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元宇宙通用術語及定義(共3大類34條)

 黃埔達人 2022-01-12

1.1 元宇宙( Metaverse)

是指經(jīng)由人體感知與人機交互設備(例如,頭戴式虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實設備、眼鏡、手機、腦機接口或其他人體感知、人機交互設備),使用戶通過專屬數(shù)字身份互聯(lián),在其中實現(xiàn)社交、工作、娛樂、生產(chǎn)、消費等活動,并實現(xiàn)與現(xiàn)實社會交互、映射和影響的數(shù)字虛擬空間和虛實融合社區(qū),具備永續(xù)時空、虛實共生、沉浸交互、開放生態(tài)等特點。

1.2 數(shù)字攣生( Digital Twin)

是指在信息化平臺中對現(xiàn)實社會中的對象或系統(tǒng)全生命周期的數(shù)字呈現(xiàn)或虛擬映射,其能夠實時地對數(shù)據(jù)進行雙向同步與更新,并使用機器模擬、學習和推理來幫助決策和遠程輔助。

1.3 擴展現(xiàn)實( Extended Reality)

是指采用以計算機為核心的現(xiàn)代高科技手段生成的虛擬或虛實融合的人機交互環(huán)境,通常作為增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等多種技術的統(tǒng)稱。

(1)增強現(xiàn)實( Augmented Reality)

是指采用以計算機為核心的現(xiàn)代高科技手段生成的附加信息對使用者感知到的真實世界進行增強的環(huán)境,生成的信息以視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺等生理感覺融合的方式疊加至真實場景中。

注:本定義引自GBT38247-2019中本術語的定義

(2)虛擬現(xiàn)實( Virtual Reality)

是指采用以計算機為核心的現(xiàn)代高科技手段生成的逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等多感官一體化的數(shù)字化人工環(huán)境,用戶借助一些輸入、輸出設備,采用自然的方式與虛擬世界的對象進行交互、相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實環(huán)境的感覺和體驗。具備沉浸感( emersion)、交互性( nteraction)、構想性( magination)和智能化( Intelligence)。

注:本定義是對GBT38247019中本術語的定義的一種改進

(3)混合現(xiàn)實( Mixed Reality)

是指實現(xiàn)真實場景和虛擬場景的混合匹配的技術,場景中物理對象和虛擬對象共存在且能夠實時交互,從而構建出的一個真實對象和虛擬對象實時交融的新環(huán)境。

注:本定義引自GBT382472019中本術語的定義

1.4 裸眼3D( Autostereoscopy)

是指不借助任何頭戴式顯示設備或眼鏡等位于眼周的外部設備,實現(xiàn)立體視覺效果的技術的統(tǒng)稱。其代表主要有光屏障、柱狀透鏡、體積顯示、全息影像和光場等技術。

1.5 數(shù)字化身( Digital avatar)

是指某人在虛擬世界里的數(shù)字呈現(xiàn)或虛擬映射,依據(jù)不同的場景或應用,該數(shù)字呈現(xiàn)或虛擬映射可以是數(shù)字孿生也可以不是。

1.6 數(shù)字人( Metahuman)

是指利用以計算機技術為核心的信息科學方法對人類在不同水平的形態(tài)、行為和功能進行的虛擬仿真。

1.7 人機交互(HMI)

是指通過人(用戶)與計算機之間的通信點或接口,基于視覺、聽覺、語音、觸覺等多模態(tài)感知,使人與機器之間能夠交互循環(huán)信息。除了傳統(tǒng)的基本交互和圖形交互外,還包括語音交互、情感交互、體感交互及腦機交互等技術。

注:本定義是對人工智能標準化白皮書(2018版)中本術語的定義的一種改進。

1.8腦機接口(BMI)

是指不依賴于外圍神經(jīng)和肌肉等神經(jīng)通道,直接實現(xiàn)大腦與外界信息傳遞的通路。從腦電信號采集的角度,一般分為侵入式和非侵入式兩大類。腦機接口將真正實現(xiàn)現(xiàn)實世界和元宇宙之間的終極沉浸式互動。

注:本定義是對人工智能標準化白皮書(2018版)中本術語的定義的一種改進。

元宇宙技術專業(yè)術語及定義

2.1 高速通信網(wǎng)絡(5G/6G)

指具有超大容量、超高帶寬、超低時延的高速通信網(wǎng)絡技術,是實現(xiàn)人、機、物等萬物互聯(lián)的網(wǎng)絡基礎設施。

2.2 云計算( Cloud Computing)

是指基于互聯(lián)網(wǎng),用戶按需訪問服務商所提供的可配置共享計算資源池(例如網(wǎng)絡、服務器、存儲、應用程序、服務等)的技術統(tǒng)稱,是元宇宙應用的算力基礎之一。

