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(轉(zhuǎn)載)電視片頭后期合成制作流程與技巧(上)

 沙漠之鄒 2012-01-31
(轉(zhuǎn)載)電視片頭后期合成制作流程與技巧(上)
2011-09-06 23:18

打開電視,我們總能被一些色彩絢麗、設(shè)計精致的短片所吸引,這些短小精悍的短片就是平時俗稱的片頭,確切地說應(yīng)當(dāng)稱它們?yōu)殡娨曨l道整體包裝。
  第一個在我的心中留下深刻印象的欄目片頭是《動物世界》的片頭,傳統(tǒng)的手段配上激進(jìn)的音樂,現(xiàn)在回想起來還歷歷在目。現(xiàn)在電視媒體已經(jīng)成為了大眾廣泛接受的形式之一,頻道和欄目眾多,如果不進(jìn)行醒目的整體策劃包裝,很難體現(xiàn)各自的頻道特征,容易被淹沒在電視節(jié)目的海洋中。
片頭制作常用后期合成軟件簡介

  在電視頻道包裝中經(jīng)常會使用到的軟件主要包括三個方面,分別是平面設(shè)計軟件(如 Photoshop、Illustrator等) 、2/3D動畫軟件( Flash、 Max、Maya 、XSI等)和后期合成軟件(After Effect、Digital Fustion、Combustion、Shake等) ,也就是說如果你想成為一名合格的電視包裝設(shè)計師你必須要學(xué)會至少5個以上的CG軟件。一般情況下這些軟件都是成套使用,雖然沒有嚴(yán)格的界定,但是一般來說Maya這樣的3D軟件習(xí)慣于配合After Effect或Digital Fustion ,而3ds max 和Combustion配合更能發(fā)揮出來它的優(yōu)勢。

  下面我們就詳細(xì)介紹片頭制作中常用的后期合成軟件。

  After Effect:在電視包裝中After Effect是一款通用的后期軟件,也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的后期合成軟件,它可以和大多數(shù)目的3D軟件進(jìn)行配合使用。Adobe 本身是生產(chǎn)平面處理軟件 Photoshop 起家的軟件公司, Photoshop被圖像領(lǐng)域廣泛的使用。 這使對硬件性能要求并不高的After Effect非常適合作為電視包裝軟件使用,After Effect的以下特性使它成為了使用最廣泛的合成軟件。

  1 和平面軟件結(jié)合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。
  2 使用簡單非常容易上手 。
  3 可以和任何的動畫軟件兼容。
  4 特效插件多如牛毛,非常適合做一些絢爛的光效果,這正是電視包裝需要做的最多的工作。
  5 對硬件要求很低,并且圖像處理速度比較快,適合做多層的合成效果。

Flame:雖然 After Effect 在電視包裝中使用最多的后期軟件,但是它并不是最專業(yè)的后期合成軟件,最為專業(yè)的后期合成軟件還是運(yùn)行在SGI 工作站上的那些如Discreet公司的 Flame 等高端合成軟件,不過那些軟件畢竟價格極其昂貴。所以說比較適合普通的電視包裝師的合成軟件還是PC 機(jī)的這些合成軟件,使用這些PC機(jī)的合成軟件同樣能制作出非常精彩的視覺效果。

Combustion :近些年來PC 硬件水平的提高使Discreet這樣的高端軟件制造商也開始發(fā)展PC平臺的合成軟件系統(tǒng)。早在2001年Discreet就將原來的PC合成軟件 Paint和 Effect進(jìn)行了整合推出了完整的PC機(jī)合成軟件 Combustion ,它在推出之初被廣大的合成工作者極為關(guān)注,當(dāng)時被譽(yù)為PC 機(jī)上的 Flint 之美名,雖然Combustion 和SGI 平臺的合成軟件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成軟件共用一些修改工具,Combustion制作的摳像和校色信息可以直接被這些高端軟件識別。 Combustion 經(jīng)過了幾年的發(fā)展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已經(jīng)變的日益強(qiáng)大,并且在操作上使用了 Discreet 的傳統(tǒng)的嚴(yán)謹(jǐn)風(fēng)格,使用合成軟件標(biāo)準(zhǔn)的黑灰界面(最大限度降低界面對于色彩矯正的影響,人眼不容易產(chǎn)生視覺差,達(dá)到更為理想的校色結(jié)果)。 Combustion 后來整合了particle ** 和Flex Warp等比較實(shí)用的,再加上Combustion本身的文字、跟蹤、摳像、校色等功能,使Combustion 成為一款理想實(shí)用的后期合成軟件。值得一提的是Combustion可以使用90% After Effect外掛插件,這使它的性能大大的提高, 甚至Combustion可以將After Effect內(nèi)部功能也引進(jìn)到軟件內(nèi)部使用,但是Combustion 對硬件的要求要比 After Effect 高一些,這使得它的使用受到了一定的限制。

Digital Fustion:還有一個包裝高手偏愛的后期合成軟件就是Digital Fustion,說來他和Maya有一定的淵源,當(dāng)時Maya出到了版本3,面對Combustion與 3ds max 的整合, Alias 感覺沒有一個和Maya配合的后期合成軟件實(shí)在有點(diǎn)不太合適,于是將 Digital Fustion 購買過來發(fā)行了一個 Maya Fustion 的版本,很多人就是從那個時候開始使用Digital Fustion的。面對當(dāng)時還比較幼稚的After Effect 使得用戶感覺到了Digital Fustion是一款比較專業(yè)的PC 合成軟件,于是被很多高手所接納。當(dāng)時Digital Fustion可以做出比較令人驚奇的舉措——高價購買了只針對 Discreet 高級軟件開發(fā)的后期特技插件 5D BOX, 這使當(dāng)時很多其他合成軟件瞠目結(jié)舌。

