  進(jìn)入夏季后,師生都要午休,午休起床后精神狀態(tài)一時(shí)調(diào)整不過來,下午第一節(jié)課往往效果不太理想。
破解的方法可以在下午正式上課前,開展十分鐘精彩展示活動(dòng),包括:學(xué)生個(gè)人或與好朋友或整個(gè)小組可進(jìn)行課本劇片段、詩(shī)朗誦、講小幽默、小笑話、唱歌、跳舞等才藝展示。
教師也可以組織學(xué)生開展搶座位、反口令動(dòng)作、代號(hào)接龍等趣味游戲活動(dòng)。還可以開展做閱讀眼球保健操、全腦記憶操、開發(fā)智力的手指操等適合在室內(nèi)健身的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。借助活動(dòng)既讓學(xué)生展示了才藝、開發(fā)了智力、鍛煉了身體,又讓學(xué)生從午睡倦怠中走了出來,真可謂快樂活動(dòng)十分鐘,精神振奮一下午。
任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……這樣數(shù)下去,遇到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17……)不能喊出來,只能用手敲下桌子或者喊過(需要事先統(tǒng)一)。如果有誰(shuí)逢7卻數(shù)出來了,就算輸,有誰(shuí)沒逢7就敲桌子(喊過)的,也算輸。
還可以這樣玩:開頭是一樣的,但是,數(shù)到7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向?qū)W生就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的,接下來可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始,試試看從6開始數(shù)……
由一個(gè)人指定一個(gè)不帶3、6、9的數(shù)字,按順時(shí)針座位接著這個(gè)數(shù)字依次報(bào)數(shù),當(dāng)遇到所報(bào)的數(shù)字中有帶3、6、9的時(shí)候不要念出來,用拍手代替。如有人在不需要拍手時(shí)拍了手,或者需要拍手時(shí)而沒有拍手,就要接受懲罰。第一個(gè)人喊“0”,同時(shí)指另一個(gè)人;被指的人立馬喊出“0”,再指定一個(gè)人;第三個(gè)人喊“7”,同時(shí)用手做出手槍的動(dòng)作指向一個(gè)人;中槍的人沒有任何聲音和動(dòng)作,但中槍者左右兩邊的人要做投降的動(dòng)作,同時(shí)口中要發(fā)出“啊”的聲音,出錯(cuò)的人接受懲罰。一部分組員價(jià)值是5角,一部分組員是1元。主持人說出一個(gè)錢數(shù)(如3塊5、6塊),兩種組員依數(shù)目自由組合;每次盡快說不同的錢數(shù),組員要迅速成組;入不到組的,就為輸。 8人一組,小組中所有參與者的手都彼此相握,形成了一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的網(wǎng),經(jīng)過裁判確認(rèn)后開始游戲,在不松開手的情況下,可采用各種方法將交錯(cuò)的網(wǎng)解成個(gè)大圓圈。
一隊(duì)人按順序排成一列,第一個(gè)人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個(gè)人(不能有語(yǔ)言交流),再由第二個(gè)人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個(gè)人,以此類推,若最后一個(gè)人能猜對(duì)主題,則該隊(duì)獲勝。
每組約三至四人,分派一張報(bào)紙,將報(bào)紙鋪在地上,所有隊(duì)員一齊站到報(bào)紙上,不可弄破報(bào)紙,沒有完成的出局;每一輪都對(duì)折一次報(bào)紙,全體隊(duì)員能夠長(zhǎng)時(shí)間兩腳都站在報(bào)紙上是勝利者。
全組分為3小組,一雙手和腳各代表一分,即人有4分。當(dāng)帶領(lǐng)者講出一個(gè)數(shù)字,各組便要以最快時(shí)間來組合,最慢的為輸。例如:主持人說:“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。
兩人一組,令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽。與此類似的游戲還有“棒子、蟲、老虎、雞”的令詞,循環(huán)相克,但不做動(dòng)作。
將四張紙折疊起來,參加游戲的4個(gè)人分別抽出一張。抽到“捉”字的人,要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情,或其他細(xì)節(jié)來猜出誰(shuí)拿的是“賊”字。猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
游戲目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴, 考察學(xué)員建立新團(tuán)隊(duì)的能力。(1)事先分組,三人一組。二人扮成大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
(2)培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
(3)培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
(4)培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。 10人一組,每人嘴里叼一支吸管,從第一個(gè)人開始,將掛在吸管的物品傳遞給下一個(gè)人,最快的組獲勝。當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和掛在上面的物品。物品可以選擇鑰匙環(huán)、掛飾等。組織者準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰(shuí)是剛才牽手的人。
所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
(2)參與人員圍成一個(gè)圓圈隊(duì)列(即可以繞著主持人走的隊(duì)列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;
(3)游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊(duì)列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請(qǐng)問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個(gè)人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。
(4)主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局的人太多。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個(gè)人;如果喊出6朵花,一下子淘汰5個(gè)人,那么游戲就會(huì)很快地結(jié)束。(5)很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!