2.3 互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心(IDC)

是指利用互聯(lián)網(wǎng)通信線路、帶寬資源,建立標準化的電信專業(yè)級機房環(huán)境,為元宇宙應用相關政府、企業(yè)及個人提供服務器托管、租用及相關增值等方面的全方位服務,是元宇宙應用進行數(shù)據(jù)操作和信息安全保護的基礎設施。

2.4 物聯(lián)網(wǎng)(IoT)

是指基于標準的和可互操作的通信協(xié)議,實現(xiàn)人、機、物等之間信息互聯(lián)互通的絡基礎架構的統(tǒng)稱,具備信息實時性、數(shù)據(jù)可查、信物系統(tǒng)唯一性特征,是元宇宙相關應用尤其是數(shù)字李生相關應用的關鍵技術。

注:本定義是對GBT33745-2017中本術語的定義的一種改進。

2.5 人工智能(AI)

是指利用計算機或由計算機控制的機器,模擬、延伸和擴展人類的智能,感知環(huán)境、獲取知識并使用知識獲得最佳結果的理論、方法、技術和應用系統(tǒng)的統(tǒng)稱,是元宇宙技術與元宇宙應用的重要指標和關鍵技術。

注:本定義是對GBT5271.1-2000中本術語的定義的一種改進。

2.6 區(qū)塊鏈( Blockchain)

是指在對等網(wǎng)絡環(huán)境下,采用透明和可信規(guī)則,以密碼學為基礎,利用分布式數(shù)據(jù)存儲技術建立的不可偽造、不可篡改、不可抵賴以及可追溯的塊鏈式數(shù)據(jù)結構與系統(tǒng)的統(tǒng)稱,同時也是金融及信用體系建設的基礎關鍵技術路線之一。

注:本定義是對2016中國區(qū)塊鏈技術和應用發(fā)展白皮書中本術語的定義的一種改進。

2.7 三維圖形引擎(3D Graphic Engine)

是指己編寫好的、可由模型生成并輸出圖像的應用程序或軟件,其能夠將對三維物體或虛擬場景的數(shù)字描述轉化為數(shù)字圖像或位圖圖像,是內容創(chuàng)作的基礎和平臺通過豐富的圖形處理能力,協(xié)助設計者簡單快速完成工作,并帶給用戶高質量的視覺體驗。

2.8 數(shù)字媒體( Digital media)

是指以數(shù)字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動畫等多媒體等形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體。

2.9 數(shù)據(jù)隱私( Data Privacy)

是指個人或組織的,不宜公開的,需要在數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)存儲、數(shù)據(jù)查詢和分析、數(shù)據(jù)發(fā)布等過程中加以保護的信息。是元宇宙發(fā)展進程中在監(jiān)管層面需要重點考慮的關鍵要素。

2.10 數(shù)字內容( Digital Content)

是指將圖像、文字、影音等內容通過數(shù)字技術進行整合應用的產(chǎn)品或服務的總體,是數(shù)字媒體技術與文化創(chuàng)意結合的產(chǎn)物。

2.11 數(shù)字內容風控( Digital Content Risk Control)

是指通過技術手段和運營策略,識別、阻斷不良信息傳播,例如濫發(fā)電子消息、色情內容、犯罪內容、恐怖主義內容、政治敏感內容等。

2.12 大數(shù)據(jù)可視化( Big data visualization)

是指為幫助人們理解與分析,采用計算機圖形和圖像處理技術,基于第四范式設計思維、交互設計、自然界面、意義圖譜等,對具有體量巨大、來源多樣、生成極快、且多變等特征,并且難以用傳統(tǒng)數(shù)據(jù)體系結構有效處理的大規(guī)模數(shù)據(jù)集展開的近觀察、短邏輯意義的視覺呈現(xiàn)。

注:本定義是對GBT352952017、GBT35589-2017、GBT5271132008中相關術語的定義的一種改進

元宇宙應用場景術語及定義

3.1 網(wǎng)絡游戲( Online Game)

是指通過計算機網(wǎng)絡、移動通信網(wǎng)等網(wǎng)絡提供的游戲產(chǎn)品和服務(GB/T32626-2016)。

3.2 沙盒游戲( Sandbox Game)

是指游戲地圖較大、與NPC或環(huán)境互動性強,且可為玩家提供極高的自由度與創(chuàng)造力的游戲產(chǎn)品和服務,玩家可以自由地探索、創(chuàng)造和改變游戲中的內容。

3.3 大型多人在線角色扮演游戲( MMORPG)

是指一種將角色扮演游戲與大型多人網(wǎng)絡游戲的融合的電子游戲,玩家在其中可扮演一個虛擬角色,并通過控制該角色的行為在游戲中參與虛擬世界的活動。具有一個持續(xù)運行的虛擬世界,即便玩家下線離開游戲,該虛擬世界仍在網(wǎng)絡游戲運營商提供的主機服務器里繼續(xù)存在,并且不斷演進,直至游戲終止運作。

