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波導(dǎo)與全息 | 淺談AR眼鏡顯示解決方案的現(xiàn)在與未來(lái)(下)

 山蟹居 2023-04-22 發(fā)布于上海

接上篇《淺談AR眼鏡顯示解決方案的現(xiàn)在與未來(lái)》說(shuō)到,波導(dǎo)光學(xué)方案包括幾何陣列光波導(dǎo)、表面浮雕光柵衍射光波導(dǎo)(Surface Relief Grating, SRG)、體全息衍射光波導(dǎo)(Volume Hologram Grating, VHG)、偏振體全息光波導(dǎo)(Polarization Volume Grating, PVG)等,除幾何陣列光波導(dǎo)的實(shí)現(xiàn)原理依賴于幾何光學(xué)外,其他都是基于光柵的衍射原理來(lái)實(shí)現(xiàn)光束調(diào)控的。

當(dāng)前,波導(dǎo)作為形態(tài)上最接近現(xiàn)有近視眼鏡的顯示器件,被新型顯示行業(yè)廣泛寄予厚望,如何在保持纖薄的“體態(tài)”下,為每一位體驗(yàn)者提供近乎完美的顯示效果,是行業(yè)共同的命題。

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 1、幾何陣列波導(dǎo) 

幾何陣列波導(dǎo)由陣列排布的反射或折射棱鏡組成。

陣列波導(dǎo)的耦入?yún)^(qū)域?qū)D像耦入進(jìn)波導(dǎo)后,通過(guò)全內(nèi)反射連續(xù)傳輸,當(dāng)圖像入射到部分反部分透射鏡面時(shí),一部分被反射進(jìn)入人眼,一部分透射后繼續(xù)傳輸,直至遇到下一個(gè)鏡面被部分反射,部分透射繼續(xù)傳輸,直至所有光全部反射進(jìn)入人眼。

 這種“反射-折射”的重復(fù)過(guò)程可以調(diào)整出瞳均勻性,且實(shí)現(xiàn)較大的動(dòng)眼框范圍。

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圖1  幾何陣列波導(dǎo)的工作原理示意圖

由于幾何陣列波導(dǎo)基于傳統(tǒng)的折反射光學(xué)原理,不存在衍射帶來(lái)的色散問(wèn)題,可以做到接近Birdbath的圖像質(zhì)量、顏色均勻度,光效可達(dá)10%以上,具有高分辨率、全彩顯示、超薄、大視場(chǎng)角和大Eyebox等優(yōu)點(diǎn)。

幾何陣列波導(dǎo)的主要難點(diǎn)在于2D擴(kuò)瞳波導(dǎo)的設(shè)計(jì)和實(shí)際量產(chǎn)工藝良率的控制。

在2021年之前,產(chǎn)業(yè)界只能制造出1D擴(kuò)瞳陣列波導(dǎo),這類1D陣列波導(dǎo)需要的光引擎體積較大,不適合AR設(shè)備的微型化。

隨著制造工藝的發(fā)展,Lumus、理湃光晶、瓏璟光電等國(guó)內(nèi)外廠家先后攻克了2D陣列波導(dǎo)技術(shù)研發(fā)和工藝制備,實(shí)現(xiàn)了水平和垂直雙向出瞳擴(kuò)展,可顯著降低光引擎的體積,同時(shí)能夠進(jìn)一步增大視場(chǎng)角至50°以上。

但2D陣列波導(dǎo)的量產(chǎn)工藝對(duì)光學(xué)加工精度和一致性要求更高,導(dǎo)致其成本也更高。

低成本、高量產(chǎn)良率的2D陣列波導(dǎo)是這些廠商共同努力的方向。

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圖2  理湃光晶的1D陣列波導(dǎo)(左)

2D陣列波導(dǎo)(右)

因幾何陣列光波導(dǎo)的專利主要被Lumus為代表的國(guó)外公司牢牢把控,國(guó)內(nèi)從事幾何陣列光波導(dǎo)的生產(chǎn)廠家需獲得專利授權(quán)或獨(dú)立構(gòu)建專利池來(lái)突破專利封鎖。

目前國(guó)內(nèi)主要有理湃光晶、瓏璟光電和靈犀微光等為數(shù)不多的幾家廠家可進(jìn)行幾何陣列波導(dǎo)的設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)與銷售。

