一、學(xué)會(huì)識(shí)牌,明確牌理 打麻將牌技巧中最重要的一環(huán)就是識(shí)牌和讀牌。識(shí)牌是指要準(zhǔn)確地將開牌過程中所獲得的牌分門別類并以大小順序而排列,以便自己能清晰地認(rèn)識(shí)此副牌的組合和局面,方可在行牌過程中見機(jī)行事。 (一)理牌 一般初拿上手的十三張牌,雜亂無章,必須加以整理。要把條子、萬子、餅子和三元、四鳳牌歸類,按數(shù)順序排列。哪是對(duì)子,哪是搭子,哪些牌可以盡快地組合起來,哪些牌可留,哪些牌準(zhǔn)備舍掉,都要理清楚,做到心中有數(shù)。理牌,對(duì)初學(xué)者來說是十分重要的一個(gè)步驟。有些老麻將,對(duì)十三張牌稍加瀏覽便可明了大概,根本不理牌。之所以如此,主要為了防止別人從自己的理牌動(dòng)作中猜出自己手牌的情況,同時(shí)也是不讓站在后面觀戰(zhàn)的人看清自己手牌的情況,同時(shí)也是不讓人通風(fēng)報(bào)信。總而言之是為了“保密”。但是也有因?yàn)椴焕砼疲笠馐G州的例子。往往由于手牌未加整理而導(dǎo)致漏吃、漏碰或吃碰不當(dāng)?shù)腻e(cuò)誤。 (二)摸牌 當(dāng)自己的上家打出一張牌后,其余兩家既不和牌,也不“碰”或“杠”,那么就輪到自己摸牌了。摸上來的牌,能用不能用,兩種可能性都是有的。如果你留牌留得正確,上牌有用的可能性就大些,否則可能性就小些。比如,你手上原本有1、6、9三張條子,你不假思索地隨手打出1條,到再一次輪到你摸牌時(shí),摸到一張3條,這就靠不上了。又一次輪到你摸牌時(shí),偏偏又摸到一張2條,那就會(huì)使你感到沮喪,影響打牌的情緒。開頭,在1、6、9三張條子中,應(yīng)該打9條,而不應(yīng)打1條,你打1條,留下9條,是不對(duì)的。因?yàn)?條可以與2或3條連接,6條與4、5、7、8條連接,所以9條能連接的牌,6條也可以連接上,而1條能連接的牌,6條則不能連接上,故應(yīng)打9條而留1條。總之,摸牌是調(diào)整手牌,逐步完成手牌十三張組合的一個(gè)很重要的,甚至是基本的手段。因?yàn)槟阋軌虺耘疲紫染偷妹稀按钭印?;如果你要能夠碰牌,首先就得摸上“?duì)子”;沒有有效的摸牌,即摸不到有用的牌,吃、碰、杠也就談不上了。所以,有經(jīng)驗(yàn)的老麻將都注意實(shí)戰(zhàn)過程中的摸調(diào)。如果摸調(diào)很順的話,完全靠自摸就可以“和牌”。 (三)如何吃牌 吃牌就是你手中有搭子,當(dāng)上家打出一張牌時(shí),正好與你手中的搭子組成一個(gè)順子,這時(shí)你就可以吃進(jìn)這張牌,與自己手上的兩張牌組成一個(gè)順子。比如,你手中有8萬與9萬,或者5萬與6萬,也可以是6萬與8萬,這時(shí)上家打出一張7萬,你可以喊“吃”,同時(shí)把7萬揀回,并把自己手里的兩張牌拿下來與7萬配成順子,這就叫吃牌。只有下家可以吃上家的牌,不允許跳開一個(gè)人來吃牌,即第三家(或者第四家)吃第一家的牌。更不允許第一家反過來吃第二家的牌。而且,吃牌只有當(dāng)時(shí)有效,摸了牌,即使退回也不允許吃牌了。吃牌時(shí),應(yīng)把三張牌亮出來,放在自己手牌的右側(cè)。在吃了一張牌之后,應(yīng)盡快打出二張牌,以免讓其他三家久等。 對(duì)初學(xué)者來說,只要是上家打出來的牌,自己手中有同樣花色的牌能與之相配成順子的應(yīng)毫不猶豫地吃起,以便盡快達(dá)到能夠和牌的條件,成為勝者。吃張有兩頭吃、吃邊張與吃嵌張(也叫吃夾張)的區(qū)別。 1、兩頭吃 又有吃兩張、吃三張與吃四張的不同。持有5萬與6萬可以吃4、7萬,持有3條與4條可以吃2條、5條;持有4餅與5餅可以吃3、6餅,等等,都是兩頭吃、吃兩張的例子。若持有2、3、4、5、6條,則可以吃1、4、7條;持有4、5、6、7、8餅,則可以吃3、6、9餅,這些都是兩頭吃三張的例子。三張3萬’三張5萬,一張4萬這種情況贏可以吃3、6萬,也可以吃2、5萬,這是兩頭吃中吃四張的例子。這些吃三張、吃四張的例子,也可說是兩頭吃的一種特殊結(jié)構(gòu)。 2、吃邊張與吃嵌張 都只有一張牌可吃。如持有1、2萬,只能吃3萬;持有8、9條,只能吃7條,這叫吃邊張。持有3萬與5萬,只能吃4萬;持有6餅與8餅,只能吃7餅;這是吃嵌張的例子。