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GeForce RTX 5060 Ti 16GB評測:DLSS 4鏖戰(zhàn)2K,游戲體驗(yàn)大進(jìn)步

 愛極物 2025-04-16 發(fā)布于上海

GPU在當(dāng)下愈發(fā)承擔(dān)了越來越重要的作用,既要流暢運(yùn)行游戲,又要玩轉(zhuǎn)端側(cè)AI大模型,顯存大小變得更為至關(guān)重要,因此在4000元以下的價位段中,AMD、Intel都給足16GB的產(chǎn)品型號可供選擇,NVIDIA GeForce RTX作為市場上絕對的主流,勢必在這個價位段拿出競爭力的產(chǎn)品,現(xiàn)在這個重任落在了GeForce RTX 5060 Ti 16GB的身上。

縱觀近期的Steam的GPU近期的硬件統(tǒng)計,前十二名均被NVIDIA GPU占據(jù),常年霸榜的型號包括RTX 4060和RTX 3060以及其Ti版本。比起旗艦級的GeForce RTX 5090D,GeForce RTX 5060 Ti 16GB對眾多游戲玩家和主流用戶而言自然更有意義,特別是象征著這個段位下規(guī)格最高的Ti版本,也預(yù)示著未來一段時間主流游戲體驗(yàn)的天花板在哪里。

GeForce RTX 5060 Ti 16GB在這個時間點(diǎn)發(fā)布也愈發(fā)關(guān)鍵,在國補(bǔ)、618促銷的契機(jī)推動下,它能否能像它的前輩一樣短時間內(nèi)一戰(zhàn)成名,游戲與AI的表現(xiàn)能否達(dá)到令人滿意的程度,GeForce RTX 5060 Ti 16GB首發(fā)評測就此奉上。

由于GeForce RTX 5060 Ti 16GB沒有推出Founders Edition版本,這次讓我們用上MSI微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師作為參考,挖掘GeForce RTX 5060 Ti 16GB的真實(shí)實(shí)力。

新晉的GB206

從硬件信息來看,GeForce RTX 5060 Ti 16GB使用了全新的Blackwell GB206打造,芯片型號GB206-300-A1,包含219億個晶體管,芯片面積181mm2。

GB206與前段評測的GB202、GB203、GB205有些許不同,同樣基于Blackwell 2.0設(shè)計,包含3個GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),但每個GPC所包含的TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)數(shù)量由8個變成了6個,其他結(jié)構(gòu)不變。

GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要運(yùn)算單位,每個關(guān)鍵圖形處理單元都會擺放在GPC中,每個GPC包括一個專用的光柵引擎(Raster Engine),2組ROP集群(Raster Operations,光柵操作),每個光柵操作分區(qū)包括8個獨(dú)立的ROP單元,8個TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)。

每個TPC包含1個PolyMorph引擎和2個SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器)。

PolyMorph引擎主要用于處理圖形和計算任務(wù)中的幾何變換和曲面細(xì)分,在處理復(fù)雜幾何圖形的時候,可以獲得更高效的多任務(wù)能力。

SM則是NVIDIA GPU架構(gòu)中的核心部件,也是GPU可以完成大規(guī)模并行任務(wù)的關(guān)鍵,比如CUDA Core,Tensor Core,RT Core都包含其中。每個SM包括128個CUDA Core,1個第四代RT Core,4個第五代Tensor Core,4個紋理單元(Texture Units),1個512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,緩存可以根據(jù)圖形和計算工作負(fù)載需求進(jìn)行重新配置。

此外,每個SM包含2個FP64核心。FP64 TFLOP速率是FP32 TFLOP速率的1/64,對于消費(fèi)端而言使用頻率不高,但可以保證FP64代碼可以被正確的執(zhí)行。對應(yīng)的,Tensor Core也包含了少量的FP64 Tensor來確保程序的正確執(zhí)行。

在這樣的結(jié)構(gòu)下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB的GB206-300-A1就很好理解了。由于GB206-300-A1使用了完整的GB206,GeForce RTX 5060 Ti 16GB展現(xiàn)出來的參數(shù)即為這塊芯片的完整體,即:

3個GPC

18個TPC(每個GPC包含6個TPC x 3個GPC)

36組SM(每個TPC包含2組SM x 18個TPC)

4608個CUDA Core(每組SM包含128個CUDA Core x 36組SM)

4608KB L1共享緩存(每組SM包含128KB L1共享緩存 x 36組SM)

48個ROP(每個GPC包含2組ROP集群,每個集群包含8個獨(dú)立ROP單元,3 x 2 x 8)

36個第四代RT Core(與SM數(shù)量相同)

144個第五代Tensor Core (每組SM包含4個 x 36組SM)

144個紋理單元(每組SM包含4個 x 36組SM)

