對(duì)于大部分手機(jī)用戶而言,旁路充電這項(xiàng)技術(shù)可能有些陌生。一般來說,電子產(chǎn)品的供電模式是電源先為電池供電,再由電池提供給設(shè)備,這種叫直驅(qū)供電。旁路充電則是跳過給電池充電的步驟,讓電源直接給設(shè)備供電,十分好理解。旁路充電在筆記本電腦上比較常見。主要原因在于,筆記本電腦的使用場(chǎng)景一般有固定的供電,長(zhǎng)期通過直驅(qū)供電為電腦供能,無形中會(huì)增加電池過充過放的風(fēng)險(xiǎn),讓電池變得不耐用,旁路充電很好地解決了這個(gè)問題。事實(shí)上,智能手機(jī)也有類似邊充邊用的場(chǎng)景,最早可以在游戲手機(jī)上找到旁路充電的跡象,而最近幾年,不光是游戲手機(jī),旁路充電也在常規(guī)手機(jī)上蔓延開來,頗有快速鋪開的勢(shì)頭,OPPO、一加近期的新品也在針對(duì)這一功能做宣傳。  旁路充電為智能手機(jī)的電池健康提供了更充分的保證,游戲手機(jī)引以為傲的自留地,以后怕是更少了。但正是因?yàn)榕月烦潆姷南∪毙灾饾u消失,可能很快大家就會(huì)認(rèn)識(shí)到旁路充電的好處。旁路充電起風(fēng)了誰都無法拒邊充邊玩帶來的“無限續(xù)航”的爽快,但礙于“傷電池”“發(fā)熱大”等,許多小伙伴都保持著健康的電池保養(yǎng)習(xí)慣:充滿了再玩,玩沒電了再充。 小雷也曾有過一整個(gè)下午連續(xù)打游戲的經(jīng)歷,雖說手機(jī)的超級(jí)快充技術(shù)足夠讓我在片刻休息之后“滿電出發(fā)”,但有的時(shí)候還是因?yàn)槭謾C(jī)電量不足,游戲無奈被打斷。于是,能夠繞過電池直接給主板供電的旁路充電技術(shù),成了高強(qiáng)度游戲場(chǎng)景的一種剛需。游戲手機(jī)算是最早鋪開旁路充電的細(xì)分品類,黑鯊、紅魔、ROG等品牌都是這項(xiàng)技術(shù)的“忠實(shí)擁躉”。這類手機(jī)在設(shè)計(jì)之初就考慮到高強(qiáng)度、長(zhǎng)時(shí)間的游戲場(chǎng)景,更大的電池和更好的散熱堆料的確有優(yōu)勢(shì),不過廠商也需要考慮電池的損耗,旁路充電尤為必要。 或許是芯片技術(shù)的進(jìn)步,許多常規(guī)手機(jī)也能夠勝任高強(qiáng)度的游戲場(chǎng)景,游戲手機(jī)這一品類逐漸被邊緣化了。但旁路充電的技術(shù)被傳承了下來,三星Galaxy S23系列是其中之一,根據(jù)官方說法,當(dāng)手機(jī)電量超過20%,且接入U(xiǎn)SB PD充電器,就可以繞過電池直接給手機(jī)更新。S22系列等部分機(jī)型通過后續(xù)OTA,也支持了這項(xiàng)能力。除了紅魔,努比亞品牌的部分旗艦機(jī)型也配備了旁路充電,還支持在非游戲場(chǎng)景下打開。一加手機(jī)表示,旁路充電是許多用戶在使用產(chǎn)品的過程中呼聲比較高的一個(gè)功能,尤其是重度手游玩家。2024年底,一加發(fā)布的Ace 5 Pro就提供了旁路充電功能,能夠在手機(jī)連接外部充電器時(shí)直接為手機(jī)系統(tǒng)供電,大幅減少邊用邊充帶來的機(jī)身發(fā)熱。 官方表示,結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)置的智慧充電引擎5.0,可以借助AI識(shí)別機(jī)身溫度、長(zhǎng)時(shí)間充電等場(chǎng)景匹配策略,用軟件算法進(jìn)一步延長(zhǎng)手機(jī)電池的壽命。而近期官宣的一加13T,也將旁路充電技術(shù)延續(xù)了下來。順帶一提,OPPO Find X8s、Find X8s+等最新的機(jī)型,都提供了旁路充電的功能。據(jù)悉,接下來發(fā)布的vivo X200s以及X200 Ultra,都有搭載旁路充電的可能。從技術(shù)原理上討論,游戲手機(jī)和常規(guī)手機(jī)所采用的旁路充電并沒有太多差別,需要通過特殊的主板設(shè)計(jì)滿足旁路充電,難點(diǎn)在于兼容性、穩(wěn)定性和安全性,設(shè)計(jì)難度也會(huì)比一般手機(jī)的主板更大,并非所有智能手機(jī)都能通過OTA獲得旁路充電。然而,在小雷看來,大部分的旁路充電功能隱藏得比較深,有的只在游戲模式中可選,主機(jī)廠也很少把旁路充電當(dāng)做產(chǎn)品的核心賣點(diǎn)去宣傳,旁路充電的優(yōu)勢(shì)很少被普通消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)。