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《惡獸》:用AI沖破動畫行業(yè)的困局

 骨朵國漫 2025-03-19 發(fā)布于北京


文│寶珠???

國產(chǎn)動畫長期面臨的“成本高、周期長、原創(chuàng)難”三重困境,被橫空出世的《惡獸》打破了。

當(dāng)《惡獸》的上線頁面3月18日在騰訊視頻、愛奇藝同時亮起時,這場由AI與實時渲染引爆的動畫革命正式拉開了帷幕。這部制作耗時僅一年、成本壓縮至傳統(tǒng)模式三分之一的網(wǎng)絡(luò)動畫電影,不僅是技術(shù)狂想的落地試驗,更是國產(chǎn)動畫人向行業(yè)困局發(fā)起的總攻信號。


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“我們不只是在做實驗,也是在建立新標(biāo)準(zhǔn)。”《惡獸》總導(dǎo)演吉治中和團隊正在用行動證明AI不僅是工具,更是產(chǎn)業(yè)變革的催化劑。

他向骨朵透露,《惡獸》從概念設(shè)計到音樂制作,從分鏡生成到動態(tài)捕捉,AI工具滲透了創(chuàng)作的全流程。而他們獨創(chuàng)的“人工主導(dǎo)+AI迭代”模式,既保留了人類創(chuàng)意的溫度,又釋放了技術(shù)的效率潛能。這種“人機協(xié)同”的新范式,正在重塑動畫工業(yè)化的底層邏輯。

“用AI講一個普世的、大家愛看的故事

“AI是工具,不是作者?!?/span>吉治中毫不避諱地告訴骨朵,在《惡獸》的劇本開發(fā)階段,團隊確實使用ChatGPT輔助文字創(chuàng)作,但并非直接采用AI生成的內(nèi)容,而是通過關(guān)鍵詞交互激發(fā)靈感碰撞。

比如,在創(chuàng)作過程中對一些故事線的設(shè)計并不滿意的時候,團隊會嘗試讓AI工具為導(dǎo)演、編劇提供一些新思路、新角度,再發(fā)散創(chuàng)作成自己滿意的、可落地的故事情節(jié)。“AI能快速生成大量可能性,我們從中篩選方向,再用人工經(jīng)驗去優(yōu)化?!?/strong>

而在創(chuàng)作初期,吉治中就確定了要講一個不脫離現(xiàn)實的科幻動畫電影。“我們的主角和當(dāng)下生活中的萬千普羅大眾一樣裹挾在時代洪流中?!?/span>基于此,主創(chuàng)團隊將主角張小蚤的身份設(shè)定為閃送員,同時也有像貸款、家庭變故等生活壓力存在,讓人物更加真實、立體又貼近生活。

雖然主角的人物設(shè)定十分接地氣,但作為一部影視作品,主創(chuàng)團隊也考慮到了觀眾需要在觀影過程中獲得情感釋放。

比如在影片一開始,主角張小蚤在摩托車賽贏得獎品、在遇到危險時不顧自身安危幫助他人,甚至最后擊敗武羅成為拯救鳳凰城的英雄,能夠讓觀眾在見證小人物逆襲的同時,也完成對自身平凡生活的英雄化投射。

《惡獸》概念原畫

除了在男主的高光時刻能夠滿足觀眾血脈僨張的情緒需求外,主創(chuàng)團隊在女主出場時還嘗試了溫情時刻+危急時刻雙線并敘的方式。一條線是女主和愛犬的溫情時刻,另一條線是女主和愛犬在鳳凰山戰(zhàn)斗的場面。這種讓觀眾在感動與緊張中來回切換的設(shè)計,也成了《惡獸》最具辨識度的敘事風(fēng)格之一。

“希望能夠讓觀眾在主角身上看到自己的影子,更希望觀眾能夠在影片中得到慰藉?!?/span>所以,無論是男主于困境中不屈成長、完成英雄的轉(zhuǎn)身,還是女主在愛與戰(zhàn)斗間的堅韌抉擇,都映射著生活里人們面對磨難時的不屈與信念。