(1)全體站立時(shí)(如上課回教室時(shí)),宣布游戲規(guī)則——教師口念“老師說1”時(shí),請(qǐng)大家把手舉起來;當(dāng)“老師說2”時(shí),雙手平放;當(dāng)“老師說3”時(shí),雙手與身體成45度。
(2)活動(dòng)正式開始時(shí),教師念“1”“2”“3”時(shí)必須說“老師說1”“老師說2”……參加人員才可做動(dòng)作,行進(jìn)速度宜逐漸加快,出錯(cuò)的人請(qǐng)出列。
(3)“老師說”3個(gè)字,亦可改為“我說”。請(qǐng)出錯(cuò)的人給大家表演個(gè)節(jié)目。
目的:活躍課堂氣氛,增強(qiáng)學(xué)生課前注意力。學(xué)生在教師的口令下完成表現(xiàn)“小雨”“中雨”“大雨”和“暴雨”的動(dòng)作:教師首先給出口令:“現(xiàn)在開始下小雨,小雨漸漸變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風(fēng)雨,暴風(fēng)雨減弱成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨……,最后雨過天晴?!陛啌Q幾次,可以請(qǐng)學(xué)生來喊口令。
方法:深深吸一口氣,測(cè)一測(cè)能憋多少秒。
使用游戲軟件每次隨機(jī)發(fā)四張牌(大、小王去掉),運(yùn)用加、減、乘、除四則混合運(yùn)算法則進(jìn)行計(jì)算,計(jì)算結(jié)果必須為24。
21 玩轉(zhuǎn)九宮格或數(shù)獨(dú)游戲在9×9的方格內(nèi)進(jìn)行,分為3×3的“區(qū)”,用1至9之間的數(shù)字填滿空格,一個(gè)格子只能填入一個(gè)數(shù)字,每個(gè)數(shù)字每一行、每一列每一區(qū)只能出現(xiàn)一次,正確且速度快者獲勝。
2人一組相對(duì)站立,組成人數(shù)相等的二列橫隊(duì),左右間隔1米,兩組相距2米對(duì)面站好。教師有節(jié)奏地喊“1、2、3”。喊“1、2”時(shí),學(xué)生都用力向上跳,喊“3”時(shí)起跳落地成下列三種姿勢(shì):兩腳并攏落地,代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據(jù)兩腳落地的姿勢(shì)判別勝負(fù)。這是石頭、剪刀、布的翻版哦!
