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《忍者神龜》登頂Steam暢銷榜,網(wǎng)易兩款放置卡牌海外開測|陀螺出海周報

 游戲陀螺 2022-06-19 發(fā)布于廣東

隨著這些年國內(nèi)游戲廠商大舉走出國門,來自中國的全球化/區(qū)域化新品布局、中國企業(yè)在海外投資并購、與海外企業(yè)合作等各類動作頻發(fā)。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每周末,我們將為大家盤點一周的出海要點。

業(yè)內(nèi)聲音??

——“我們必須著眼于未來3年、5年甚至10年,以更前瞻的眼光來研判技術能力的進步?!?/span>

光子技術中心負責人陸遙在接受游戲陀螺的采訪時表示,過去這些年光子以移動端用戶為重心取得了一定的成績,但是隨著主機和PC平臺的軟硬件都在推陳出新,VR和AR等新生代硬件也在飛速發(fā)展,對于未來,應該要具有更前瞻性的目標,不斷向未來邁進。

——“員工的健康和待遇問題是一切工作進展的基礎,所以這是我們公司目前的首要任務,事實上,我甚至不關心跳票相關的問題?!?/span>

《茶杯頭》背后的工作室主管Maja Moldenhauer最近在接受IGN的采訪時表示,員工生理和心理的健康是首要任務,尤其是在新冠疫情的影響之下。同時他也并不在意新DLC的銷售情況,或者是否能賺到錢。相反,只要在沒有員工加班或感到疲倦的狀態(tài)下,能將他們的藝術作品與世界分享,就是他們需要的所有回報。

——“基于產(chǎn)品特點,從獲取新用戶,到用戶的維護,怎么做好和用戶溝通的過程,這些都需要很具體的思考。我們會堅持“本地化”和“用戶服務”的基礎上,以產(chǎn)品本身的特點和將要面對的用戶為中心去制定發(fā)行策略。

靈犀互娛海外發(fā)行負責人葉偉健在接受媒體采訪時分享了他們的海外發(fā)行策略,表示做好產(chǎn)品的“本地化”與“用戶服務”是發(fā)行過程中至關重要的一環(huán)。

行業(yè)要聞??

【1】6月13日,騰訊光子工作室群宣布迎來全球品牌體系和愿景理念的正式升級,啟用全新海外品牌名稱“LIGHTSPEED STUDIOS”。 據(jù)悉,光子提出了打造“光子宇宙”平臺的品牌目標,并發(fā)布了旗下的兩個全新子品牌“光子映像”與“光子探索實驗室”

【2】6月13日,巨人網(wǎng)絡發(fā)布公告稱,公司聯(lián)席總經(jīng)理吳萌已向公司董事會提交書面辭職報告,吳萌表示因個人原因,申請辭去公司聯(lián)席總經(jīng)理職務,辭職后他將不再擔任公司及控股子公司的任何職務。公告中提到,吳萌已完成工作交接,其辭職不會影響公司的正常生產(chǎn)經(jīng)營。

【3】6月13日,微軟舉辦游戲發(fā)布會,會上公布了包含《星空》《紅霞島》《暗黑破壞神4》等30余款第一方及第三方作品,并宣布其中大部分作品將登陸XGP。其中?Team Ninja打造三國題材動作游戲《臥龍?:蒼天隕落》吸引了全球玩家的目光。

【4】老牌手游研發(fā)團隊木七七發(fā)布公告稱,由于工作室長期入不敷出,不得不做出全體裁員的決定,但公司主體暫時不會注銷。

【5】游久游戲發(fā)布公告,公司在2022年5月25日進入退市整理交易,并于2022年6月15日退市整理期結(jié)束,公司股票將于2022年6月21日被上海證券交易所予以摘牌。

【6】6月14日,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2022疫情期間企業(yè)發(fā)展狀況調(diào)研報告》,總結(jié)了游戲產(chǎn)業(yè)在2022年疫情期間的變化,并對疫情期間企業(yè)的發(fā)展情況進行了分析,報告顯示疫情期間中國游戲市場受影響較大,市場收入與用戶數(shù)量同比都有所下降,在上海封控的3月與4月,游戲市場實際銷售收入分別為225.72億元和229.9億元,同比下降了9.05%和3.40%。