因?yàn)檫厪?,嵌張,能吃的牌只有一張,所以,在一般情況下,邊搭或嵌搭遇上有吃牌的機(jī)會(huì)。都盡可能地吃牌。 持有1 萬與3萬,能吃2萬。4條與5條,可以吃3、6條。7條與5條相配,也可以吃6條。7條用來與9條相配,又可以吃8條。8餅與9餅,可以吃7餅。這手牌可能吃五種牌! 西風(fēng)與北風(fēng),雖也挨著,但不能吃南風(fēng)。四風(fēng)與三元只能組成坎子,而不能組成順子。 (四)如何碰牌 碰牌也是實(shí)現(xiàn)十三張組合的一個(gè)重要手段。譬如,你持有一對(duì)4條,當(dāng)另一家打出一張4條,而這個(gè)打牌的人可能就是你的上家,你在沒摸牌之前,可以喊“碰”(或者喊“對(duì)”),然后將打在堂里的那張4條揀到面前并將你持有的兩張4條拿下來組成一坎,然后盡快打出一張你持有的不需要的牌?!芭觥备皩?duì)”的意思是相同的,表示手上持有的一對(duì)與剛才另一家打出的那一張牌碰到一起了或?qū)ι狭恕?/div> 碰是不受限制的。當(dāng)某一家打出一張牌來,任何一家具備碰的條件都可以碰。如果這一張牌是第一家(莊家)打出的,第三家要“碰”,則第二家這個(gè)輪次就被隔過去,不能摸牌了。第三家?!芭觥绷酥?,打出一張牌,如第四家用不上這張牌,就該第四家去摸牌了。可見,當(dāng)某一家碰牌時(shí),對(duì)這一家的上冢是不利的,面對(duì)這一家的下家則較為有利,因?yàn)樵黾恿艘淮蚊频臋C(jī)會(huì)。故有句俗語是“有錢難買上家碰”。當(dāng)然,這也不是絕對(duì)的,如果你摸調(diào)很順,上家一碰,打亂了摸牌次序,也有可能你的摸調(diào)變的不順了。所以,具備碰的條件,不一定都要碰,還要考慮碰了之后對(duì)哪家有利,對(duì)哪家不利,如果利害不當(dāng),則可不碰。再有,如果某一家打出的牌,下家要吃,而另一家要砬,一般說來,碰比吃優(yōu)先;但是,如果碰家猶豫不決,下家已經(jīng)完成了吃牌或摸牌,那喊碰就無教了。所以,無論是吃還是碰,都應(yīng)當(dāng)盡快作出反應(yīng),遲疑了是不行的。還有一種情況是;有的人手中有對(duì)子,別家舍了一張,他本來不想碰,但看到另外一家喊“吃”,并做出吃牌的動(dòng)作,建時(shí)他為了破壞這一家上張,于是喊了一聲“碰”,并把該牌拿了過來。這是很不好的。按牌理來說如果喊“吃”在先,他再喊“碰”就無效了。 (五)如何杠牌 開杠也是組牌的一種手段,但因?yàn)殚_杠同一種牌需要四張,放逮一手段并不像吃牌、碰牌那樣經(jīng)常使用。開杠也不是具備了開杠的條件就一定要去開杠,應(yīng)當(dāng)看到開杠的利害關(guān)系。從有利的方面來說,一開杠可以加分.使自己多得分,少失分;但有的地方,開杠并不一定加分,反之,開杠而沒有和牌,別人和了牌,開杠的一家還要多失分。二是,如果是在手牌進(jìn)入聽牌階段,這時(shí)開杠,有時(shí)還可以“和”一把“杠上開花”。比如你手牌叫聽5、8條,這時(shí)你正好開1餅的杠,從嶺上補(bǔ)過一張,道一張恰巧是8條,你可以和牌了。這種和牌方式就叫作“杠上開花”。這種情況,不是經(jīng)常能碰上的,故算“分”時(shí),要加番。 有時(shí)根據(jù)手牌情況和牌桌上的形勢(shì),開杠反而不利。比如你手上有7萬9萬備一張,8萬有三張,這時(shí)別人又打出一張8萬。在這種情況下,最好是“碰”了邵張8萬,而不要開杠。一種情況,到牌局的后期,各家邦已先后進(jìn)八聽牌階段,你開明杠,就有可能被別人“搶杠”而和牌。比如,休碰了5萬的明坎,過了幾巡之后.牌局已到后期.休叉摸來一張5萬,如果別家正好做萬子的清一色,或萬子“一條龍”,體不加考慮地開杠,就有可能被別家“搶杠”和牌,而且要加一番。當(dāng)然,開暗杠,別家就不能搶杠,“明杠”是可以搶的,所以開明杠要慎重。 (六)舍牌——技術(shù)取勝的關(guān)鍵 麻將之所以比其它牌例如撲克更吸引人,在于它有一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的變化過程。在這個(gè)過程中,參加麻將游戲的人,每摸一次牌或每舍一次牌,總是報(bào)著一定的目的與希望以及目的與希望的實(shí)現(xiàn)與落空,從而給人帶來情績(jī)上的偷悅或沮喪。