了解Blackwell架構(gòu)內(nèi)集群關(guān)系之后,就能很好的推導(dǎo)出不同核心數(shù)量的關(guān)系。

GB206配備了4個32-bit內(nèi)存控制器,構(gòu)成了1組128-bit內(nèi)存接口,無論是16GB GDDR7版本還是8GB GDDR7版本,顯卡內(nèi)存位寬均為128-bit,顯存總帶寬達(dá)到448 GB/s。另外GeForce RTX 5060 Ti 16GB基礎(chǔ)頻率為2407 MHz,Boost頻率來到2572 MHz,TDP功耗180W。

在編解碼器方面,GB206包含了1個第九代NVENC編碼器和1個第六代NVDEC解碼器,這也給GeForce RTX 5060 Ti 16GB在主流平臺上實(shí)現(xiàn)一定程度多媒體高效編輯提供了基礎(chǔ)。

最后放出大致的對比表格:

MSI硬派師很硬派

這次GeForce RTX 5060 Ti 16GB評測是基于MSI微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師進(jìn)行的,后續(xù)測試的散熱表現(xiàn)、擴(kuò)展、供電和使用體驗(yàn)均依賴于微星團(tuán)隊(duì)的散熱設(shè)計。

這塊顯卡給人的第一印象是短小、緊湊且做工質(zhì)感不錯,硬派師的名號果然很硬派。一切歸結(jié)于微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師使用了全金屬包裹,且外形方正,但諸多設(shè)計巧思讓這塊顯卡充滿細(xì)節(jié)。

按照團(tuán)隊(duì)的說法,微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師設(shè)計理念致敬了蒙德里安,蒙德里安風(fēng)格是一種以幾何圖形為基本元素的會發(fā)風(fēng)格,通過簡潔有序的結(jié)構(gòu)設(shè)計,展現(xiàn)出秩序和平衡的視覺效果。

微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師以金屬色調(diào)作為基礎(chǔ),正面雙風(fēng)扇設(shè)計簡明內(nèi)斂,不再增加過多元素。

頂端的GeForce RTX和MSI驗(yàn)明正身,配合蒙德里安風(fēng)格展現(xiàn)出了散熱鰭片的肌肉感。

微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師使用的兩個風(fēng)扇,采用了七片扇葉的設(shè)計,在風(fēng)扇邊緣使用了龍爪紋理增強(qiáng)風(fēng)壓,配合圓形弧線設(shè)計,能夠更好的降低噪音和增強(qiáng)氣流效果。

在實(shí)際測試中,雙風(fēng)扇的噪音為39dBA,噪音幾乎可以忽略不計。

搭配雙風(fēng)扇主動散熱的是一套完善的導(dǎo)熱系統(tǒng),包括鍍鎳銅底座和方形核心熱管,將GPU核心和顯存顆粒產(chǎn)生的熱量迅速傳導(dǎo)到熱管上,并以最大限度地與GPU底座接觸。位于氣流通道處的導(dǎo)流鰭片帶有V形切口和高低錯落的設(shè)計,以提升氣流流動效率。

微星設(shè)計團(tuán)隊(duì)還針對顯卡不同區(qū)域設(shè)計不同幅度的波浪鰭片,進(jìn)而構(gòu)成波浪形鰭片3.0,相對2.0版本能做到氣流較小區(qū)域的強(qiáng)化。同時顯卡本身也支持風(fēng)扇啟停設(shè)計,名為零動空間的功能只有在GPU高負(fù)載需要散熱的時候,才會啟動風(fēng)扇,日常使用保持靜音設(shè)計。

此外,微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師也保留了微星向來優(yōu)秀的做工,包括一整塊金屬背板,元器件與散熱模組之間的高效導(dǎo)熱墊片,高效率的DrMOS供電,以及特制的PCB保險設(shè)計,降低顯卡燒毀報銷的風(fēng)險。

一套散熱組合拳后,在壓力測試下GPU溫度為72℃左右。通過紅外線檢測,可以看到微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師外部溫度集中在上方散熱鰭片部分,最高溫度66℃,遠(yuǎn)離供電接口。

由于GeForce RTX 5060 Ti 16GB的TGP功耗為180W,1個8-pin電源就可以實(shí)現(xiàn),因此微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師供電部分沒有使用新版的12VHPWR接口,而是沿用8-pin電源口,對老款電源也更為友好。

在輸出接口上,微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師提供了3個DisplayPort 2.1b接口,最高可以實(shí)現(xiàn)480Hz條件下實(shí)現(xiàn)4K 12-bit HDR顯示效果,或者通過雙接口并聯(lián)實(shí)現(xiàn)8K HDR 100Hz輸出。另外1個HDMI 2.1a接口支持DSC技術(shù),最高實(shí)現(xiàn)165Hz條件下8K 12-bit HDR。對于這個顯卡定位的2K分辨率游戲體驗(yàn)而言,接口性能綽綽有余。

