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齒輪like+彈幕射擊+相親模擬器 四月小游戲創(chuàng)意盤(pán)點(diǎn)

 游戲客棧 2025-04-27 發(fā)布于北京
接下來(lái)我們將結(jié)合這三款游戲的內(nèi)容亮點(diǎn)、有米云AppGrowing平臺(tái)提供的買量數(shù)據(jù),從核心玩法、推廣策略等維度,深入剖析這三款產(chǎn)品的破圈密碼。

《晴空雙子》:二次元彈射玩法是亮點(diǎn),

 進(jìn)入微信游戲暢銷榜TOP30

提起貪玩游戲,多數(shù)玩家腦海中會(huì)立刻浮現(xiàn)出 “渣渣輝” 與傳奇。貪玩幾乎與傳奇賽道深度綁定,其實(shí),近幾年貪玩游戲也在嘗試新的游戲品類,比如近期推出的二次元彈射小游戲《晴空雙子》,該游戲自上線以來(lái)熱度持續(xù)上升,當(dāng)前排在微信游戲暢銷榜第30名。

《晴空雙子》采用日式二次元畫(huà)風(fēng),玩家通過(guò)彈射戰(zhàn)斗與BOSS對(duì)抗推進(jìn)冒險(xiǎn),其戰(zhàn)斗需結(jié)合角色技能進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)打擊,這讓人想到了“美少女玩泡泡彈”畫(huà)面。

圖:《晴空雙子》游戲內(nèi)容

通過(guò)彈射玩法以及二次元風(fēng)格的視聽(tīng)呈現(xiàn),《晴空雙子》吸引了二次元、中重度等不同類型的玩家群體。那么它的買量方式會(huì)是傳統(tǒng)的買量方式嗎?我們通過(guò)有米云AppGrowing平臺(tái)數(shù)據(jù),整理出《晴空雙子》近30日買量觀察。

廣告媒體投放:穿山甲聯(lián)盟投放占比64.86%

《晴空雙子》投放共覆蓋4家廣告媒體,穿山甲聯(lián)盟投放占比最高,為64.86%;其次是番茄小說(shuō)和快手,并列占比16.22%。

圖:《晴空雙子》廣告媒體投放占比圖

投放廣告形式:信息流與獎(jiǎng)勵(lì)式視頻并重

《晴空雙子》投放的廣告形式中,獎(jiǎng)勵(lì)式視頻與信息流投放占比并列最高,為37.84%;其次是開(kāi)屏占比24.32%。

圖:《晴空雙子》投放廣告形式占比圖

投放素材類型:豎視頻占比81.08%

在投放的素材類型里,豎視頻占比最高,為81.08%。其次是圖片占比10.81%。

圖:《晴空雙子》投放素材類型占比圖

視頻創(chuàng)意一:雖然是二次元游戲,但是還有熟翻的“上線1000連抽”

《晴空雙子》的廣告采用真人演繹與創(chuàng)意話題相結(jié)合的打造方式。視頻開(kāi)篇,一位身著小惡魔服飾的妹紙出現(xiàn)在畫(huà)面中,以極具吸引力的話術(shù)拋出承諾:“上線沒(méi)有1000連抽,你就來(lái)找我。”這樣的呈現(xiàn)形式,一方面通過(guò)妹紙亮眼的形象迅速吸引玩家的目光,另一方面借助極具沖擊力的廣告話題,進(jìn)一步強(qiáng)化關(guān)注效果,引發(fā)觀眾對(duì)游戲內(nèi)容的興趣。

視頻創(chuàng)意二:真人二次元引流

在真人宣傳視頻中,《晴空雙子》除了突出豐富的福利活動(dòng)外,還將真人對(duì)游戲角色的Cosplay與游戲玩法相結(jié)合,打造創(chuàng)意亮點(diǎn)。視頻中Cosplay小姐姐以“我的治療能力可是一流的哦”這句臺(tái)詞登場(chǎng),瞬間將觀眾帶入游戲世界。隨后,緊張刺激的彈射玩法進(jìn)一步抓住觀眾眼球。

 《人類無(wú)限進(jìn)化》:多元素融合,

 抖音平臺(tái)人氣上升

實(shí)豐在小游戲賽道上通過(guò)持續(xù)推出多款人氣爆款作品,堪稱明星廠商。其全新推出的《人類無(wú)限進(jìn)化》更是展現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場(chǎng)爆發(fā)力 ——上線后強(qiáng)勢(shì)登頂微信小游戲人氣榜,游戲在抖音平臺(tái)同樣收獲亮眼成績(jī),目前該游戲已進(jìn)入抖音小游戲熱門(mén)榜第61位。

《人類無(wú)限進(jìn)化》是一款融合齒輪like、塔防等多元玩法的游戲,玩家從原始部落開(kāi)始,會(huì)經(jīng)歷石器等多個(gè)時(shí)代,解鎖不同兵種和科技。游戲進(jìn)化路線并非線性,在特定關(guān)卡可融合不同時(shí)代兵種,如中世紀(jì)騎士與未來(lái)激光炮協(xié)同作戰(zhàn),甚至可建立太空殖民地,讓玩家體驗(yàn)從細(xì)胞到星際文明的發(fā)展過(guò)程。