吉治中希望觀眾在沉浸于《惡獸》的世界后,能從中汲取溫暖與力量,帶著這份勇氣和希望,更從容地去擁抱生活的每一個瞬間。

“我們敢做破局者”

以往在制作3D動畫時,劇本后的分鏡、建模等環(huán)節(jié)往往都是線性推進的。假如這中間任何一個環(huán)節(jié)卡殼,便會導(dǎo)致全局停滯。

但《惡獸》團隊在嘗試使用AI的過程中,創(chuàng)造性地構(gòu)建了“動態(tài)創(chuàng)作流程”。也就是由美術(shù)團隊先繪制人工草稿,提煉關(guān)鍵詞后交由AI生成多版本概念圖,再通過實時反饋機制快速迭代優(yōu)化。

這種“人工主導(dǎo)+AI輔助”的模式,既規(guī)避了AI生成的同質(zhì)化問題,又將創(chuàng)意決策效率提升了50%。吉治中舉例道,“按照傳統(tǒng)制作流程,主角的概念設(shè)計大約需要半個月左右的時間才能敲定,但現(xiàn)在我們只需要兩天的時間就能完成從草稿到定稿的全部流程?!?/strong>

《惡獸》劇照??????

在《惡獸》之前,傳統(tǒng)3D動畫的每一秒都是人工堆砌的成本,其中角色動畫、場景渲染等環(huán)節(jié)占據(jù)了制作成本的60%以上。但在《惡獸》之后,動畫從業(yè)者們可以選擇全片使用UE5引擎實時渲染,借助Lumen全局光照技術(shù)實現(xiàn)商業(yè)級畫質(zhì),同時將渲染時間壓縮至傳統(tǒng)流程的40%。

制片人劉思浩也向骨朵透露,僅概念設(shè)計階段,AI工具Midjourney與ChatGPT就將成本從千萬降至百萬,同時還能將效率提升到10倍以上。這不僅大大減輕了項目的資金壓力,更為后續(xù)的制作環(huán)節(jié)預(yù)留了更充足的資源和預(yù)算空間,讓團隊能夠在其他方面進行更精細的打磨和創(chuàng)新。

這種“技術(shù)替代人工”的策略,讓團隊在保持創(chuàng)作主體性的同時,將制作周期縮短至傳統(tǒng)模式的三分之一。

《惡獸》概念原畫

盡管有了AI技術(shù)的助力,但《惡獸》團隊在制作過程中依然面臨著諸多挑戰(zhàn)。

這些挑戰(zhàn)主要來自如何做一部沒有對標(biāo)、沒有案例、沒有經(jīng)驗可用的,靠全新技術(shù)支撐的動畫作品。對此,劉思浩作為制片人卻從未有過擔(dān)心。“其實導(dǎo)演和團隊在此之前就有過很多實戰(zhàn)經(jīng)驗了,所以這次嘗試新的制作流程也非常順利。”

整個創(chuàng)作過程中,從構(gòu)建“動態(tài)創(chuàng)作流程”時的反復(fù)試驗,到解決AI與UE5技術(shù)融合難題,從突破傳統(tǒng)制作環(huán)節(jié)線性限制的大膽創(chuàng)新,到不斷優(yōu)化每個場景、角色細節(jié)的執(zhí)著堅持,都是《惡獸》團隊向“破局者”身份邁進的堅實一步。

吉治中吐露,他們不僅滿足于用新技術(shù)提升效率、降低成本,更希望通過這部作品,打破傳統(tǒng)動畫制作的固有思維模式,讓同行看到動畫創(chuàng)作的無限可能。

“卷,一定不是一個行業(yè)的未來”

當(dāng)下,成本壓力正將眾多動畫公司逼入“代工死循環(huán)”。為了緩解成本壓力,許多公司甚至采用“一模多用”“換皮套殼”的方式制作動畫作品。長此以往,創(chuàng)新能力將在流水線式的作業(yè)中逐漸消磨,進而陷入惡性循環(huán)。

