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新冰甲不但有雙重控制,還能讓傷害變?yōu)?,這竟然不超標(biāo)?

 靜海君 2021-12-19

 文/靜海君

在之前的體驗(yàn)服更新中,策劃對(duì)冰霜沖擊(冰甲)進(jìn)行了重做升級(jí),不僅為它新添了一個(gè)冰甲被動(dòng),還對(duì)沖擊主動(dòng)進(jìn)行了升級(jí)。很多小伙伴在看到這些調(diào)整后紛紛表示這件裝備實(shí)在太強(qiáng)了,根本就不應(yīng)該出現(xiàn)。

可新賽季馬上就要開始了,策劃依舊沒有這這件裝備進(jìn)行削弱(在體驗(yàn)服),這就變相證明目前策劃收到的反饋還行,新冰甲的數(shù)據(jù)并沒有超標(biāo)。

可新冰甲確實(shí)是有雙重控制效果以及將傷害變成1的能力,這樣它還能不超標(biāo)?

新冰甲的具體屬性解析

讓我們來好好看一下新冰甲的屬性,看看它究竟強(qiáng)在哪里。

⑴冰霜沖擊的屬性

新版的冰霜沖擊一共有四個(gè)屬性:

  1. +240物理防御值

  2. +1000

    最大

    生命值

  3. 冰甲被動(dòng):能讓傷害變?yōu)?

  4. 沖擊主動(dòng):暈眩+減速效果

四個(gè)效果,有物抗,有生命值加成,有降低傷害的被動(dòng),有雙重控制,看起來真的是一件幾乎完美的裝備。

⑵冰甲的效果

亞瑟身上的這個(gè)護(hù)盾就是冰甲效果,這個(gè)效果在被野怪或者小兵攻擊的時(shí)候是不會(huì)觸發(fā)的,這一點(diǎn)非常的棒,十分人性化。

由于只對(duì)英雄(普通攻擊或者技能傷害)以及防御塔的傷害生效,所以出完冰霜沖擊后,使用者確實(shí)可以獲得極強(qiáng)的生存能力。

⑶沖擊主動(dòng)的效果

新改版的沖擊主動(dòng)比之前的要強(qiáng)上很多:

  • 暈眩的觸發(fā)條件:

    延遲1.5秒→直接生效。

  • 暈眩的范圍:從400碼→500碼。

  • 減速效果變更:從原先降低15%移速和攻速,持續(xù)1.5秒→降低50%移速,持續(xù)1秒。

新版的沖擊技能在使用的時(shí)候會(huì)比之前好用上很多,既解決了老版冰霜沖擊的頑疾(控制效果延后十分嚴(yán)重),又讓減速效果達(dá)到了50%,整體的控制時(shí)間最多能夠達(dá)到0.5+1+0.25+0.25=2s,真的非常給力。

可就是這樣一個(gè),有雙重控制(減速+暈眩),能有將傷害降低到1點(diǎn)的冰甲被動(dòng),新冰霜沖擊依舊沒有觸及到策劃心目中超標(biāo)裝備的紅線,這究竟是為什么呢?

新冰甲的缺點(diǎn)是什么,為什么不超標(biāo)呢

為什么說新冰甲并不超標(biāo)呢?

⑴新冰甲的問題一

如果我們將新冰甲作為控制裝備來用,那么它的問題依然存在:

  • 即使技能的控制范圍已經(jīng)增加了,即使觸發(fā)的機(jī)制已經(jīng)改為瞬發(fā)了,可是這并沒有解決根本問題。

沖擊技能的施法距離是500碼,如果你是一個(gè)脆皮,你是無論如何都沒有辦法去用它開團(tuán)的(可以用它保命,這個(gè)等會(huì)聊);如果你是一個(gè)坦克,也許你可以靠著皮糙肉厚去接近目標(biāo)。可即使是渾身帶控的廉頗,他也沒有辦法憑借一己之力取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

另外,大家還要注意沖擊被動(dòng)的附加調(diào)整——如果目標(biāo)的攻速和移速受損,則控制的時(shí)間會(huì)再增加。這意味著,如果要想將冰霜沖擊用好的話,你最好是一個(gè):

  • 有位移或者加速技能,并且在接近目標(biāo)后,

    還要

    有減速技能的坦克英雄。

思來想去,是不是有一個(gè)英雄映入眼簾?沒錯(cuò),他就是莊周。

小結(jié):冰霜沖擊確實(shí)很強(qiáng),但是要想真正把他發(fā)揮好真的沒幾個(gè)英雄。

⑵新冰甲的問題二

由于新冰甲的沖擊技能改為了直接釋放,所以理論上射手或者法師英雄出一個(gè)冰甲也是可以防身的作用。

就比如,己方后羿本身沒有控制,但是如果出一個(gè)冰甲,就可以在對(duì)面打野近身的時(shí)候,通過釋放沖擊來控制住對(duì)面,為自己贏取寶貴的輸出或者逃命機(jī)會(huì)。

這個(gè)想法聽起來很美妙,但是在實(shí)際實(shí)施的時(shí)候會(huì)有很多的問題:

  • 第一,射手可以選擇的保命裝備很多,比如純凈蒼穹,比如名刀司命,這些裝備實(shí)際效果都不比新冰甲差(且輸出更高)。

  • 第二,新冰甲的被動(dòng)(將傷害降為1)可以有很多方式破除,就比如懲擊。

小結(jié):從這個(gè)角度看,射手/法師都不大適合出這件裝備。

⑶新冰甲的問題三

第三個(gè)問題依舊是冰甲被動(dòng)。

在我實(shí)際測(cè)試后,我發(fā)現(xiàn)冰甲被動(dòng)在抗塔的時(shí)候機(jī)制是這樣:

  • 防御塔的第一下傷害變?yōu)榱?,但是后續(xù)傷害依舊是按照原本的傷害來的(疊加傷害依舊生效)。

所以,如果你是輔助,想靠這個(gè)抗塔,最多只能降低了第一次傷害,效果實(shí)在不明顯。

⑷新冰甲的問題四

新冰甲的第四個(gè)問題也是老問題:主動(dòng)技能欄只有一個(gè)。

可能對(duì)于手速很快的玩家而言,臨場(chǎng)切換兩件主動(dòng)裝并不是什么難事,但是我個(gè)人并不是很推薦這個(gè)做法,因?yàn)閷?shí)在本末倒置了(對(duì)于輔助而言)。

  • 是選擇對(duì)自己提升很大的輔助裝,還是選擇一個(gè)最多有1秒硬控+1秒軟控的新冰甲呢?這是一個(gè)很值得考慮的問題。

但即便如此,我還是覺著輔助是最適合出這件裝備的,畢竟輔助的定位就是用盡可能少的資源做到守護(hù)或者開團(tuán)的效果,新冰甲在這一方面還是有一定能力的。

綜上,新冰甲的效果確實(shí)很不錯(cuò),但是我覺得真正適合它就只有輔助英雄了(不管是頂在前排的,還是守護(hù)后排的,都比較適合)。如果一件裝備最后適用的只有輔助英雄,你覺著它會(huì)超標(biāo)嗎?

我是靜海君,喜歡的記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注,謝謝大家。

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