近半年來,內(nèi)陸電影市場一度萎靡不振,由于疫情的原因,國產(chǎn)片頻頻退檔。 這個(gè)時(shí)候,在淡季殺出的《侏羅紀(jì)世界3》反而成了一個(gè)難得的救市英雄,上映首日就在內(nèi)陸拿下了1億票房,同時(shí)全球票房首周末斬獲3.19億美元。 不得不說,在疫情影響下,反而是這類在吃著老IP紅利的電影往往更能緩解市場危機(jī)。 在好萊塢歷史上,“侏羅紀(jì)公園(+世界)”系列IP已經(jīng)有了足足30年的歷史,資歷相當(dāng)老。 1993年,斯皮爾伯格買下了邁克爾·克萊頓尚未來得及出版的小說《侏羅紀(jì)公園》,靠著當(dāng)時(shí)有限的數(shù)字特技,將活生生的恐龍搬上了大銀幕,讓觀眾又一次感受到了電影工業(yè)所能創(chuàng)造的神話。 隨后,1997年,《侏羅紀(jì)公園2》上映。但在這之后,斯皮爾伯格便失去了執(zhí)導(dǎo)該系列的興趣。 在2001年上映的《侏羅紀(jì)公園3》中,斯皮爾伯格轉(zhuǎn)戰(zhàn)幕后當(dāng)監(jiān)制,讓好友喬·莊斯頓來當(dāng)導(dǎo)演。 2015年,新版三部曲的第一部《侏羅紀(jì)世界1》上映,時(shí)隔十四年,新一波韭菜成熟了,環(huán)球影業(yè)開始了老IP收割新韭菜的模式。 值得注意的是,新版三部曲雖然仍然由斯皮爾伯格擔(dān)任監(jiān)制,但在導(dǎo)演選擇上卻并沒能從一而終。 第一部和第三部的導(dǎo)演是拍科幻喜劇電影出身的科林·得雷沃羅。第二部則由執(zhí)導(dǎo)過《當(dāng)怪物來敲門》的西班牙導(dǎo)演胡安·安東尼奧·巴亞納來導(dǎo)演,該片將恐龍打斗戲搬進(jìn)豪華別墅中的設(shè)計(jì)也頗符合怪獸片的氣質(zhì)。 第三部的故事延續(xù)了《侏羅紀(jì)世界2》中小女孩梅茜放出了恐龍,從此恐龍徹底進(jìn)入人類社會的結(jié)局。 恐龍與人類的共存帶來了一系列的問題,在不斷的磕磕碰碰和意外中,兩個(gè)種族艱難的尋找著共存的有效模式。 在這一部中,故事的主要矛盾,也來源于人類在經(jīng)歷這種生存現(xiàn)狀的巨大變革后,對恐龍群體所采取的不同態(tài)度。 比如片頭就被吐槽的恐龍擾亂交通治安、突然襲擊人類,以及某些政府部門傾注過多資源關(guān)注恐龍而導(dǎo)致的社會次生災(zāi)害問題。 當(dāng)然,對于一部好萊塢商業(yè)大片來說,這類小打小鬧的社會矛盾每次都只能作為某種錦上添花的點(diǎn)綴來應(yīng)景—— 真正的反派當(dāng)然得是那種野心勃勃,一邊建立秘密基地在保護(hù)區(qū)研究利用恐龍的技術(shù),另一邊通過基因改造工程制造蝗蟲災(zāi)害、妄圖一手把握全世界糧食命脈的生物合成公司。 (主角歐文) 在經(jīng)歷了第二部中的危機(jī)之后,克隆人小女孩梅茜與兩位主角歐文和布萊斯開始了在深山老林中隱居,躲避心懷叵測者追捕的生活。 但生物合成公司依然有著手眼通天的能力,為了利用和研究梅茜身上的克隆基因,公司的員工依舊想方設(shè)法抓走了梅茜,歐文與布萊斯踏上了尋女之路。 不知道是不是本片的導(dǎo)演過于討厭蘋果的現(xiàn)任CEO庫克,反派劉易斯·道奇森不僅僅在長相上和庫克幾乎如出一轍,連說話時(shí)那股音色略尖且永遠(yuǎn)不慌不忙的腔調(diào)都像是對庫克的“致敬”。 更不用說這位反派的公司總部和蘋果圓環(huán)形總部之間的實(shí)在太過相像。 (上:劉易斯;下:庫克) 其實(shí)在整個(gè)“侏羅紀(jì)”系列故事中,劉易斯·道奇森并非第一次出場。 在《侏羅紀(jì)公園1》中慫恿侏羅紀(jì)公園的胖程序員丹尼斯·奈德利做內(nèi)鬼、偷出恐龍胚胎的神秘商業(yè)間諜,就是這位劉易斯·道奇森。 ![]() (《侏羅紀(jì)公園1》中的劉易斯·道奇森) 這種幾乎跨越了整個(gè)系列電影的首尾兩端進(jìn)行故事銜接方式,也表露出了本片作為第二版終結(jié)篇的一大商業(yè)賣點(diǎn):打包回味整整六部《侏羅紀(jì)公園》的情懷與彩蛋。 除了劉易斯·道奇森這條從老版中被抽出來的暗線之外,在第一部中驚鴻一瞥出現(xiàn)的遺傳基因公司的主要工程師亨利·吳,也在這一部中以劉易斯的合作者、生物基因研究計(jì)劃的核心成員的身份出現(xiàn)。 ![]() (亨利·吳) 而在《侏羅紀(jì)世界1》中曾短暫出現(xiàn)的侏羅紀(jì)公園的黑人員工巴里·森貝內(nèi),也在本片中回歸了。 當(dāng)然,這些小角色的回歸并不能滿足《侏羅紀(jì)世界3》試圖借助情懷牌在最終章再度喚起老粉絲情感的野心。為了致敬前作,本片擴(kuò)充了主角團(tuán)陣容,干脆將老版中的三人組也放了進(jìn)來。 其中,老版的男女主角艾倫·格蘭特和艾麗·賽特勒在本片中成了調(diào)查蝗災(zāi)的那兩名科學(xué)家。 而原本在《侏羅紀(jì)公園2》中被約翰·哈蒙德邀請去評估公園安全設(shè)施的伊恩·馬爾科姆在本片中,則成了潛伏在生物合成公司、暗中幫助二人調(diào)查蝗災(zāi)的公司高管。 ![]() (老版《侏羅紀(jì)公園》主角三人組) 不得不說,本片中的老梗和情懷點(diǎn)由于鋪得太多,未免有過于排斥路人普通觀眾的缺點(diǎn)存在。 且不說很多觀眾是不是真的看過斯皮爾伯格版本的《侏羅紀(jì)公園》,哪怕是對稍微資深一點(diǎn)的影迷來說,要想第一時(shí)間感受到本片導(dǎo)演特意安排三人重聚的情懷感,都并不容易。 要知道,距離上一版的終結(jié)篇《侏羅紀(jì)公園3》上映已經(jīng)過去了20多年。原本相對年輕的三人組也早已經(jīng)不住歲月這把殺豬刀的打磨,成了五六十歲的老人形象。 哪怕是熟悉該系列電影的老影迷,都未必能在時(shí)隔14年后迅速認(rèn)出三位老角色,就更不用說在劇情多線并進(jìn)的情況下,即使是新觀眾也需要通過迅速理清楚多個(gè)人物之間的微妙關(guān)系,才能真正把握本片想要表達(dá)的全部信息。 ![]() 在做足做滿了情懷回味之后,導(dǎo)演放心大膽地將本片的重心全部投入進(jìn)了恐龍橫行的大場面動(dòng)作戲中。 要討論《侏羅紀(jì)世界3》的動(dòng)作戲水平如何,還得先回到那個(gè)最根本的問題上去: 數(shù)字特技對于《侏羅紀(jì)公園》及《侏羅紀(jì)世界》系列到底意味著什么? 從斯皮爾伯格拍攝第一部《侏羅紀(jì)公園》開始,數(shù)字特效就可以說是成為了維系這一系列IP 生命力的關(guān)鍵支柱之一。 和斯皮爾伯格的另一部作品《大白鯊》類似,《侏羅紀(jì)公園》的成功同樣也意味著上世紀(jì)八九十年代好萊塢電影工業(yè)的崛起神話。 ![]() (《侏羅紀(jì)公園1》劇照) 拋開敘事技巧和藝術(shù)理念不談,《侏羅紀(jì)公園》中眾人第一次看到面前巨大的梁龍時(shí)震撼到難以置信的表情,就是這一系列電影最初渴望傳遞給觀眾的最直觀感受。 