學(xué)生坐在座位上,按座位縱行分隊(duì)。游戲前,在黑板上畫幾個(gè)沒有鼻子的頭像。將課室的講臺(tái)搬開,各隊(duì)派一人站在離黑板上的人頭像前約3m處,拿一支粉筆,蒙上眼睛。教師(或小組成員)發(fā)令(上下、左右)后,各自走向自己面向的人頭像,用粉筆將鼻子添上,然后教師進(jìn)行評(píng)比,比哪個(gè)隊(duì)添得準(zhǔn)確,并進(jìn)行評(píng)分。
學(xué)生分組圍成小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。學(xué)生輪流站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖曳。周圍的人輕推他的上身,使之獲得楊柳擺動(dòng)的感受(體驗(yàn)類游戲,尤其適合語(yǔ)文課)。
兩人蒙目,腰、踝部系掛響鈴,手持充氣大棒,發(fā)令后摸索前進(jìn),據(jù)聲音出擊,先擊到對(duì)方身體三次者為勝。
大家手拉手成一個(gè)圓圈,主持人邀請(qǐng)一位居圓心,進(jìn)行觀察。游戲開始,主持人通過左手或右手發(fā)出信號(hào),如用右手緊捏三下排二的左手,排二則要立即用同樣的方式進(jìn)行傳遞,直至一周后反饋給主持人。
與此同時(shí),觀察者要根據(jù)眾人的表情、體態(tài)的細(xì)微變化,迅速判斷出電流的位置在哪兒,如果說對(duì)則得分。每當(dāng)主持人接到反饋,發(fā)現(xiàn)有誤時(shí),就要馬上追查問題出在誰(shuí)的身上,接著請(qǐng)他擔(dān)任觀察者。如果傳遞信息無(wú)誤,則可變化信號(hào)再游戲。參加人數(shù)越多越好。
小隊(duì)隊(duì)員每人用嘴咬住一根吸管,站成一個(gè)圓陣。發(fā)令后,用吸管上端依次傳遞一只小紙圈,要求傳遞三周而紙圈不破,先完成任務(wù)的小隊(duì)獲勝。
分組圍成圈,教師指定一人開始游戲,第一人說:“籃球!”同時(shí)兩手做成乒乓球的樣子。第二人應(yīng)接著說:“乒乓球!”同時(shí)兩手做成籃球的樣子。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。
一名學(xué)生當(dāng)選瓜人,其他人蹲在地上當(dāng)西瓜。游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個(gè)人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當(dāng)追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當(dāng)追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個(gè)節(jié)目。
大家圍坐成一圈,選一人居中當(dāng)猜者,游戲開始,大家齊唱:“硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無(wú)影無(wú)蹤!”與此同時(shí)將左手提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動(dòng)作,其實(shí)只有一枚硬幣,可以是真?zhèn)鳎部梢约賯?。連唱三遍后,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對(duì)可與拿硬幣者互換位置。
大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放音樂,游戲開始,空位兩旁的同學(xué)要拉著手跑到對(duì)面去邀請(qǐng)一個(gè)人,請(qǐng)他坐在空位置上。于是,又出現(xiàn)了一個(gè)空位,旁邊兩人又得繼續(xù)拉手去邀請(qǐng)……如此進(jìn)行下去,直到音樂中斷,這時(shí)空位旁的兩人或來不及回坐位的三人,則要接受懲罰。
全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個(gè)口令,如“集合”“立正”“稍息”“踏步”等。教師說開始,各組第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令在黑板上寫出來,最后由教師判定哪一組最快,口令最準(zhǔn)確。
各小組圍成圈,面朝順時(shí)針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時(shí)針方向走動(dòng),哪隊(duì)不散架,走的圈數(shù)多則勝出。
每組二人,戴好蒙目罩,面對(duì)面相距約一米,相互伸胳膊摸到對(duì)方的手,然后收回。接著一二三原地轉(zhuǎn)三圈,面對(duì)自認(rèn)為同伴應(yīng)該站立的位置,伸手握之。之后重新選擇同伴,再做一次。
取一根長(zhǎng)約1米的結(jié)實(shí)木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發(fā)令后互相用雙手朝相反方向使勁扭動(dòng),身體不準(zhǔn)碰觸木棍,先將木棍扭轉(zhuǎn)一周者為勝。
選出4人各拿一個(gè)乒乓球拍,站在黑板前作為“防空部隊(duì)”,其他人拿15到20個(gè)乒乓球當(dāng)作“地對(duì)地導(dǎo)彈”。游戲開始,拿乒乓球的學(xué)生用乒乓球擲擊黑板,而拿球拍的學(xué)生則用球拍進(jìn)行攔截。游戲一輪之后,再換4個(gè)防守。擊下“導(dǎo)彈“多者為勝。
37 續(xù)數(shù)字(說三個(gè)連續(xù)數(shù)字)學(xué)生若干人(或是小組,或是排、行但人數(shù)應(yīng)為偶數(shù))起立,面向其他同學(xué)。站在最右邊的同學(xué)任意說出一個(gè)數(shù)字,如:three。站在他旁邊的同學(xué)說:four、five、six……第三位同學(xué)任意說出一個(gè)數(shù)字eleven,站在他旁邊的同學(xué)說:twelve、thirteen、fourteen……以此類推,把游戲做完。該游戲適合英語(yǔ)課。
(1)學(xué)生若干人,每個(gè)同學(xué)在大小、形狀一樣的紙片上任意寫上一個(gè)8位數(shù),作為自己的“電話號(hào)碼”,同時(shí)寫上自己的名字。(2)游戲主持人把這些寫好的紙片收集在一起,寫字的一面朝上擺放在桌子上。參加游戲的同學(xué)用1分鐘時(shí)間默記這些 “電話號(hào)碼和名字” 。主持人把紙片反扣(寫字的一面朝下)在課桌上。主持人發(fā)令:ready,go !