同時(shí),在這個(gè)變化垃程中叉有明有暗.讓人動(dòng)腦思索。摸牌、吃牌、碰牌,就是你的牌組改變的環(huán)節(jié),而舍牌則是你的技術(shù)取勝之關(guān)鍵。所以,切不不能輕視舍牌?!安灰痛颉保f明你玩麻將玩得不到家。摸、吃、碰的牌是既定的,但舍牌完全是可以選擇的。有時(shí)可能一張牌打錯(cuò)了,形勢(shì)便急轉(zhuǎn)直下。麻將高手和新手之間的差別,主要體現(xiàn)在舍牌上。 1、舍牌的原則 起手配來的13張牌,往往有好幾張可舍的牌,舍哪張、留哪張、先舍哪張、后臺(tái)哪張,這里就有個(gè)技術(shù)問題。舍牌選擇有三個(gè)原則: (1) 是舍自己組牌過程中無作用或作用不大的牌。 (2) 是盡可能舍下家不要的牌,即讓他吃不上牌。 (3) 是盡量不出可能讓人吃、碰或食和的牌。 當(dāng)然,第一個(gè)原則是主要的,首先應(yīng)考慮自己組牌的方向,因?yàn)橹挥羞@樣才會(huì)連消帶打。然而,當(dāng)形勢(shì)轉(zhuǎn)為緊張時(shí),第二第三原則就可能上升到主要地位。有時(shí)甚至拆牌,放食和機(jī)會(huì)來克扣牌張,避免人家食出太和。 避重就輕則是反上述第三原則而行之,專門拆牌放張,希望非大和那一家食和,遏止造大牌一家的咄咄逼人之勢(shì)。在整個(gè)牌戰(zhàn)中臺(tái)牌的最基本原則,應(yīng)貫徹始終。 2、舍牌的順序 起手豎牌后,不刻意做牌時(shí)t為完成一對(duì)雀頭加四組牌的自然組合,扣張、送張例外.一般按以下次序來舍牌: (1)孤張。孤張就是無搭,無對(duì)的牌。這Ⅱ{先打孤張,打孤張的次序應(yīng)是:字牌、幺九牌,然后才是中張牌。 (2)字牌。字牌的舍棄次序一般是:非莊風(fēng)——非門風(fēng)——莊風(fēng)——門風(fēng)——三元。 另一個(gè)順序原則就是看堂子里或地上面多寡而定。露面多的先出,這是不言自明的。不過,有時(shí)也會(huì)反過來,例如形勢(shì)不緊張,自己手牌搭子不好,可以較快聽牌,就早出生張,避免人家摸成對(duì)而碰出。 (3)幺九牌。幺九牌成搭成順的機(jī)會(huì)較少,故先打出。最早舍棄的應(yīng)該是上家所需要的色子而下家所不要的色子。最沒有用的幺九牌是具有隔兩張牌的情況,例有1與4或者是6與9,即使有進(jìn)2與3或7與8,1與9都基本上是多余的。凡中局以后未露面的幺九牌,都可能已成對(duì)待碰,就不能隨便打了。 (4)中張牌。中張牌就是從2餅到8餅,2萬到8萬,2條到8條。中張孤張牌的出牌次序一般是:1、8—4、5、6—3、7。之所以是這個(gè)次序,是因?yàn)?、8,成搭的機(jī)會(huì)比3、7要差,故先舍2、8;4、5、6成搭機(jī)會(huì)與3、7是一樣的,但3、7是尖張,可能下家求之不得,你扣一扣,可能他會(huì)拆掉1、2與8、9的搭子。他拆了之后,你再舍出,不就安全了嗎? 總之,從配牌之后莊家打出第一張牌開始,各家就通過摸、吃、碰、杠、舍等手段,逐步完成自己十三張牌的組合,就在這進(jìn)進(jìn)出出、打打換換的過程中,哪一家先“和牌”,這一把牌就算結(jié)束了。 (七)關(guān)于和牌 “和牌”時(shí),和牌者必須將手中的牌攤開,擺放整齊亮給裁判和其余三家檢查和計(jì)算番數(shù)與分?jǐn)?shù)。如果是“自摸”和牌,則必須將摸來的那張牌單獨(dú)地放在自己手牌的右側(cè),以明示自己摸來的是哪張牌,因?yàn)槟愫偷氖悄膹埮?,與計(jì)算“番”很有關(guān)系。比如,原來你13張手牌,既有乘(順子)又有坎(刻子)又沒有牌風(fēng)、箭牌,可以說一‘‘番’’也沒有。如果你和的是邊張、嵌張或單釣,這就有了一“番”。所以你必須把摸來的那張牌單獨(dú)亮出來。 1、截和 某家已叫聽,但在一巡之內(nèi),第一家他不和,那么緊跟著出來的第二張,他就也不能食和了。例如,北家已叫聽,和嵌5萬,這時(shí)東家打了一張5萬,北家想自摸而未食和,緊接著在這一巡之內(nèi),南家、西家也各打出T--;J~5萬,北家已無權(quán)再食和了。除非北家自摸5萬,或者是過了這一巡,北家已經(jīng)抓過一次牌,別人再打5萬,北家才有權(quán)食和。