它讓觀眾意識到了恐龍?jiān)诖筱y幕上被重現(xiàn)并不是一件不可能的事,電影工業(yè)技術(shù)的進(jìn)步正在孕育著更多充滿魅力的幻夢。 ![]() 而從2000年《侏羅紀(jì)公園3》完結(jié)到2015年《侏羅紀(jì)世界1》上映的這14年時(shí)間里,電影的工業(yè)技術(shù)無疑已經(jīng)經(jīng)歷了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。 顯然,在這十多年的觀影經(jīng)驗(yàn)中,觀眾恐怕早已熟悉了在銀幕上的視覺奇觀: 阿凡達(dá)們騎著巨獸飛翔在潘多拉星球上空都早已成了舊日輝煌,單純的視覺奇觀所能夠提供的震撼感與吸引力,也就早已不再是電影行業(yè)能夠賴以維生的支柱了。 ![]() 為了能夠滿足觀眾越來越刁的胃口,以及為了延續(xù)老版三部曲以原始的視覺沖擊力取勝的口碑,新一版的《侏羅紀(jì)世界》選擇了把視覺設(shè)計(jì)的門檻,從追求復(fù)現(xiàn)真實(shí)的恐龍轉(zhuǎn)變到設(shè)計(jì)非現(xiàn)實(shí)化的、基因縫合后的變異恐龍上來。 從第一部中的暴虐霸王龍、第二部中的暴虐迅猛龍、再到第三部中的南方巨獸龍和風(fēng)神翼龍,整個(gè)《侏羅紀(jì)世界》三部曲對于恐龍美學(xué)的追求就是越大越好,越殘暴越好,越聰明越好,越多越好。 ![]() 同樣是在這種追求簡單粗暴快感的創(chuàng)作策略引導(dǎo)下,新版的三部曲卻似乎因?yàn)轭l頻更換導(dǎo)演而呈現(xiàn)出了質(zhì)量上參差不齊的弊病。 與新版的前兩部相比,《侏羅紀(jì)世界3》最大的失誤就在于導(dǎo)演光顧著堆砌視覺奇觀、有意制造盡量多的恐龍動(dòng)作戲,但卻沒有抓住幾條清晰的脈絡(luò),來扎扎實(shí)實(shí)地建構(gòu)起最關(guān)鍵幾只恐龍?jiān)谟^眾心目中的形象。那種結(jié)合了巨物恐懼與jump scare的“侏羅紀(jì)式”驚悚感也就因此完全淪為了《生化危機(jī)》式的純粹血漿片。 回頭看新版的前兩部的話,其實(shí)在這方面做得都很不錯(cuò)。 比如《侏羅紀(jì)世界1》中,暴虐霸王龍和迅猛龍是兩組最關(guān)鍵的掠食者,全片的動(dòng)作戲脈絡(luò),也基本能做到緊扣這兩類恐龍來設(shè)計(jì)。 ![]() (《侏羅紀(jì)世界1》中歐文安撫迅猛龍) 一開始,新人飼養(yǎng)員因?yàn)椴僮鞑划?dāng)意外墜入迅猛龍籠中,主角歐文立馬上演了一出有驚無險(xiǎn)的馴龍戲。 緊隨其后,暴虐霸王龍以聲東擊西的方式騙過了園區(qū)管理者,逃出了籠子,讓觀眾很快意識到,這一次的恐龍不僅是武力值提升了,而且智商也在幾何倍速地攀升。 ![]() (《侏羅紀(jì)世界2》暴虐迅猛龍伏擊偷獵者) 《侏羅紀(jì)世界2》中,也有諸如暴虐迅猛龍裝睡,然后微微一笑,一波帶走偷獵老頭的場景。而通過玻璃窗疊影小女孩和恐龍的獠牙,制造某種視錯(cuò)覺來營造恐懼氛圍,也算是導(dǎo)演的神來之筆了。 但反觀《侏羅紀(jì)世界3》,顯然并沒有戲份相對較多,能讓觀眾留下印象的恐龍形象。 無論是野蠻盜龍的追車戲、火盜龍?jiān)诒嫦碌淖窊艚g殺戲、風(fēng)神翼龍?jiān)诳罩胁饸эw機(jī)的戲、抑或是最終三龍大戰(zhàn)的戲份,本片中的恐龍總有一種該出手時(shí)就出手,該退場時(shí)就退場的工具龍嫌疑。 