其他:以上這些是主流的在頻道包裝中廣泛使用的合成軟件,當(dāng)然還有一些相當(dāng)好用的合成軟件比如 5D Cyborg 、Shake 等。但是被更多的使用在以處理圖像為主的合成領(lǐng)域當(dāng)中。其實(shí)適合用來做包裝的合成軟件并不需要如何的高深,只要能完成一些簡單的特技和能做出比較絢麗的效果就可以了,最好能有比較好的文字特效和粒子系統(tǒng)、能調(diào)用光效果的插件,所以縱觀全局最適合用來做電視包裝的后期合成軟件就是 After Effect、Combustion 和 Digital Fustion 。

軟件作為工具來說都是在不斷發(fā)展的,如果想要能制作出更為精彩的電視包裝還是需要靠制作人員的聰明才智和長期的美術(shù)修養(yǎng)。我建議在進(jìn)入電視包裝領(lǐng)域前最少能掌握其中的兩種后期合成軟件,這樣會確保有些東西在一個軟件中實(shí)現(xiàn)比較困難的時候可以到另外的軟件中去做,當(dāng)然最好側(cè)重于其中一個軟件,另外的作為輔助使用。電視包裝學(xué)會了使用軟件這只是萬里長征的開始,后面還有更多絢麗多彩內(nèi)容需要去學(xué)習(xí)。
三、片頭制作流程簡介

  電視包裝中片頭制作占據(jù)了主要的位置,甚至片頭成為了整個包裝的代名詞,做任何事情大多需要有一個預(yù)先的規(guī)劃,作為使用復(fù)雜電腦工具來制作電視美學(xué)形態(tài)的電視包裝,也有其比較規(guī)范的制作流程,這個流程可以讓你更為快速的解決問題,達(dá)到理想的視覺效果。整個電視包裝系統(tǒng)極其龐大,這里我們只用電視片頭的制作為切入點(diǎn)來談?wù)勊闹谱髁鞒獭?BR>
正規(guī)的電視包裝的制作過程非常復(fù)雜,其中包括前期調(diào)研,品牌的定位與制作,整體策劃和設(shè)計階段,最后是具體的制作。國內(nèi)由于一些特殊的原因?qū)е抡嬲?guī)范的按照這種科學(xué)的包裝制作過程來制作的包裝少之又少,大多停留在模仿國外電視臺的包裝制作手法上,甚至都沒有比較全面的考慮風(fēng)格,這不能不說是一種悲哀。

  一般情況下前期的調(diào)研都被無情的省略掉了,這使包裝本身的目的性幾乎全部喪失,目的性喪失后的包裝基本屬于是僅憑設(shè)計師制作經(jīng)驗(yàn)在黑夜中摸索進(jìn)行的。這樣的包裝一般的步驟是:

   1 確定將要服務(wù)的目標(biāo)。

   2 確定制作包裝的整體風(fēng)格、色彩節(jié)奏等。

   3 設(shè)計分鏡頭腳本,繪制故事版。

   4 進(jìn)行音樂的設(shè)計制作與視頻設(shè)計的溝通拿出解決方案。

   5 將制作方案與客戶溝通確定最終的制作方案。

   6 執(zhí)行設(shè)計好的制作過程 包括涉及到的3D制作、實(shí)際拍攝、音樂制作等。

   7 最終合成為成片輸出播放。

  以上是簡單的片頭的制作過程,我已經(jīng)說明了這已經(jīng)是被精簡過的制作流程,但是在實(shí)際的工作當(dāng)中還可以進(jìn)行必要的調(diào)整。很多的電視包裝制作的周期相當(dāng)?shù)亩?,這導(dǎo)致很多制作公司或者制作者將本來就很精簡的制作過程再次精簡,甚至取消掉的腳本的繪制與設(shè)計直接就在電腦上實(shí)現(xiàn)走一步算一步,這樣一來制作出來的成片的質(zhì)量可想而知。
國內(nèi)的大多情況是將一條已經(jīng)制作好的的包裝作為臨摹的樣片,將其中的文字進(jìn)行替換,變調(diào)色彩改變使用的元素。在設(shè)計的過程中參考前人的成功案例,是快速提升制作水準(zhǔn)的一種方法,我也提倡向大師學(xué)習(xí),但是如果是純粹進(jìn)行抄襲我想就沒什么意義了,這個過程中通過臨摹我們應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)到更多的制作技巧,更重要的是要學(xué)習(xí)到設(shè)計方法,和制作理念。

  一般來說臨片子的步驟就更為精簡 先是找到適合你使用的片子的樣本,將這些樣本在后期軟件中切成單一的鏡頭,然后對已經(jīng)被分割成鏡頭的片段進(jìn)行元素識別,看看里面使用了哪些元素,然后對片中使用的技術(shù)進(jìn)行破解,這需要你對軟件有比較深入的了解,值得注意的是技術(shù)破解千萬不要等到真正開始制作的時候再去考慮。最后使用手中的工具生成自己經(jīng)過修改的元素,完成整條片子的制作。
四、片頭制作技巧簡介

  音樂小樣

  一條電視包裝片頭的制作將涉及到多方面的因素,需要前期后期音樂等部門密切合作及時溝通才能完成。在一條片中節(jié)奏感覺非常重要,所以一般情況下有了大體的想法后就會將創(chuàng)意與音樂制作人及時溝通,生成音樂小樣,然后依據(jù)已經(jīng)有的音樂小樣來控制畫面效果達(dá)到音畫同步的效果。