而《惡獸》在這一關(guān)鍵節(jié)點嶄露頭角,憑借其在技術(shù)運用、創(chuàng)作理念等多方面的大膽嘗試,讓許多動畫公司對未來的發(fā)展有了期待。

在渲染技術(shù)方面,《惡獸》做出了大膽且成功的探索。全片運用UE5的Lumen技術(shù)進行實時渲染,采用基于GPU的渲染方式,這與傳統(tǒng)的CPU渲染有著本質(zhì)區(qū)別。吉治中認(rèn)為這種渲染方式不僅讓畫質(zhì)與傳統(tǒng)渲染的差距不斷縮小,而且在性價比上更具優(yōu)勢。

《惡獸》總導(dǎo)演吉治中在嗶哩嗶哩分享的制作過程

在應(yīng)對AI制作中“人物前后不一致、場景視角變化帶來的Bug”這兩個痛點問題時,主創(chuàng)團隊也展現(xiàn)出了高超的技術(shù)融合與創(chuàng)新應(yīng)用能力。他們采用基于UE5渲染的連續(xù)性鏡頭生成視頻的方式,有效保證了角色的連續(xù)性。

AI在《惡獸》的音樂創(chuàng)作方面優(yōu)勢盡顯。影片的插曲、片尾曲借助AI工具SUNO完成,預(yù)告片和正片的部分鏡頭通過可靈AI、Runway制作,MIDJOURNEY則輔助確定場戲調(diào)性。吉治中提到,AI技術(shù)的融入,極大地提升了創(chuàng)作效率,為影片帶來了獨特的藝術(shù)風(fēng)格和創(chuàng)意表達。它讓動畫創(chuàng)作更加高效、多元,能夠更好地滿足觀眾的需求。

當(dāng)《惡獸》的主創(chuàng)團隊在B站分享制作經(jīng)驗時,“原來動畫還可以這樣做!”的彈幕刷滿屏幕,這反映出行業(yè)對創(chuàng)新路徑的迫切需求。“我們不是在和同行競爭,而是在和時代賽跑?!?/span>吉治中告訴骨朵,在這個快速發(fā)展的時代,他們必須緊跟技術(shù)潮流,不斷創(chuàng)新,才能讓動畫行業(yè)煥發(fā)出新的活力。

《惡獸》總導(dǎo)演吉治中的嗶哩嗶哩主頁

從行業(yè)發(fā)展的宏觀角度來看,技術(shù)革命的浪潮正席卷動畫行業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,全球已有超過30%的動畫公司開始嘗試AI輔助創(chuàng)作,某頭部平臺使用實時渲染技術(shù)的項目數(shù)量同比增長了200%。這些數(shù)字的背后,是動畫行業(yè)從“拼資源”到“拼創(chuàng)意”的深刻轉(zhuǎn)型。

劉思浩向骨朵透露,未來AI工具的普及很可能削弱動畫行業(yè)的馬太效應(yīng)。AI技術(shù)甚至可以讓小型工作室有機會使用以往只有大廠才能擁有的先進技術(shù),像動作捕捉和表情捕捉設(shè)備。這意味著小型工作室只要積極學(xué)習(xí)、緊跟AI技術(shù)迭代,同樣能在創(chuàng)作生產(chǎn)上取得優(yōu)異成績。

“看不到希望,不代表希望不存在?!?/span>《惡獸》主角張小蚤的這句臺詞,恰如其分地隱喻著行業(yè)未來。吉治中和團隊正在籌備開發(fā)一部院線動畫電影,他們將進一步探索AI與實時渲染的深度融合。

這種探索不僅是技術(shù)迭代,更是創(chuàng)作思維的革命——當(dāng)角色動畫、場景建模等環(huán)節(jié)逐步實現(xiàn)AI輔助,動畫人終于有機會將精力從“實現(xiàn)創(chuàng)意”轉(zhuǎn)向“創(chuàng)造創(chuàng)意”。

在技術(shù)革命的浪潮中,《惡獸》如同一顆火種,點燃了行業(yè)創(chuàng)新的希望。

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