導(dǎo)演費(fèi)盡心力在本片中一口氣塞進(jìn)這么多恐龍,卻并沒有想好要怎么將恐龍有效地融入敘事結(jié)構(gòu)中去,以至于恐龍的出現(xiàn)僅僅成了一種游戲關(guān)卡性質(zhì)的考驗(yàn),而并沒有一只恐龍能讓觀眾感受到危機(jī)未除,巨龍依舊潛伏在暗處的緊張感。 這其實(shí)也引出了本片在敘事上的巨大漏洞。 為了能夠順理成章地展現(xiàn)出如此眾多的動(dòng)作戲場面,本片幾乎是在以一種先構(gòu)思大場面,然后倒推情節(jié),強(qiáng)行讓故事自圓其說的編劇方式來寫劇本。 比如影片中同恐龍占有差不多戲份的蝗蟲們,一上來就以鋪天蓋地席卷農(nóng)場的鏡頭震撼到了觀眾。但在后續(xù)的劇情中,觀眾卻很難明白這些并非恐龍的生物到底有什么存在的意義。 只有看到最后,觀眾才能如夢初醒地意識到這盤蝗蟲大棋的真正用意之簡單粗暴與無語: 公司老板劉易斯不知為何腦子發(fā)熱,打算一把火燒死那些作亂的蝗蟲,卻沒有考慮到蝗蟲能夠沖出實(shí)驗(yàn)室。 帶著火星飛進(jìn)森林的蝗蟲不僅一把火燒毀了整個(gè)恐龍保護(hù)區(qū)。更是間接摧毀了生物合成公司的總部大樓。 ![]() 說白了,本片虛張聲勢了半天所設(shè)計(jì)的蝗蟲故事線,到最后的實(shí)際效果就是點(diǎn)燃一場導(dǎo)演無論如何都想不通還能怎么點(diǎn)燃,但又不得不點(diǎn)燃的大火。 類似的牽強(qiáng)情節(jié)還有很多。比如當(dāng)老三人組潛伏進(jìn)生物合成公司內(nèi)部調(diào)查蝗災(zāi)問題時(shí),似乎總能相當(dāng)順利地在最危險(xiǎn)、最容易暴露身份的時(shí)刻正好遇到潛藏在公司中的“自己人”。 而之后當(dāng)兩個(gè)老人和小女孩梅茜被困在山洞中無處逃生時(shí),導(dǎo)演也并沒有清楚地解釋驅(qū)車經(jīng)過的伊恩·馬爾科姆為何能如此巧合地正好路過此地并解救眾人的。 ![]() 最牽強(qiáng)的則是本片的大反派劉易斯,他的溫和與猶豫中甚至已經(jīng)帶上了幾分善良的底色,總是能在最意想不到的時(shí)候放主角團(tuán)一馬。對于手下眾人對他的背叛也總是能奇怪地表現(xiàn)出一種“我是好老板,我可以理解”“恭喜你,你已經(jīng)畢業(yè)了”的姿態(tài)。 總之,作為新版三部曲的最終章,可以理解制片方想要盡快收攏故事線,靠塞入盡可能多的情懷點(diǎn)與視覺奇觀來提升本片的娛樂性與商業(yè)性。 但創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)顯然沒有想好攤子鋪這么大之后具體該怎么講故事,導(dǎo)演顯然過于急切地想要展現(xiàn)那些可能早在劇本完成之前就已經(jīng)野心勃勃地準(zhǔn)備好了的視覺奇觀,以至于他甚至毫不掩飾自己對于講好一個(gè)故事是多么地缺乏耐心與興趣。 最終,這種過于冒險(xiǎn)和直給的商業(yè)化運(yùn)作邏輯卡住了《侏羅紀(jì)世界3》的上升空間,讓它注定只能成為那類雖然震撼無比,也并無大過錯(cuò),但卻終究難逃平庸的泛泛之作。 放到更大一點(diǎn)的視角去看,本片甚至并沒有為環(huán)球影業(yè)在若干年后再度啟動(dòng)這一經(jīng)典IP預(yù)留一個(gè)體面的跳臺。 |
|