  預(yù)先考慮裁減需要

  在制作過程中一般情況在生成故事板的時候就會將每一個鏡頭的時間做好設(shè)計,但是在實(shí)際的制作過程中,一般都會將這個時間向前與向后多延長一點(diǎn)時間,這主要是考慮到剪輯的問題,如果使用了正好的時間來制作某個鏡頭,在最后需要調(diào)整的時候不得再次的去制作一些,這樣一來將耗費(fèi)很多不必要的時間。所以說在制作的過程中就要預(yù)先考慮到這樣的裁減。
預(yù)先準(zhǔn)備元素 提高制作效率

  制作電視片頭一般都會和播出掛鉤所以時間都是說一不二的,這樣一來就要求制作者要在非常緊迫的時間內(nèi)完成任務(wù),而大多數(shù)時間內(nèi),包裝設(shè)計者是在空閑的,所以這群人的生存狀態(tài)是閑的時候非常無聊,累的時候又幾天不能睡覺,感覺時間永遠(yuǎn)不是控制在自己的手中。

  電視包裝作為一個大眾的媒體,很多的東西依然是使用套路的東西,里面的內(nèi)容將是很多元素與特技的大雜燴。制作者在成片或者設(shè)計之前可以先將一些格式化的元素先制作出來,需要的時候直接拿出來用。所以說在空閑的時間內(nèi)建議大家將不同類型的包裝中將要使用的動態(tài)背景都制作出來幾套,這樣在需要制作片頭的時候可以直接調(diào)用這些已經(jīng)制作好的背景圖片,節(jié)省掉創(chuàng)意、制作和渲染的時間,大大的縮短制作的周期。

  在電視包裝中可以用這種方法預(yù)先制作的元素還是很多的,比如一些動態(tài)背景、標(biāo)準(zhǔn)圖層、和片頭中的金屬文字材質(zhì),制作者可以在工作的空閑時間內(nèi)完成這些小零件的制作。一般制作者在空閑的時間都浪費(fèi)到游戲上網(wǎng)聊天上了,如果將這些時間用于技術(shù)研究和這些素材的制作那么你的工作效率將大大提高。
注重學(xué)習(xí)和分析

  任何的文藝類型的作品都是可以通過臨摹來進(jìn)行學(xué)習(xí)和進(jìn)步,電視包裝也是一樣,但千萬不要一味只追求制作的效果,在進(jìn)行臨摹的時候更多的不只表面的模擬一條片子的制作,要深層次的進(jìn)行破解,研究一條片的成功原因,把握成片制作的精神內(nèi)涵,學(xué)習(xí)成功的制作理念而非表面的光影效果,做到臨摹的片頭看不出痕跡,這才是高手。

  隨著電視行業(yè)的蓬勃發(fā)展,電視包裝必將以更快的速度發(fā)展,一年前的片子現(xiàn)在再去看很可能感覺漏洞百出。激烈競爭要求業(yè)內(nèi)的每一個電視工作者都迅速的提高自己的水平,無論是技術(shù)還是藝術(shù)修養(yǎng)。電視包裝還是一個美麗而年輕的行業(yè),真切的希望每一個熱愛這個行業(yè)的包裝設(shè)計師,都能制作出更多被大眾欣賞和喜歡的包裝,將美麗帶到我們生活的每一個角落。
影視節(jié)目片頭動畫的創(chuàng)意與制作

摘要:現(xiàn)今片頭動畫已經(jīng)成為任何一檔影視節(jié)目當(dāng)中不可或缺的點(diǎn)睛之筆,高水平的動畫作品蘊(yùn)藏著豐富的設(shè)計思想和很高的審美價值,無論怎樣精彩美妙的片頭動畫作品在創(chuàng)意和制作上都有著必須遵循的審美要求和設(shè)計原則。
關(guān)鍵詞:片頭 動畫 分鏡頭 創(chuàng)意 意境 設(shè)計 制作

詩情畫意或是震撼心魄的片頭動畫作品作為一檔精彩節(jié)目的前奏曲和引言,所傳達(dá)的視覺效果直接關(guān)系到觀眾繼續(xù)欣賞節(jié)目的情趣也關(guān)系到一檔節(jié)目的品位和層次。創(chuàng)意——是片頭動畫的靈魂;意境——是片頭動畫的生命,然后再通過制作軟件的技術(shù)支持將動畫的設(shè)計思想進(jìn)行還原實(shí)現(xiàn)。
一. 動畫創(chuàng)意階段
創(chuàng)意階段應(yīng)該是在制作整個片頭動畫時間表里占有很長的時間和更多的精力。創(chuàng)意階段需要對節(jié)目的性質(zhì)、內(nèi)容、所要面對的收視群體進(jìn)行理性的判斷和研究,從而確定節(jié)目片頭動畫的設(shè)計定位。
動畫創(chuàng)意要考慮幾個方面的因素:
(1) 作品的意境 對意境的追求是藝術(shù)作品的最高境界,有一些動畫作品雖然在場景、造
型、色彩、環(huán)境氣氛、動作設(shè)計上都很漂亮,但總讓人感覺空洞無味缺乏感知上的共鳴和心靈深處的聯(lián)想,這就是我們所提到的意境。多數(shù)情況下動畫作品不要過分的去追求表面上花哨、特殊效果的炫耀和場面上的震撼,要沉淀浮躁的心緒把創(chuàng)意思路的重心放在動畫作品深層次的意味上和寓意上,這就是為什么我們經(jīng)常會看到一些雖然沒有過多技術(shù)含量的表現(xiàn)但是創(chuàng)意精彩意境深邃的優(yōu)秀動畫作品。
(2) 濃縮精品。 現(xiàn)今之所以有人愿意投巨資制作十幾秒甚至更短的片頭動畫首先是因?yàn)閯赢嬜髌肥羌夹g(shù)含量非常高并通過藝術(shù)手段高度概括的精品另外就是要求片頭動畫在很短的時間里濃縮了節(jié)目的定位和內(nèi)容。
(3) 設(shè)計思想 節(jié)目的片頭動畫的時間很短,但是要在很短的時間里明確節(jié)目的類型、風(fēng)格等特征,確定動畫的設(shè)計定位,所以要避免一些雜亂無章的畫面堆砌或是不知所云的視覺元素。
(4) 感染力 片頭動畫是一個節(jié)目的門面也是從一開始決定是否能夠鎖定觀眾收看節(jié)目的殺手锏,動畫場景的構(gòu)成、色彩、動作、素材內(nèi)容、音樂都是增強(qiáng)感染力和烘托氣氛的重要因素。
(5) 可視性 沒有觀眾的欣賞,節(jié)目就沒有存在的意義。一個節(jié)目的片頭動畫一般要反復(fù)播放1年左右,動畫不僅要折射出節(jié)目的屬性而且還要具有很強(qiáng)的觀賞性,動畫一定要有一定的內(nèi)涵、寓意和深度,這樣就會吸引觀眾反復(fù)觀賞;百看不厭,時常還會有新的發(fā)現(xiàn)和遐想,這樣片頭動畫不僅起到了為節(jié)目服務(wù)的價值而且還可以有效的提高觀眾的收視熱情。
創(chuàng)意階段需要考慮整個動畫的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)支持,根據(jù)節(jié)目的創(chuàng)意思想首先確定動畫是用圖解的表現(xiàn)方式或是用視覺沖擊力還是兩者相結(jié)合方式的表現(xiàn)手法,見圖(1)(2)??梢韵日业胶线m的音樂,然后再配合音樂的節(jié)奏再進(jìn)行動畫的設(shè)計;也可以先創(chuàng)意制作出動畫再配以合適的音樂。明確這些以后就可以進(jìn)行下一步的操作——分鏡頭腳本的創(chuàng)作。

