![]() 文丨春辭 排版丨絡(luò)牙 在十幾年前,曾經(jīng)有一本在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中瘋傳的小說,它叫《如果宅》,作者是有時(shí)右逝,這是一本以《魔獸世界》為原型的小說。書里用簡(jiǎn)短的筆觸描述過一個(gè)現(xiàn)象:魔獸公會(huì)中,妹子是要被男性玩家捧在手心的。 ![]() 在那時(shí)候的網(wǎng)游環(huán)境,公會(huì)如果招不到人,甚至?xí)屇行酝婕议_變身器假扮妹子玩家。雖然這在當(dāng)時(shí)看來是笑談,但也側(cè)面證明了女性玩家在網(wǎng)游還在混沌發(fā)展時(shí)期時(shí)候的珍貴。 隨著時(shí)間流動(dòng),這種現(xiàn)象逐漸消失不見,我們甚至能看到《魔獸世界》的萌新女玩家在會(huì)被隊(duì)友問責(zé)的高壓開荒環(huán)境中精神崩潰,繼而語音中歇斯底里的錄屏。 ![]() 在這個(gè)142萬播放的視頻彈幕中,大多都是其他玩家對(duì)于這位女玩家的指責(zé)。希望她不要浪費(fèi)大家的時(shí)間,希望她滾出去,希望萌新能有自知之明,不要參加這種開荒隊(duì)。 這份歇斯底里中存在技術(shù)的問題,但更存在無數(shù)在游戲中的女玩家會(huì)遇到的刻板印象的問題,就像女司機(jī)等于車技爛的司機(jī)一般,女玩家的身上背負(fù)了過多本不該她們背負(fù)的東西。 在這些女玩家中有人選擇了組成全女性隊(duì),并且限定技術(shù)水平再同一水平的方式,有休閑全妹隊(duì),也有高壓技術(shù)全妹開荒隊(duì)。 ![]() (NGA上的全妹休閑隊(duì)招募帖) 那么問題來了,全妹隊(duì)真的能夠讓女性玩家的游戲體驗(yàn)增加嗎? 這是一個(gè)很玄學(xué)的問題,因?yàn)楫?dāng)全妹隊(duì)招募出現(xiàn)的時(shí)候,往往就伴隨著大量男玩家的討論與女性玩家的關(guān)注。女性玩家加入全妹隊(duì)的初衷反倒是很簡(jiǎn)單的,想要一個(gè)不用被性別歧視的環(huán)境,以及更多同性別帶來的意識(shí)形態(tài)的舒適感。 可全妹隊(duì),也會(huì)在社交平臺(tái)上暴出各種各樣的瓜,不僅讓陷身其中的女玩家們身心俱疲,還會(huì)引來觀眾對(duì)于全妹隊(duì)伍的批判。 ![]() 機(jī)緣巧合的是,我的一位摯友就深陷這次被批判的全妹隊(duì)對(duì)撕風(fēng)波。在了解到事情的經(jīng)過后我全程跟進(jìn)了這次事件,并和她聊了聊全妹隊(duì)對(duì)于女性玩家來說,究竟是怎樣的體驗(yàn)。 為了保護(hù)她的隱私,我將其稱之為Z。 Z和全妹隊(duì)的因緣要從《最終幻想14》的高難副本零式難度與絕難度說起。零式和絕難度是游戲中高難8人副本的難度分級(jí),以快節(jié)奏的機(jī)制密度和對(duì)玩家掌握自身職業(yè)的輸出、減傷技能安排都有明確的要求。 ![]() (游戲中為了處理副本機(jī)制,必須安排隊(duì)伍角色的站位) 她是高難度pve玩家,一方面她不想和水平較低的玩家開荒高難副本追求游戲體驗(yàn),另一方面她又追求一個(gè)相對(duì)公平和寬松的環(huán)境,故而最后選擇了一個(gè)全妹隊(duì)。 但和招募中和事前規(guī)定說的不一樣的是,Z所遇到的隊(duì)長在開荒前和開荒后的表現(xiàn)判若兩人,副本開荒過程中頻繁使用高壓的暴力言語,并在首周要求Z所使用的坦克類職業(yè)放棄裝備“用以降低輸出壓力”,并且在后續(xù)的周次中拒絕為坦克職業(yè)補(bǔ)上單獨(dú)roll裝備的機(jī)會(huì)。 與隊(duì)長交涉無果的Z準(zhǔn)備吞下苦果退隊(duì),但隊(duì)長直接踢掉了Z的另一位朋友。隊(duì)長這種高壓的態(tài)度激怒了Z和她其他的朋友,在不斷的沖突升級(jí)之后,Z和她的朋友們付出了總計(jì)3500元人民幣的代價(jià),作為在微博“掛人”的抽獎(jiǎng)資本。 ![]() 當(dāng)然,我們要討論的重點(diǎn)不是Z和這些全妹隊(duì)成員們遇到的事情,而是全妹隊(duì)能否讓女性玩家的游戲體驗(yàn)更上一層樓。 事后Z將游戲簽名改成了“這輩子都不會(huì)再打全妹隊(duì)”,但當(dāng)面臨我關(guān)于“全妹隊(duì)能不能提升女性玩家的游戲體驗(yàn)”的提問時(shí),她仍然得出了和她言行不同的結(jié)論。她說:“我是個(gè)例,只要不遇到太過自私自我的隊(duì)友,那么全妹隊(duì)的體驗(yàn)肯定是比正常隊(duì)伍要高的?!?/p> 她也告訴我,真正破壞女性玩家游戲體驗(yàn)的根本就不是一次副本攻略中糟糕的隊(duì)友,而是無時(shí)無刻來自外界的刻板印象以及過分的關(guān)注,正如我們?cè)?jīng)寫過的文章《女玩家,在互聯(lián)網(wǎng)中消失》一樣,在絕大多數(shù)時(shí)間里Z都不希望暴露自己是女性玩家,因?yàn)楫?dāng)性別為女的時(shí)候,游戲就不再是游戲了。 ![]() 而關(guān)于全妹隊(duì)伍的爭(zhēng)議,在全世界各地都有所上演,近幾年烈度最為激烈的討論莫過于《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)圈中女子戰(zhàn)隊(duì)。 國內(nèi)的一位女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員自述,她描述自己26歲登上職業(yè)舞臺(tái),有多么多么辛苦卻被玩家們怒噴因?yàn)檫@個(gè)年齡對(duì)男選手來說已經(jīng)要退役了;俄羅斯賽區(qū)LCL曾有一支女子職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)登上過舞臺(tái),但短短一年內(nèi)就被打落;現(xiàn)在也有LOL的女性職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),但根本就沒有比賽打…… 雖然《英雄聯(lián)盟》中攻擊女性玩家技術(shù)糟糕是互聯(lián)網(wǎng)中攻擊女玩家最多的刻板印象,但用技術(shù)和專業(yè)度去對(duì)比男女性玩家,是忽視了性別差異的體現(xiàn),最簡(jiǎn)單的例子就是男足女足。 ![]() 游戲中女玩家的困境,主要來自外界長期將女玩家擺在“被審視”、“被定義”的地位,同時(shí)外界在審視女玩家的時(shí)候并沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和秩序,而當(dāng)女玩家們嘗試去尋找這種標(biāo)準(zhǔn)和秩序的時(shí)候她們會(huì)悲觀的發(fā)現(xiàn):她們是被審視的,所以她們沒有權(quán)力去制定這種標(biāo)準(zhǔn)。 這看起來是不是很像當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)上性別對(duì)立的縮影? 但在這里,我可以負(fù)責(zé)的告訴你:不是。 一方面,因?yàn)楫?dāng)我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中被法律、道德等標(biāo)準(zhǔn)要求的時(shí)候,法律和道德保護(hù)是男女雙方,而在游戲中,女性玩家被游戲官方制定的規(guī)則和玩家群體價(jià)值觀演變而成的某種“約定俗成”的標(biāo)準(zhǔn)所要求的時(shí)候,這些規(guī)則最后保護(hù)的是游戲廠商的利益。 事實(shí)就是,大多數(shù)時(shí)候哪怕玩家擁有舉報(bào)和拉黑這兩種公權(quán)力,但游戲內(nèi)的規(guī)則是很模糊的,而國內(nèi)游戲廠商的介入也是極端缺位,甚至?xí)杂螒騼?nèi)的秩序?yàn)橘u點(diǎn)來挑撥玩家沖突。 ![]() (充錢充的夠多,你可以當(dāng)半個(gè)gm) 另一方面,女性互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代廣泛存在的精神問題仍是女性玩家們?cè)跔?zhēng)取更公正待遇上的阻礙之一。 當(dāng)下全世界確證的社交恐懼癥人數(shù)約為3.5億,而在這個(gè)人數(shù)中女性的比率遠(yuǎn)高于男性,國內(nèi)也有調(diào)研機(jī)構(gòu)和社交平臺(tái)發(fā)布了關(guān)于年輕人社恐傾向調(diào)查報(bào)告,女性表現(xiàn)出內(nèi)向、被動(dòng)的社交狀態(tài)的用戶也比之男性更高。 ![]() 所以,全妹隊(duì)在理論上是可以對(duì)抗當(dāng)下游戲環(huán)境中一些糟糕和不好的現(xiàn)象,揚(yáng)長避短。全妹隊(duì)的特質(zhì)在以pve為主的游戲中,只要選擇符合自身情況的隊(duì)伍,多多少少都會(huì)提升一些游戲體驗(yàn)。 總之,在玩家們?cè)絹碓阶非笥螒蝮w驗(yàn),并將網(wǎng)絡(luò)游戲視為第二社交平臺(tái)的當(dāng)下,玩家們都在追求更新更符合當(dāng)下時(shí)代潮流的游戲社交模式。而這種社交模式,必然會(huì)是更公平以及讓女玩家也不被自己的性別影響,不被環(huán)境迫害的樣子。 越來越多的全妹隊(duì)在各式各樣的游戲中出現(xiàn),這不是壞事。 那么,她們的出現(xiàn)是因?yàn)槲覀兙痈吲R下的審視其女性玩家的身份嗎? 倒不如說,我們正在見證女性玩家們探索新時(shí)代游戲社交的一個(gè)歷史過程。 |
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