一、福格模型的四個原則 1.動機越強,行為就越有可能做到; 2.行為越容易,就越有可能成為習(xí)慣; 3.動機和能力就像隊友一樣密切配合:一方弱,則另一方需要很強才能促進行動,讓行為落在行動線上方; 4.沒有提示,任何行為都不會發(fā)生:從提示入手進行行為設(shè)計缺失是最容易的。 二、行為改變的三大要素 1、首先做好“提示” 提示和某個動機元素結(jié)合在一起,人們做出回應(yīng)的概率就會大幅增加,比如“點擊此處參與抽獎”。 生活中常見的3種提示: 1)人物提示:通過自己或他人的提醒來采取行動; 身體的本能就是最自然的人物提示;如果行為無關(guān)本能或生存,那人物提示可能不是一個好辦法,因為人類的記憶是不夠可靠的。 2)情境提示:通過周圍環(huán)境的某些事物來提示行動; 情境提示是有用的,但可能會帶來壓力。當今世界,我們的情境提示多是由其他人或其他組織所設(shè)置的,比如:郵件、微信等。 3)行動提示:通過既有過程來提示后續(xù)行動。 相對于人物提示和情境提示,行動提示的效果是做好的,我們稱其為“錨點”。如果新行為與既有習(xí)慣結(jié)合起來,就能毫不費力地將它們?nèi)谌肷睢?/span> 比如,每天做20個俯臥撐,可以將這個新行為植于既有習(xí)慣且是必須要做的最好----“每早起床腳接觸地面”立刻做。 2、能力:讓事情變得簡單,比培訓(xùn)員工更有效 只要從小事做起,一切皆有可能。把行為拆解到極小,即使沒有動機也能做到;最關(guān)鍵的是:簡單! 讓行為變得簡單的三個方法: 1)將行為變得微小; 2)獲取工具和資源; 3)最后才是提升技能。 比如,如果每天做20個俯臥撐有困難,那就從2個開始做。 3、動機:找到實現(xiàn)愿望的黃金行為 動機的確是行為的驅(qū)動要素之一,但問題在于,動機往往是易變的。 1)動機的三個來源 a.你自己(你想要的); b.利益或懲罰(你希望通過行動得到的); c.你的周遭環(huán)境(比如,朋友在做這件事)。 2)明明擁有動機卻還是無法改變的5個原因 a.動機很復(fù)雜:善變的、不明顯的、相互沖突的,是一個很難掌控的行為要素。 b.動機沖上頂峰后會迅速回落:我們常常高估未來的動機; c.動機波動十分頻繁:比如一天時間內(nèi),人的意志都不一樣----從早到晚一直在減弱,時間越晚,做出復(fù)雜決定就會越困難。 d.將動機用于追逐抽象概念無法產(chǎn)生結(jié)果; e.僅憑動機無法實現(xiàn)長期改變:福格模型中,動機是最不可預(yù)測和最不可靠的。 總之,福格行為模型告訴我們,要想養(yǎng)成一個新習(xí)慣,基本流程是:行動提示-事情簡化(能力)-自我激勵(動機)。 *百功閱讀2021年全年分享書籍全部上線,同時讓我們一起期待百功閱讀2022年全新內(nèi)容上線!
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