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陀螺電競(jìng)周報(bào)丨王者榮耀抖音直播1月21日全面開放;2023年電競(jìng)內(nèi)容觀看時(shí)長(zhǎng)27.6億小時(shí)

 陀螺電競(jìng) 2024-01-14 發(fā)布于廣東


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電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一周熱門事件

王者榮耀抖音直播1月21日全面開放

1月13日,王者榮耀通過(guò)官方微博宣布,1月21日起,王者榮耀抖音直播將全面開放。

1月14日至1月17日為技術(shù)測(cè)試期,為了篩查開播期間可能遇到的所有技術(shù)問(wèn)題,王者榮耀將邀請(qǐng)?zhí)貏e嘉賓XYG電子競(jìng)技俱樂(lè),在官號(hào)直播間測(cè)試王者直播。1月18日至1月20日為主題直播期,將邀請(qǐng)游戲主播王張大仙連播3天。

Stream Hatchet:2023年電競(jìng)內(nèi)容觀看時(shí)長(zhǎng)27.6億小時(shí)

GameSquare Holdings聯(lián)合其全資分析平臺(tái)Stream Hatchet發(fā)布了2023年年度游戲和電子競(jìng)技趨勢(shì)報(bào)告。

報(bào)告強(qiáng)調(diào),2023年電子競(jìng)技觀眾總觀看時(shí)長(zhǎng)為27.6億小時(shí),較2020年增長(zhǎng)75%。這也較去年的26.5億小時(shí)略有增長(zhǎng)。

根據(jù) Stream Hatchet 記錄的數(shù)據(jù),2023年觀看的電子競(jìng)技內(nèi)容中有三分之一來(lái)自創(chuàng)作者的聯(lián)合流媒體渠道,顯示出創(chuàng)作者驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容和賽事強(qiáng)勁而快速的增長(zhǎng)。

《火箭聯(lián)盟》公布2024賽季相關(guān)信息

《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商Psyonix宣布了即將到來(lái)的火箭聯(lián)盟冠軍系列賽 (RLCS) 2024 賽季的詳細(xì)信息,該賽季的規(guī)模較上賽季有所縮減。

RLCS是Psyonix的官方電子競(jìng)技巡回賽,該賽事將于2024年首次由BLAST運(yùn)營(yíng),此前由ESL運(yùn)營(yíng)。2024 年的RLCS將舉辦兩場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)特錦賽,一場(chǎng)在3月,第二場(chǎng)在6月。隨后將在9月舉行世界錦標(biāo)賽,獎(jiǎng)金為430萬(wàn)美元。

每個(gè)Major之前都會(huì)進(jìn)行三場(chǎng)在線公開預(yù)選賽,通過(guò)這些預(yù)選賽,隊(duì)伍將有資格參加相應(yīng)的Major。各隊(duì)還將通過(guò)整個(gè)賽季在賽事中的排名來(lái)累積積分,爭(zhēng)取世界錦標(biāo)賽的名額。

全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)宣布新的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)

國(guó)際電子競(jìng)技機(jī)構(gòu)全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(GEF)公布了新的執(zhí)行團(tuán)隊(duì),多名人員正在進(jìn)行角色變動(dòng)。

該公告是 GEF 對(duì)其組織結(jié)構(gòu)進(jìn)行的多項(xiàng)關(guān)鍵更新的一部分,以實(shí)現(xiàn)2024-2028年期間的“GEF 5.0”戰(zhàn)略。

GEF的新5.0計(jì)劃側(cè)重于投資組合開發(fā)、商業(yè)增長(zhǎng)和戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系等領(lǐng)域的大規(guī)模創(chuàng)新。該戰(zhàn)略于2023年底推出,旨在更好地發(fā)揮電子競(jìng)技作為媒介的潛力,并進(jìn)一步支持其在全球的發(fā)展。

中國(guó)香港TALON電競(jìng)俱樂(lè)部加入PUBG Mobile超級(jí)聯(lián)賽

中國(guó)香港電子競(jìng)技組織TALON宣布加入東南亞地區(qū)的PUBG Mobile超級(jí)聯(lián)賽,成為該賽事 2024 賽季最新合作伙伴隊(duì)伍。

