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不要直接new ObjectMapper!性能太拉垮,差10倍?。?/span>

 昵稱10087950 2022-06-16 發(fā)布于江蘇

自從國產(chǎn)之光fastjson頻頻暴雷,jackson json的使用是越來越廣泛了。尤其是spring家族把它搞成了默認的JSON處理包,jackson的使用數(shù)量更是呈爆炸式發(fā)展。

很多同學(xué)發(fā)現(xiàn),jackson并沒有類似fastjson的JSON.parseObjec這樣的,確實看起來很快的方法。要想解析json,你不得不new一個ObjectMapper,來處理真正的解析動作。

就像下面這樣。

public String getCarString(Car car){
    ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
    String str = objectMapper.writeValueAsString(car);
    return str;
}

這種代碼就在CV工程師手中遍地開了花。

神奇。

這代碼有問題么?

你要說它有問題,它確實能正確的執(zhí)行。你要說它沒問題,在追求性能的同學(xué)眼里,這肯定是一段十惡不赦的代碼。

一般的工具類,都是單例的,同時是線程安全的。ObjectMapper也不例外,它也是線程安全的,你可以并發(fā)的執(zhí)行它,不會產(chǎn)生任何問題。

這段代碼,ObjectMapper在每次方法調(diào)用的時候,都會生成一個。那它除了造成一定的年輕代內(nèi)存浪費之外,在執(zhí)行時間上有沒有什么硬傷呢?

new和不new,真的區(qū)別有那么大么?

有一次,xjjdog隱晦的指出某段被頻繁調(diào)用的代碼問題,被小伙伴怒吼著拿出證據(jù)。

證據(jù)?這得搬出Java中的基準測試工具JMH,才能一探究竟。

JMH(the Java Microbenchmark Harness) 就是這樣一個能夠做基準測試的工具。如果你通過我們一系列的工具,定位到了熱點代碼,要測試它的性能數(shù)據(jù),評估改善情況,就可以交給JMH。它的測量精度非常高,最高可達到納秒的級別。

JMH是一個jar包,它和單元測試框架JUnit非常的像,可以通過注解進行一些基礎(chǔ)配置。這部分配置有很多是可以通過main方法的OptionsBuilder進行設(shè)置的。

圖片

上圖是一個典型的JMH程序執(zhí)行的內(nèi)容。通過開啟多個進程,多個線程,首先執(zhí)行預(yù)熱,然后執(zhí)行迭代,最后匯總所有的測試數(shù)據(jù)進行分析。在執(zhí)行前后,還可以根據(jù)粒度處理一些前置和后置操作。

JMH測試結(jié)果

為了測試上面的場景,我們創(chuàng)造了下面的基準測試類。分為三個測試場景:

  1. 直接在方法里new ObjectMapper
  2. 在全局共享一個ObjectMapper
  3. 使用ThreadLocal,每個線程一個ObjectMapper

這樣的測試屬于cpu密集型的。我的cpu有10核,直接就分配了10個線程的并發(fā),cpu在測試期間跑的滿滿的。

@BenchmarkMode({Mode.Throughput})
@OutputTimeUnit(TimeUnit.SECONDS)
@State(Scope.Thread)
@Warmup(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
@Measurement(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
@Fork(1)
@Threads(10)
public class ObjectMapperTest {
    String json = "{ \"color\" : \"Black\", \"type\" : \"BMW\" }";

    @State(Scope.Benchmark)
    public static class BenchmarkState {
        ObjectMapper GLOBAL_MAP = new ObjectMapper();
        ThreadLocal<ObjectMapper> GLOBAL_MAP_THREAD = new ThreadLocal<>();
    }

    @Benchmark
    public Map globalTest(BenchmarkState state) throws Exception{
        Map map = state.GLOBAL_MAP.readValue(json, Map.class);
        return map;
    }


    @Benchmark
    public Map globalTestThreadLocal(BenchmarkState state) throws Exception{
        if(null == state.GLOBAL_MAP_THREAD.get()){
            state.GLOBAL_MAP_THREAD.set(new ObjectMapper());
        }
        Map map = state.GLOBAL_MAP_THREAD.get().readValue(json, Map.class);
        return map;
    }

    @Benchmark
    public Map localTest() throws Exception{
        ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
        Map map = objectMapper.readValue(json, Map.class);
        return map;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Options opts = new OptionsBuilder()
                .include(ObjectMapperTest.class.getSimpleName())
                .resultFormat(ResultFormatType.CSV)
                .build()
;

        new Runner(opts).run();
    }
}

測試結(jié)果如下。

Benchmark                                Mode  Cnt         Score         Error  Units
ObjectMapperTest.globalTest             thrpt    5  25125094.559 ± 1754308.010  ops/s
ObjectMapperTest.globalTestThreadLocal  thrpt    5  31780573.549 ± 7779240.155  ops/s
ObjectMapperTest.localTest              thrpt    5   2131394.345 ±  216974.682  ops/s

從測試結(jié)果可以看出,如果我們每次調(diào)用都new一個ObjectMapper,每秒可以執(zhí)行200萬次JSON解析;如果全局使用一個ObjectMapper,則每秒可以執(zhí)行2000多萬次,速度足足快了10倍。

如果使用ThreadLocal的方式,每個線程給它分配一個解析器,則性能會有少許上升,但也沒有達到非??鋸埖牡夭健?/p>

所以在項目中寫代碼的時候,我們只需要保證有一個全局的ObjectMapper就可以了。

當然,由于ObjectMapper有很多的特性需要配置,你可能會為不同的應(yīng)用場景分配一個單獨使用的ObjectMapper??傊?,它的數(shù)量不需要太多,因為它是線程安全的。

End

所以結(jié)論就比較清晰了,我們只需要在整個項目里使用一個ObjectMapper就可以了,沒必要傻不拉幾的每次都new一個,畢竟性能差了10倍。如果你的JSON有很多自定義的配置,使用全局的變量更能凸顯它的優(yōu)勢。

不要覺得這樣做沒有必要,保持良好的編碼習(xí)慣永遠是好的。高性能的代碼都是點點滴滴積累起來的。不積跬步,無以至千里。不積小流,無以成江海,說的就是這個道理。


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