![]() 騙色鬼參軍的,軍已參。哄純愛還淚的,淚已還。 對于2025年第一個國產(chǎn)單機爆款《蘇丹的游戲》,有人到處撅人,有人圖謀弒君,有人大搞密教。盡管游戲博主們已經(jīng)從各個角度進行測評,硬糖君還是感覺題有剩意。尤其對正大規(guī)模重啟的歷史劇創(chuàng)作,也算是一塊他山之石。 就故事模板來說,《蘇丹的游戲》融合了阿拉伯歷史和架空背景,充滿了神秘誘人的異域風(fēng)情。但究其思想架構(gòu),它依然反映了典型的中國政治道德觀。就像開發(fā)團隊雙頭龍工作室自述的,“游戲里'勝利’的成就要靠放棄權(quán)力獲得,而'領(lǐng)袖’的描述是'想做國王的都不適合做國王’?!?/span> 剝離了美術(shù)風(fēng)格,試腦補這樣一副圖景:在王朝極盛而衰的終末期,有一位君主極擅帝王術(shù),他縱欲而狂暴,同時癡迷神秘力量。作為主角的你,被迫卷入保守和革新兩派的斗爭中。保守派執(zhí)掌中樞數(shù)十年,樹大根深勢力盤根錯節(jié)。革新派是聲譽清流,贏得不少諫臣嘉許。與此同時,民間宗教如雨后春筍般崛起,有望成為改變歷史走向的意外因素。 ![]() 這個故事,可以發(fā)生在蘇丹國,也可以發(fā)生我們的東漢末、北齊治下、大明嘉靖朝。在禮崩樂壞的系統(tǒng)中,是挽狂瀾于既倒還是一同荼蘼湮滅,每個玩家心里都有本《資治通鑒》。鑒前世之興衰,考當今之得失。嘉善矜惡,取是舍非。玩這把卡牌游戲,不僅是道德困境下的人性試驗,更體現(xiàn)了中國人古老而傳統(tǒng)的政治智慧。 如果將蘇丹的游戲改到中國古代,我們是會更熟悉沉浸還是無法直視?有一點可以確定:那就是失去“巧克力奶”的君上,不會再被撅了。 蘇丹的三種改法 ![]() 世上所有的事都和性有關(guān),除了性本身。論起我們上下五千年的至暗時刻,一點都不比番邦異域少。北齊,是硬糖君心里第一適配《蘇丹的游戲》的王朝,血腥、瘋癲程度或許更難以過審。 北齊開國皇帝高洋,把自己寵妃薛嬪做成人骨琵琶,當著大臣的面邊彈邊唱。這就相當于民謠風(fēng)格的“殺戮卡”了。折斷卡片時,配一個“佳人難再得”的唱段,多瘆得慌! ![]() 后主高緯把每個宮女都封為郡君,讓她們錦衣玉食,顯然可以對應(yīng)“奢靡卡”。而他自己呢,喜歡打扮成乞丐的樣子玩cosplay。這不禁讓人想起《蘇丹的游戲》里蘇丹賞賜乞丐的要求,“給我找個乞丐來,不要太臟也不要太干凈?!?/span> 高緯讓大家在朝堂上欣賞脫光光的馮小憐,無疑就是游戲中的“縱欲卡”。小憐玉體橫陳夜,已報周師入晉陽。胡皇后淪為性工作者,卻感慨“為后不如為娼樂”。這種超越時代的精神狀態(tài),硬糖君認為可以為其特設(shè)一張“墮落卡”。 相較于北齊的亂殺胡吃、縱欲行淫,把《蘇丹的游戲》改到《大明王朝1566》可能要體面不少。但這種體面只是表層的,嘉靖最大的卡是“君父卡”,此卡一出江浙滬就要改稻為桑。而不滿大吏治的海瑞有張“頂撞卡”,兩張頂撞卡可以消解一次“君父卡”的發(fā)威。 ![]() 能夠為大明遮風(fēng)擋雨的嚴嵩,則有“青詞卡”,用此可以消除政敵的攻訐。徐階、高拱、張居正擁有“清廉卡”,使出可以抄官員的家。 顯然,大明王朝的權(quán)力結(jié)構(gòu)更貼近《蘇丹的游戲》。蘇丹和嘉靖都是縱欲的極致,只不過方向不一樣。前者是肉體的沉淪,后者是精神的弛縱。他們都是極為多疑的君主,喜猜忌臣下,崇尚“清濁并用”,奸臣和忠臣都有發(fā)揮空間。 感覺蘇丹私底下也會像嘉靖一樣發(fā)無名火,大喊“欺天啦”和“朕的錢”。