因?yàn)樗鞠牒?萬自摸,但一看食和的希望太小了,北家又想食和,這是不允許的。概括起來說就是:“同巡不食跟張?!币皇呛虾跖评恚欠乐褂腥俗鞅?。 在有的地區(qū)實(shí)行出重制,沒有“截和”這一說,如果某家舍出一張牌,其余兩家或三家都喊“和了”,這時(shí),兩家或三家都可以和牌,由放炮的一家分別付紿三家計(jì)分卡。 2、詐和 “詐和”(也叫“橫和”、“錯(cuò)和”、.“誤和”、“沖和”),所謂詐和是指宣布食和時(shí),手上的牌包括付露的牌,不符合食和的條件。造成“詐和”的原因有: (1) 吃錯(cuò)了牌,本來上家打的是1萬,你用2、3萬吃,但從堂子里取牌時(shí),取回了一張2萬,當(dāng)時(shí)未發(fā)現(xiàn),到手牌食和時(shí),才發(fā)現(xiàn)這個(gè)付露吃錯(cuò)了牌,于是形成錯(cuò)和。碰牌也有這種情況,比如碰南風(fēng).但從堂子里揀回一張“東風(fēng)”與兩張南風(fēng)作為一付露亮出來,和牌時(shí)也就成了錯(cuò)和。 (2) 帶“繪”的花麻將,有兩三個(gè)“繪”,自己牌技又不高,要貪“食和”,結(jié)果算錯(cuò)了叫牌,形成錯(cuò)和。 (3) 規(guī)定一番或兩番才能和牌,在手牌番數(shù)不夠的情況下叫了和牌,形成詐和。 (4) 手牌已經(jīng)叫聽,又是太牌,精神過于緊張,本來和6萬的一條龍,別人打出6條,一聽到“6”字.就喊食和,形成詐和。 (5) 牌是多門聽,但你沒有看得很明白,本來摸了3萬是自摸,但打了出去t在一巡之內(nèi),別家打了3萬,你又叫和,這也是詐和。 3、詐和的處理方法 通常都規(guī)定詐和要受罰,打多大便罰多大,有的是你和幾“番”就罰幾“番”。這是為了避免作弊。如果不施懲罰,串謀者隨便翻牌,讓他豎起來再玩,他的合作者就很容易放牌食和,即使規(guī)定他不能食和,他也已經(jīng)向伙伴報(bào)了牌。詐和而不罰,讓該局算流產(chǎn)作廢的話,那樣做牌的人就失去了食大牌的機(jī)會(huì)。所以,罰是合理的。 (八)關(guān)于荒牌 指自抓牌開始,四家都沒有開杠,直至牌墻剩余六暾牌.第七墩牌壤后一張為海底牌后,仍沒人和牌,即為荒牌(或稱黃牌),但在行牌過程中如有人開杠,則每開一副杠,牌墻則應(yīng)多留一墩牌。這一盤則稱為“黃莊”或“和局”。 有些地方實(shí)行“無雞尾”的辦法,即必須摸到攝后一張不冒荒牌。這種作法不大好。一是這種摸到最后,不留荒牌作法,就失去了麻將競(jìng)技的神秘感,從而也就減少了麻將的興趣和魅力;二是這種作法,使手牌不好的人失去了防御能力。他手牌不好,無法和出,留下七墩作荒,他還有免輸?shù)南M绻敲阶詈笠粡?,往往是有高番的人和自摸,這種手牌很差的人,就只有束手被擒的份了。所以,還是留七墩比較公平。 黃莊的處理辦法: (1) 莊家連莊。其理由是其余三家沒有下他的莊,他可以繼續(xù)坐莊。 (2) 由下一家坐莊。黃莊的莊家要受處罰,平均分給其余三家一定的計(jì)分卡,理由是莊家自己不能和牌。 (3) 由已經(jīng)聽牌的人坐莊,沒有昕牌的人要付給已經(jīng)聽牌的人一定的計(jì)分卡。 (九)如何聽牌 “聽”有專心等待的意思(也叫停牌、醮牌)。所謂聽牌就是再進(jìn)一張牌就和了的意思。所“聽’’的那張牌,叫作“聽口”?!奥牽凇笨梢灾挥幸粡垼揽梢杂袃蓮埢蚋嗟膹?。聽牌是和牌必經(jīng)的階段,也是組牌的目標(biāo)。 在走向聽牌的階段上,如果還要進(jìn)一張牌就能“上聽”(或“有聽”),就稱為“一進(jìn)聽”或“一人聽”,要進(jìn)兩張牌才能“上聽”,稱為“二^昕”。一般說來,最韌配來的牌大體都是四到九進(jìn)聽,即只有上四或六張有用的牌.才能達(dá)到聽牌的階段。 聽牌有五種型式: 1、聽單張 置稱單釣也叫“單騎”,這是指凹組的組合已完成,剩下的是等“麻將頭”的聽脾型式。 2、聽邊張 這是數(shù)牌中的一、二或八、九的邊搭.要聽三或七的聽牌法。要和的牌只有一種四張,數(shù)牌雖是相連,但一邊是端牌,所以只有一種牌可和。因此三和七被認(rèn)為重要的脾,牌譜上有金三銀七之說。 3、聽嵌張 數(shù)牌相隔一張,中問牌是和牌的聽法,也叫“聽中空”。要和的牌和聽邊張一樣,只有一種四張。