在FLASH動畫中怎樣制作搖鏡頭,初學FLASH動畫的朋友,對于鏡頭的使用存在著一些迷惑,我們學習過了常用鏡頭的名稱,本篇我們將分類講解鏡頭的制作。下面讓我們一起學習在FLASH動畫中怎樣制作搖鏡頭。
FLASH的常用鏡頭名稱,如“推拉搖移”,我們聽的非常多,不僅FLASH動畫中涉及到這些鏡頭,我們所看的電視劇、電影、新聞節(jié)目,都有各種鏡頭的使用。在我剛剛接觸FLASH動畫的時候,只是了解鏡頭的概念,卻不知道在FLASH軟件中如何表現(xiàn)這些鏡頭,今天我們就開始分類講解每一個鏡頭在FLASH中是如何制作的。
1.“搖鏡頭”其實是傳統(tǒng)攝像的一種方法,鏡頭被固定在了一個點上,通過轉(zhuǎn)動攝像機鏡頭,也就是由一個點開始轉(zhuǎn)動攝像機進行拍攝。我們的FLASH只是二維矢量軟件,無法做到3D軟件所能達到的鏡頭方式,雖然FLSAH不能直接做“搖鏡頭”的畫面,但是可以通過其他方式制作“搖鏡頭”。
2.在FLASH軟件中制作“搖鏡頭”,首先要從背景“畫面”入手,我們通過畫面模仿攝像機在固定點轉(zhuǎn)動拍攝的效果。在繪制“畫面”時,要注意一定的透視,比如畫面的兩端,兩端點進行延長可以實現(xiàn)交叉的兩點透視,如圖。
3.在準備好了這樣的畫面后,我們就可以在移動“主體”的同時,移動我們的背景“畫面”,制作“搖鏡頭”了。
“搖鏡頭”制作要求較高,需要有一定的美術(shù)功底,因為不僅是“背景”需要有“透視”,“背景”前的“主體”也需要有不同的角度,“主體”和“背景”兩個圖層同時運動,在FLASH中才產(chǎn)生了“搖鏡頭”的效果。 |