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“谷歌與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)《中國移動游戲海外市場發(fā)展報告》” 的更多相關(guān)文章
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游戲工委:2015年Q4,中國手游市場收入159億
《2019年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告(直播篇)》
2017 年 1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告
春節(jié)檔手游市場規(guī)模達47.7億元,放置類較1月初下載量降低34%
(PDF)2018年廣東游戲產(chǎn)業(yè)報告:營收規(guī)模達1811.0億元
(PDF)2022游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告首發(fā):市場收入1478億,同比下降1.8%
游戲研發(fā)報告發(fā)布!手游超千億元,國外產(chǎn)品收入不足5%
一半國人在玩游戲
12家手游上市公司財報橫向?qū)Ρ?業(yè)績承諾還是圈錢手段?
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2019放置類游戲數(shù)據(jù)分析報告:曾經(jīng)的小眾玩法 為何如今卻頻出爆款
一季度拿下288個版號,能否給游戲產(chǎn)業(yè)注入“強心針”?
2020年的游戲產(chǎn)業(yè),在疫情下反而越來越好?
15年來首次收入下跌?國產(chǎn)游戲終于迎來退潮時刻
2017中國游戲市場破兩千億
“中國已成為世界最大的移動游戲生產(chǎn)國”
2021年中國休閑游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析:休閑游戲成為用戶放松解壓的重要工具,未來增長潛力巨大[圖]
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