只有兩種可能性,此書幫你找原因。看牌不懂欠水平,閑家的牌屬奇型。 一種原因怪自家,二種原因愿命差。你的下手是當(dāng)莊,頭一二張要大他。 莊家如果冇醒副,單挑一張?zhí)綌城?。切忌盲目去砍對,要把底?xì)先摸清。 莊家若是想淹主,砍對還是有道理。莊冇醒副莫估堆,先把手中短門推。 冇打中副不要緊,二輪再把副挑醒。若無牌出就忍點,讓你同閑去表演。 莊家開機(jī)是調(diào)對,被你主對拐噠彎。手中主牌是短套,總只有六七張。 估計來勢不對頭,你可調(diào)一大王。先把主分呷進(jìn)來,頭個想法先免光。 莊家已把主淹盡,副無特長就留分。銷牌千萬莫猛統(tǒng),要讓別個看得懂。 兩門副牌有特長,咯種情況最麻煩。此書上面講不清,非得同你到現(xiàn)場。 你的天方是莊家,先讓下手去大他。他若是起正七調(diào),上方下得主十分。
有王先須踩一腳,否則不能再下分。莊家坐在你上方,你想達(dá)他比較難。 頭一二張要忍讓,除非牌型有特長。自然上手不怪你,冇得牌出就調(diào)主。 不管莊家坐哪里,只要他是想淹主。冇得什么客氣講,上手就是對子砍。 喊分矮分有學(xué)問,根據(jù)牌型定分寸。該矮口的就矮口,切莫與人去哈賭。 手中約有八分牌,方可賭底二分來。三方揮手冇要莊,你是坐的最末方。 接莊又恐會上當(dāng),不要又怕是金礦。手中約有牌七分,適可摸底試牌風(fēng)。 主牌只有三機(jī)動,切忌矮分烙別人。江湖險惡莫忘記,機(jī)動可能抓均勻。 且忌李四有牌型,你若想去稱英雄。此時無人來接莊,摸得底看汗淋淋。 玩牌千萬莫發(fā)麻,十有八九是輸家。定主也有深學(xué)問,垮莊過莊舉輕重。 要講打哈玩得穩(wěn),關(guān)鍵看得牌型懂。打哈冇得蠻多巧,只要牌型抓得好。
“三打哈”這個游戲的特點:要求分比較低,莊家一次性得分比較多,打莊過牌的概率比較小,手氣不佳在這里尋找機(jī)會翻本確實是個好地方。“三打哈”贏分第一招:“無對不打莊”,如果你手中的牌少于4對,單牌再如何好也不要打莊;第二招:“多打閑家少賭底”,要奈得住性子,看上去手中牌不錯,現(xiàn)成沒有三對不要叫莊,主牌好副牌太差也不能太爭強(qiáng);當(dāng)然過于謹(jǐn)慎也不可能贏到高分,在賭底不理想的情況下要勇敢買莊,不然會敗得更慘。第三招:“60叫分技巧”,從開始80叫分,75,70,這時你要爭取莊就不要叫65了,馬上叫60,一般牌不明朗的情況下,別人也不會再叫了,因為這是個坎,60分以下買莊算小光。第四招:“副牌技巧很重要”,結(jié)果是過牌、是小光還是大光我的經(jīng)驗看來主要決定留什么樣的副牌,這三個結(jié)果得分差距非常大所以很重要。
一般,莊家的主牌沒有多少懸念,一口氣可以吊完,關(guān)鍵是留什么副牌讓三個閑家捉不住,主牌絕對優(yōu)勢完后一般剩下2-5張副牌,留什么牌好呢?這里首先分析閑家常規(guī)心理:一是要保分,二是要保大牌,三是保自己優(yōu)勢的副牌,所以,我副牌在沒有A等大牌的情況下,一般留:對子和老K,留下一門數(shù)量比較多的,偷機(jī)成功率很好。再副牌出牌順序很重要,一般不要主動出,只有在副牌留單同時出牌主動權(quán)可能被人搶走的情況下才主動出。“三打哈”終極經(jīng)驗總結(jié)是“玩?zhèn)€心理戰(zhàn)術(shù)”,技巧是死的,關(guān)鍵在自己靈活掌握運用。
三打一是中國民間深受人們喜愛的一種四人撲克牌益智娛樂型游戲。這種游戲在中國北方更為流行和風(fēng)靡。通過游戲,能夠不斷提高人們敏銳的觀察力、精確的判斷力、隨機(jī)的應(yīng)變力,邏輯思維能力和習(xí)慣逐漸增強(qiáng)和養(yǎng)成。這正是人們熱衷這種娛樂方式的根本原因。
盡管這種游戲有很長的歷史,然而對游戲技巧方面的理論研究幾乎還是空白。筆者在多年的游戲當(dāng)中,和諸多牌友共同對該游戲技巧進(jìn)行了多年探索和總結(jié),從現(xiàn)在起將不定期地陸續(xù)整理出來發(fā)表,廣泛征集意見,為最終創(chuàng)立和完善三打一理論起到拋磚引玉的目的。為此,熱忱歡迎大家廣泛參與和積極討論,借此推動該游戲活動的深入展開,提高大家游戲的理論素質(zhì)和實戰(zhàn)技巧。