二. 分鏡頭腳本創(chuàng)作階段

(1) 分鏡頭腳本的創(chuàng)作相當(dāng)于動畫的效果預(yù)覽直接關(guān)系到未來動畫的成敗,在這個階段要明確動畫的整體風(fēng)格、節(jié)奏和特殊效果等。
(2) 分鏡頭腳本設(shè)計的重要性是因?yàn)樗N(yùn)涵著動畫的核心規(guī)律——視聽語言藝術(shù),就是說要通過動畫影片里的場景氣氛、構(gòu)圖、景別、角度、燈光、色彩、運(yùn)動、音響、剪輯點(diǎn)的位置等來體現(xiàn)出動畫作品在針對某個具體節(jié)目而反映出獨(dú)特的視聽藝術(shù)感覺。
(3) 分鏡頭腳本的創(chuàng)作要盡量深入到細(xì)節(jié)部分,主要內(nèi)容包括鏡號、景別、視頻草圖、內(nèi)容說明、音響、長度,必要時還要有備注說明。
(4) 分鏡頭腳本寫得越細(xì)致越能夠在以后的動畫制作上更輕松更能夠準(zhǔn)確的把握動畫所要表現(xiàn)的中心思想和藝術(shù)視覺表現(xiàn)同時也可以有效的避免由于分鏡頭腳本過于粗糙而造成在動畫制作過程中頻繁返工的惡性循環(huán)后果。
見圖(3)