但昕嵌張比聽邊張具有較大靈活性,因?yàn)樗康呐撇幌衤犨厪埬菢樱幌抻谌蚱哌@樣重要的牌,有時(shí)可根據(jù)自己摸牌的情況而政聽嵌張為兩面聽。 4、聽絕張 所謂“聽絕張”是指所昕的牌已被碰過或已經(jīng)打出過三張,僅剩下一張還沒出現(xiàn),因此聽進(jìn)一張牌而和牌的幾率較小,如最終和了這張牌,則是要加分(番)的。 5、雙碰聽 叉稱“對(duì)倒”。對(duì)子兩組,任何一方的牌出來就可和牌的聽法。 雙碰聽要和的牌有兩種四張,與聽嵌張、邊張的牌數(shù)是一樣的,只是多了一種牌。一般都覺得對(duì)倒和好和牌,其實(shí)雙碰牌的和牌率并不見得比聽邊張、聽嵌張的大。但雙碰聽根據(jù)摸牌的情況也有變成兩面聽的可能。 6、兩面聽 兩面聽是以數(shù)牌的相連中張牌順搭來聽牌的方式。在五種聽牌的方式中是最為有利的,共有兩種8張牌,與邊、嵌、釣比起來和牌的機(jī)會(huì)大了一倍。因此,聽牌應(yīng)盡可能選擇和牌幾率高的方式,在條件允許的情況下,應(yīng)盡可能做成兩面聽。 (1) 典型的兩面聽 是兩頭搭子的倍牌型式。這是除1、9之外,從2到8的數(shù)字牌中,任何兩張相連,都可以形成的兩面聽。 (2)兩面單騎聽 4張數(shù)字牌相連,聽兩頭的牌。比如其它組合已完成,只差麻將頭,4、5、6、7條相連,這種情況,無論來4條或7條都可以和牌。 (3) 嵌張單騎張 4張牌中有一暗刻,外加一隔張,就構(gòu)成嵌張單騎聽。5、5、5、3萬,要和的牌是3、4萬。 (4) 邊張單騎昕 4張牌中有一副是幺九牌的暗捌和一鄰張.就構(gòu)成邊張單騎聽。如1、1、1、2萬,要和的牌是2、3萬。 除以上五種基率聽牌形式之外,還有三面聽、四面聽、以至更多的聽,將在其他中介紹。 二、仔細(xì)讀牌,觀察動(dòng)靜 麻將競(jìng)技中一千重要的環(huán)節(jié)就是讀牌,即讀堂子里出過的牌,哪一家出過哪些牌。由于出過的牌.都面向上地放在堂子里,當(dāng)需要決策時(shí),看一看堂子里的情況,是會(huì)幫助你做出決定來的。 (一)如何舍牌 打牌過程中。為了容易吃到上家的牌,叉不讓下家吃到自己打出的牌,必須留上家不要的牌,打下家不要的牌。怎么能知道什么是上家不要柏?什么是下家不要的昵?只要出兩三輪牌,便很容易知道了,甚至一輪就清楚了。為什么呢?因?yàn)?,人們打牌的?xí)慣總是先打不靠牌張,一輪,打出1,2萬或8、9萬(條或餅)等邊張.還不甚明顯。若第一輪就打出餅、條,萬的中間張,那就根明顯表示打什么就不要什么了。特則是規(guī)定了沒有多少番就不許和的情況下(通常用于有繪的麻將及非比賽的活動(dòng)中),熱衷于做清一色,幾乎人人都這。往往只需看上下家出的第一手牌,便可判斷出來。例如上家做清一色萬子,你持有的餅恰好有利于做餅子,那就再好沒有了。這樣,你就容易吃到牌,而下家則吃不上你的牌。但在打牌中,往往不那么理想。在上述情況下,你持有的牌,偏偏只有幾張餅,要做到下家做什么,你就做什么,顯然不那么容易了。這時(shí)你就應(yīng)當(dāng)越下家做得不成熟的時(shí)候,把自己手上僅有幾張餅子扔掉,掉的順序應(yīng)當(dāng)先舍中張。后臺(tái)邊張。如此會(huì)使下家在判斷不清的情況下,只能吃第一張不能吃第二張。例如,下家持有6餅、7餅、q餅與3餅,他的牌是可以吃2、5餅與5、8餅的。你手上持有的兩張餅子,一張是5餅,一張是2餅,你先舍出一張5餅,下家便面臨用6、7餅吃,還是用3、4吃的問題,正確的吃牌,有百分之五十。如果你先舍出2餅,那么下家便可毫不猶豫地吃你舍出的2餅。在任何情況下,你都不要做與上家同一種花色的清一色。如果你這樣做打繪多的牌,有時(shí)還有和的可能,否則就沒有多大希望了。當(dāng)經(jīng)你讀牌判斷出上下家都做條子的清一色時(shí),你手上持有的牌,條子偏多的可能性不會(huì)大。你若持有條子的對(duì)于,可以盡力去做對(duì)于和。多打過張(也叫熟張),少打生張(即堂里還沒有出現(xiàn)過的牌),增加摸成對(duì)的可能性。 (二)如何判斷生張和熟張 判斷自己要打出的牌是生張還是熟張,對(duì)于打麻將來說,也是個(gè)十分重要的問題。解決這個(gè)問題的辦法就是要會(huì)讀牌,看看堂子里已經(jīng)出過哪些牌,自己手上有哪些牌.然后進(jìn)行判斷,把手中持有的牌與打在堂里的牌結(jié)合起來分析,就會(huì)得出益的結(jié)論。