![]() ![]() ![]() 電子游戲(以下簡稱游戲)是近幾十年來的高速發(fā)展產(chǎn)品,但是在國內(nèi),游戲的風(fēng)評是非常差勁的,這有多方面的因素。 在國內(nèi),作為游戲廠商,如果你想銷售自己的游戲,你會面對接下來的問題:一般作家長的,并不希望孩子在一些與學(xué)習(xí)無關(guān)的東西上浪費時間金錢,電子游戲也是其中之一,因此家長是不會出錢給孩子打游戲的,自然早些年游戲機什么的是賣不出去的,受眾群體太小,無法賺更多的錢。但是網(wǎng)絡(luò)的普及讓廠商們看到了可能性,為了吸引潛在用戶,廠商們選擇了免費部分游戲內(nèi)容,對剩余部分進行收費,這么做就解決了沒有玩家群體的問題,開拓市場。隨著智能手機的普及,新推出的手游繼承這種網(wǎng)游收費模式,成為了游戲國內(nèi)一般的模式,稱為內(nèi)購制。 相對的,國外的游戲行業(yè)發(fā)展的早,但受限于技術(shù),當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達,意味著無法“及時收費”。因此采取了“買斷制”,也就是游戲沒有內(nèi)部收費,買下游戲就正真意義上擁有了游戲。后面科技進步,但由于先前買斷制的思潮已經(jīng)在外國普及,因此這一制度得以保留。即便是現(xiàn)在,國外仍然推出優(yōu)秀的買斷制游戲。 一般人可能覺得優(yōu)秀的游戲沒什么,但事實上好的游戲可以起到相當(dāng)好的文化輸出效果。2024年爆火的《黑神話:悟空》起到了相當(dāng)好的文化輸出。相比于電影,一部游戲里可容納的東西更多,讓玩家有參與感,相比于“一坐到底”的電影,游戲最終的觀感體驗也會更好。其可以通過多種方式講好中國故事,傳遞正能量。 然而問題來了,為什么國內(nèi)這種好游戲這么罕見?國內(nèi)的大游戲廠商很不愿去做買斷,因為通過內(nèi)購賺的錢遠高于買斷,沒必要事倍功半。此外,優(yōu)秀的買斷制游戲又需要大量的時間精力和資金,一般的小廠商又很難去做。國內(nèi)的投資者們也因為利益會去選擇成本低,回報高的內(nèi)購游戲,這讓小廠舉步維艱。 就算這其中真的有小廠克服重重困難做到了,也會受到大廠的各種打壓,因為高質(zhì)量的買斷制游戲性價比太高,容易讓同價位的某個商品看起來太掉價,影響銷量,逼迫大廠去做不怎么賺錢的買斷制游戲。在多方面的影響下,國內(nèi)幾乎做不出像樣的大作品。 玩家群體安于現(xiàn)狀,他們不能抵制一些圈錢的游戲,為自己去謀更好的游戲體驗和內(nèi)容。目前國內(nèi)的游戲環(huán)境是瘋狂的,甚至有點宗教化,飯圈化。而以上所有的問題的根本原因是消費者。這是消費者自己選擇的市場。國內(nèi)游戲市場的情況消費者們也有不小的責(zé)任。 如今,國內(nèi)的圈錢手游泛濫,玩法相互借鑒,花哨的皮膚層出不窮,溢價嚴重??鋸埖男麄髋c無聊糟糕的玩法。問,國內(nèi)游戲的未來在哪? ![]() ![]() 高教課堂研討 ![]() |
|