蘇丹的近衛(wèi),就是嘉靖身邊的圣誕小紅帽“司禮監(jiān)”。面對近衛(wèi)的背叛和阿爾圖的不臣,蘇丹也可像嘉靖一樣念詩:“練得奶形似豆形,不怕近衛(wèi)纏脖頸。我來問道無余說,阿而圖卿也通倭?!?/span> 改到漢末三國,是大家比較熟悉的,畢竟有三國殺的經(jīng)典代表。不過,我們可以為游戲增加些神秘屬性。諸葛亮可以有“天啟卡”,用此可以窺探天機料敵于前。此卡一出,丞相腳踏天罡,神游太虛,元神可以出竅,干擾敵國統(tǒng)治者夢境。曹操每次頭風(fēng)發(fā)作,就是因為孔明使了“天啟卡”。 ![]() 曹丕有“洛神卡”,使出便可明確臣下的私生活關(guān)系,利用緋聞攪動朝野。阿斗有“思蜀卡”,在征伐他國失敗時可以瞬移回國都,具有安身立命茍全國祚的屬性。劉備有“白帝卡”,用此可以將親屬托付給臣下,且對方永不反悔。 中國人的政治智慧 ![]() 在《蘇丹的游戲》中,皇宮與內(nèi)宅形成了有機互動,朝堂與江湖建構(gòu)了隱形對話。消除任務(wù)卡,是一種平衡術(shù),更是模擬政治的經(jīng)營之道。在有人毫不猶豫殺害發(fā)妻構(gòu)陷忠臣良將時,也有玩家堅持不殺妻不出軌,救百姓清社稷。 游戲中的經(jīng)典形象以及背后代表的價值取向,仔細咂摸還挺古典主義的,有一種翻《資治通鑒》的既視感。放封神里,奈費勒就是比干,梅姬就是姜后。中國人典型的賢相賢后情懷,只為規(guī)勸君主奉行正道。梅姬的嘆息和奈費勒的睥睨,就像隱藏在云層深處的眼睛,直勾勾地監(jiān)視玩家。 各位不要小覷這種正派人物的威懾力和感染力,不少玩家真會因為被迫使用“縱欲卡”而覺得對不起“賢后”梅姬。更有甚者發(fā)明了“嬌夫文學(xué)”。身為丈夫,我從來不敢坐下和妻子喝一杯,因為害怕看見她深邃的眼。妻子的沉睡是我這輩子最恐懼看到的東西。而妻子的贊揚,是丈夫這輩子最想聽見的話語。 ![]() 真正的政治智慧不是解決當下的問題,而是預(yù)留未來的空間。《雍正王朝》里,鄔思道在得知康熙遺詔選了老四后,立刻就辭行了。這是“飛鳥盡良弓藏,狡兔死走狗烹”的道理。饒是如此,雍正還是一直派人監(jiān)視鄔思道的退休生活。而鄔思道也深知這一點,到處向人討要幕僚費,用荒誕讓帝王安心。 《大明王朝1566》真正值得玩味的地方,不是徐階和張居正他們斗垮了嚴嵩父子,而是他們自己上臺后發(fā)現(xiàn)搞錢的功夫還不如前任。嚴嵩尚且知道讓鄢懋卿去搜刮官脂搞個小金庫出來貼補,徐階一黨只知儉省。真一起過日子,選惡名昭昭的嚴嵩還是清苦自詡的徐階,答案不要太明確。 ![]() 大明的窟窿不是嚴嵩和徐階的忠奸問題,也不是嘉靖和穆宗的父子矛盾,更不是老道和海瑞的君臣對峙,而是錢。有錢什么都好說,沒錢大家都出來刀光劍影。中國歷代政治的核心就是經(jīng)濟賬,嘉靖已經(jīng)算是不錯的會計師。 到了《走向共和》,這錢更不好算。北洋要換裝備,慈禧要過大壽,光緒左右支絀,李鴻章四面裱糊。八國聯(lián)軍一來慈禧西狩,李鴻章死命抽打地上的陀羅:“我又得去賣國啰!”當年是報紙,不少人認為此劇美化李鴻章,把他塑造得憂國憂民。但按現(xiàn)在的職場視角,這就是在資源嚴重不足的情況下領(lǐng)導(dǎo)讓打工人辦漂亮活兒,辦砸了由牛馬背鍋。 ![]() 《蘇丹的游戲》有逃亡、弒君、密教三類結(jié)局方向,對應(yīng)權(quán)謀劇的結(jié)局就是隱逸、篡位、登仙。在《慶余年》的討論中,圍繞范閑應(yīng)不應(yīng)該篡位是一個熱門話題。有人認為在控制國民經(jīng)濟命脈和朝野全是自己人后,當“隱皇”更舒服。