三. 動畫設(shè)計階段
動畫是一個經(jīng)過高度概括的藝術(shù)綜合體,作為高水平的動畫作品,應(yīng)該蘊(yùn)藏著豐富的設(shè)計思想,它既包含繪畫、實(shí)用美術(shù)、雕塑等造型藝術(shù)的精華,也從電影、攝影、文學(xué)創(chuàng)造中吸取營養(yǎng)。片頭動畫的設(shè)計階段要抓住動畫的敘事和結(jié)構(gòu)以及動畫藝術(shù)的精髓和本原。動畫設(shè)計主要有場景設(shè)計、動作設(shè)計等。
1 場景設(shè)計
先描繪出場景的結(jié)構(gòu)圖、主機(jī)位和局部細(xì)節(jié)同時要考慮各種特殊效果和不同影調(diào)之間質(zhì)感、燈光、霧效等動畫元素之間的協(xié)調(diào)關(guān)系。如果動畫需要用圖解的手法來表現(xiàn)多可以采用散點(diǎn)透視的原則來實(shí)現(xiàn),需要注意的是視覺元素的構(gòu)成和整體色彩的運(yùn)用以及基本視覺元素點(diǎn)、線、面的組合使用。如果動畫需要用大場面的表現(xiàn)手法,通常采用弧形的地平線設(shè)計往往能使場景顯得更有張力,因?yàn)榛《饶苁箞鼍翱雌饋砀蟆⒘α亢蜌鈩莞?;另外通過大仰角的透視原理的運(yùn)用通過鏡頭的由遠(yuǎn)至近或通過參照物的運(yùn)動配合也可以體現(xiàn)出大場景的效果。
場景設(shè)計的幾種主要表現(xiàn)方式:
(1) 對稱平衡 場景中圖象、文字等視覺分量在左右、上下幾個方位要基本相等、分布勻稱達(dá)到安定、平整的效果,呈現(xiàn)出一種安靜、平和的美;也可以根據(jù)場景重心的變化,重新調(diào)整視覺分量在整體上達(dá)到動態(tài)平衡,使場景狀態(tài)更富有活力。
(2) 點(diǎn)、線、面的應(yīng)用 利用這些基本視覺元素可以點(diǎn)綴、活躍整個界面并使場景富有張力。在整體形象上,避免形成拘謹(jǐn)?shù)男〖瘓F(tuán)式的圖形,要時刻考慮場景的重心,力求整體形象的完美和元素間的重復(fù)及有序穿插變換的協(xié)調(diào)。點(diǎn)、線、面共同構(gòu)成時,相互之間可以交錯、重疊但要避免松散,同時在整個場景里要考慮到呼應(yīng)和對比關(guān)系,要注意形象上的統(tǒng)一。
(3) 疏密關(guān)系 場景內(nèi)視覺元素太滿、太密、太平均是設(shè)計的大忌。適當(dāng)?shù)氖杳艽钆淇梢允巩嬅娈a(chǎn)生節(jié)奏感,同時要控制透視關(guān)系、對比關(guān)系、呼應(yīng)關(guān)系和主次關(guān)系,以體現(xiàn)創(chuàng)意內(nèi)容個性化的格調(diào)與品位。
(4) 虛實(shí)運(yùn)用 視角不同的視頻虛實(shí)效果的運(yùn)用,可以使界面富有層次感和空間感,形成一種幻想空間,給人以理性的遐想。設(shè)計時要注意空間的透視關(guān)系和比例關(guān)系才能讓人感到現(xiàn)實(shí)中不存在的空間富有理念,并產(chǎn)生一種虛幻的浪漫氛圍。
(5) 黃金分割 通常使用的黃金比1:0.618是最和諧的對比關(guān)系,運(yùn)用黃金比可以在整個場景設(shè)計時對場景視角的安排以及視覺元素的擺放、運(yùn)動方式和軌跡都可以起到事半功倍提高效率的作用。
(6) 打破平衡 打破平衡就是打破常規(guī)。在場景局部有時也常常需要打破平衡或?qū)ΨQ,避免呆板的感覺,從而產(chǎn)生一種打破常規(guī)的美。在不平衡的布局里,使用一種視覺元素同時出現(xiàn)在不同位置,形成視覺上的相互聯(lián)系,使作品活潑多變。
(7) 色彩的合理性 色彩要漂亮、引人入勝,但不要大面積的使用高純度色相,色彩應(yīng)服務(wù)于動畫的內(nèi)容并與場景的氣氛相適應(yīng)。場景配色不要太復(fù)雜,盡量控制在2、3種色系以內(nèi),避免太亂、太艷。
2 動作設(shè)計
需要熟練掌握動畫的運(yùn)動規(guī)律,要充分考慮到物體的物理特性、慣性、重力因素以及曲線軌跡的規(guī)律等,同時要體現(xiàn)出視覺元素動作變化的節(jié)奏感和韻律感以及運(yùn)動軌跡分布的呼應(yīng)關(guān)系,在設(shè)計運(yùn)動時要考慮到主次關(guān)系,避免雜亂和無序,形式上可以通過方向、大小、形象、曲直、位置之間對比與統(tǒng)一的微妙關(guān)系,使場景形成律動的美感和充滿張力的視覺感受。

四. 動畫制作階段

(1) 任何一個好的片頭動畫都不可能是由一個制作軟件從頭到尾完成的,通常情況下是幾個制作軟件不斷來回切換相互配合汲取各制作軟件的技術(shù)特長協(xié)調(diào)實(shí)現(xiàn)的。
(2) 有一個值得強(qiáng)調(diào)的觀念是:制作軟件的使用只是實(shí)現(xiàn)動畫完成的一種手段,所以過分的強(qiáng)調(diào)某個功能強(qiáng)大的制作軟件而輕視功能看似簡單軟件的想法是片面的,任何一個制作軟件都有它傾向的特長和它功能獨(dú)特的一面,最主要的是如何應(yīng)用它的長處;如何對它進(jìn)行多次技術(shù)上的開發(fā)來提高動畫制作的水平和效率為最終動畫完成的效果服務(wù)。
以2002年8月制作完成的遼寧電視臺《氣象大使》片頭動畫17”為例:
(1) 采用了3DMAX 3.1三維動畫制作軟件和大洋非線性編輯工作站反復(fù)切換相互配合實(shí)現(xiàn)的,中間還不斷應(yīng)用了PHOTOSHOP 7.0圖形圖象軟件。
(2) 動畫采用了圖解和視覺沖擊力兩者相結(jié)合的表現(xiàn)手法,整體動畫分為3個動畫片段,并且在場景構(gòu)成和色彩運(yùn)用以及視覺元素的運(yùn)動軌跡上均采用了彼此呼應(yīng)的設(shè)計原理最終實(shí)現(xiàn)的,并且多次使用了黃金比1:0.618的對比關(guān)系。
(3) 動畫場景的大背景先在3DMAX 3.1里完成;之后再拿回大洋非線性編輯工作站里進(jìn)一步加工,對動畫視頻進(jìn)行虛化、疊加、分層再配合文字陣列和點(diǎn)、線、面基本視覺元素的應(yīng)用完成了點(diǎn)綴和活躍場景氣氛的目的;然后再回到3DMAX 3.1里加載一些三維造型和三維標(biāo)題文字;最后在大洋非線性編輯工作站里完成最后階段的后期合成的處理。
見圖(4)
五. 動畫合成階段

