綜述相信很多人都有過(guò)這樣的體驗(yàn):信心滿滿地帶著書籍前往圖書館,以為自己一定能夠好好學(xué)習(xí)。但是學(xué)習(xí)了一陣之后,拿起手機(jī)就開始玩起游戲,一玩,這時(shí)間也就突然全部過(guò)去了。這啥東西都沒(méi)學(xué)到呢,一天完全被荒廢了。 ![]() 在網(wǎng)絡(luò)論壇中,我們也能經(jīng)??吹疥P(guān)于這個(gè)問(wèn)題的討論。在很多人的認(rèn)知中,這似乎就是因?yàn)樽灾屏Σ粔驅(qū)е碌?,跟大腦活動(dòng)無(wú)關(guān)。但是,科學(xué)會(huì)告訴你,想玩不想學(xué),這其實(shí)就是人類的天性,是大腦導(dǎo)致的。 這是怎么回事呢?憑啥大腦更喜歡沉迷游戲,而不是沉迷學(xué)習(xí)呢?有什么特殊的原因嘛? 現(xiàn)在,咱們就來(lái)詳細(xì)了解一下。 ![]() 神秘的大腦作為主管人類思想的器官,大腦的重要性自然是不用多說(shuō)的?;蛟S大腦的奧秘我們無(wú)法知道,但是大腦能夠產(chǎn)生的作用,咱們還是知道的。如果沒(méi)有大腦,咱們連記事都做不到,更別說(shuō)學(xué)習(xí)了。 而在大腦之中,有一種神經(jīng)遞質(zhì)在深深影響著人們。這種神經(jīng)遞質(zhì),就是多巴胺。根據(jù)研究,這種神經(jīng)遞質(zhì)跟人類感覺(jué)相關(guān),負(fù)責(zé)傳遞開心的情緒。 ![]() 除了傳遞正面感覺(jué)的作用以外,多巴胺本身跟上癮行為有不小的聯(lián)系。一般來(lái)說(shuō),像毒品成癮,藥物成癮等行為,都跟多巴胺之間有必然的聯(lián)系。 人類正式研究多巴胺的歷史,早在1910年就已經(jīng)開始了。不過(guò),當(dāng)時(shí)的人們并沒(méi)有注意到多巴胺有多么特殊。出現(xiàn)這種情況,主要還是因?yàn)槎喟桶樊?dāng)時(shí)表現(xiàn)的活性太低了,并不能引起人們的注意。 但是,隨著對(duì)腦部研究的加深,多巴胺的重要性逐漸被人們認(rèn)識(shí)到。 ![]() 人們開始逐漸認(rèn)識(shí)到,這個(gè)不起眼的東西,或許是人類情緒的主導(dǎo)者,往深了說(shuō),或許咱們?nèi)祟愖鍪碌膭?dòng)機(jī),都要靠著多巴胺去產(chǎn)生。 前文也說(shuō)到,多巴胺的作用,可以使人產(chǎn)生愉快的情緒。假如某個(gè)人想去做某件事情,他就必須要有動(dòng)機(jī)。不管情愿與否,這個(gè)動(dòng)機(jī)是必須存在的。 而多巴胺,就是促使人們產(chǎn)生動(dòng)機(jī)的重要因素。 ![]() 學(xué)習(xí)作為人的一種行為,自然也是需要?jiǎng)訖C(jī)去完成的。而沉迷玩游戲,也跟多巴胺有關(guān)。從這里來(lái)看,咱們就很明顯知道從什么方面去分析了:從多巴胺的分泌量,去分析為啥學(xué)習(xí)和打游戲之間會(huì)存在差異。 目前的研究中,人們發(fā)現(xiàn),當(dāng)人類在學(xué)習(xí)的時(shí)候,多巴胺負(fù)責(zé)的是產(chǎn)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),以及掌管了基本的注意力。換一句話說(shuō),一個(gè)人想要持續(xù)不斷保持注意力,他的多巴胺就需要分泌相當(dāng)多,這樣才能完成目的。 而在我們大腦中,一種名為獎(jiǎng)賞效應(yīng)的機(jī)制在影響著我們的行動(dòng)。假如人類可以不斷從一件事情里面獲得成就感,其腦內(nèi)的多巴胺就會(huì)分泌得更多。 ![]() 只要獎(jiǎng)賞效應(yīng)不斷被滿足,人就可以不斷產(chǎn)生做這件事情的動(dòng)機(jī)。這也就是我們常說(shuō)的興趣引導(dǎo)人進(jìn)步,正是因?yàn)橛辛伺d趣,人才會(huì)不斷在一件事情上投入精力。 而打游戲這件事情,就是一件極易讓人產(chǎn)生獎(jiǎng)賞效應(yīng)的事情。游戲一開始被設(shè)計(jì)的時(shí)候,就是奔著刺激人分泌多巴胺的方向去的。畫面、劇情、音樂(lè)等,都很容易引起人分泌多巴胺。 ![]() 學(xué)習(xí)跟打游戲這件事情相比,那在多巴胺的分泌上就完全不夠了。學(xué)習(xí)知識(shí)的過(guò)程中,假如我們不是對(duì)知識(shí)本身有很大的興趣,強(qiáng)迫自己去學(xué),很大程度上不能激起我們的正反饋。 同時(shí),在學(xué)習(xí)過(guò)程中,我們的大腦會(huì)感覺(jué)到疲憊,會(huì)因?yàn)殡y題而焦慮、困惑。這些情緒,不僅不是正反饋,相反,這些都屬于負(fù)反饋的一種。這種種原因,使得學(xué)習(xí)產(chǎn)生的獎(jiǎng)賞效應(yīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如打游戲。 在得知原理之后,我們肯定就會(huì)想,有沒(méi)有什么辦法,可以在學(xué)習(xí)過(guò)程中產(chǎn)生更多的正反饋呢? 其實(shí),從心理層面上,我們倒是可以做到。 ![]() 改善學(xué)習(xí)的方法想要使得學(xué)習(xí)有更多的樂(lè)趣,首先就要愛(ài)上學(xué)習(xí)。 怎么愛(ài)上學(xué)習(xí)呢?這跟好奇心脫離不了關(guān)系。比如說(shuō),學(xué)習(xí)化學(xué)的時(shí)候,咱們就要想是什么原因引起了這個(gè)反應(yīng),這個(gè)反應(yīng)又會(huì)產(chǎn)生什么東西,咱們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中有沒(méi)有看見(jiàn)過(guò)這些反應(yīng)? 這是一種思維習(xí)慣,久而久之,解決問(wèn)題本身就會(huì)成為一種樂(lè)趣,而不是完成任務(wù)式的應(yīng)付。通過(guò)這種心里層面上的改變,咱們就可以更容易產(chǎn)生正反饋,從而刺激多巴胺分泌。 ![]() 同時(shí),勞逸結(jié)合也是很重要的一個(gè)方面。只學(xué)習(xí)不玩耍,聰明孩子也變傻。假如長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí),不管這個(gè)興趣有多么濃厚,其結(jié)果也是正反饋會(huì)逐漸減少,注意力下降。 因此,適當(dāng)調(diào)整狀態(tài),讓自己娛樂(lè)一會(huì)兒,使得自己不那么疲憊,建立一種良好的循環(huán)。 ![]() 對(duì)于我們現(xiàn)代人而言,學(xué)習(xí)是必不可少的一個(gè)行為。不學(xué)習(xí),咱們對(duì)這個(gè)世界的認(rèn)識(shí)就是不全面的。但是,也不能過(guò)于否定娛樂(lè)的重要性。假如人長(zhǎng)期生活在精神緊繃的狀態(tài)下,即使是鐵人心理也會(huì)承受不了。 因此,還是那句老話,適當(dāng)學(xué)習(xí),適當(dāng)娛樂(lè),在兩者之間找到一種平衡的狀態(tài),這樣的方式,或許能對(duì)很多人產(chǎn)生幫助。 ![]() |
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