也有觀點堅信這是直男的終極意淫,既想享受權(quán)力的樂趣又不接受相應(yīng)的束縛。而按歷史經(jīng)驗,范閑一掛,后代立刻被清算。 產(chǎn)品的完整,人性的完整 ![]() “騙色鬼參軍”是《蘇丹的游戲》前期的出圈話題,當玩家以為可以進入游戲大開后宮四處撅人時,才發(fā)現(xiàn)它是頂著色情皮膚的殘酷生存策略游戲。所謂的澀澀,停留在古早文愛階段,還不如看《天是紅河岸》過癮呢! 應(yīng)該說,《蘇丹的游戲》很好地做到了“淺者得其淺,深者得其深”,如雙頭龍一般兩頭都有樂趣。僅僅是嬤蘇丹,就能玩出好多花樣來。君不見,游戲火了后短視頻上多了好多巧克力奶請您欣賞,真是一項惠民工程。群眾紛紛感慨:“我就說當年打西域不只是為了那兩串葡萄!” ![]() 不過,硬糖君覺得最曖昧隱蔽、同時也最好嬤的視角是:玩家的所有權(quán)力都是蘇丹賜予的,而蘇丹無時無刻不在關(guān)注玩家的動向。他給出的權(quán)力讓玩家可以去服從他,也可以去背叛他、傷害他。房琪來了都要贊一句:“愛是所有星光穿透心臟,而我賭你的權(quán)杖沒有充電?!?/span> 這種權(quán)力的讓渡,是政治也是性。讓人臉紅的生命權(quán)杖,是符號也是工具。驕傲的蘇丹把黃金鞭子遞給你,你將如何選擇?在弒君的一條線里,蘇丹會對把劍插進自己心臟的玩家說:“阿爾圖卿,朕一直夢想著有這么一天!” 萬物皆可撅的《蘇丹的游戲》,似乎輕而易舉地規(guī)避了道德審判的風(fēng)險,這與過去動輒得咎的性別議題呈現(xiàn)了鮮明的分野。如果說短劇是打女性主義大旗,行擦邊嬌妻之實,滿足大家思想和性癖不統(tǒng)一的問題。那么蘇丹就是用死色鬼噱頭,引人入局重走老祖宗的政治史,用內(nèi)省的自我選擇和審視,達成更具完整性的游戲體驗。 ![]() 上至暴君蘇丹下至販夫走卒,《蘇丹的游戲》設(shè)計呼應(yīng)了社會學(xué)中的“道德相對主義”。蘇丹卡既是權(quán)力也是懲罰,表面上的自由選擇實際是權(quán)力體系對行為的隱形規(guī)訓(xùn)。鋪陳地圖的毯子,實際相當于福柯所說的“圓形監(jiān)獄”。不僅是一款內(nèi)容產(chǎn)品,更是一種社會文本,折射出技術(shù)、權(quán)力與人性交織的復(fù)雜圖景。 正如主創(chuàng)的共識“一個人得到了權(quán)力、但又放棄了權(quán)力是最高貴的,哪怕做了10件、20件名垂千古的事情,都沒有這'輕輕一放’來得高貴。”習(xí)慣了服務(wù)型游戲的玩家,可能不適應(yīng)《蘇丹的游戲》主創(chuàng)的種種自我放飛,但這恰恰是完整作品的魅力。 ![]() 《蘇丹的游戲》發(fā)售初期遭遇了嚴重的口碑沖擊,但在主創(chuàng)看來,這是一些玩家在鞏固自身陣營的標簽,以緩解更龐大原因帶來的存在焦慮,“哪怕我們被某個群體沖了,我只會覺得這是個社會問題?!?/span> 而游戲只要真正好玩,總能回歸自己該在的位置。就像劇集只要真正好看,五花八門的槽點也無法阻擋熱播。反觀今天的很多長劇,如此小心翼翼的討好,卻越來越不好看??峙乱?/span>應(yīng)甩掉一些批評上的包袱,多一些完整表達,敢去做一些野生野長的東西。 但如果本來就缺少真實堅定的內(nèi)核、一定想講的故事,那么千方百計地討好也算一種內(nèi)容服務(wù)業(yè)。只是可能會感覺用戶也似蘇丹,越來越難以取悅。 |
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