筆者是S3末期開(kāi)始接觸lol,鐘愛(ài)adc這個(gè)位置,從最初的青銅已經(jīng)打上了鉆石,對(duì)這個(gè)位置也有自己獨(dú)到的理解,這里也給大家分享一下我的adc心得。 adc是AD carry的簡(jiǎn)稱,是團(tuán)隊(duì)中物理輸出的核心。很**家對(duì)adc情有獨(dú)鐘,感覺(jué)自己水平很高卻無(wú)法打到自己心儀的分段,本文便總結(jié)了一下adc的上分技巧。 在不同的分段,adc的選擇與打法會(huì)有些許差異,但大方向沒(méi)有區(qū)別。下面從開(kāi)局,對(duì)線,團(tuán)戰(zhàn)幾個(gè)方面來(lái)為大家講解adc的玩法。我覺(jué)得還是根據(jù)自己的個(gè)性來(lái)選擇英雄最好,對(duì)不對(duì)?(*^__^*) 一、開(kāi)局階段 1分55秒之前,這是大家最容易忽視的時(shí)間段,想上分,這是不可忽視的細(xì)節(jié)。 正所謂"出門慢,輸一半",低分段最容易出現(xiàn)開(kāi)局泡泉水,等出兵再出門等低端現(xiàn)象。之所以不提倡這類現(xiàn)象,是因?yàn)檫@很容易被人家搶先占據(jù)有利地形,要么被擊殺,要么被套路,容易被滾雪球一崩到底。 那么如何應(yīng)對(duì)這些開(kāi)局套路呢? 1.速度出門,搶占地形 排位中本人不支持一級(jí)團(tuán),因?yàn)楦吧?個(gè)隊(duì)友打一級(jí)團(tuán),變數(shù)太大,團(tuán)贏也沒(méi)有太大經(jīng)濟(jì)與優(yōu)勢(shì),團(tuán)輸更會(huì)讓隊(duì)友出現(xiàn)崩盤心態(tài),所以排位要上分,拒絕一級(jí)團(tuán)。 2.放眼,防守 出門的飾品眼第一時(shí)間插好,既可以防止被人套路,又可以早點(diǎn)進(jìn)去眼的CD 二、如何幫打野開(kāi)局 幫打野開(kāi)局的大前提是自己不能漏第一個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)。把握細(xì)節(jié)的人往往可以取得成功,別看幫打野開(kāi)局只有短短幾秒,里面卻有很多細(xì)節(jié)。 S5版本的野區(qū)機(jī)制使打野的開(kāi)局變得多樣化。 1.若打野選擇石頭人或青蛙怪開(kāi)局,adc到線上的距離變短,可以多a幾下,具體a幾下視打野是否懲戒而決定; 2.若打野是buff開(kāi)局,則要注意到線上的路線變長(zhǎng),小心漏了第一個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn),站在最遠(yuǎn)處打buff,打完就趕路,第一個(gè)兵可以補(bǔ)不到但經(jīng)驗(yàn)一定別漏! 三、對(duì)線期 對(duì)線期是對(duì)adc基本功的考驗(yàn),這里的基本功分為補(bǔ)刀、算等級(jí)搶等級(jí),平a接技能輸出與走位躲技能 ,召喚師技能的合理使用與計(jì)算,與輔助的技能銜接等。 1.補(bǔ)刀為主,防守反擊 補(bǔ)刀是最基本的也是最重要的一項(xiàng)基本功。青銅到黃金局的adc普遍容易忽視補(bǔ)刀,找不到對(duì)拼消耗與補(bǔ)刀的節(jié)奏。如果你是線上很愛(ài)拼愛(ài)干導(dǎo)致在10分鐘時(shí)低于60刀,那么請(qǐng)你試著先穩(wěn)穩(wěn)補(bǔ)刀,和輔助打防守反擊。當(dāng)你每把的刀數(shù)保持在10分鐘68刀以上,且能保證死亡數(shù)低于1,那么你可以說(shuō)走上了真正的adc之路。 2.算兵經(jīng)驗(yàn),搶級(jí)先手 之所以在前面強(qiáng)調(diào)不要漏第一個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn),就是為了搶2。上線之后和輔助配合清兵,看清經(jīng)驗(yàn)條,在升2的瞬間秒升技能先手一波消耗,這時(shí)候注意一下敵方控制與小兵傷害,往往能取得先機(jī)。