不容忽視的后期合成軟件 在現(xiàn)今的動畫制作過程中完成效果和制作效率是衡量一切的標(biāo)準(zhǔn)。一些功能強(qiáng)大的三維動畫制作軟件的強(qiáng)項(xiàng)是三維物體的三維空間的表現(xiàn),在涉及到影視內(nèi)容時,由于所要面對的具體對象和要表現(xiàn)動畫段落方式的不同,不可能僅僅使用三維軟件來完成所有的工作,這就需要后期合成軟件的支持和幫助了。
后期合成軟件的優(yōu)勢:
(1) 雖然有一些特殊效果可以在三維動畫制作軟件里完成,但是通過后期合成軟件同樣可以實(shí)現(xiàn)并且能夠極大的提高制作效率。后期合成軟件可以對用三維軟件制作完成的半成品進(jìn)行各種變形、調(diào)色、摳像、修飾、加入文字動畫等處理;還可以對某個具體的視覺元素進(jìn)行跟蹤以達(dá)到預(yù)想的效果;可以添加其他的視覺元素進(jìn)行邏輯關(guān)系上的調(diào)整、疊加、組合、替換;還能夠完成畫面的繪畫、拼接、融合甚至還能夠模擬各種自然效果比如煙霧、下雨、光影變幻、閃電等均有著三維軟件不可比擬的技術(shù)手段。
(2) 眾多的第三方插件是后期合成軟件的一大特色,隨著后期合成軟件地位的不斷增強(qiáng),有越來越多的著名軟件制造廠商紛紛加入到插件開發(fā)的隊(duì)伍中來,使得后期合成軟件的功能越來越強(qiáng)大和越來越完善,對于在過去無法實(shí)現(xiàn)或是程序繁雜費(fèi)勁周折的美妙創(chuàng)意現(xiàn)在可以輕松快速的實(shí)現(xiàn)了。
音樂的選擇 在片頭動畫里,音樂的選擇和運(yùn)用十分重要,對于提升動畫作品的意境和藝術(shù)感覺的升華有著不容回避的功績。
(1) 恰當(dāng)?shù)钠^動畫音樂可以大大增強(qiáng)觀眾對作品理解上共鳴和強(qiáng)烈的感染力,起到了烘托動畫作品的目的。
(2) 音樂節(jié)奏的速度、節(jié)拍以及樂曲旋律的起伏、強(qiáng)弱、高低、快慢等方面都要與動畫作品的變化相應(yīng)的和諧統(tǒng)一,達(dá)到整個片頭動畫作品的渾然一體。

一點(diǎn)心得:

(1) 模仿和總結(jié) 最初階段可以先模仿電視上看到的動畫作品,有些時候需要把自己感覺不錯的片頭動畫作品錄制下來必要時一楨一楨的播放仔細(xì)的研究和揣摩動畫作品制作的來龍去脈和作品的意境,看看自己能不能用所學(xué)的知識來完成制作要求,還缺少什么。只有通過反復(fù)地積累,不斷地摸索,從實(shí)踐中增加經(jīng)驗(yàn),還要善于創(chuàng)新,培養(yǎng)自己分析和解決問題的能力,相信在量積累的基礎(chǔ)上必然會迎來質(zhì)的提升。最重要的是要徹悟片頭動畫的藝術(shù)精髓——創(chuàng)意。
(2) 善于交流 也許一個自己冥思苦想多日不能解決的問題,經(jīng)別人的一句話的點(diǎn)撥就豁然開朗了。在動畫學(xué)習(xí)過程中與人交流也是非常重要的,交流可以使自己的知識不斷更新,可以從別人的成功經(jīng)驗(yàn)和失敗教訓(xùn)中發(fā)現(xiàn)自己的不足,對快速提高動畫水平有很大的幫助。
(3) 提高綜合審美能力 由于片頭動畫是一個高度概括的藝術(shù)綜合體,所能涉及和應(yīng)用的各種學(xué)科知識非常廣泛,所以不能只在與電視和美術(shù)相關(guān)的學(xué)科上下功夫,要博覽群書吸收各種學(xué)科的精華為我所用,不斷的提高綜合審美能力才能使動畫作品更有深度更有意境


影視基礎(chǔ)必讀
一、鏡頭的技巧 在影視制作中,尤其是在前期的拍攝中,我們需要對鏡頭的表現(xiàn)技巧非常熟悉,什么樣的鏡頭技巧表現(xiàn)什么樣的主題內(nèi)容,我們都要熟知于心。 在通常,我們提起鏡頭技巧,都能說出幾個耳熟能詳?shù)膩恚鋵?shí)鏡頭的基本技巧無非也就這么幾個,一句話概括就是推拉搖移跟甩。當(dāng)然這說的是鏡頭技巧在運(yùn)動鏡頭中的技巧,也就是我們通常所說的鏡頭技巧。其實(shí)在拍攝中還有相當(dāng)多的技巧也被稱作為鏡頭技巧,在下面的內(nèi)容中,我們就將做詳細(xì)介紹。 運(yùn)動攝像,就是利用攝像機(jī)的推、拉、搖、移、跟、甩等形式的運(yùn)動中進(jìn)行拍攝的方式,是實(shí)在畫面邊緣框架的局限,擴(kuò)展畫面視野的一種方法。運(yùn)動攝像符合人們觀察事物的視覺習(xí)慣,以漸次擴(kuò)展或者集中、逐一展示的形式表現(xiàn)被拍攝物體,其時空的轉(zhuǎn)換均由不斷運(yùn)動的畫面來體現(xiàn),完全同客觀的時空轉(zhuǎn)換相吻合。在表現(xiàn)固定景物或人物的時候,運(yùn)用運(yùn)動鏡頭技巧還可以改變固定景物為活動畫面,增強(qiáng)畫面的活力。以下我們就詳細(xì)介紹這些鏡頭技巧的內(nèi)容。