理湃光晶的2D陣列波導(dǎo)型號(hào)為G3-E,搭配CS-LCoS光學(xué)引擎,該模組的視場(chǎng)角為40~70°,透光率超過(guò)80%,厚度小于1.5mm,實(shí)際圖像顯示效果如下圖3所示。

從下圖可以看出,陣列波導(dǎo)的圖像質(zhì)量遠(yuǎn)高于衍射波導(dǎo)。

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圖3  (a)衍射波導(dǎo)顯示效果圖;

(b) 理湃光晶2D陣列波導(dǎo)顯示效果圖

衍射光波導(dǎo)系統(tǒng)由微型顯示屏、投影準(zhǔn)直系統(tǒng)和集成耦入/耦出光柵的平面波導(dǎo)元件組成。

如下圖4所示,投影光學(xué)系統(tǒng)將微型顯示屏發(fā)出的光準(zhǔn)直為平行光后,經(jīng)耦入?yún)^(qū)域耦入到波導(dǎo)中,以全內(nèi)反射形式傳播,經(jīng)過(guò)多次全內(nèi)反射后經(jīng)耦出區(qū)域從波導(dǎo)中衍射出來(lái),進(jìn)入人眼。

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圖4  衍射光波導(dǎo)的工作原理示意圖

根據(jù)耦入/耦出區(qū)域使用的光柵類型不同,衍射光波導(dǎo)可分為三種:表面浮雕光柵(SRG)、體全息光柵(VHG)和偏振體全息光柵(PVG)波導(dǎo)。

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2、SRG衍射光波導(dǎo)

SRG波導(dǎo)的耦入和耦出區(qū)域都是表面浮雕光柵,光在耦入和耦出區(qū)域的傳播角度取決于光柵方程,光柵的衍射效率通過(guò)嚴(yán)格耦合波分析(RCWA)來(lái)計(jì)算,通過(guò)優(yōu)化光柵的周期、槽深、占空比和傾角等參數(shù),可以實(shí)現(xiàn)特定級(jí)次的高衍射效率。

根據(jù)光柵維度的不同,SRG光波導(dǎo)又可分為1D SRG波導(dǎo)和2D SRG波導(dǎo)。

1D SRG波導(dǎo)的耦入和耦出區(qū)域的光柵只有在一個(gè)方向上具有周期性結(jié)構(gòu),在另一個(gè)方向上無(wú)限延伸。

2D SRG波導(dǎo)的耦入和耦出區(qū)域的光柵在兩個(gè)方向上都具有不同的周期結(jié)構(gòu)。

常見(jiàn)的1D光柵有矩形光柵、閃耀光柵、梯形光柵和傾斜光柵等,2D光柵有圓柱型光柵等。

目前,SRG光波導(dǎo)存在彩色均勻性、大視場(chǎng)角和能量利用率低三大技術(shù)難點(diǎn)。

難點(diǎn)1

彩色均勻性

由光柵方程可知,不同波長(zhǎng)的光,其衍射角度是不同的,單片光柵很難耦入多色光,需要多片光柵,因此,為實(shí)現(xiàn)全彩色顯示,SRG衍射波導(dǎo)的發(fā)展經(jīng)歷了從三層堆疊到雙層,再到單層的過(guò)程。

HoloLens 1 采用的是三層波導(dǎo)堆疊實(shí)現(xiàn)全彩色顯示,每層波導(dǎo)之間有空氣間隙來(lái)保證不同層傳輸不同顏色的光。

這種波導(dǎo)的設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,但缺點(diǎn)是三層波導(dǎo)疊加導(dǎo)致波導(dǎo)厚度較厚、重量較重,且視場(chǎng)角只有34°。 

HoloLens 2 采用雙層蝶形波導(dǎo)堆疊的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)全彩色顯示,一層傳輸RG,另一層傳輸BG,視場(chǎng)角可達(dá)52°。

但該衍射波導(dǎo)的實(shí)際顯示效果相比于2D陣列波導(dǎo)仍有一定差距,尤其是色散、圖像均勻性等問(wèn)題。

Dispelix一直致力于在單層波導(dǎo)片上實(shí)現(xiàn)全彩色顯示,目前已有產(chǎn)品Selva實(shí)現(xiàn)了單片波導(dǎo)全彩色顯示,視場(chǎng)角可達(dá)50°,厚度僅為0.8mm,重量約為8g。