當(dāng)5萬(餅或條)與8萬(餅或條)都斷了,即已經(jīng)各出現(xiàn)四張,則在其他三家手中,已不可能有3、4、5,4、5、6,5、6、7,6、7、8,7、8、9組成順子的可能性。此時(shí),6、7、9萬(餅或條)在堂內(nèi)又不是過張,他們成對(duì)或坎的可能性就非常大了。再結(jié)合每家出的牌,判斷有沒有在做對(duì)子和,如果有,6、7、9萬(餅或條)在哪一家有坎、有對(duì),也就很清楚了。5萬(餅或條)斷了,3、4萬(餅或條)的組成情況,還得看1、2萬(餅或條)的出現(xiàn)情況才能得到正確的判斷。一副牌中,打斷某種花色、序號(hào)、種類的牌是常有的。因?yàn)橐桓彼芈閷⒖偣?36張牌,一開始便被四家分拿了53張。打麻將,堂里已有四十多張牌還沒人和是經(jīng)常有的事。打有繪的麻將,由于大家都想和的番多一些,經(jīng)十輪以上打牌還沒人和也是常見的。在這樣情況下,剩下沒有摸的牌已只有四十張左右了。因此,三十四種牌中出現(xiàn)幾種打斷的牌的可能性非常大。表現(xiàn)斷了的情況有開杠。如果確無出現(xiàn)打斷的牌張,也應(yīng)從哪些牌出現(xiàn)得多,哪些牌出現(xiàn)得少去分析。結(jié)合各家出過的牌,也不難判斷出哪家持有什么牌與需要什么牌。 三、慎重出牌,果斷決策 麻將實(shí)戰(zhàn),從莊家打出的第一張牌就開始了,初學(xué)者往往覺得麻戰(zhàn)剛剛開始,各家都沒聽牌,打第一、二輪牌時(shí)相當(dāng)隨意和輕率,這是不可取的。打一、二輪牌,留什么牌,舍什么牌,應(yīng)當(dāng)根據(jù)三個(gè)因素來決定。 (一)根據(jù)手牌的牌姿來確定 麻將共有144張牌,在這么多牌中,任意取13張,牌形會(huì)有幾十億種。即使一個(gè)人經(jīng)常打麻將,打一輩子也很可能拿不到一副同樣的牌米(指剛剛章到手上的13張牌)。牌形雖如此之多,但有三種情況,則是經(jīng)常碰到的。一種情況是,手上沒有對(duì)子,有利于做平和。第二種情況是對(duì)子比較多,搭子比較少,有利于做七對(duì)或?qū)ψ雍?。第三種情況是某一種花色的牌多,有利于做清一色或棍一色。 1、做平和 首先應(yīng)打掉字牌,即四風(fēng)、三元牌,即平和先打風(fēng)。手上的四風(fēng)、三元牌打光了,還剩下一些單張的數(shù)牌,這種情況下,你就應(yīng)當(dāng)留下比較容易上張、容易聯(lián)絡(luò)上的牌。比如手中有1、4、7萬(餅或條也一樣),要打出其中一張,就得打1萬(餅或條)。打l萬t只有摸一張1萬時(shí)靠不上,打1萬雖說也只有在摸4萬時(shí)靠不上,但留下d萬,比較優(yōu)越。至于打7萬,就會(huì)導(dǎo)致摸7,8、9萬都靠不上,這樣做是不合適的。故手中持有1、4、7萬(餅或條)就得打1萬(餅或條)。叉如,你手上持有2、5、8餅(萬或條)需要打出一張時(shí),應(yīng)該打5餅(萬或條)。打5餅的理由是打出了5餅,再輪上自己摸牌摸上的餅子.只有5餅靠不上。如果打出2餅,摸l、2餅都靠不上。打出8餅,摸來B、9餅都靠不上。兩張靠不上,當(dāng)然比只一張靠不上損失的機(jī)會(huì)要多。當(dāng)持有3、6、9條(萬或餅)且須打出其中一張時(shí),應(yīng)打9條。將上述打牌的規(guī)律歸結(jié)起來就是;1、4、7打少,3、6、9打多,2、5、8打中。 打風(fēng)也是有一定技巧的。一般說來,有番的風(fēng)為圈風(fēng),本風(fēng)與三元,總是留在后邊打的,要先打無番的風(fēng)。對(duì)莊家來說則先打客風(fēng)。目的在于摸來有番的字牌成了對(duì),就有成坎的希望,可以使你和較高的番數(shù)。但也有例外,當(dāng)在第一、二輪中海里已經(jīng)出現(xiàn)了兩張的風(fēng)箭牌,例如紅中等,就應(yīng)當(dāng)先打。因?yàn)榧词棺约好闪藢?duì),也是一副死對(duì)(即碰不出的對(duì)子)。這樣做,也有幾句口訣:即打風(fēng)先打無番風(fēng),莫等成對(duì)才給碰;有昔室內(nèi)已兩張,拿在手上已無用。 2、做清一色或混一色 首先打持有數(shù)量最少的那一花色的牌.