限,但把品質(zhì)放在第一位,我認(rèn)為這正是我們的強項?!鄙洗寤卮鸬?。 對于很多國內(nèi)玩家、游戲圈人士都能感知到的《旅行青蛙》女性玩家特別多的情況,其實這款游戲策劃之初本來就是以女性玩家為主要目標(biāo)。 上村解釋稱:“從社交網(wǎng)絡(luò)和評價來看,玩家以年輕女性為中心。雖然企劃階段的主要目標(biāo)對象是十多歲到二十多歲(10~30歲)的女性。但是為了使游戲覆蓋全部年齡層次,從習(xí)慣玩游戲的人群到平時不玩游戲的人群,我們在開發(fā)游戲的過程中,都將其納入到考慮范圍中。” 在前日GameLook報道中我們就曾提到這款游戲的appstore顯示的年齡段分級為“4歲+”,確實體現(xiàn)了Hit-Point定位全年齡段擴大用戶群的目的,且游戲中大量使用平假名、片假名這種拼音日語,正是為了解決低齡用戶進入游戲的問題。 Hit-Point獨門秘技:游戲挖掘玩家情感為突破口 聽完Hit-Point公司上村先生的介紹,可能很多國內(nèi)游戲圈人士會認(rèn)為Hit-Point是一家典型的獨立游戲開發(fā)商,某種意義上確實如此,但在gamelook看來又不盡然。 Hit-Point的上一款人氣放置游戲《貓咪后院》,其不僅在2017年年中即實現(xiàn)了全球1900萬的下載量,同時也引發(fā)了日本、以及海外眾多”貓奴“玩家的極大興趣。尤其值得一提的是,《貓咪后院》這款游戲在2017年還被日本的電影公司搬上了大熒幕,其同名改編大電影《貓咪后院之家》已于2017年4月在日本公映,故事講述一名江郎才盡的作家,在后院經(jīng)過的貓咪陪伴下,慢慢走出低潮的故事。 在全球范圍內(nèi),據(jù)gamelook這么多年的觀察,獨立游戲被改編為大電影的案例是極其罕見的,想來想去也只能記起華納購買了《玩具熊的五夜后宮》的電影改編權(quán)、但華納還沒拍攝,結(jié)果《貓咪后院》電影都已經(jīng)上映了。可見,Hit-Point雖然是一家小型的日本游戲公司、但其獨特的創(chuàng)作能力其實已引發(fā)了日本產(chǎn)業(yè)界的一定關(guān)注。 在GameLook看來,與Supercell這樣擅長游戲核心玩法創(chuàng)新的歐美企業(yè)不同,Hit-Point很擅長發(fā)掘玩家的情感為突破口,而在日本這個強調(diào)匠心的國度,在自己的作品中傾注情感,是日本藝術(shù)作品常有的特質(zhì),無論是日本的電影、電視劇、漫畫、游戲、文學(xué)作品都是如此。 Hit-Point上一款成功手游《貓咪后院》 比如《貓咪后院》之所以成功,主要在于其貫徹了名為“陪伴”的主題,《旅行青蛙》則強調(diào)了”歸家、養(yǎng)成“的主題。而深究Hit-Point的這兩款游戲的核心玩法,作為典型的放置游戲其實并無創(chuàng)新之處,這也體現(xiàn)了眾多日本游戲與歐美游戲在創(chuàng)新上思考方式的很大不同。 同為亞洲國家,其實中國、日本的文化具有相似性,Hit-Point兩款成功游戲都目標(biāo)直指女性用戶,且其成功點都來自于玩家與游戲情感上的連接,可以說這種創(chuàng)作方式是很值得國內(nèi)開發(fā)者借鑒。 而最后深究《旅行青蛙》的走紅,不知道有多少人,在這只青蛙身上看到了自己,又有多少人不自覺地想起另一個有些心酸的詞:空巢青年。 同樣住在一個諾大城市的一間小小屋子里。簡陋窄小,卻還是費盡心思收拾地溫馨一點。這樣城市的夜再冷,也有一個屬于自己的小小去處了。 同樣聞著樓道里別人家的飯香,回到冷清的屋子里,一個人吃飯。 同樣孤獨地窩在家里,玩手機、看書,不小心睡著,醒來才發(fā)現(xiàn)身邊連個幫你蓋好被子的人都沒有。 同樣每天收拾好便當(dāng),打起精神,獨自去面對這個高速運轉(zhuǎn),絲毫不在意你的世界。 很多人都說,為什么我的蛙這么久都不回來啊?你知道有些人寧愿待在公司加班、在大街上晃蕩,也不愿回到空無一人的家嗎? 孤獨就是原因。 冰箱里放的菜,總是還沒吃一半就壞掉。手機里聯(lián)系自己最多的人,就是快遞小哥和外賣小哥。再也沒有人催你早睡了,可過快的心率讓你不敢再熬夜——你害怕猝死,更害怕猝死沒人發(fā)現(xiàn)。 下雨天曬的被子沒人幫你收,出門倒垃圾卻把自己反鎖在外面,緊急聯(lián)系人根本不知道填誰——好像誰都不夠信任,也不好意思去麻煩。 最怕的就是生病,醫(yī)生吩咐家屬簽字時,才清醒地意識到,身邊空無一人。最不能做的,就是睡到下午,因為醒來會有種被全世界拋棄的感覺。 這個城市里,每個獨自生活的人,都是一座孤島。 或許在別人看來,你的朋友并不少。和同事一起聚餐,熱鬧地聊八卦。 和剛認(rèn)識的朋友一起逛街,相約一起吃飯。 可只有你自己清楚,回到黑漆漆的家時,在心里怎樣嘆出一口氣。 最難熬的是節(jié)假日,平時熱鬧的朋友圈,突然回家的回家,陪戀人的陪戀人,到頭來,你還是一個人。而那些真正痛苦的時刻,無數(shù)個失聲痛哭的深夜,也只能是你獨自熬過來的。 記得趙雷有一首歌,叫《理想》,唱出了無數(shù)在外打拼的游子凄楚的眼淚。 一個人住在這城市 為了填飽肚子就已筋疲力盡 還談什么理想那是我們的美夢 夢醒后還是依然奔波在風(fēng)雨的街頭 有時候想哭,就把淚掩進一腔熱血的胸口 公車上我睡過了車站 一路上我望著霓虹的北京 我的理想把我丟在這個擁擠的人潮 ...... 我們每個人啊,對這個城市來說,都像是一個巨型機器上的螺絲釘,那么渺小,那么微不足道。一旦脫落,沒有人在意,這個機器依然呼嘯著迅速向前。 我們?yōu)榱死硐攵鴣?,卻沒有人在意我們的理想。 《旅行青蛙》的走紅,代表了國內(nèi)游戲市場用戶結(jié)構(gòu)的本質(zhì)改變,也證明了玩家玩游戲不僅需要廝殺、還需要溫情。 ● ● 來源 | 文綜合自視覺志、GameLook |
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