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即時(shí)渲染動(dòng)畫《The Gift》驚艷全場:Unity成動(dòng)畫制作新利器

 梅子雨1 2016-05-16



依靠Unity引擎即時(shí)渲染的3D動(dòng)畫《The Gift》


4月11日,由Unity公司舉辦的Unite 2016大會(huì)在上海正式舉行,日本動(dòng)畫公司Marza現(xiàn)場公布了一部以u(píng)nity引擎打造的短片動(dòng)畫《The Gift》。活動(dòng)現(xiàn)場,Marza的社長前田雅尚以及《The Gift》的負(fù)責(zé)人今村理人從動(dòng)畫公司的角度詳解了unity引擎制作動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn),并介紹了Marza是克服VR的難點(diǎn)的。

游戲引擎的最大優(yōu)點(diǎn):大大節(jié)約時(shí)間和成本


前田雅尚表示,游戲引擎每一年都有非常大的進(jìn)步,我們本來就對(duì)游戲引擎有很大的興趣,認(rèn)為如果用游戲引擎能夠做動(dòng)畫那將是非常好的一件事。從前來講,好萊塢的電影它的制作水平非常高,用游戲引擎很難能夠追到它的那種水平上去,但是現(xiàn)在游戲引擎水平的進(jìn)步非常快,所以絕對(duì)會(huì)追到好萊塢的水準(zhǔn)。


而此次公布的動(dòng)畫短片《The Gift》采用的就是unity引擎。對(duì)于游戲引擎的優(yōu)點(diǎn),主要在于兩點(diǎn):時(shí)間更少、成本更低。以目前來說制作方面就可以縮短25%的時(shí)間,再加上因?yàn)槭羌磿r(shí)渲染,所以不用預(yù)渲染,所以成本會(huì)降的非常低。另外在VR部分,由于游戲引擎更適合做VR影像。


市面上有很多游戲引擎,為什么選擇Unity?前田解釋:主要是因?yàn)閁nity的團(tuán)隊(duì)對(duì)各廠商都非常支持。包括Unity日本方面也想在影視方面拓展出一些東西來,我們這邊也想用游戲引擎來把剛才說的即時(shí)渲染的影片和VR上拓展出一些東西來,所以兩者利益相合,才能做出像《The Gift》這種動(dòng)畫來。


VR動(dòng)畫的難點(diǎn):幀數(shù)是關(guān)鍵


在這之后,今村理人也以《The Gift》為例分析了制作VR影像的難點(diǎn),其實(shí)這次《The Gift》用的手法并不是完全即時(shí)的,只是最后渲染是用Unity,也就是說是半即時(shí)的。因?yàn)閂R的FPS值達(dá)不到75或者85的話,頭轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候會(huì)很暈,而且《The Gift》用的文件格式不是FBX而是Alembic所以直接把影片轉(zhuǎn)成VR的話比較困難,不過這點(diǎn)我們正在進(jìn)行挑戰(zhàn)。


《The Gift》


另外對(duì)于VR眩暈癥的問題,事實(shí)上同樣的比如在三四年前立體視也有會(huì)眩暈的說法,不過根據(jù)研究是跟制作軟件的方法有關(guān)系,立體視跟VR都能用同樣的說法說明這件事,研究虛擬的攝像頭還有不眩暈作法,Marza對(duì)這方面很有經(jīng)驗(yàn),對(duì)于將來做VR上面肯定有非常大的幫助,接下來也會(huì)更加深入的對(duì)VR和影視處理這方面的研究。


不過再過幾年硬件也會(huì)到達(dá)另外一個(gè)境界,再加上Unity本身也在大力研究對(duì)于VR優(yōu)化的措施,所以就算不怎么去做研究,再過幾年我覺得我們也可以做出非常好的VR影視片段。到了那個(gè)時(shí)候,什么是勝負(fù)的關(guān)鍵呢?一個(gè)是做具有魅力的動(dòng)畫表現(xiàn)能力,還有是故事情節(jié)能把整個(gè)做出一種讓人感動(dòng)的故事的能力,這種能力到后面會(huì)越來越重要。


愿攜手中國廠商共同開拓VR市場


事實(shí)上,日本市場對(duì)于新興技術(shù)一直是持保守態(tài)度的,做VR的公司并不多,而Marza作為一家動(dòng)畫公司卻積極進(jìn)入VR領(lǐng)域。談及緣由,前天表示,其實(shí)在日本最初想做VR的是游戲公司,但是日本的游戲公司看不到怎么回報(bào)成本他們就不怎么會(huì)動(dòng),中國和美國不管會(huì)不會(huì)賺錢,總之先會(huì)投資技術(shù)。而Marza的話是做動(dòng)畫電影的,可以把動(dòng)畫電影的部分轉(zhuǎn)用到VR部分,轉(zhuǎn)用那部分就可以作為回收。


除此之外,Marza之所以非常看好中國,則是因?yàn)樵谥袊幸环N先行投資精神,所以中國肯定能作出一個(gè)做出這種雖然是動(dòng)畫公司但作VR電影也能盈利的模式。而在IP的問題上,Marza做電影或者做動(dòng)畫和別的公司一起做的比較多,比如和大型的出版社,如果有好的IP都可以一起合作做VR動(dòng)畫。包括如果有中國的動(dòng)漫廠商想要用日本的IP并將其打造成VR的話,Marza也是非常歡迎。


前田雅尚認(rèn)為是中國發(fā)展VR非常有可能性的國家,和日本、美國比起來,我覺得現(xiàn)在的中國是對(duì)娛樂這個(gè)行業(yè)投資最大的國家,包括世嘉最近也在上海開設(shè)了joypolis。不過在做VR的游樂園的時(shí)候現(xiàn)在也就只有美國和中國才能進(jìn)行大力的建造設(shè)施,因?yàn)閷?duì)資金、對(duì)VR的熱情程度在現(xiàn)在來說的話也只有這兩個(gè)國家,所以我也非常想做這種VR游樂園的互交式的VR影像,比如可以和美國廠商或者中國廠商一起來做VR游樂園。



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