Talon將成為參加常規(guī)賽的20支合作戰(zhàn)隊(duì)之一,爭(zhēng)奪季末PUBG Mobile全球錦標(biāo)賽的參賽資格。

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電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)合作盤點(diǎn)

根據(jù)陀螺電競(jìng)的統(tǒng)計(jì),本周電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)合作共計(jì)11起。

有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),圍繞虛擬體育的合作越來(lái)越多了。光是本周就有3起,分別是:英國(guó)國(guó)家體育管理機(jī)構(gòu)Motorsport UK和模擬賽車平臺(tái)Simracing.GP聯(lián)手推出全新電子競(jìng)技系列賽;德國(guó)Sky運(yùn)營(yíng)的OTT服務(wù)WOW成為虛擬德甲聯(lián)賽(VBL)冠名贊助商; 模擬賽車平臺(tái)iRacing與北美賽車系列賽IndyCar達(dá)成合作。

其背后的原因,一方面,此前由于疫情的影響,傳統(tǒng)體育線下賽事受到重創(chuàng),而虛擬體育則承載起了鏈接粉絲的重任,包括足球、賽車領(lǐng)域都相繼在虛擬體育賽事領(lǐng)域開展項(xiàng)目。此外,對(duì)于類似賽車等實(shí)際參與門檻較高的項(xiàng)目而言,虛擬體育游戲可以讓觀眾在觀賽之外直觀體驗(yàn)、感受賽事的樂(lè)趣。

正如模擬賽車平臺(tái)iRacing總裁托尼·加德納在談到印地賽車重返該平臺(tái)時(shí)說(shuō)的那樣:“印地(IndyCar)賽車系列賽和印第安納波利斯賽車場(chǎng)都是賽車產(chǎn)業(yè),需要納入iRacing中?!?/span>

另一方面,則源于國(guó)際奧委會(huì)對(duì)虛擬體育的推動(dòng)。在成功舉辦奧林匹克電競(jìng)周之后,國(guó)際奧委會(huì)還在2023年9月份成立電子競(jìng)技委員會(huì)。國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫在國(guó)際奧委會(huì)在第141次全會(huì)上透露,新成立的電子競(jìng)技委員會(huì)正在研究創(chuàng)辦奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)。

盡管這并不代表虛擬體育將加入奧運(yùn)會(huì),但可以看到的是,“電競(jìng)?cè)電W”的方向一直朝著虛擬體育的方向前進(jìn)。這意味著對(duì)虛擬體育游戲、傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部、傳統(tǒng)體育賽事等各方而言,需要加大自身的布局力度和參與深度,從而在將要到來(lái)的新機(jī)遇下攫取更多價(jià)值。

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競(jìng)產(chǎn)業(yè)投融資盤點(diǎn)

Esports Wales成立于2018年,自此成為該國(guó)電子競(jìng)技的管理機(jī)構(gòu)。它專注于通過(guò)舉辦地方和國(guó)家錦標(biāo)賽、提供電子競(jìng)技培訓(xùn)以及讓隊(duì)伍參加英聯(lián)邦電子競(jìng)技錦標(biāo)賽等國(guó)際錦標(biāo)賽來(lái)發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。2023年底,Esports Wales還獲得了歐洲電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)正式成員的地位。

Esports Wales和其他23家企業(yè)和自由職業(yè)者一起獲得了 Media Cymru發(fā)展基金5萬(wàn)英鎊的投資,用來(lái)完成名為“威爾士電子競(jìng)技:威爾士新游戲計(jì)劃”的項(xiàng)目。

Esports Wales首席執(zhí)行官約翰·杰克遜評(píng)論道: “我們很高興獲得Media Cymru的投資。它將使我們能夠推動(dòng)威爾士電子競(jìng)技向前邁進(jìn)一步,在威爾士創(chuàng)建一個(gè)更加專業(yè)和可持續(xù)的行業(yè)。

通過(guò)向威爾士電子競(jìng)技提供資金,Media Cymru為該公司設(shè)定了12個(gè)月的期限來(lái)完成其選定的項(xiàng)目。但所選項(xiàng)目的全部細(xì)節(jié)尚未公布。項(xiàng)目完成后,威爾士電子競(jìng)技可以申請(qǐng)擴(kuò)大規(guī)模資金,如果接受,將為他們的另一個(gè)項(xiàng)目提供高達(dá)25萬(wàn)英鎊的資金。

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