1、鏡頭推拉技巧
鏡頭的推拉技巧是一組在技術(shù)上相反的技巧,在非線性編輯中往往可以使用其中的一個而實(shí)現(xiàn)另一個的技巧。推鏡頭相當(dāng)于我們沿著物體的直線直接向物體不斷走進(jìn)觀看,而拉鏡頭則是攝像機(jī)不斷地離開拍攝物體。當(dāng)然這兩種技巧都可以通過變焦距的鏡頭來實(shí)現(xiàn)這種技巧效果。推鏡頭在拍攝中起的作用重點(diǎn)是突出介紹在后面的影片中出現(xiàn)的起重要俄人物或者物體,這是推鏡頭最普通的作用。它可以使觀眾的視線逐漸接近被拍攝對象,是逐漸把觀眾的觀察同整體引向局部。在推地過程中,畫面所包含的內(nèi)容逐漸減少,也就是說,鏡頭的運(yùn)動擯棄了畫面中多余的東西,突出重點(diǎn),把觀眾的注意力引向某一個部分。
用變焦距鏡頭也可以實(shí)現(xiàn)這種效果,就是從短焦距逐漸向長焦距推動,使得觀眾看到物體的細(xì)微部分,可以突出要表現(xiàn)內(nèi)容的關(guān)鍵。推鏡頭也可以展示巨大的空間。
拉鏡頭和推鏡頭正好相反。這是攝像機(jī)不斷地遠(yuǎn)離被拍攝對象,也可以用變焦距鏡頭來拍攝(從長焦距逐漸調(diào)至短焦距部分)。作用是有兩個方面,一是為了表現(xiàn)主體人物或者景物在環(huán)境中的位置。拍攝機(jī)器向后移動,逐漸擴(kuò)大視野范圍,可以在同一個鏡頭內(nèi)反映局部與整體的關(guān)系。二也是為了鏡頭之間的銜接需要,比如前一個是一個場景中的特寫鏡頭,而后一個是另一個場景中的鏡頭,這樣兩個鏡頭通過這種方法銜接起來就顯得自然多了。
鏡頭的推拉和變焦距的推拉效果是不同的。比如,在推鏡頭技巧上,使用變焦距鏡頭的方法等于把原來的主體一部分放大了來看。在屏幕上的效果是景物的相對位置保持不變,場景無變化,只是原來的畫面放大了。在拍攝場景無變化的主體,要求連續(xù)不搖晃地以任意速度接近被拍攝物體的情況下,比較適合使用變焦距鏡頭來實(shí)現(xiàn)這一鏡頭效果。而移動鏡頭的推鏡頭等于接近被拍攝物體來觀察。在畫面里的效果是場景中的物體向后移動,場景大小有變化。這在拍攝狹窄的走廊或者室內(nèi)景物的時候效果十分明顯。移動攝像機(jī)和使用變焦距鏡頭來實(shí)現(xiàn)鏡頭的推拉效果是有著明顯區(qū)別的,因此我們在拍攝構(gòu)思中需要明確的意識,不能簡單的將兩者互相替換。
2、搖鏡頭技巧
這種鏡頭技巧是法國攝影師狄克遜在1896年首創(chuàng)的拍攝技巧,也是根據(jù)人的視覺習(xí)慣加以發(fā)揮的。用搖鏡頭技巧時攝像機(jī)的位置不動,只是鏡頭變動拍攝的方向,這非常類似與我們站著不動,而轉(zhuǎn)動頭來觀看事物一樣。
搖鏡頭分為好幾類,可以左右搖,也可以上下?lián)u,也可以斜搖或者與移鏡頭混合在一起。搖鏡頭的作用使得觀眾對所要表現(xiàn)的場景進(jìn)行逐一的展示,緩慢的搖鏡頭技巧,也能造成拉長時間、空間效果和給人表示一種印象的感覺。
搖鏡頭把內(nèi)容表現(xiàn)得有頭有尾,一氣呵成,因而要求開頭和結(jié)尾的鏡頭畫面目的很明確,從一定被拍攝目標(biāo)搖起,結(jié)束到一定的被拍攝目標(biāo)上,并且兩個鏡頭之間一系列的過程也應(yīng)該是被表現(xiàn)的內(nèi)容,用長焦距鏡頭遠(yuǎn)離被拍攝體遙拍,也可以造成橫移或者升降的效果。
搖鏡頭的運(yùn)動速度一定要均勻,起幅先停滯片刻,然后逐漸加速,勻速,減速,再停滯,落幅要緩慢。
3、移鏡頭技巧 這種鏡頭技巧是法國攝影師普洛米澳于1896年在威尼斯的游艇中受到的啟發(fā),設(shè)想用“移動的電影攝影機(jī)來拍攝,使不動的物體發(fā)生運(yùn)動”,于是在電影中他首創(chuàng)了“橫移鏡頭”,即是把攝影機(jī)放在移動車上,向軌道的一側(cè)拍攝的鏡頭。 這種鏡頭的作用是為了表現(xiàn)場景中的人與物,人與人,物與物之間的空間關(guān)系,或者把一些事物連貫起來加以表現(xiàn)。移鏡頭和搖鏡頭有相似之處,都是為了表現(xiàn)場景中的主體與陪體之間的關(guān)系,但是在畫面上給人的視覺效果是完全不同的。搖鏡頭是攝像機(jī)的位置不動,拍攝角度和被拍攝物體的角度在變化,適合于拍攝遠(yuǎn)距離的物體。而移鏡頭則不同,是拍攝角度不變,攝像機(jī)本身位置移動,與被拍攝物體的角度無變化,適合于拍攝距離較近的物體和主體。 移動拍攝多為動態(tài)構(gòu)圖。當(dāng)被拍攝物體呈現(xiàn)靜態(tài)效果的時候,攝像機(jī)移動,使景物從畫面中依次劃過,造成巡視或者展示的視覺效果;被拍攝物體呈現(xiàn)動態(tài)時,攝像機(jī)伴隨移動,形成跟隨的視覺效果。還可以創(chuàng)造特定的情緒和氣氛。 移動鏡頭時除了借助于鋪設(shè)在軌道上的移動車外,還可以用其他的移動工具,如高空攝影中的飛機(jī),表現(xiàn)曠野時候的火車汽車等。其運(yùn)動按照移動方向大致可以分為橫向移動和縱深移動。在攝像機(jī)不動的條件下,改變焦距或者移動后景中的被拍攝體,也都能獲得移鏡頭的效果。

