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打麻將必贏實(shí)戰(zhàn)技巧

 匯富2008 2012-09-11
作者:李靜   時(shí)間:2010-10-11

麻將技巧(實(shí)戰(zhàn))的基本套路:

  打麻將是為了求勝,要求勝就得和牌。和牌除了“運(yùn)氣”之外,更重要的是靠技巧。在這里我們先談?wù)劼閷⑶髣俚某跫?jí)技巧。當(dāng)然高級(jí)技巧比初級(jí)技巧更高更妙,但高級(jí)技巧是從初級(jí)技巧發(fā)展而來(lái)的,這些初級(jí)技巧可以說(shuō)是最基本的技巧,甚至比高級(jí)技巧使用的更經(jīng)常、更普遍。麻將實(shí)戰(zhàn),從莊家打出第1張牌就開(kāi)始了,有些初學(xué)者往往覺(jué)得麻戰(zhàn)剛剛開(kāi)始,各家都沒(méi)聽(tīng)牌,打第一二輪牌時(shí)相當(dāng)隨意和輕率,這是不可取的。打一二輪牌,留什么牌,舍什么牌,應(yīng)當(dāng)根據(jù)三個(gè)因素來(lái)決定。

  第一點(diǎn),也是最主要之點(diǎn),就是根據(jù)手牌的牌姿來(lái)確定。 就素麻將來(lái)說(shuō),共有牌136張,在這么多牌中,任意取13張牌型會(huì)有幾十億種。

  即使一個(gè)人經(jīng)常用余時(shí)間來(lái)打麻將,打一輩子也很可能拿不到一副重樣的牌來(lái)(指剛剛拿到手上的13張牌)。牌型雖如此之多,但有三種情況,則是經(jīng)常碰到的。一種情況是,手上沒(méi)有對(duì)子,有利于做平和。

  第二種情況是對(duì)子比較多,搭子比較少,有利于做七對(duì)或?qū)ψ雍汀?/P>

  第三種情況是,手持有的牌,某一種花色的牌多,有利于做清一色或混一色。

  如果你的手牌牌姿適宜做平和,首先應(yīng)打掉字牌,即四風(fēng)、三元牌.如果適宜做清一色或混一色則首先應(yīng)打出手上持有的數(shù)量最少的那一種花色的牌。

  這就是牌譜上所說(shuō)的:平和先打風(fēng),做牌先打空??盏囊馑贾甘种谐钟械谋緛?lái)很少的那種花色的牌,在一二輪內(nèi)打出,很容易便打光了。如果你想做平和,手上的四風(fēng)、三元牌打光了,還剩下一些單張的數(shù)牌,在這種情況下,你就應(yīng)當(dāng)留下比較容易上張,容易聯(lián)絡(luò)上的牌.比如手中有1、4、7萬(wàn)(筒或條也一樣),要打出其中1張,就得打1萬(wàn)(筒或條),打1萬(wàn),只有摸1張1萬(wàn)時(shí)靠不上,打4萬(wàn)雖說(shuō)也只有再摸4萬(wàn)時(shí)靠不上。但留下4萬(wàn),摸到2、3,4、5、6萬(wàn)都能靠上,而且它與3萬(wàn)、5萬(wàn)均可組成兩頭吃的搭子。而留l萬(wàn),摸上手的牌張,不是2萬(wàn)與它組成邊搭,便是3萬(wàn)跟它組成的嵌搭,顯然留下4萬(wàn),比較優(yōu)越.至于打7萬(wàn),就會(huì)導(dǎo)致摸7、8、9萬(wàn)都靠不上,這樣做是不合適的.故手中持有1、4、7萬(wàn)(筒或條)就得打1萬(wàn)(筒或條).又如,你手上持有2、5、8筒(萬(wàn)或條)需要打出l張時(shí),應(yīng)該打5筒(萬(wàn)或條)打5筒的理由是打出了5筒,再輪上自己摸牌上的筒子,只有5筒靠不上.如果打出2筒,摸l、2筒都靠不上.打出8簡(jiǎn),摸來(lái)8、9筒都靠不上.兩張靠不上,當(dāng)然比只l張靠不上損失的機(jī)會(huì)要多.當(dāng)持有3,6、9條(萬(wàn)或筒)且須出其中1張時(shí),應(yīng)打9條.