圖:《人類無(wú)限進(jìn)化》游戲內(nèi)容

游戲融合齒輪like和策略玩法,打造出具有挑戰(zhàn)性的塔防模式。雖然它的可玩性很高,但這也是小編玩過(guò)的小游戲中從新手階段看廣告看得最多的一款游戲(希望廠商看到后可以改進(jìn)下)

“齒輪"like游戲是4月競(jìng)爭(zhēng)比較激烈的賽道,《人類無(wú)限進(jìn)化》除了常規(guī)買量外,還參與了 “抖音游戲發(fā)行人計(jì)劃”。

《人類無(wú)限進(jìn)化》采用了“直播”和“短視頻”兩種發(fā)行人計(jì)劃,目前已有763人參加短視頻計(jì)劃,總播放量達(dá)2300萬(wàn)+;有2000+主播參與直播計(jì)劃,直播觀看次數(shù)達(dá)2000萬(wàn)+。讓不同風(fēng)格的內(nèi)容創(chuàng)作者從多視角挖掘游戲亮點(diǎn),這種 “眾創(chuàng)共贏” 的模式,或許正是《人類無(wú)限進(jìn)化》能夠快速破圈的助力之一。

圖:《人類無(wú)限進(jìn)化》抖音游戲發(fā)行人截圖

視頻創(chuàng)意一:如何對(duì)付太空人? 大戰(zhàn)一觸即發(fā)

《人類無(wú)限進(jìn)化》的廣告內(nèi)容傾向于將具有話題的內(nèi)容與游戲玩法相結(jié)合。通常會(huì)在視頻開(kāi)頭展現(xiàn)一個(gè)非常震撼的畫(huà)面,例如,大戰(zhàn)一觸即發(fā),這么多原始人能夠?qū)Ω短杖肆税?!以此引出游戲的多元時(shí)代玩法——原始人與太空人對(duì)抗會(huì)呈現(xiàn)怎樣的場(chǎng)景?進(jìn)入機(jī)甲時(shí)代后,人類與太空人的抗?fàn)幱謺?huì)取得怎樣的效果?這種方式能夠有效吸引喜歡策略玩法的玩家體驗(yàn)游戲。

視頻創(chuàng)意二:妹妹居然耍賴皮!對(duì)抗超級(jí)巨人能贏嗎?

《人類無(wú)限進(jìn)化》還推出了以劇情內(nèi)容為主的廣告。這類廣告采用第一人稱視角,以一位哥哥的口吻,結(jié)合游戲玩法,講述玩家妹妹體驗(yàn)游戲的過(guò)程。這種創(chuàng)作方式既貼近現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景,又能讓觀眾引發(fā)情感共鳴。

《紙上談?dòng)H》:以相親為核心,

 結(jié)合文字模擬等玩法打造創(chuàng)意豐富

《紙上談?dòng)H》是《人生重開(kāi)模擬器》開(kāi)發(fā)者小德及其團(tuán)隊(duì)的新作。《紙上談?dòng)H》是以相親為核心玩法的游戲產(chǎn)品,玩家在游戲中通過(guò)不斷相親、結(jié)婚、生子,并選擇下一代繼續(xù)這一循環(huán),目標(biāo)是延續(xù)家族血脈。每一代角色的屬性,如形象、家境、教育等由父母遺傳,形成動(dòng)態(tài)的家族發(fā)展軌跡,為玩家?guī)?lái)豐富的游戲體驗(yàn)。

圖:《紙上談?dòng)H》游戲內(nèi)容

《紙上談?dòng)H》的宣傳緊扣核心玩法“相親”,也在抖音上與多位抖音UP主進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作。

圖:抖音平臺(tái)

視頻創(chuàng)意一:模擬相親,身份都是自己給的

視頻來(lái)源:車了二楞玩游戲@抖音

這個(gè)抖音up主視頻中,《紙上談?dòng)H》與“相親”的話題以多種方式進(jìn)行演繹,告訴觀眾出門(mén)在外身份是自己給的,在《紙上談?dòng)H》你想要哪些身份去相親都可以,突出相親玩法的自由性和可玩性。

視頻創(chuàng)意二:要相親可以先在模擬器上試試水
這段視頻以“想嘗試相親的朋友有福了,可以先在模擬器上試試水”這樣的話語(yǔ)作為內(nèi)容開(kāi)端,吸引對(duì)相親抱有期待的觀眾去體驗(yàn)游戲。

結(jié)語(yǔ):

這三款游戲憑借獨(dú)特玩法在市場(chǎng)嶄露頭角,宣傳策略也各有巧思。《晴空雙子》融合二次元與彈射玩法;《人類無(wú)限進(jìn)化》多元?jiǎng)?chuàng)新吸引觀眾;《紙上談?dòng)H》緊扣相親核心。它們的成功表明,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng),玩法與宣傳的有機(jī)結(jié)合,才是吸引玩家、提升熱度的關(guān)鍵。

作者:法蘭西多士

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