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原神:久岐忍培養(yǎng)參考,激化反應是新出路,迎合須彌版本的新奶媽

 凍梨游研社 2022-06-21 發(fā)布于廣東

派蒙:97忍,荒瀧派的外置大腦耶~

凍梨:提瓦特首位雷奶,配隊靈活性提升了。

先簡單提一下久岐忍的幾個特殊之處,0命就擁有的特性:自身的精通可帶來額外的戰(zhàn)技治療量提升、戰(zhàn)技傷害提升、釋放戰(zhàn)技時會扣除當前生命值30%(和胡桃不太一樣,至多使久岐忍的生命值降低至20%,來自新人的優(yōu)化)、生命值低于50%時獲得15%治療加成且大招持續(xù)時間提升。

低命提升技能體驗:1命大招范圍+50%(提升半徑,面積是原先2.25倍)、2命戰(zhàn)技持續(xù)時間+3秒(原持續(xù)12秒,CD15秒,直接進化到近乎永續(xù))。

高命帶來額外特性:4命多一個群體掛雷手段(5秒CD,需戰(zhàn)技覆蓋下普攻重擊或下落攻擊命中)、6命提供免死機會,血量低于25%自身精通+150持續(xù)15秒。

久岐忍治療取決于自身生命值或精通,因此有兩個方向可考慮。不考慮其他因素,詞條等價情況下,百分比生命值詞條對治療量的提升遠高于精通詞條,有八重神子內(nèi)味了。至于想輸出的玩家短期內(nèi)可能要失望了,戰(zhàn)技吃攻擊力,大招吃生命值,割裂設定。

不過這個問題,在3.0須彌開啟后或許會有所好轉。須彌時代開啟,草雷激化反應會依照當前傷害造成者的精通數(shù)值,帶來額外的基礎傷害值提升(類似申鶴、云堇那種特殊提升方式),不過觸發(fā)存在CD,便于理解可想象為:要求元素成功附著才能享受(2.5秒計時器或3hit計數(shù)器)。

基礎傷害計算公式=等級系數(shù)*[1+(5*元素精通)/(元素精通+1200)]。等級系數(shù)可以參考此圖,不過并非最終實裝版,仍然會有變動的可能性。按照上述公式,90級187精通(精通沙)久岐忍可獲得2009基礎傷害值提升,哪怕按照覆蓋率估算除以3,此數(shù)值也比只抬戰(zhàn)技的攻擊沙或大招的生命沙得勁。

也就說,若是上述激化數(shù)值不削的情況下,精通是可以解決輸出割裂問題了,直接拋開技能倍率本身吃額外帶來的基礎傷害。不過唯一問題,隊伍內(nèi)需要一個能夠掛草且覆蓋率不低的角色。屆時,渴望輸出的玩家可考慮精雷暴路線,目前只能割裂二選一。

注意,久岐忍大招60耗能,雖說不算很高,但鑒于她處于后臺的性質(zhì),能量恢復本身有衰減,這個大招開啟的頻率遠比你想象中要低得多。當然我指的是對大招有需求的玩家,別只顧輸出屬性而忽略了續(xù)航問題。

圣遺物可選的不少,隊友增幅向的4千巖套、治療向的4少女、自身輸出4如雷或4平雷。2+2過渡選項:治療、精通、生命值、雷傷。4海染不推薦,久岐忍治療數(shù)額不高,加不了多少傷害,和蚊子腿差不多。

由于久岐忍本身基礎攻擊一般,且收益很低,武器主要看充能、精通、增傷或雙暴。5星:蒼古、綠劍。4星:鐵峰刺、西風劍、腐殖之劍、匣里龍吟(有增傷)。3星:飛天御劍、暗鐵劍。

另外友情提示,凍梨?zhèn)€人建議,角色池若非你所需5星角色時,請勿上頭為了4星角色特意去卡池內(nèi)撈,風險與回報不成正比。

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