參加游戲的同學(xué)用舉手搶答的方式,取得答題的優(yōu)先權(quán),然后說出自己記憶的其他同學(xué)的 “電話號(hào)碼和姓名” 。每正確地說出一個(gè)“電話號(hào)碼和姓名” 得1分,同時(shí)主持人把紙片翻過來。其他同學(xué)仍用舉手搶答的方式,每正確說出一個(gè)電話號(hào)碼和姓名也得1分。直到主持人宣布比賽結(jié)束,或者所有“電話號(hào)碼”都被說出來。得分多的同學(xué)獲勝。第一輪比賽結(jié)束后,同學(xué)們重新寫 “電話號(hào)碼” ,準(zhǔn)備第二輪比賽。
教師在課前把關(guān)于表示“周圍的人們”如家庭成員、親戚、朋友等的名詞制成卡片。課上開始游戲前說明做法:一名同學(xué)到教室前面,面向其他同學(xué)。教師拿出一張卡片給這位同學(xué)。這位同學(xué)用自己的話說明卡片上的這個(gè)名詞,如 daughter,學(xué)生可以說:it is a child of a family.it is a girl.it has 8 letters. / the first letter of the word is d。其他同學(xué)就可以猜出卡片上的名詞。
又如uncle,學(xué)生可以說:a father’s brother / a mother’s brother. (有些同學(xué)可能不滿足于這樣簡(jiǎn)單的表述)他們可以說:it’s a man. he is my father’s friend. i call him…又如cook,學(xué)生可以說:it has 4 letters. it’s in the sentence“my mother cooks good meals.”she or he works in the kitchen.
教師把有關(guān)表示職業(yè)的名詞制成卡片,然后讓一名同學(xué)到教室前面,面向同學(xué),教師出示卡片給站在面前的同學(xué),通過他(她)的表演與描述,使同學(xué)們猜出卡片上的名詞。
此游戲可以用于小組競(jìng)賽,猜詞正確及速度快的得分,積分高的為優(yōu)勝組。
(1)準(zhǔn)備道具一套(可以是10張)寫有“日?;顒?dòng)”詞匯的卡片,每卡一詞。
(2)學(xué)生4人一組,一人翻卡,一人用動(dòng)作或語(yǔ)言解釋詞匯,兩人協(xié)作猜詞。
(3)猜詞的同學(xué)面向全體,翻卡的同學(xué)站在他們兩個(gè)背后,確保猜詞的同學(xué)看不到卡上的單詞。解釋的同學(xué)站在既能看清楚卡上的單詞,又能讓猜詞的同學(xué)和全體同學(xué)能看到的位置。
(4)每位同學(xué)限時(shí) 60 秒,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)猜詞多的組獲勝。
(1)學(xué)生準(zhǔn)備說明周圍人一般情況的書面材料。
(2)部分同學(xué)到教室前面,當(dāng)教師說 “go” 時(shí),他們閉上眼睛在自己的周圍摸索著走路,教師說 “stop” 時(shí),他們停下來,睜開眼睛,和最近的同學(xué)進(jìn)行交談,交際的內(nèi)容開始是互相問候,然后可以談?wù)撈渌说那闆r,當(dāng)教師再次說“go”時(shí),繼續(xù)游戲。
此游戲如果在小組之間進(jìn)行,可以增加競(jìng)爭(zhēng)性、趣味性。每小組(排或行)的同學(xué)為一個(gè)隊(duì)(team),任意一個(gè)同學(xué)說錯(cuò),全隊(duì)同時(shí)坐下。另一隊(duì)同學(xué)繼續(xù)。
(1)將班級(jí)學(xué)生分成小組形式,指定小組負(fù)責(zé)人。小組準(zhǔn)備各種職業(yè)的材料。
(2)各組同時(shí)活動(dòng)。組內(nèi)輪流以各種方式(但不可以直接用語(yǔ)言)表達(dá)出各種職業(yè)的特征,如worker, teacher, doctor, nurse, driver, postman, businessman,fisherman, singer, dancer 等。組內(nèi)輪流表演 1 個(gè)職業(yè)特征,由 1 個(gè)學(xué)生猜單詞。結(jié)束后再輪下 1 個(gè),依次類推,組內(nèi)輪完為止。
(3)以小組為單位依次派出代表進(jìn)行表演。由其他小組同學(xué)出示動(dòng)作,該組同學(xué)輪流猜職業(yè),評(píng)出最佳組。
(2)組內(nèi)準(zhǔn)備好代表各種職業(yè)的聲音材料,如:上課的鈴聲、手機(jī)的聲音、歌聲、機(jī)器開動(dòng)的聲音、小汽車的喇叭聲、拖拉機(jī)的聲音。讓同學(xué)們聽聲音猜職業(yè),猜得快和準(zhǔn)的學(xué)生得分。
(2)一組學(xué)生每人表演一個(gè)在不同地點(diǎn)的動(dòng)作(如:睡覺、用餐、做飯、看電視等)。做后問:where is he/she?