在單層波導(dǎo)上實(shí)現(xiàn)全彩色、大視場(chǎng)角的波導(dǎo)設(shè)計(jì)是SRG波導(dǎo)的發(fā)展方向。

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圖5  SRG波導(dǎo)堆疊方式圖

難點(diǎn)2

如何實(shí)現(xiàn)大視場(chǎng)角設(shè)計(jì)

衍射光波導(dǎo)的視場(chǎng)角取決于基底/光刻膠材料的折射率,折射率越高,全內(nèi)反射角度越小,對(duì)應(yīng)波導(dǎo)的視場(chǎng)角越大。

但基底/光刻膠材料的折射率有上限,一般可達(dá)2.0左右,因此單純依賴選用高折射率的材料來(lái)增大視場(chǎng)角也是有局限的。

另一種可以增大視場(chǎng)角的方法是合理設(shè)計(jì)光柵的結(jié)構(gòu)。

常規(guī)波導(dǎo)片實(shí)現(xiàn)30°視場(chǎng)角,一般由三個(gè)1D光柵組成即可;若將波導(dǎo)的視場(chǎng)角擴(kuò)大到50°,可采用蝶形設(shè)計(jì),在耦入?yún)^(qū)域采用2D光柵;若想要進(jìn)一步擴(kuò)大波導(dǎo)的視場(chǎng)角至50°以上,就需采用兩個(gè)2D光柵的設(shè)計(jì)。

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圖6  不同視場(chǎng)角的SRG波導(dǎo)對(duì)應(yīng)的光柵結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)圖

難點(diǎn)3

能量利用率低

人的瞳孔大約4mm左右,考慮到人眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)、不同人群的臉型和瞳間距等特征,為保證人眼在合適的眼動(dòng)框范圍內(nèi)都能觀察到清晰的圖像,AR眼鏡的Eyebox通常需達(dá)到12mm×10mm以上。

因此,SRG光波導(dǎo)需在水平和垂直方向上實(shí)現(xiàn)出瞳擴(kuò)展,這就需要光線在耦出區(qū)域進(jìn)行多次衍射和全內(nèi)反射傳輸,這會(huì)導(dǎo)致光損耗很高。

此外,由于受限于光刻、納米壓印等制備工藝的精度,很難制備出非常精準(zhǔn)的微納結(jié)構(gòu),其表面粗糙度也會(huì)導(dǎo)致光損耗,從而降低其衍射效率。

目前行業(yè)內(nèi)SRG光波導(dǎo)的衍射效率只有不到1%。

與此同時(shí),由于衍射元件會(huì)形成多級(jí)次的衍射,在光波導(dǎo)顯示鏡片“外側(cè)”也會(huì)有其他級(jí)次的衍射能量,從而呈現(xiàn)出“外側(cè)漏光”的現(xiàn)象,SRG波導(dǎo)的正面漏光可達(dá)40%左右,會(huì)造成一定程度的信息泄露,不利于隱私保護(hù),對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,行業(yè)內(nèi)暫無(wú)明確的解決方案。

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3、VHG衍射光波導(dǎo)

VHG波導(dǎo)的耦入和耦出區(qū)域是體全息光柵,體全息光柵是通過(guò)雙光束全息曝光技術(shù),形成干涉條紋來(lái)獲得折射率周期性變化的光柵結(jié)構(gòu)。

VHG相比于SRG具有更高的衍射效率,理論上在滿足布拉格條件時(shí),VHG的衍射效率可達(dá)到100%,同時(shí)可減少正面漏光的現(xiàn)象,并且無(wú)需復(fù)雜的光刻或納米壓印等工藝流程,只需要自動(dòng)化曝光即可,生產(chǎn)速度更快,量產(chǎn)成本更低。

但該技術(shù)目前存在的挑戰(zhàn)有:

(1)光敏材料的折射率調(diào)制度在10-2量級(jí),很難進(jìn)一步提高,且在可見(jiàn)光全光譜范圍內(nèi)的高靈敏響應(yīng)材料的生產(chǎn)和供應(yīng)不充足。