  將上述打牌的規(guī)律歸結(jié)起來(lái),就是:1、4、7打少,3、6、9打多,2、5、8打中. 打風(fēng)也是有—定技巧的.一般說(shuō)來(lái),有番的風(fēng)力圈風(fēng),本風(fēng)與三元,總是留在后邊打的,要先打無(wú)番的風(fēng),對(duì)莊家來(lái)說(shuō)則先打客風(fēng)。目的在于摸來(lái)有番的字牌成了對(duì),就有成坎的希望,可以使你和較高的番數(shù).但也有例外,當(dāng)在第一二輪中,海里已經(jīng)出現(xiàn)了兩張的風(fēng)睥,例如紅中等,就應(yīng)當(dāng)先打。因?yàn)榧词棺约好闪藢?duì),也是一副死對(duì)(即碰不山的對(duì)子).這樣做,也有幾句口訣:即打風(fēng)先打無(wú)番風(fēng),莫等成對(duì)才給碰;有番堂內(nèi)已兩張,拿在手上已無(wú)用。關(guān)于打四風(fēng),三元牌的技巧,還有一句口訣是:打風(fēng)不做牌(指做大牌),做牌不打風(fēng)、意思是說(shuō)剛拿上手的13張牌,某一種花色的牌較多—些,有利于做清—色或混一色,這時(shí)手上的風(fēng)是不先打的。留下了風(fēng),即使做不成清一色也可以有做混一色的可能.為此,堂里已出現(xiàn)兩張的四風(fēng)與三元,也可以暫時(shí)留下,一旦摸成了對(duì),還可以做雀頭使用.如果你手上的牌適合做七對(duì)或?qū)ψ雍停娘L(fēng)三元也得留下來(lái).如打七對(duì),第1張牌可任打1張散張,以后便是跟過(guò)張.因?yàn)?,這是已經(jīng)由另三家打過(guò)的張,自己摸成對(duì)的可能性變小了.而且過(guò)張又;是另三家不需要碰也不能和的牌,打出去沒(méi)什么危險(xiǎn)。第二點(diǎn),打第一二輪這幾張牌,也是根據(jù)上下家需要什么牌,不需要什么牌決定的。通過(guò)觀察上家與下家出的牌,就可以大體上知道他們的牌情與趨向了。

  這樣,輪到自己打牌時(shí)心中就有數(shù)了。一般地采用跟牌與投石問(wèn)路的技巧,來(lái)確定后兒步該怎么打。例如在一副牌中,上家打出了張7條,下家打出過(guò)l張5萬(wàn)。初步判斷上家可能不要條子,下家可能不要萬(wàn)子。在這樣的情況下,你最好也跟出1張條子(當(dāng)然足你手中用處不大的1張牌).這張牌,可以起兩個(gè)作用,既可以讓上家放心地打條子,也可以觀察下家到底是要筒子還是要條子,幫助你決定后幾步該打什么了.第三點(diǎn),打第一二輪牌,還要根據(jù)自己總的戰(zhàn)略與策略來(lái)決定。出于策略上的考慮,有時(shí)打出的第1張牌,卻往往是自己不應(yīng)打出的牌。上面講了一個(gè)例子。莊家打1張條子,你是第二家也跟張條子,這純粹讓莊家放心大膽打條子.本來(lái),你手上多l(xiāng)張條子不是更好嗎?又如你先打1張紅中,實(shí)質(zhì)是為了讓人感覺(jué)你無(wú)意做清一色或混一色,也表示你沒(méi)有風(fēng)對(duì)與發(fā)財(cái)、白板等。其實(shí),你正是有風(fēng)的,而且有意做混一色。只是乘與坎已基本夠用。你這樣做是從戰(zhàn)略思想出發(fā)的,有利于你碰風(fēng)對(duì),也有利于你做牌。通過(guò)圖1來(lái)具體討論-—下該怎樣打牌的問(wèn)題。從這13張牌來(lái)看,一個(gè)對(duì)子沒(méi)有,也就是說(shuō)需要摸一對(duì)將。

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