文化部近日公布了《2012中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》,報告研究了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀,其中對網(wǎng)絡(luò)游戲用戶結(jié)構(gòu)進(jìn)行了探討。
用戶結(jié)構(gòu)
(1)用戶年齡結(jié)構(gòu)
如圖1所示,從用戶年齡結(jié)構(gòu)來看,18-24周歲和25-34周歲的用戶仍然是互聯(lián)網(wǎng)游戲的主要用戶群體,分別占59.6%和 31.2%,其中18-24周歲的用戶比重較2011年上升了4個百分點,主要是由于《英雄聯(lián)盟》等競技游戲迅速發(fā)展和網(wǎng)頁游戲在二三線城市逐漸普及的帶動;25-34周歲的用戶比重也上升了近2個百分點,主要原因是網(wǎng)頁游戲迅速發(fā)展的帶動。
 圖1 2012年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
由于在學(xué)生群體中,移動終端要比電腦更為普及,因此2012年中國移動網(wǎng)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)中,18-24周歲的用戶要比互聯(lián)網(wǎng)游戲高了2個百分點。同時,這部分用戶所占比重也較2011年增加了 5個百分點,主要原因是2012年智能移動終端的價格下調(diào),出貨量迅速增加,大學(xué)生和高中生群體是更換智能移動終端的重要用戶群體,也正是這部分群體加入了移動網(wǎng)游戲的行列。
 圖2 2012年中國移動網(wǎng)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
(2)用戶收入結(jié)構(gòu)
如圖3所示,2012年,無收入者和 1501-3000元收入的群體仍然是中國互聯(lián)網(wǎng)游戲的主要用戶群體。其中無收入者比重較2011年提升了近2個百分點,說明2012年學(xué)生群體更多的參與到了網(wǎng)絡(luò)游戲中來。4501-6000元的用戶所占比重較2011年上升了1個百分點,主要是受到網(wǎng)頁游戲進(jìn)一步發(fā)展的帶動。
 圖3 2012年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
如圖4所示,2012年,與互聯(lián)網(wǎng)游戲類似,無收入者與 1501-3000元月收入的用戶也是移動網(wǎng)游戲主要的用戶群體。移動網(wǎng)游戲中無收入者的比重較大,主要是因為手機(jī)在學(xué)生群體中更為普及。無收入者的比重較2011年提升了4個百分點,主要是學(xué)生群體更換了智能移動終端后,開始玩移動網(wǎng)游戲所致。
 圖4 2012年中國移動網(wǎng)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
(3)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
如圖5所示,2012年,中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)與2011年沒有太大的變化。由于學(xué)生群體的增多,大學(xué)本科和普高/中職/技校的用戶比重有少許上升,其他用戶比重略微下降。
 圖5 2012年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
如圖6所示,2012年,中國移動網(wǎng)游戲與互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶特征變化趨勢相類似,由于學(xué)生群體的增多,使得用戶比重有了少許變化。
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