作者:張玳 摘自作者新書《體驗設(shè)計白書》 本書適合體驗設(shè)計初學者入門,講述體驗設(shè)計理念。主要內(nèi)容包括:體驗的定義和設(shè)計原則,體驗設(shè)計的流程及具體實例,體驗設(shè)計過程中會用到的工具、遇到的主要問題。 很多體驗設(shè)計師會認為視覺設(shè)計是體驗設(shè)計中最不重要或者最簡單的一環(huán),仿佛視覺設(shè)計只是最后給搭好的架子刷一層油漆,或者加點效果,讓它整體好看點就行了。 這毫無疑問是大錯特錯。 首先,我們要明白,對于絕大部分事物來說,視覺都是第一接觸點。不管是一本書,一個 App,還是一個人,都是如此。即便是“功能可見性”,也是從“見”開始的。所以,視覺不僅是體驗設(shè)計不可分割的一部分,它也是非常重要,甚至在很多時候占據(jù)核心地位的一環(huán)。 其次,視覺設(shè)計需要的技能,不是短時間可以培養(yǎng)的。 從對顏色的把控,搭配,到熟練地使用工具來制作出想要的視覺效果,都需要成千上萬小時的艱苦鍛煉。這和知識的傳遞和運用不同,并不是腦子轉(zhuǎn)得快,就能很快領(lǐng)悟的東西,需要非常扎實的功力。 所以,我們應該給視覺設(shè)計足夠的重視。 如果可能,更應該把視覺設(shè)計擴展開,把所有人機交互的“感知”部分都納入它的范疇。比如說,點擊一個按鈕的時候,應該采用什么樣的反饋。這就包括了視覺、音效、觸感等等多個維度的反饋,形成設(shè)計師的整體“設(shè)計呈現(xiàn)”觀。當然,這個是后話,這里就不展開說了。 設(shè)計呈現(xiàn)毫無疑問非常重要,也非常消耗時間,但它卻是一個設(shè)計項目中風險最大的部分。因為設(shè)計師在這里需要面對“直覺”這個怪獸。 我們前面的所有步驟,都以分析為主,設(shè)計師可以抓住“邏輯”這個救命稻草,以理服人。 可到了視覺設(shè)計階段,邏輯就不再有用了,大家都在拼直覺。 如果決策者對設(shè)計師沒有信任,或者把設(shè)計師作為自己直覺的執(zhí)行者,就有可能讓設(shè)計師產(chǎn)出多套設(shè)計,從中進行選擇。而沒有主見的設(shè)計師則有可能完全采取賭博行為,嘗試用設(shè)計來“揣測”決策者的個人喜好,想方設(shè)法地產(chǎn)出決策者喜歡的設(shè)計。 如果想給這個步驟增加一點邏輯趣味,可以用所謂的“心情板”方法(mood board)。 具體做法是把項目相關(guān)人士都集中在一起,大家要么自己帶一些自己喜歡的視覺樣式圖片,要么等設(shè)計師帶一些自己認可的視覺樣式圖片,然后討論,拼接,形成一些虛無縹緲的關(guān)鍵詞,比如“可愛”“大方”“商務(wù)”,最后選擇一些圖片作為基準參考。設(shè)計師會根據(jù)這些關(guān)鍵詞和基準參考圖片來進行設(shè)計。 從我個人實際經(jīng)歷來看,這種方式其實起不到太好的效果。 一個選擇了可愛圖片并且覺得產(chǎn)品就應該走這樣方向的決策者往往會在產(chǎn)品真的設(shè)計得很可愛時說“這個太孩子氣了”。 我還見過一個領(lǐng)導在設(shè)計團隊的視覺設(shè)計展示會議上直言道:“我選的是嘉士伯的那個綠,這個綠好像和那個綠不太一樣啊。” 也就是說,視覺設(shè)計這個部分,除了對工具的熟練運用,以及少許的心思和創(chuàng)意之外,絕大部分是靠運氣。運氣好,正好打中決策者的直覺點,那么就會很順利,如果沒打中,那就會比較被動。 那么,如果順利地滿足了決策者的偏好,是否就能說這個設(shè)計好呢?當然不是。 在絕大部分情況下,決策者和最終用戶離得相當之遠。決策者的偏好和最終用戶的偏好也離得非常之遠。 我們即便能找到?jīng)Q策者非常喜歡的風格,最終用戶多半也不會買賬。那么,產(chǎn)出多個版本,然后投票,有沒有用呢?也沒用。 我們可以分析一下。如果設(shè)計師心目中已有明確方向和靈感,或者有一個特別鐘愛的設(shè)計,而客戶又要求出多個版本,那么設(shè)計師的邏輯選擇會是什么?自然是一個版本作為主角,其他的全是配菜。為了凸顯主角,配菜能多爛就多爛,能埋多少問題,就埋多少問題。除了多消耗一點時間和精力之外,并沒有什么意義。 此外,不管產(chǎn)出多少版本,最后做判斷的人也不是最終用戶。我們無法向最終用戶展示多個界面然后看看他們的偏好,這種混合了定質(zhì)和定量研究的題目,并不符合科學或者邏輯。就像是通過投票來選擇世界上最美的人一樣,如果大家的選擇驚人一致,那很可能是投票過程出了問題。 ?