做牌先打空。還確一句口訣是:打風(fēng)不做牌(指做大牌),做牌不打風(fēng)。意思是說剛拿上手的13張牌,某一種花色的牌較多些,有利于做清一色或混一色,這時(shí)手上的風(fēng)是不先打的。留下了風(fēng),即使做不成清一色也有做混一色的可能。為此,堂里已出現(xiàn)兩張的四風(fēng)與三元,也可以暫時(shí)留下,一旦摸成了對(duì),還可以做將牌使用。 如果你手上的牌適合做七對(duì)或?qū)ψ雍?,四風(fēng)三元也得留下。如打七對(duì),第一張牌可任打一張散張,以后便是跟過張。因?yàn)?,這是由另三家打過的張,自己摸成對(duì)的可能性變小了。而且過張衛(wèi)是另三家不需要碰也不能和的牌,打出去沒什么危險(xiǎn)。 (二)根據(jù)上下家需要什么牌,不需要什么牌來確定 通過觀察上家與下家出的牌,就可以大體上知道他們的牌情與趨向了。這樣,輪到自己打牌時(shí)心中就有數(shù)了。一般采用跟牌與投石問路的技巧,來確定后幾步該怎么打。例如在一副牌中,上家打出了一張7條,下家打出過一張5萬。初步判斷上家可能不要條子,下家可能不要萬子。在這樣的情況下你也最好跟出一張條子(當(dāng)然你手中用處不大的一張牌)。這張牌,可以起兩個(gè)作用,既可以讓上家放心打條子,也可以觀察下家到底是要餅子還是要條子,幫助你決定后幾步該打什么。 (三)根據(jù)自己的戰(zhàn)略與策略來確定 出于策略的考慮,有時(shí)打出的第一張牌,卻往往是自己不應(yīng)打出的牌。莊家打一張條子,你是第二家也跟一張條子,這純粹讓莊家放心大膽打條子。本來,你手上多一張條子不是更好嗎?又如你先打一張紅中,實(shí)質(zhì)是讓人感覺你無意做清一色或混一色,也表示你沒有風(fēng)對(duì)與發(fā)財(cái)、自板等。其實(shí),你正是有風(fēng)的,而且有意做混一色,只是順與坎已基本夠用。你這樣做是從戰(zhàn)略思想出發(fā)的,有利于你碰風(fēng)對(duì),也有利于你做牌。 當(dāng)你持有的牌,其中的一種花色達(dá)到七張或七張以上,而上家又不要你做的這種花色的牌,這樣的牌得向著做清一色的方向發(fā)展。為了順理成章,做不成清一色,混一色也可以。故持有的牌中,四風(fēng)和三元是要后打的。但手中留下的風(fēng)、死牌(即堂內(nèi)已出現(xiàn)過兩張牌)不要太多,最好不超過一張。其它花色的牌,可以保留一、二中張。做不成的牌,不能硬去做,要隨著摸牌的情況來變化。任何時(shí)候都不要忘記,打牌的最終目的是和牌。 四、正確防守,尋找時(shí)機(jī) 打麻將的防守可分為積極防守和消極防守 (一)積極防守 即將防止別人很快和牌寓于自己爭(zhēng)取和牌之中。因?yàn)椋蚺频哪康脑谟谑棺约耗軌蛳群团?,而自己和牌的一個(gè)基本條件便是其他三家和不了。自己和牌跟別人和不了本是一個(gè)整體,所以積極地防止別人和牌正是為自己和牌創(chuàng)造條件。 舍牌時(shí),不僅要注意上家與下家,也要注意到對(duì)家,這叫作眼觀四面耳聽八方。各方需要什么,不需要什么,都應(yīng)當(dāng)有所了解-尤其是其他三家的牌聽了還是沒有聽.至關(guān)重要。因?yàn)椋蚵閷⑺膫€(gè)人的關(guān)系,除了上下家吃的關(guān)系外,還有碰的關(guān)系跟聽牌后打出“昕”的牌的關(guān)系。吃、碰舳關(guān)系,由于不等于和牌,關(guān)系還不大。而打一張別人聽的牌,別人和了,披一牌局便結(jié)束了,故它是決定這牌局勝負(fù)的關(guān)系,不可輕視。觀察另一家是不是快和了,電就是聽了.可眥觀察打牌人的表現(xiàn).聽牌的表現(xiàn)有兩多兩少:看堂內(nèi)牌的時(shí)候多.看手上牌的時(shí)候少;寄希望自摸和牌的時(shí)候多,打牌考慮別家要不要的時(shí)候少。只要細(xì)心觀察,不難判斷有設(shè)有昕叫的。在都沒聽的情況下,自己又有聽的可能時(shí),必須先出臉張(其他三家聽了之后很需要的牌張),生張。而給自己在聽牌時(shí)留下的打張總是過張,俗稱臭張,即誰也不要的牌張.又稱安全張。當(dāng)判斷到摸上手的牌,必然為其他三家中的一家所要,而很可能“放炮”(指打出這一張牌,別人就和了)的話,即使將自己的牌打爛,也不能隨手就打出去。