「一、是什么?」
「1. 應(yīng)用場(chǎng)景:」
有7個(gè)村莊(A, B, C, D, E, F, G) ,現(xiàn)在需要修路把7個(gè)村莊連通,各個(gè)村莊之間的距離如下。問如何修路,能使各個(gè)村莊連通且修路的總里程數(shù)最小?
修路問題這就是經(jīng)典的修路問題,就可以用普里姆算法來解決。
「2.最小生成樹:」
要使總里程數(shù)最小,那么就要盡可能修少路,并且修的每條路距離應(yīng)該小,這樣加起來的總里程數(shù)才會(huì)少。這就是求**最小生成樹(MST)**的過程。關(guān)于最小生成樹,介紹如下:
給定一個(gè)帶權(quán)的無向連通圖,如何選取一棵生成樹,使樹上所有邊上權(quán)的總和為最小,這叫最小生成樹 ;
什么意思呢?下面是一個(gè)圖和它對(duì)應(yīng)的生成樹:
生成樹這是這個(gè)圖對(duì)應(yīng)的其中三種生成樹,每條邊有權(quán)值,權(quán)值加起來最小的那棵樹,就叫做最小生成樹。求最小生成樹,可以用「普里姆算法」和「克魯斯卡爾算法」。
「二、普里姆算法步驟:」
修路問題還是以這個(gè)圖為例,普里姆算法過程如下:
創(chuàng)建一個(gè)集合,保存選擇的頂點(diǎn)。首先選取頂點(diǎn)A,表示從A開始處理,將A加入到集合中。與A直接連通的有C、B、G,其中AG的權(quán)值最小,所以選擇的是G,G加入到集合中。
現(xiàn)在集合中有A和G,和A直接誒連通且還沒有訪問過的頂點(diǎn)有C、B,和G直接連通且還沒有訪問過的頂點(diǎn)有E、B、F。其中權(quán)值最小的是GB,所以選擇B,B加入到集合。
現(xiàn)在集合中有A、G、B。和A直接連通且沒訪問過的有C,和G直接連通且沒訪問過的是E、F,和B直接連通且沒訪問過的是D。其中權(quán)值最小的GE,所以選擇E,E加入到集合。
……
- 按照上面的方法,直到所有村莊都加到了集合中。最后選擇的是AGBEFDC。
「三、代碼實(shí)現(xiàn):」
要用代碼實(shí)現(xiàn)上述過程,首先我們要用鄰接矩陣將這個(gè)圖構(gòu)建出來。首先創(chuàng)建一個(gè)類,表示圖:
/**
* 圖
* @author zhu
*
*/
class Graph{
List<String> vertexs; // 存放頂點(diǎn)
int[][] edges; // 鄰接矩陣,存放邊
public Graph(List<String> vertexs, int[][] edges) {
this.vertexs = vertexs;
this.edges = edges;
}
}
然后,創(chuàng)建一個(gè)最小生成樹類:
class MinTree{
/**
* 創(chuàng)建圖
* @param vertex 頂點(diǎn)集合
* @param edges 鄰接矩陣
*/
public Graph createGraph(List<String> vertex, int[][] edges) {
return new Graph(vertex, edges);
}
/**
* 打印圖的二維數(shù)組
* @param graph
*/
public void printGraph(Graph graph) {
int[][] edges = graph.edges;
for (int i=0; i<edges.length; i++) {
System.out.println(Arrays.toString(edges[i]));
}
}
}
現(xiàn)在,就要在最小生成樹類中用普里姆算法創(chuàng)建最小生成樹,在MinTree類中加一個(gè)方法,如下:
/**
* 普里姆算法創(chuàng)建最小生成樹
* @param graph 圖
* @param currentVertex 開始處理的頂點(diǎn)
*/
public Map<String, Integer> prim(Graph graph, String currentVertex) {
Map<String, Integer> resultMap = new HashMap<>(); // 保存結(jié)果的集合,key是兩個(gè)頂點(diǎn),value是這兩個(gè)頂點(diǎn)邊的長(zhǎng)度
List<String> vertexs = graph.vertexs; // 圖的頂點(diǎn)
int vertexCount = vertexs.size(); // 頂點(diǎn)的個(gè)數(shù)
int currentVertexIndex = vertexs.indexOf(currentVertex); // 當(dāng)前處理頂點(diǎn)的索引
boolean[] isVisited = new boolean[vertexCount]; // 頂點(diǎn)是否被訪問過
isVisited[currentVertexIndex] = true; // 標(biāo)記當(dāng)前處理的頂點(diǎn)為已訪問
int num = 10000; // 初始化一個(gè)較大的數(shù),用來比較權(quán)值的
int index1 = -1; // 記錄找到的兩個(gè)頂點(diǎn)的索引
int index2 = -1; // 記錄找到的兩個(gè)頂點(diǎn)的索引
// n個(gè)頂點(diǎn)要生成n-1條邊,所以循環(huán)n-1次
for (int times=0; times<vertexCount-1; times++) {
for (int i=0; i<vertexCount; i++) { // i表示訪問過的頂點(diǎn)
for (int j=0; j<vertexCount; j++) { // j表示未訪問過的頂點(diǎn)
if (isVisited[i] && !isVisited[j] && graph.edges[i][j] < num) {
num = graph.edges[i][j];
index1 = i;
index2 = j;
}
}
}
resultMap.put("<" + vertexs.get(index1) + "," + vertexs.get(index2) + ">", num);
isVisited[index2] = true;
// 重置num
num = 10000;
}
return resultMap;
}
關(guān)于這個(gè)方法也很好理解,也有詳細(xì)的注釋。下面就可以寫個(gè)測(cè)試方法,將案例中的圖構(gòu)建出來,求出修路的方案:
public static void main(String[] args) {
List<String> vertexs = new ArrayList<>();
vertexs.add("A");
vertexs.add("B");
vertexs.add("C");
vertexs.add("D");
vertexs.add("E");
vertexs.add("F");
vertexs.add("G");
int[][] edges = new int[][] {
// 100表示沒有連通
//A B C D E F G
{100, 5, 7, 100, 100, 100, 2}, // A
{ 5, 100, 100, 9, 100, 100, 3}, // B
{ 7, 100, 100, 100, 8, 100, 100},// C
{100, 9, 100, 100, 100, 4, 100},// D
{100, 100, 8, 100, 100, 5, 4}, // E
{100, 100, 100, 4, 5, 100, 6}, // F
{ 2, 3, 100, 100, 4, 6, 100} // G
};
MinTree minTree = new MinTree();
Graph graph = minTree.createGraph(vertexs, edges);
Map<String, Integer> resultMap = minTree.prim(graph, "A");
for (String key : resultMap.keySet()) {
System.out.println(key + ": " + resultMap.get(key));
}
}
最后的結(jié)果是:
修路方案