當(dāng)然若對(duì)面先2或幾乎同時(shí)2則可和平補(bǔ)刀或把線回拉發(fā)育。 同理,搶3級(jí)和6級(jí)后也是可以尋求一戰(zhàn)的好機(jī)會(huì)。 3.輔助先手,快速銜接 低端局的輔助大多是被迫走下路,這種情況就按上一條所說(shuō),穩(wěn)穩(wěn)發(fā)育,該賣則賣,保證高補(bǔ)刀低死亡。 在輔助會(huì)合理釋放技能的前提下,學(xué)會(huì)快速接技能,輔助一個(gè)控,adc則迅速平a接技能輸出。同時(shí),在上線之前,心中就得明白對(duì)面輔助的控制技能有哪些,在第一輪平a接技能過(guò)后快速走位躲掉敵方控制。 在雙方第一波回家之前,adc的血量與傷害大同小異,如何用自己的優(yōu)勢(shì)消耗別人,同時(shí)減少敵方的消耗是取得前期優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。 4.計(jì)算對(duì)方召喚師技能的時(shí)間 在對(duì)拼中治療閃現(xiàn)的使用要合理恰當(dāng),不要吝嗇,同時(shí)對(duì)方用過(guò)的召喚師技能自己心中要有個(gè)數(shù),提醒上中野敵方召喚師技能是否進(jìn)入CD,讓隊(duì)友在支援時(shí)心中有數(shù)。 5.做一名adc抗壓王 很多adc抱怨輔助太菜導(dǎo)致自己劣勢(shì),確實(shí),輔助的水平不能保證,但自己要明白刀數(shù),經(jīng)驗(yàn)和減少死亡數(shù)才是最重要的。有些刀太危險(xiǎn)補(bǔ)不到時(shí),吃經(jīng)驗(yàn)既可,線總會(huì)回來(lái)的,實(shí)在沒(méi)辦法就補(bǔ)塔刀。劣勢(shì)提醒輔助做視野抗壓,敵人gank時(shí)嗅覺(jué)敏銳,塔該放則放,adc絕不能讓自己崩盤。作為一名c位,什么都不是你可以死亡數(shù)過(guò)大的借口。 四、與打野以及各路的互動(dòng) 一般來(lái)說(shuō),第二個(gè)buff刷新后,打野與中單可能會(huì)在7到8分鐘來(lái)下路進(jìn)行一次gank。所以在這個(gè)時(shí)間段要注意小地圖的動(dòng)態(tài),敵方打野消失而自己沒(méi)閃時(shí)可千萬(wàn)要小心了!此時(shí)注意把線往回拉,安全發(fā)育既可。若己方眼位消失,敵方中野消失,而己方中野并未在附近時(shí),則很有可能來(lái)下路包餃子了!趕緊回塔呼叫支援,否則一旦adc死亡小龍馬上要丟。 這里要提到一點(diǎn),注意敵方上單的傳送技能,線如果太考前而身后的草叢有眼,小心被敵方上單傳送偷襲。 五、團(tuán)戰(zhàn) 團(tuán)戰(zhàn)是一門很大的學(xué)問(wèn),要注意的細(xì)節(jié)非常多,但總結(jié)一下,即為遠(yuǎn)離控制,安全輸出。 1.永遠(yuǎn)記住活著才有輸出 讀條階段就要明白對(duì)面哪個(gè)英雄對(duì)你最有威脅,哪些控制最難躲,會(huì)被誰(shuí)秒秒。切不可盲目跟輸出,要讓隊(duì)友把某些關(guān)鍵技能吃掉后才可進(jìn)團(tuán)輸出。adc團(tuán)戰(zhàn)一定要用好閃現(xiàn)與保命技能,還是那句話,活著才有輸出。 2.輸出目標(biāo)要遵循打最近的 團(tuán)前多打消耗,站位切不可靠前以免被閃現(xiàn)先手秒掉。遠(yuǎn)離控制與高爆發(fā),adc切不可在團(tuán)戰(zhàn)還未進(jìn)入尾聲時(shí)就慌張進(jìn)團(tuán)追擊。adc活到最后才算團(tuán)贏,不然剩下的人拿不了大小龍,推不了塔。 3.熟練走a,最大輸出 想成為終極adc,走a需要多加練習(xí)。即使是掌握了走a的技巧的高手,也難免出現(xiàn)各種失誤,最后一擊a到了塔或小兵的例子也數(shù)不勝數(shù)了。 任何事都是熟能生巧,很多細(xì)節(jié)這里不能一一列舉,還望大家多多練習(xí),祝大家早日沖上鉆石~ |
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