我常被問起:“你是做什么的?”
交互設計似乎是個很難解釋,有點”虛、空、玄“的東西?;ヂ?lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,交互設計少了些可以借鑒的方法。交互設計這個行業(yè)似乎只能靠前人經(jīng)驗、自身靈感、悟性體會,江湖中野蠻發(fā)展著。簡直就是武林中的內(nèi)功了得。
JJg在《用戶體驗要素》中,將交互設計設置在結(jié)構(gòu)層。 一方面,交互設計恰恰處在抽象的戰(zhàn)略向具體實現(xiàn)頁面的轉(zhuǎn)化過度階段。從產(chǎn)品開發(fā)流程中,交互設計上從產(chǎn)品經(jīng)理接到需求,分析需求并最終交付網(wǎng)站高保真的原型。要把“抽象”的點子和想法如實貼切用界面語言表現(xiàn)出來。滿足公司商業(yè)需求。 另一方面,交互設計師的誕生某種程度是為了提升產(chǎn)品可用性。其實就是要滿足產(chǎn)品使用者——用戶的要求。 說起來簡直就是吃飯靠公司,目標是用戶的“無間道”。要不斷平衡公司“商業(yè)”利益(不能丟飯碗),和用戶體驗利益(專業(yè)道德)之間的矛盾。具體來說,就是在交互設計思考的過程中,考慮用戶邏輯+公司的特殊需求兩部分內(nèi)容。 能不糾結(jié)么…..
有人問我交互設計難么? 我說“不難,你想,用戶的操作行為就倆:點擊、拖拽。”:) 其實,我理解的交互設計主要分為兩塊:信息架構(gòu)和操作細節(jié)。交互設計的產(chǎn)出物(交付物)也應當包含這一靜一動兩塊。 下面從交互設計不同階段的產(chǎn)出物,來談談我自己交互設計方法和思考過程: 1.接需求 這個階段主要是接到產(chǎn)品經(jīng)理等拿來的需求,比如FRD文檔。和產(chǎn)品經(jīng)理討論需求,了解重點。 2.需求分析——>翻譯成界面語言 俗話說,Think first,Design next.對于接到的需求,第一件要做的事情就是仔細分析和討論下需求的邏輯、內(nèi)容和目的,而不是馬上風風火火的開工。這個階段的重點在于梳理用戶邏輯+特殊需求,最好能高度概括成幾點。 忍不住引用臭魚博客的一個灰常貼切的案例: 一個需求文檔。里面描述了頁面需要承載的信息。 第一步. 概括信息 •您選擇了回郵方式辦卡,概括解釋這個辦卡方式。
•接下來您應該 下載申請表
•回郵辦卡的全過程是這樣的…
•一系列注意事項。
第二步. 排序 1. 您選擇了回郵方式辦卡,概括解釋這個辦卡方式。 2. 接下來您應該 下載申請表 3. 回郵辦卡的全過程是這樣的… 4. 一系列注意事項。 第三步. 翻譯為界面語言 對于單一的頁面(并非整站,沒有操作邏輯)的產(chǎn)品來說,需求分析完,交付物出線框圖,后面視覺和開發(fā)靜態(tài)頁面足夠了。 3.結(jié)構(gòu)框架 實際產(chǎn)品往往復雜很多,在需求分析的時候要對產(chǎn)品結(jié)構(gòu)進行梳理,表達出網(wǎng)站的層級結(jié)構(gòu)。做出類似的站點地圖(site maps)。這個除了可以把公司所提供的內(nèi)容層梳理清晰,為全站導航也奠定基礎。
其實流程圖分為單個用戶流程圖和多用戶流程圖。它不僅是提高可用性的利器,也是信息架構(gòu)的好工具。具體詳情可以看:利用任務角色來做信息架構(gòu) 舉一個購物網(wǎng)站的例子:使用者主要包括購買者、買禮物的人、通過EDM(email營銷)進來的人和退貨者。 先畫出“購物者”的流程圖 再畫出其他角色的流程圖 你會發(fā)現(xiàn)不同用戶角色可以復用相同的頁面。比如:購物車、搜索結(jié)果list頁、送貨地址、確認頁面等等。 通過梳理不同用戶的行為路徑,可以更好地梳理復雜問題。你不僅可以從開始緊盯用戶來網(wǎng)站的目的和需求,還可以避免遺漏頁面和頁面上關鍵性的操作。
這些表現(xiàn)頁面
相關箭頭越多,頁面承載的信息量也越多。還有一些重要操作(如上圖紅框)在視覺上應該突出表現(xiàn)(比如button顏色醒目色、高亮度等)。各個要素在頁面中的級別其實是不同的。比如: “接受” 更加醒目的引導用戶。這里也會對一些企業(yè)戰(zhàn)略的特殊需求引導。 還有,操作邏輯緊密的按鈕要接近。 保存寶貝后,要么結(jié)算要么關閉。雖然右上角有關閉按鈕,但由于兩個操作緊密,應該放在視覺上比較接近的位置。 5.線框圖(wireframes):更像最終產(chǎn)品呈現(xiàn)的毛胚。簡單來說,就是拋去配色、字體樣式、圖片等的原型設計。這個階段包含具體操作細節(jié)。 線框圖這個階段,除了把上一階段流程圖需要的要素包含好,最重要的要考慮如何在頁面中排布這些信息,積極具體的操作細節(jié)、狀態(tài)說明。 交互體驗的一些參照原則:操作前,結(jié)果可預知。 操作時,操作有反饋,可停止。 操作后,操作可撤銷。 交付物中對交互細節(jié)和跳轉(zhuǎn)頁面的說明
6.檢查check 這個階段就是再次對線框圖進行可用性的分析。第一時間,設計師可以把已有的可用性原則拿出來參照,是否出現(xiàn)問題。 《Don’t make me think》里有些說明,外加偶個人總結(jié)的常見排查點:
回頭看看,這幾個階段的交付物涵蓋了交互設計的內(nèi)容:信息架構(gòu)和操作細節(jié)。當然,具體思考過程不會那么界限分明??赡芗骖檭烧撸热缭诹鞒虉D中既有細節(jié)又有架構(gòu)。
交互設計其實讓機器“模仿”人和人溝通對話。交互和視覺最終要的是清晰表達信息。 設計師都該有自己的一套設計方法,設計分析思路和習慣。這只是我一個小白設計師對過去一些思考的總結(jié),便于未來檢討。不一定對,找到適合自己和環(huán)境的方法才是重點,以上均為個人觀點,如有雷同,算我抄你的。如覺得不好,板磚扔來。求童鞋們分享批評。 不過方法各樣,Don’t fall in love with your design,最終還是要做“有愛、有人情味”的產(chǎn)品。干巴得~ |
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來自: 命運之輪 > 《UI、UX、UED》