(3)另一組學(xué)生逐一猜:…is in the kitchen.…is watching tv in the sitting room. 等(4)每組確定一名評(píng)判員,參賽人在限定時(shí)間內(nèi)每說對(duì)1項(xiàng)得1分;每錯(cuò)1項(xiàng)扣1分,得分多的獲勝。
(1)準(zhǔn)備道具:寫有 “日常瑣事” 的詞匯卡片若干張,每卡一詞。
(2)將全班分為四組,每一輪每組派三人為代表,教師只給一個(gè)同學(xué)出示卡片,該同學(xué)根據(jù)內(nèi)容作出動(dòng)作反應(yīng)(如 wash your clothes),第二個(gè)同學(xué)接著做出一個(gè)與之相關(guān)聯(lián)的動(dòng)作,(如fold his clothes 或 get dressed)第三個(gè)同學(xué)根據(jù)前兩人的動(dòng)作說出自己的理解,如washes his clothes, folds his clothes。
(3)教師向全班出示卡片并還核對(duì)三個(gè)同學(xué)的配合是否吻合,兩個(gè)同學(xué)的動(dòng)作相關(guān)且第三個(gè)同學(xué)的理解(表達(dá))是否正確。全部正確的的得3分,任何一個(gè)環(huán)節(jié)不符的,都不得分。
準(zhǔn)備用具:大骰子數(shù)個(gè)。 將全班分成若干組,在白板上依組數(shù)畫出身體的軀干,旁邊標(biāo)示數(shù)字1-6,分別代表身體的各個(gè)部位(畫在旁邊做參考),老師哨聲響起,各組孩子們輪流上來擲骰子,并按照數(shù)字只是畫出相應(yīng)的身體部位,看哪一組先把一個(gè)完整身體畫完就算獲勝。
注意事項(xiàng):例如2是手臂,重復(fù)丟到數(shù)字2,第3次就算廢棄,否則會(huì)畫出一個(gè)怪物來。也可以用在臉部器官或是其他動(dòng)物等。
老師說:“Group of”和一個(gè)數(shù)字,“5”或“8”。學(xué)生們必須跑動(dòng)起來并且按老師說的數(shù)字跟其他學(xué)生組成一個(gè)與這個(gè)數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的學(xué)生必須去數(shù)圈子的人數(shù)。
注意事項(xiàng):注意空間必須大一些,跑動(dòng)時(shí)不要發(fā)生推擠現(xiàn)象,以免危險(xiǎn)。也可以延伸為分組游戲,老師說“Group of”和一個(gè)單詞,代表該單詞的學(xué)生就必須組在一起,代表其他單詞的學(xué)生就不能動(dòng),否則出局。
(1)教唱《當(dāng)我們同在一起》一歌:“當(dāng)我們同在一起 在一起 在一起當(dāng)我們同在一起 其快樂無(wú)比你對(duì)著我笑嘻嘻我對(duì)著你笑哈哈當(dāng)我們同在一起其快樂無(wú)比?!?/span>(2)大家圍成一圈,把雙手伸出來,手心向上,右手放在右邊學(xué)員的左手心上。第一拍用右手拍右邊學(xué)員左手,第二拍拍自己的右大腿,第三拍拍自己的左大腿,第四拍拍自己的左手背,第五、六拍重復(fù)拍自己左手手心。練習(xí)2遍。(3)一邊唱,一邊做以上的動(dòng)作,一遍比一遍快……通常做三遍。然后換手做。游戲目的:輕松活潑團(tuán)隊(duì)氛圍,體會(huì)團(tuán)隊(duì)合作。游戲道具:無(wú)場(chǎng)地:室外、室內(nèi)(1)將參加游戲的同學(xué)分成幾組。每組可以只是一個(gè)人,也可以是好多人。(2)隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導(dǎo)員立于中央。(3)每組取一個(gè)名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。(4)同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時(shí)大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲。” 當(dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時(shí),全組員人員的手一致指向念到之組的方向。(5)被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時(shí)念口訣。(6)如此循環(huán),直到場(chǎng)上還剩下最后一組沒被淘汰的為勝利者。(1)全體組員選定的下一個(gè)組必須是同一個(gè)組,否則認(rèn)輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時(shí)必須蹲、起動(dòng)作一致,否則罰輸。游戲目的:活動(dòng)筋骨,激發(fā)學(xué)生良好的精神狀態(tài)。 時(shí)間:5分鐘(1)大家可圍成一個(gè)大圓圈或排成2-3支小長(zhǎng)隊(duì),視場(chǎng)地而論。
(2)每個(gè)人雙手搭在前一位學(xué)員的雙肩上,隨培訓(xùn)師的指令做相應(yīng)的肢體動(dòng)作。