7】6月15日,胡潤研究院發(fā)布了《2022胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜》,列出了元宇宙領域最具發(fā)展?jié)摿Φ闹袊髽I(yè)200強,這也是胡潤研究院首次發(fā)布該榜單。榜單中含眾多與游戲業(yè)務緊密相關的公司,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、愷英網(wǎng)絡、完美世界等眾多游戲公司入圍。

【8】Sensor Tower發(fā)布了一份2022~2026年全球移動應用市場預測報告。報告指出,到2026年,全球消費者在蘋果App Store和Google Play商店的全年總支出預計將達到2330億美元,2021年數(shù)據(jù)(1320億美元)相比上升77%。在未來五年內(nèi),全球移動應用市場的營收規(guī)模將以12%的年均復合增長率保持增長。

【9】庫洛開放世界新作《鳴潮》于6月16日公布技術性測試招募預告,游戲首測招募問卷已上線。自上月底公布以來,《鳴潮》就收到了各方的關注,首部概念CG預告在B站目前的播放量已突破240萬,TapTap與好游快爆的預約量分別為79萬、23萬。

產(chǎn)品觀察??

[1] 在6月13日的Xbox & Bethesda 游戲發(fā)布會上,多益網(wǎng)絡旗下《槍火重生》將于2022年10月登陸Xbox,并加入微軟XBox Game Pass游戲庫。

【2】網(wǎng)易《永劫無間》官宣全球銷量突破1000萬份,創(chuàng)造新的里程碑。同時《永劫無間》也在6月13日微軟發(fā)布會上正式宣布將于6月23日登陸Xbox平臺,同步加入XGP游戲庫。

3】6月14日,由犬醬組研發(fā)的二次元RPG手游《瑪娜希斯回響》日服官推發(fā)布停服公告,游戲?qū)⒂?022年9月9日停止運營。而在6月8日,《瑪娜希斯回響》國服才正式上線,并在當日空降iOS游戲免費榜第一。但由于游戲本身的BUG及各方面原因,《瑪娜希斯回響》在之后排名迅速下滑,目前該游戲暢銷榜排名已跌出百名之外。

4】《暗黑破壞神:不朽》在發(fā)布的前兩周已為暴雪帶來了超過2400萬美元的收入,在其移動領域的游戲中,僅次于《爐石傳說》。根據(jù)Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,《暗黑破壞神:不朽》在美國最受歡迎,為其貢獻了43%的收入,韓國則貢獻了23%,其它國家分別為:日本8%、德國6%、加拿大3%,剩余17%來自于其它市場。

【5】游族二次元手游《Echocalypse -緋紅の神約-》(簡稱《緋紅神約》)6月17日在日本地區(qū)開啟第一次封閉測試。

【6】網(wǎng)易兩款放置卡牌新作《Lost Blade》和《安天記》分別于歐美和東南亞地區(qū)開啟測試。

(安天記)

Lost Blade

【7】2D像素橫版清關游戲《忍者神龜:施耐德的復仇》6月16日發(fā)售,發(fā)售首日登頂Steam暢銷榜,作為一款“童年回憶”性質(zhì)的情懷之作,游戲在大賣的同時也收獲了大量的好評。

投融資速遞??

【1】暴雪旗下子公司,同時也是《糖果傳奇》開發(fā)商King宣布收購人工智能公司Peltarion,King的首席執(zhí)行官表示“我們相信,才華橫溢的Peltarion團隊,加上他們所構建的強大技術,將幫助我們更有效地為玩家提供更具吸引力的游戲和內(nèi)容。這是我們朝著讓世界變得好玩的使命邁出的又一步。

【2】美國游戲工作室、正在開發(fā)社區(qū)沙盒MMORPG的Clockwork Labs近期完成了2200萬美元A輪融資。本輪融資由美國風險投資公司安德森·霍洛維茨基金領投,Roblox創(chuàng)始人兼CEO大衛(wèi)·巴斯祖奇以私人投資者身份參投。據(jù)報道,Clockwork Labs此前已經(jīng)獲得了多家著名游戲公司和游戲界名人提供的投資,包括Supercell和CCP Games的CEO西爾瑪·佩特魯森(Hilmar Petursson)以及Unity聯(lián)合創(chuàng)始人大衛(wèi)·赫爾蓋森(David Helgason)等。

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