(2)全息波導(dǎo)曝光和生產(chǎn)過(guò)程對(duì)環(huán)境穩(wěn)定性要求非常嚴(yán)格,濕度、溫度和空氣流動(dòng)等都會(huì)影響波導(dǎo)的性能。

(3)VHG對(duì)角度和波長(zhǎng)的強(qiáng)選擇性導(dǎo)致響應(yīng)帶寬較低,對(duì)于實(shí)現(xiàn)大FOV的全彩色顯示有技術(shù)難度,目前VHG在視場(chǎng)角、光效率、清晰度及色彩均勻性等方面尚未達(dá)到SRG波導(dǎo)的水平,仍需業(yè)內(nèi)對(duì)該技術(shù)進(jìn)行持續(xù)探索與研發(fā)。

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圖7  Sony的全彩VHG波導(dǎo)

(a)工作原理圖;(b)產(chǎn)品示意圖

DigiLens在自研體全息材料方面具有深厚的積累,采用其專有的光敏聚合物和PDLC材料,基于可切換布拉格光柵(SBG)的技術(shù)方案,推出了雙層全彩體全息光波導(dǎo)。

該款波導(dǎo)由平行玻璃板作為電極,中間含有光聚合物和液晶材料,通過(guò)改變施加的電壓來(lái)改變液晶分子的方向,從而實(shí)現(xiàn)折射率調(diào)制和衍射效率控制。

其Design v1產(chǎn)品如下圖所示,視場(chǎng)角為50°,透明度超過(guò)80%,光效超過(guò)325nits/lm。

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圖8  DigiLens的全彩VHG波導(dǎo):

(a)工作原理圖;(b)產(chǎn)品示意圖;(c)實(shí)際顯示效果圖

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4、PVG衍射光波導(dǎo)

PVG光波導(dǎo)的耦入/耦出區(qū)域是偏振體全息光柵。傳統(tǒng)體全息光柵VHG利用的是各向同性介質(zhì),而偏振體全息光柵PVG的介質(zhì)是各向異性的,并且呈現(xiàn)一種傾斜的3D螺旋結(jié)構(gòu),如下圖9所示。

PVG在x方向和y方向上均具有周期性,周期分別記為Λx和Λy。

在x方向的周期是依靠對(duì)取向材料進(jìn)行曝光得到的,取向材料上的取向圖案與PB相位是一致的,其光軸沿x方向繞z軸旋轉(zhuǎn),與z軸的夾角(即方向角)記作α。α從0到Π的連續(xù)變化在x軸所對(duì)應(yīng)的場(chǎng)地,即PVG介質(zhì)的橫向周期Λx。

在y方向的周期來(lái)自于液晶分子在y方向上的旋轉(zhuǎn),通過(guò)將手性材料添加到液晶材料中,液晶材料的光軸會(huì)在手性材料的作用下沿y軸方向繞z軸旋轉(zhuǎn),從而產(chǎn)生y方向的周期性旋轉(zhuǎn)狀態(tài)。

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圖9  PVG的傾斜螺旋結(jié)構(gòu)示意圖

PVG的優(yōu)勢(shì)在于:

(1)可以產(chǎn)生體效應(yīng)下的高效單級(jí)布拉格衍射,來(lái)保證波導(dǎo)系統(tǒng)的光學(xué)耦合效率和圖像傳輸質(zhì)量。

(2)響應(yīng)帶寬遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)VHG,可解決VHG存在的波導(dǎo)FOV較窄的痛點(diǎn)。

(3)PVG具有VHG所沒(méi)有的Pancharatnam-Berry(PB)相位偏振響應(yīng)特性。

這一特性既可以保證大FOV的波導(dǎo)對(duì)外界環(huán)境的高透過(guò)率,又可以增加一個(gè)新的設(shè)計(jì)維度,擴(kuò)展波導(dǎo)耦合器件的優(yōu)化空間和應(yīng)用方式。

PVG技術(shù)比較前沿,目前廣受學(xué)術(shù)界科研工作者的關(guān)注,產(chǎn)業(yè)界除了Meta、Microsoft等國(guó)際公司在該方向有專利布局和概念性產(chǎn)品推出外,國(guó)內(nèi)主要有南京平行視界專注該方向的產(chǎn)品研究,其技術(shù)孵化源于東南大學(xué)顯示技術(shù)研究中心張宇寧教授團(tuán)隊(duì)。