(3)培訓(xùn)師開始引領(lǐng)指令:小白兔小白兔跳一跳,左腳跳2下,右腳跳2下,雙腳合并向前跳1下,向后跳1下,再連續(xù)向前跳3下,最后我們大家都蹲下。(4)可連續(xù)做動(dòng)作多遍,在做動(dòng)作的過程中隊(duì)伍不能散開。游戲目的:讓注意力不集中、一臉困倦的孩子,在全情投入游戲,快速的奔跑的過程中,一掃困意,并在愉悅的氣氛中進(jìn)入了迎接課堂的良好狀態(tài)。當(dāng)老師說“大風(fēng)吹”,所有孩子回應(yīng)“吹什么”,老師說出一部分小組成員身上有的物品或特征,比如可以說“吹戴眼鏡的人”等,說完后所有擁有這些特征的孩子需要互換位置,沒有被吹到的待原地,老師會(huì)加入占一個(gè)位置,所以最后會(huì)有一個(gè)孩子沒有位置,沒有占到位置的人將會(huì)接受一份特殊的“獎(jiǎng)勵(lì)”。游戲目的:快速地鎖住學(xué)生的注意力,激發(fā)大家思考。(1)提前準(zhǔn)備好猜的詞語(yǔ)5-8個(gè),寫在卡板上。 (2)準(zhǔn)備的詞語(yǔ),最好和當(dāng)節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容相關(guān)。 (3)老師根據(jù)詞語(yǔ)描述或表演,然后由同學(xué)們猜,也可以請(qǐng)同學(xué)表演,其他人猜。游戲目的:訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力。(1)老師從每組學(xué)生中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列面對(duì)大家。(2)老師講解游戲規(guī)則,選手須將老師所念詞句依照順序反向大聲念出,如老師出題“江河日下”選手念“下日河江”,老師出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。(3)告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。游戲目的:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對(duì)而立(或坐)。一人在下肢不動(dòng)的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動(dòng)作,另一同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,如出錯(cuò)即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進(jìn)行。(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動(dòng),全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個(gè)俯臥撐。(3)游戲中或慶祝勝利時(shí),要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個(gè)俯臥撐。提示:此游戲可多人組合進(jìn)行,也可由教師在講臺(tái)上做動(dòng)作,全班同學(xué)作“鏡子”。游戲目的:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。(1)人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合。(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。(3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)……(4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說'1、2',其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。(5)2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例:“2、5'的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。(7)如果自己的代號(hào)被叫到卻沒有回答,就要做鬼。(8)鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。游戲目的:考驗(yàn)人們的習(xí)性,對(duì)陌生事物的反映靈敏度(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。(5)當(dāng)主持人問及'張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?'時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:'恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!'……(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。依據(jù)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)內(nèi)容搜集整理、僅供交流分享
作者 | 王紅順 來源 | 簡(jiǎn)書
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