4、跟鏡頭技巧
指攝像機(jī)跟隨著運(yùn)動的被拍攝物體拍攝,有推拉搖移升降旋轉(zhuǎn)等形式。跟拍使處于動態(tài)中的主體在畫面中保持不變,而前后景可能在不斷的變換。這種拍攝技巧即可以突出運(yùn)動中的主體,又可以交代物體的運(yùn)動方向,速度,體態(tài)以及其與環(huán)境的關(guān)系,使物體的運(yùn)動保持連貫,有利于展示人物在動態(tài)中的精神面貌。
5、升降鏡頭
這種鏡頭技巧是指攝像機(jī)上下運(yùn)動拍攝的畫面,是一種從多視點(diǎn)表現(xiàn)場景的方法,其變化的技巧有垂直方向,斜向升降和不規(guī)則升降。在拍攝的過程中不斷改變攝像機(jī)的高度和仰俯角度,會給觀眾造成豐富的視覺感受,如巧妙的利用則能增強(qiáng)空間深度的幻覺,產(chǎn)生高度感,升降鏡頭在速度和節(jié)奏方面如果運(yùn)動適當(dāng),則可以創(chuàng)造性地表達(dá)一個情節(jié)的情調(diào)。它常常在用來展示事件的發(fā)展規(guī)律或處于場景中上下運(yùn)動的主體運(yùn)動的主觀情緒。如果能在實(shí)際的拍攝中與鏡頭表現(xiàn)的其他技巧結(jié)合運(yùn)用的話,能夠表現(xiàn)變化多端的視覺效果。
6、鏡頭甩技巧
這種技巧對攝像師的要求比較高,是指一個畫面結(jié)束后不停機(jī),鏡頭急速“搖轉(zhuǎn)”向另一個方向,從而將鏡頭的畫面改變?yōu)榱硪粋€內(nèi)容,而中間在搖轉(zhuǎn)過程中所拍攝下來的內(nèi)容變得模糊不清楚。這也與人們的視覺習(xí)慣是十分類似的,這就非常類似于我們觀察事物時突然將頭轉(zhuǎn)向另一個事物,可以強(qiáng)調(diào)空間的轉(zhuǎn)換和同一時間內(nèi)在不同場景中所發(fā)生的并列情景。
甩鏡頭的另一種方法是專門拍攝一段向所需方向甩出的流動影像鏡頭,再剪輯到前后兩個鏡頭之間。
甩鏡頭所產(chǎn)生的效果是極快速度的節(jié)奏,可以造成突然的過渡。剪輯的時候,對于甩的方向、速度和快慢、過程的長度,應(yīng)該與前后鏡頭的動作及其方向、速度相適應(yīng)。
7、旋轉(zhuǎn)鏡頭
被拍攝主體或背景呈旋轉(zhuǎn)效果的畫面,常用的拍攝方法有以下幾種:一、沿著鏡頭光軸仰角旋轉(zhuǎn)拍攝;二、攝像機(jī)超360度快速環(huán)搖拍攝;三、被拍攝主體與拍攝幾乎處于一軸盤上作360度的旋轉(zhuǎn)拍攝;四、攝像機(jī)在不動的條件下,將膠片或者磁帶上的影像或照片旋轉(zhuǎn),倒置或轉(zhuǎn)到360度圓的任意角度進(jìn)行拍攝,可以順時針或者逆時針運(yùn)動。另外還可以運(yùn)用旋轉(zhuǎn)的運(yùn)載工具拍攝,也可以獲得旋轉(zhuǎn)的效果。
這種鏡頭技巧往往被用來表現(xiàn)人物在旋轉(zhuǎn)中的主觀視線或者眩暈感,或者以此來烘托情緒,渲染氣氛。
8、晃動鏡頭技巧
這種鏡頭在實(shí)際拍攝中用的不是很多,但在合適的情況下使用這種技巧往往能產(chǎn)生強(qiáng)烈的震撼力和主觀情緒?;蝿隅R頭技巧是指拍攝過程中攝像機(jī)機(jī)身做上下左右前后搖擺的拍攝。常用作主觀鏡頭,如在表現(xiàn)醉酒、精神恍惚、頭暈或者造成乘船、乘車搖晃顛簸等效果,創(chuàng)造特定的藝術(shù)效果。我們?nèi)绻屑?xì)觀看過張藝謀的影片《有話好好說》的話,我們肯定對此深有體會。
這種技巧在實(shí)際的拍攝中所需要多大的搖擺幅度與頻率要根據(jù)具體的情況而定的,拍攝的時候手持?jǐn)z像機(jī)或者肩扛效果比較好。
在上面我們講述的這些鏡頭技巧是實(shí)際的拍攝中不是孤立的,往往也是千變?nèi)f化的,并且可以相互結(jié)合,構(gòu)成豐富多彩的綜合運(yùn)動鏡頭效果。但我們要采用鏡頭表現(xiàn)技巧的時候,需要根據(jù)實(shí)際的需要來確定。拍攝的時候鏡頭運(yùn)動應(yīng)該保持勻速、平穩(wěn),穩(wěn)定果斷。切忌無目的的濫用鏡頭技巧,無故停頓或者上下左右前后晃動,這樣不但影響內(nèi)容的表達(dá),而且使得觀眾眼花繚亂,摸不著頭腦,鏡頭運(yùn)動的方向、速度,還要考慮到的就是前后鏡頭節(jié)奏和速度的一致性。

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