邊充邊用,旁路充電給電池減負(fù)說了那么多旁路充電的好處,好像只對(duì)重度手游玩家有實(shí)際意義,那么大多數(shù)普通用戶需要它嗎?前面小雷提到,旁路充電可以讓電源繞過電池直接給手機(jī)系統(tǒng)供電,避免充電帶來的發(fā)熱,對(duì)于經(jīng)常邊充電邊用手機(jī)的人來說,旁路充電可以更好地保護(hù)電池。目前沒有數(shù)據(jù)表明手機(jī)邊充邊用的趨勢(shì),根據(jù)《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報(bào)告(2025)》,截至2024年12月,國(guó)內(nèi)短視頻用戶規(guī)模達(dá)到10.4億人,微短劇的用戶規(guī)模達(dá)到6.62億人,人均每天刷短視頻156分鐘。 iiMedia Research的一項(xiàng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2024年,55.13%的中國(guó)消費(fèi)者表示偶爾遇到手機(jī)電量耗盡的情況,22.95%的消費(fèi)者表示幾乎每天都會(huì)遇到電量耗盡的情況。高強(qiáng)度刷視頻,再加上智能手機(jī)耗電普遍較快,一定程度上能夠反映出高頻充電的需求,難免會(huì)有邊充邊用的情況。大家可能都明白邊充邊用對(duì)手機(jī)電池的危害,但為了不間斷用機(jī)也是無可奈何。即便現(xiàn)在的智能手機(jī),電池容量動(dòng)輒6000-7000毫安時(shí),充電的動(dòng)作依舊無法省去,只是多充和少充的區(qū)別。基于這個(gè)場(chǎng)景,小雷認(rèn)為旁路充電算得上是智能手機(jī)的剛需,也能夠讓普通消費(fèi)者在有補(bǔ)能條件的前提下,放心地依靠外部電源,實(shí)現(xiàn)“無限續(xù)航”。對(duì)于手機(jī)電池,旁路充電更多的意義在于適當(dāng)?shù)刈岆姵亍靶菹ⅰ?,減少電池的充電循環(huán)次數(shù),延長(zhǎng)電池的壽命,增加手機(jī)的使用周期。當(dāng)然了,小雷認(rèn)為旁路充電只是手機(jī)補(bǔ)能路線的一種補(bǔ)充或延伸,不會(huì)影響當(dāng)前手機(jī)電池和快充的發(fā)展路線。只是現(xiàn)在來看,能夠量產(chǎn)、不傷電池、允許用戶邊充邊玩且足夠高效的充電方案還沒有出現(xiàn),真·無線充電技術(shù)停滯,如果無線充電+磁吸方案能夠普及,或許會(huì)有一種比有線旁路充電更理想、便捷的補(bǔ)能方式。旁路充電的終局,是用AI做充電管理?旁路充電走出游戲手機(jī),逐漸成為當(dāng)今旗艦手機(jī)的標(biāo)配,小雷認(rèn)為可能和手機(jī)充電速度的降溫有一定的聯(lián)系。超快充在手機(jī)上猶如曇花一現(xiàn),當(dāng)量產(chǎn)有線閃充功率摸到240W甚至更高時(shí),行業(yè)突然來了一個(gè)“大剎車”,主流快充功率在短短一年內(nèi)回到100W以內(nèi)。放到實(shí)際充電的過程,平均充電功率一般只有標(biāo)稱的50%多一點(diǎn)。換來的則是更高的電池能量密度,同樣體積下,電池物理容量大幅提高,手機(jī)的單次續(xù)航能力有了顯著提升。電池能量和快充功率依舊是矛盾,手機(jī)續(xù)航變長(zhǎng)了,代價(jià)就是整體的補(bǔ)能速度,有些跟不上用機(jī)的需要了。 高強(qiáng)度玩游戲、刷視頻的迫切需求當(dāng)前,有的用戶可能連一會(huì)充電都等不了,旁路充電就可以解燃眉之急,并且不需要付出邊充邊用的代價(jià)。安卓手機(jī)的電池普遍不貴,也并非所有用戶都不在意這點(diǎn)支出。以往的電源管理還沒有太多AI智能的加持,旁路充電也需要手動(dòng)開關(guān),用起來沒有想象的方便。但現(xiàn)在AI驅(qū)動(dòng)的智能管理,理論上是能夠做到細(xì)分的場(chǎng)景識(shí)別,自動(dòng)切換旁路充電或直驅(qū)充電了。從趨勢(shì)來看,旁路充電的確被越來越多的廠商所采用,并非“沒活硬整”,它還是有存在的意義的,除非什么時(shí)候廠商可以通過AI發(fā)展出更智能的電池/充電管理系統(tǒng),縮小直驅(qū)供電和旁路充電之間的差距無限接近于0,邊充邊用的電池?fù)p耗降到最低,后者可能才算完成“歷史任務(wù)”。小雷建了幾個(gè)粉絲群,歡迎掃碼加入! 大家伙一塊聊聊天,分享玩機(jī)技巧~
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