3.4 沉浸式體驗( Immersive Experiences)

是指利用以計算機為核心的現(xiàn)代高科技方法為用戶提供虛擬或虛實融合的高仿真場景,使其從視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等多維度獲得感官響應的過程。

3.5 沉浸式協(xié)作( Immersive Collaboration)

是指實現(xiàn)可與在真實環(huán)境中協(xié)作體驗相比擬的虛擬或增強現(xiàn)實環(huán)境,使用戶間可以從多感官渠道獲得溝通互動的方式。

3.6 遠程呈現(xiàn)( Telepresence)

是指允許用戶以遠程的方式在空間中出現(xiàn),并使其能夠對物理現(xiàn)場實時感知或產(chǎn)生影響的技術。

3.7數(shù)字化資產(chǎn)( Digitized assets)

是指現(xiàn)存資產(chǎn)的數(shù)字化,即現(xiàn)有資產(chǎn)的數(shù)字表現(xiàn)形式或載體,其所有權由經(jīng)計算機系統(tǒng)二進制轉化的文本及各種媒體文件形成的電子記錄來表達。例如,存儲在數(shù)字賬本上的房地產(chǎn)所有權的電子記錄,盡管作為資產(chǎn)的房地產(chǎn)本身存在于電子記錄之外,但賬本中的電子記錄包含了與所有權相關的所有信息。在數(shù)字賬本上記錄資產(chǎn)所有權的電子記錄即是數(shù)字化資產(chǎn)。

3.8數(shù)字資產(chǎn)( Digital Assets)

是指具有經(jīng)濟價值的原生數(shù)據(jù),通常為權利或權益的電子記錄,該原生數(shù)據(jù)本身就是資產(chǎn),原生數(shù)據(jù)的滅失將導致資產(chǎn)的滅失。該術語不包括基礎資產(chǎn)或債務,除非該資產(chǎn)或債務本身是一個電子記錄。數(shù)字資產(chǎn)與實體資產(chǎn)的區(qū)別在于,數(shù)字資產(chǎn)本身并不以實體形式存在。例如,比特幣是一種數(shù)字資產(chǎn),因為它是一種專門在比特幣區(qū)塊鏈上創(chuàng)建并存儲的電子記錄。

3.9 數(shù)字資產(chǎn)交易( Digital asset trading)

是指為多形態(tài)的數(shù)字化資產(chǎn)和數(shù)字資產(chǎn)提供創(chuàng)建、投資、擁有、租賃、出售或購買等服務。

3.10 非同質化代幣(NFT)

是指基于區(qū)塊鏈技術,用于表示數(shù)字化資產(chǎn)或數(shù)字資產(chǎn)的唯一加密令牌,不同于比特幣等同質化代幣,具有不可分割、不可替代的特性,使用非同質化代幣,為具有特定價值的特定資產(chǎn)安全方便的標識了其在區(qū)塊鏈上的所有權

3.11 非同質化權益(NFR)

是指一種數(shù)字資產(chǎn)或具有獨特資產(chǎn)所有權的數(shù)字代表,其使用區(qū)塊鏈技術、以計算機代碼為基礎創(chuàng)建,記錄基礎物理或數(shù)字資產(chǎn)的數(shù)字所有權,并構成一個獨特的真實性證書。是非同質化、獨一無二的資產(chǎn)。

注:本定義引自非同質化權益(NFR)白皮書中本術語的定義。

3.12 數(shù)字藏品( Digital Collections)

是指具有唯一性和不可篡改性的、有收藏價值的虛擬產(chǎn)品。一般由企業(yè)或個人創(chuàng)作,授權第三方并進行二次加工后通過區(qū)塊鏈技術進行認證和加密,通過互聯(lián)網(wǎng)交易平臺進行交易。

3.13 未來學習空間( Future Study Space)

是指基于包括認知主義、行為主義、建構主義、聯(lián)通主義在內的經(jīng)典和新興教育學學習模型,以及包括三時、六藝、傳習、試用、不器、恒工、官學、內省等在內的中國特色和中國古典學習模型,依托于A教師、電子白板、室聯(lián)網(wǎng)直播互動等技術體系而建立的人人能學、時時能學、處處能學的教學環(huán)境。

3.14 藝術元宇宙( Fine Art Metaverse)

是指由虛擬空間、數(shù)字孿生、虛擬精靈、視覺圖譜、藝術A大腦等構成,從而表現(xiàn)現(xiàn)實、數(shù)字、抽象三個世界的元宇宙應用場景。

元宇宙通用術語及定義(共3大類34條)

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