下圖為該團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的PVG波導(dǎo)樣品,采用雙層方案,一層波導(dǎo)片傳輸BG,另一層波導(dǎo)片傳輸R,全彩色顯示的視場(chǎng)角可達(dá)35°,衍射效率均超過(guò)80%。

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圖10  雙層PVG波導(dǎo)

(a)結(jié)構(gòu)示意圖;(b)實(shí)際圖像效果圖

該產(chǎn)品目前僅處于原型樣機(jī)階段,能否通過(guò)小批試產(chǎn),達(dá)到NPI(New Product Introduction,新產(chǎn)品導(dǎo)入)階段,進(jìn)行量產(chǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品化尚需驗(yàn)證。

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5、全息光學(xué)元件方案

傳統(tǒng)光學(xué)方案和波導(dǎo)光學(xué)方案無(wú)論采用怎樣的結(jié)構(gòu)形式,本質(zhì)上仍是一個(gè)目鏡系統(tǒng),將顯示屏輸出的圖像變成放大、拉遠(yuǎn)的虛像,再由人眼聚焦在視網(wǎng)膜上。

而全息光學(xué)元件方案是將人眼也視為系統(tǒng)的組成部分,基于Maxwell觀察法的原理,采用LBS+HOE的設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)視網(wǎng)膜投影顯示。

該方案也曾被行業(yè)眾多公司認(rèn)為是全天候消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的最佳硬件解決方案,國(guó)際知名廠商如ST、OSRAM、Schott、Dispelix等牽頭成立了激光掃描聯(lián)盟LaSAR致力于共同推動(dòng)該方案的產(chǎn)品研發(fā)與商業(yè)化。

如下圖11所示為典型產(chǎn)品North Focal的示意圖和其工作原理圖。

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圖11  North Focals產(chǎn)品的圖像效果圖

和視網(wǎng)膜投影顯示工作原理圖

激光器發(fā)出的細(xì)光束經(jīng)MEMS振鏡掃描調(diào)試后,經(jīng)HOE布拉格衍射后透過(guò)人眼的晶狀體中心,在視網(wǎng)膜處成像。

該視網(wǎng)膜成像由于是激光束直接作用于視網(wǎng)膜,當(dāng)激光束瞄準(zhǔn)并直接穿過(guò)眼睛瞳孔時(shí),用戶才可觀察到清晰的圖像,這也導(dǎo)致AR眼鏡的Eyebox很小。

當(dāng)然針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,學(xué)術(shù)界也有許多解決方案,比如引入微透鏡陣列或眼動(dòng)追蹤功能等,但整體技術(shù)方案都還不夠成熟。

該方案中的核心器件是HOE,HOE是在感光材料通過(guò)物光和參考光的雙光束干涉原理曝光制備生成的,記錄在HOE中的體全息圖可以實(shí)現(xiàn)導(dǎo)光和重定向功能,理論上其衍射效率可達(dá)到100%。(HOE更多原理介紹詳見(jiàn)公眾號(hào)前期文章《舊識(shí)新解!未來(lái)之光全息光學(xué)元件助力AR顯示》)

目前單色的HOE制備工藝比較成熟,如杭州光粒在2021年新推出的基于樹脂的單色全息智能泳鏡產(chǎn)品,視場(chǎng)角在25°左右,透過(guò)率可達(dá)78%。

但彩色的HOE因存在顏色均勻性、RGB通道串?dāng)_、鬼像等問(wèn)題,對(duì)光路設(shè)計(jì)和制備工藝要求較高,目前仍停留在實(shí)驗(yàn)室階段,產(chǎn)業(yè)界尚未有成熟產(chǎn)品推出。

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圖12  AR中入眼介質(zhì)方案概覽

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總結(jié)

目前,AR眼鏡的顯示解決方案呈現(xiàn)百家爭(zhēng)鳴的態(tài)勢(shì),不同技術(shù)路線也各有優(yōu)劣點(diǎn),尚未有統(tǒng)一確定的技術(shù)路線可以滿足全天候消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的全部需求。

不同公司的著力點(diǎn)和戰(zhàn)略目標(biāo)不同,最終哪種解決方案會(huì)成為AR眼鏡產(chǎn)品化的終極方案,獲得市場(chǎng)的認(rèn)可,還是相當(dāng)值得期待的!

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