DLSS 4鏖戰(zhàn)2K,戰(zhàn)斗力亮了

與RTX 4060 Ti時主推8GB版本不同,這一次NVIDIA將推薦重點(diǎn)放在GeForce RTX 5060 Ti 16GB版本,更大容量的顯存意味著在更高游戲分辨率、復(fù)雜場景渲染中有更好的圖形表現(xiàn),同時也可以存下更高分辨率的紋理,對于深度學(xué)習(xí)與人工智能而言,大顯存帶來的收益也尤為明顯,對比GeForce RTX 5070 12GB也更有吸引力。

在游戲?qū)崙?zhàn)環(huán)節(jié),我們分成DLSS 4游戲和常規(guī)測試部分。

在GeForce RTX 50系列GPU密集發(fā)布的同時,DLSS 4普及速度也正在加速,就在評測解禁前一天,《黑神話:悟空》也正式更新了對DLSS 4的支持。

DLSS 4的魅力在于,引入了全新的多幀生成技術(shù)(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內(nèi)存使用。同時神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型由單一的CNN卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速,切換到了CNN卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與Transformer模型共同加速,從而實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)與幀率的提升。以此為基礎(chǔ),DLSS 4在超分辨率(Super Resolution,SR),光線重建(Ray Reconstruction,RR),深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表現(xiàn)。

以《黑神話:悟空》為例,開啟DLSS 4 4X之后,天命人的毛發(fā)變得更為清晰,而在DLSS OFF原生畫質(zhì)下,天命人毛發(fā)有一些馬賽克感。同樣,遠(yuǎn)處的叢林在DLSS 4 4X畫質(zhì)下更為細(xì)膩,DLSS OFF的原生畫質(zhì)會模糊感。更重要的是,不僅畫質(zhì)有所提升,DLSS 4 4X開啟后游戲幀率也會成倍提升,后面會進(jìn)行詳細(xì)說明。

DLSS 4另一個重大改變就是幀率的顯著提升。原本DLSS 3上的幀生成,變成了DLSS 4上的多幀生成。原本DLSS 3上的光流加速器搭配游戲運(yùn)動矢量、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的方式,現(xiàn)在由第五代Tensor Core通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)一手包辦,多幀生成讓每個游戲幀可以額外獲得3個幀,并且新幀生成AI模型比之前幀生成方法快40%,使用的顯存減少了30%。

在DLSS 4和16GB顯存雙重加持下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB一步跨入了流暢運(yùn)行2K最高畫質(zhì)游戲的門檻。

在實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),我們準(zhǔn)備的測試平臺包括AMD Ryzen 7 9800XD3搭配B850,32GB DDR5-6400。

在DLSS 4的基礎(chǔ)測試中可以看到,GeForce RTX 5060 Ti 16GB通過DLSS 4 4X在4K分辨率下幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.03倍。

同樣,這里也針對幾款支持DLSS 4的游戲展開測試。所有游戲均已2K最高畫質(zhì)且開啟最高光線追蹤進(jìn)行,DLSS畫質(zhì)設(shè)置成性能。前面提到的《黑神話:悟空》,GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的1.59倍。

《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》是最先提供DLSS 4支持的游戲之一,不過在游戲中不能直接設(shè)置DLSS 4生成的幀率數(shù)量,而是通過NVIDIA APP優(yōu)設(shè)對幀生成進(jìn)行調(diào)整。在2K分辨率最高畫質(zhì)且開啟光線追蹤的前提下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的3.57倍,16GB顯存帶來的優(yōu)勢非常明顯。

《漫威爭鋒》同樣也是首發(fā)宣布支持DLSS 4,原本依靠NVIDIA APP對生成幀進(jìn)行調(diào)整,但現(xiàn)在隨時可以在游戲設(shè)置中切換,有興趣的同學(xué)可以自行在同一個畫面下調(diào)整DLSS ON和OFF之間的差距,無論畫質(zhì)還是幀率差距都非常明顯。在游戲中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.09倍。

同樣《霍格沃茨之遺》中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.12倍。

講究氛圍感的《心靈殺手2》,在2K分辨率最高畫質(zhì),開啟DLSS超級性能模式下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.73倍。

《賽博朋克2077》直接使用了內(nèi)置的測試程序,GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的4.2倍。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,游戲中已經(jīng)內(nèi)置了幀生成Frame Generation和光線重建Ray Reconstruction兩個選項(xiàng),其中幀生成Frame Generation可以提供2X幀生成和3X和4X的多幀生成。GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2倍。