試 張 當(dāng)主打方副牌僅留有一個Q,與Q相應(yīng)花色的K和10都已扣下,該花色的A和5在三家中只有兩種分布:①A和5在一家;②A和5分別在兩家。如果主打方主牌完全控制局面,你就可以在首張或主沒有完全調(diào)凈前出Q,如果出現(xiàn)①的分布,那個5就不會被三家得到,回頭你就完全可以采用一調(diào)到底,力爭打光;如果出現(xiàn)②的分布,5被三家得到,你就可以采用穩(wěn)成為主的策略,小調(diào)一張,再送5或10分,即使外主牌分布有些畸形,你也有勝算的把握。這種先出Q的打法就叫試張。 試張的作用就是不輕易喪失光牌機(jī)會,又避免外主牌畸形致破。 試張打法有許多種,上述牌例只是其中之一。
凈 手 10張主,同花色A Q副,盡管主牌完全控制局面,在理論上沒有光。有一種打法就是把主全部發(fā)出,只剩A、Q拼輸贏,這種打法叫凈手。 凈手也是在無光牌的情況下力爭打光的一種技巧。在一般人看來,風(fēng)險太大,甚至有孤注一擲的嫌疑,其實不是這樣的。大家都知道,副牌一共12張,當(dāng)你調(diào)主三家順牌時,你要精確計算你所留花色的牌一共順掉多少張。如果順掉的和你扣下的相加為9張時,外邊就剩下一個K了。你出A就把K領(lǐng)下來了,成功光牌。如果相加為8張時,持K家必為2張(這是三家避光的基本策略),此時你則出Q,回頭他又送手。如果是70的叫牌,三家最多得30分,保成爭光成功。 當(dāng)然,凈手的基礎(chǔ)是大家都按常理打牌。碰到新手或不按常理的對手時,要慎重使用。
定 位 就主打而言,三家中首家出牌對你最有利,對家次之,尾家最不利。依據(jù)這個常識,雖然你沒辦法能使首家管牌,但你卻可調(diào)動對家管牌。這種調(diào)動對家管牌的技巧就叫定位。 怎樣調(diào)動呢?調(diào)主用主牌A是最佳的方法。當(dāng)你用主牌A調(diào)主時,三家中的首家盡量避免管牌,以防止出現(xiàn)掐脖的情況。在這種情況下,無論首家是否加分都將逼使你的對家盡量管牌。因為你的對家擔(dān)心尾家管不上,那將出現(xiàn)A搶調(diào)成功,首家加的分落空或尾家有分加不上的局面。你的對家一旦管牌,他爾后的出牌就使你爭取到一個較有利的位置。你可視情況殺分或跑張,為可成可不成的牌創(chuàng)造了成功的機(jī)會。
三打哈是流行于湖南的一種4人撲克游戲,現(xiàn)在黃金島上玩這個游戲的人數(shù)比較多,論壇上也有不少精彩牌局可以觀摩,如果我們仔細(xì)研究這些牌局,就會發(fā)現(xiàn)三打哈還是有一定的規(guī)律可循。
三打哈最重要的是叫牌,因為按三打哈雙進(jìn)單出的賠率,只有打莊才有可能贏,要是一味打飛機(jī)的話,就可能辛辛苦苦贏了好幾盤之后,別人一個清光就把你贏的全拿走了,還要倒賠。但三打哈又有另一個規(guī)律,那就是打莊的贏率比較低,多半是打不過的。打飛機(jī)贏不了。打莊過不了,那應(yīng)該怎么辦呢?這里面就有一個技巧的問題了。也就是你應(yīng)該知道什么牌可以叫牌,什么牌不可以叫。
首先機(jī)動要多,如果你有7-9個機(jī)動,這手牌就可以考慮叫了。但機(jī)動多并不等于牌好。機(jī)動是否成對,是否有大小鬼,是否能連成拖拉機(jī),這是考慮能否打樁的幾個標(biāo)準(zhǔn)。要是只有7-9個機(jī)動,沒大小鬼,沒成對,沒連成拖拉機(jī),這樣的牌就不是好牌。
其次是你的副牌好不好。判斷副牌好壞的標(biāo)準(zhǔn)第一是有沒有拖拉機(jī),或有沒有可能拿了底以后能連成拖拉機(jī);第二是4種副牌的長短是否合適,1-2門長,其他的短是好牌,4門一樣長不是好牌。第三你還要考慮在選一門牌做主以后,還有幾張副,這些副是否是大的,一般來說,要是有一張牌是小的,可能會上30分,2張牌是小的,可能會上40—50分,以此類推,如果可能會上的分超過你想喊得分,這個莊就不能打了。
再次,叫牌先叫高分,一般是75開叫,喊80的話,別人會喊75,如果你有7機(jī)動,就必須喊70分,這樣無形中就少了5分。如果感覺牌好的話,在別人喊70的時候,一定要搶55分,55以下投降的話就要出雙份了。要是別人喊到50,你就要判斷對方是真想打還是故意爛牌,如果是故意爛牌的話,你只須判斷自己的牌多少分能過莊,分?jǐn)?shù)低于自己的估計就不能要了;如果是對方真想打的話,你就可以考慮叫低一點,因為對方萬一賭中底的話就可能打你個清光,和你自己投降輸?shù)檬且粯佣啵€不如自己去賭,自己賭中的話說不定還可以打別人清光。
最后,叫牌還要沉著冷靜,那種手上牌一點都不好,拿到一手好底打別人清光的事并不是沒有,但那畢竟是一個概率非常小的事情,如果牌不好,就老老實實打飛機(jī)。
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