別人和了,你手中的牌再好也是沒有用的。這一點(diǎn)對(duì)于打競(jìng)技麻將尤為重要。 (二)消極防守 主要指被判罰這副牌免和(即不準(zhǔn)和牌)條件下的防守。這種防守的目的是避重就輕,即把自己的負(fù)分降到最低限度。 至于消極的防守,就是將注意力集中在其余三家在做什么,可能有多少番并加以以較。三家的番數(shù)不分高下時(shí),注意力應(yīng)集中不讓莊家和牌。三家中,明顯看出番數(shù)最少是哪一家,你就盡可能地出另兩家不需要的牌,打番數(shù)最少那一家需要的牌,這種防守技巧,稱為避重就輕。當(dāng)一副牌,已經(jīng)打到最后階段,至少已有兩家聽了,而自己的牌卻離聽牌還相當(dāng)遠(yuǎn),這時(shí)避重就輕技巧也是適用的。 拿牌的好壞,與洗牌、砌牌、擲骰等方面有關(guān),并有相當(dāng)大的偶然性。但在打牌的實(shí)際過程中,往往出現(xiàn)一家的牌風(fēng)順了,連續(xù)和牌時(shí),就需要在防守上剎一下牌風(fēng)。剎牌風(fēng)的技巧,主要是既不給他吃牌,也不給他碰牌。當(dāng)他需要摸牌時(shí),盡可能運(yùn)用碰他上家的牌的方法,使他減少摸牌的機(jī)會(huì)。這一套做法,當(dāng)然非一家所能勝任。但牌風(fēng)順的那家的上手,將起到?jīng)Q定性的作用,其次是下家,再其次為對(duì)家。因?yàn)?,上家要不讓下家吃牌是較易做到的,上家還應(yīng)當(dāng)不給下家“提上水”,也就是說不輕易碰牌,相反卻打出除下家外兩家容易碰的牌。這樣做,不用幾把牌,牌風(fēng)順的那家的牌風(fēng)就會(huì)被剎下去了,你的牌風(fēng)也許就會(huì)好起來。因?yàn)槟愕呐骑L(fēng)好起來的概率是三分之一。 五、準(zhǔn)確聽牌,一舉制勝 要和牌就要聽準(zhǔn)牌。因?yàn)?,和牌的前奏是聽牌。聽牌的?zhǔn)確與否來源于判斷技巧的高低。聽牌的準(zhǔn),很快就和牌,聽得不準(zhǔn),往往使人望洋興嘆。 到聽牌的時(shí)候,該聽什么?怎樣打牌,首先應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況來做出決策。聽牌絕對(duì)不要擊聽死牌。譬如,你手上持有的十三張牌已有三個(gè)順子(坎或杠),另四張牌是兩張7萬一張5萬跟一張6萬(變?yōu)椴煌幕ㄉ惨粯?。這副牌聽的是4萬、7萬。然而,7萬自己已經(jīng)有了一對(duì),對(duì)家叉碰了4萬,在堂里又出現(xiàn)一張4萬跟一張7萬。此時(shí),你的牌明為兩頭聽,實(shí)質(zhì)只聽一張7萬。這樣的兩頭聽,便不如單釣了。當(dāng)輪到你摸上一張任意的牌,而且不是只聽一張,你就應(yīng)當(dāng)打出一張7萬,單釣?zāi)銊偯鲜值哪菑埮啤C弦粡?萬,你就扔出一張7萬,該聽5、8萬,還可眥在上家打出一張6萬的時(shí)候,你用7萬跟5萬吃,并打出一張7萬。你便神不知鬼不覺地把牌改為單釣6萬了。雖然6萬只有兩張(這樣做的前提,必須有兩張未出現(xiàn)),但他是等出過的熟張,別人會(huì)出來的。因?yàn)?,其他三家很難想象你是這樣做的。又如,你做莊剛聿上手的十四張牌中,除了兩個(gè)順子、一坎外,余五張為一對(duì)3餅做將.另一張6條一張5條與一張3條, 聽牌的基本原則: (1) 聽的牌張多。即和牌的可能性大。牌張的多少,不應(yīng)從表面上去看問題而是通過讀牌t判斷得出切實(shí)可靠的結(jié)論。 (2)要和得快。目的,往往要不失時(shí)機(jī)地改聽。例如,聽牌家除三乘(坎或杠)外,余下的四張牌為兩張3餅,一張5條,一張3條。通過幾輪打牌,判斷出4條可能成坎或成對(duì)。于是,當(dāng)另一家打一張3餅或自摸3餅時(shí),應(yīng)當(dāng)機(jī)立斷,通過碰或留下3餅,打5條或3條改為單釣。 (3)不讓另一家和在前頭即自己先和牌。那就是說,肯定自己要打的一張牌,打出去別人就會(huì)和。那么,就應(yīng)當(dāng)留下這張牌改弦易轍去爭(zhēng)取勝利。
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