雖然版本眾多,最后還得聽命于偏好。要不然是項目人員的個人偏好,要不然是決策者的個人偏好,要不然是詭辯者(即能把個人偏好說成是邏輯道理的人) 的個人偏好。這跟用戶沒關(guān)系,我們也沒辦法評估孰優(yōu)孰劣。 所以,產(chǎn)出多個版本,除了讓設(shè)計師更忙一點,更累一點,讓整個項目時間再拖沓一點,沒有任何用處。硬要說的話,由于單位時間內(nèi)設(shè)計師需要做的事情變多,其設(shè)計質(zhì)量和完整度必然會受到影響。也就是說,拋開設(shè)計師在正式設(shè)計之前的靈感探索不算(那屬于設(shè)計師內(nèi)在的探索),在正式設(shè)計階段做多個版本或者比稿,只能是得不償失。 好吧,那么有沒有什么辦法可以讓我們得出用戶認可的設(shè)計呢?答案是:沒有。 設(shè)計被用戶所接受,或者不被用戶所接受,在產(chǎn)品推向市場之前,沒有人能夠做判斷。 我們只能說一個設(shè)計順應當下潮流,或者比較懷舊,但是我們不知道用戶會不會喜歡。 只有推向市場之后,慢慢地才會有一些反饋,我們才能聽到到一些聲音,看得到一些數(shù)據(jù),從而慢慢得知人們對設(shè)計的評價。 當然,不糾結(jié)指的是在偏好層。原則層面的東西我們還是需要滿足,該對齊的對齊,該統(tǒng)一的統(tǒng)一,顏色搭配必須合規(guī)。如果有企業(yè)形象風格指南,那么產(chǎn)品的視覺設(shè)計也應該與之呼應。除了這些原則層面的東西,剩下的就只能交給市場和時間來驗證了。 在產(chǎn)品未正式推出階段,最好的做法就是不要花太多時間來糾結(jié)視覺的設(shè)計,快速產(chǎn)出,讓產(chǎn)品快速面市,然后再通過數(shù)據(jù)和個體反饋來進行改善。比稿百害而無一利,完全按照決策者的偏好來猜設(shè)計也是徒浪費時間。 要做到這一點,就要求團隊對設(shè)計師有高度的信任。雖然說沒有人能完全拋開自己的個人偏好來做設(shè)計,而且設(shè)計師做出來的設(shè)計也一定會有強烈的個人喜好烙印,但是畢竟設(shè)計師既對用戶了解最深入,又對設(shè)計技能掌握最熟練,應該最有權(quán)代表用戶來做設(shè)計。 具體到執(zhí)行層面,視覺設(shè)計通常是從“抄”開始的。設(shè)計師會找很多同類或者類似的產(chǎn)品進行參考,尋找靈感。對于軟件業(yè)(特別是發(fā)展比較成熟的軟件類型或者平臺類的軟件) 來說,尤其如此,設(shè)計通常會非常趨同,新鮮感會比較淡,視覺上也難有太大的創(chuàng)新。所以,希望視覺設(shè)計能讓人“眼前一亮”,在每天都有上萬的新軟件上市的情況下,已經(jīng)變得越來越不現(xiàn)實。 不過,有原創(chuàng)精神的設(shè)計師還是會在不同界面之中尋找到自己想要的那種感覺,將其有機地糅合到一起,形成一個統(tǒng)一的風格。這個靠的是天分和苦練,這里就不展開了。 《體驗設(shè)計白書》 作者: 張玳 |
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