需要注意,DLSS 4的實(shí)現(xiàn)是需要第五代Tensor Core與NVIDIA云端AI共同努力的結(jié)果,因此DLSS 4只有在GeForce RTX 50系列GPU才能實(shí)現(xiàn),所以GeForce RTX 5060系列GPU能夠進(jìn)一步拉低價格時,對DLSS 4普及有更為重大的意義。

在基礎(chǔ)光柵測試中,慣例選用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作為參考。

GeForce RTX 5060 Ti 16GB在基礎(chǔ)光柵性能上,相對GeForce RTX 4060 Ti 8GB提升在25%左右,相對GeForce RTX 3060 Ti提升在40%左右。NVIDIA把基礎(chǔ)性能定位卡得很準(zhǔn)。

在2K游戲的實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)。DLSS 2游戲中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB依靠更大的顯存,相對RTX 4060 Ti 8GB提升25%到80%,提升幅度是非常明顯的。

DLSS 3游戲環(huán)境中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升在24%到33%左右,也是一個非常明顯的提升。

AI創(chuàng)作小能手

16GB顯存注定讓GeForce RTX 5060 Ti在AI上更具備戰(zhàn)斗力。這里我們先引入UL Procyon AI的文本生成基準(zhǔn)測試做參考。在文本生成測試中包含了Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。由于GeForce RTX 4060 Ti 8GB在顯存上無法支持Llama-2 13B運(yùn)行,因此無法獲得成績。

從結(jié)論上看,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升10%到20%左右。

MLPerf-Client v0.5是由MLCommons聯(lián)盟開發(fā)的機(jī)器學(xué)習(xí)基準(zhǔn)測試,成員來自哈佛大學(xué)、斯坦福大學(xué)、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員,旨在不同平臺下探討GPU的AI性能釋放,LLMs大語言模型正好是其中之一。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進(jìn)行。

這里GeForce RTX 5060 Ti 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升40%到90%,Summarization, Moderate場景中提升幅度高達(dá)489%。

DLSS 4也已經(jīng)在D5渲染器中得到了應(yīng)用,已經(jīng)可以在軟件菜單中找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項(xiàng)。另外DLSS 4 4X多幀生成還可以通過NVIDIA APP設(shè)置來實(shí)現(xiàn)。

這里GeForce RTX 5060 Ti 16GB在開啟DLSS 4之后,表現(xiàn)比GeForce RTX 4070 Ti SUPER還要強(qiáng)勁一些,幀率是RTX 4060 Ti的1.94倍。

在渲染應(yīng)用場景中,我們使用V-Ray 6 Benchmark GPU RTX進(jìn)行對比,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升33%。

Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三個參考場景作為參考,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升8%到21%。

寫在最后:將2K游戲與AI普適化

縱觀50系產(chǎn)品線,GeForce RTX 5060 Ti 16GB可能是目前為止性價比最高的GPU,16GB GDDR7顯存讓其可以2K分辨率游戲以最高畫質(zhì)流暢運(yùn)行,所有游戲幀率都可以輕松突破100FPS甚至更高。

特別是在DLSS 4 4X的加持下,游戲畫面的穩(wěn)定性、畫質(zhì)都有著更好的表現(xiàn),特別是像《黑神話:悟空》,以及即將到來的《DOOM: The Dark Ages》這樣的熱門游戲加入,DLSS 4愈發(fā)誘人,而在近段時間內(nèi)NVIDIA DLSS 4支持的游戲和應(yīng)用超過了100款,普及的速度遠(yuǎn)比初代DLSS快上不少。

重點(diǎn)是,GeForce RTX 5060 Ti 16GB憑借著大顯存的優(yōu)勢,在AIGC生成式內(nèi)容創(chuàng)作,以及常規(guī)的視頻編輯、渲染方面展現(xiàn)出了不錯的性能,可以讓主流玩家在游戲之余嘗試更多AI與內(nèi)容創(chuàng)作,也已經(jīng)是個很好的選擇。

最后還要一提MSI微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師給人留下不錯的印象,短小緊湊且充滿藝術(shù)化的設(shè)計,讓這張顯卡可以很好的節(jié)省機(jī)箱內(nèi)部空間,并且?guī)椭鶪eForce RTX 5060 Ti 16GB釋放充足的性能。

如果你近期有計劃在3000元到4000元檔位選擇一款顯卡,筆者強(qiáng)烈建議考慮GeForce RTX 5060 Ti 16GB版本,更大的顯存和DLSS 4加持,不僅讓其相對上一代提升幅度明顯,也給后續(xù)AI與新3A游戲大作體驗(yàn)留足空間,更大顯存帶來的快樂,在GeForce RTX 5060 Ti 16GB上已經(jīng)表現(xiàn)的淋漓盡致。

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