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那些年出自Maya之手的好萊塢大片,你看過幾部?

 昵稱35641324 2021-12-18
Maya被稱為世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,國(guó)外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域都在使用Maya,如今在國(guó)內(nèi)的運(yùn)用也越來越普及。

相比其他三維設(shè)計(jì)軟件,Maya不僅功能更為強(qiáng)大,體系也更為完善。

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它具備一般三維和視覺效果制作的3D建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染等功能,還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

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▲ Maya動(dòng)畫演示


目前市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案,它被廣泛應(yīng)用于動(dòng)畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動(dòng)畫制作等多個(gè)領(lǐng)域。
其中應(yīng)用更多的是影視制作行業(yè),因?yàn)镸aya本就是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的,眾多好萊塢大片對(duì)Maya特別眷顧。


那些年Maya參與的好萊塢大片

電影史上只要是CG電影就離不開三維制作軟件,只要是三維制作軟件就少不了MAYA。下面介紹幾部由Maya加持的經(jīng)典電影,看看你看過幾部?

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▲ 《星球大戰(zhàn)》場(chǎng)景

比如《星球大戰(zhàn)》里面那些科幻的場(chǎng)景在現(xiàn)實(shí)中無法拍攝,所以創(chuàng)作者們只能利用maya以及其他三維軟件制作場(chǎng)景,配合著炫酷的特效,整部系列的片子受到無數(shù)人的追捧。

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▲ 《指環(huán)王》中的咕嚕

《指環(huán)王》中那些變異的人在MAYA中就屬于角色建模,如果用道具化妝拍攝很難,但是拿到MAYA里面建模就很簡(jiǎn)單了。

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▲ 冰河世紀(jì)場(chǎng)景

全數(shù)字動(dòng)畫電影《冰河世紀(jì)》匯集了史前眾多可愛的動(dòng)物,讓人眼前一亮,制作的過程也是使用MAYA當(dāng)中的建模材質(zhì)貼圖燈光渲染綁定動(dòng)畫。

還有《蜘蛛俠》系列、《哈利波特》系列、《最終幻想》等經(jīng)典作品,制作過程中都有Maya的參與,所以說:Maya在CG電影史上是功不可沒的。

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▲ 《最終幻想》場(chǎng)景

現(xiàn)在,隨著影視行業(yè)的快速發(fā)展和Maya軟件的愈發(fā)成熟,很多公司都將Maya作為主要的三維動(dòng)畫軟件,在影視制作上廣泛應(yīng)用。

Maya作為三維動(dòng)畫軟件后起之秀,卻憑借著難以逾越的優(yōu)勢(shì)深受業(yè)界歡迎和鐘愛。
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▲ 粉絲留言

前段時(shí)間,小狐給大家推薦軟件學(xué)習(xí)的課程時(shí),由于沒有推薦到Maya的相關(guān)課程,咱的某些小伙伴就不開心了。害,這不就來了嘛圖片



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燈光渲染的在整個(gè)CG流程的工作中非常重要,它直接決定了畫面美感能到達(dá)的最終高度。沒有光,我們就不能感知物體,無法分辨不同物體的特性與特征。

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但燈光渲染的學(xué)習(xí)說難不難,說簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單,它是一個(gè)略帶隨機(jī)性的、長(zhǎng)期的過程,需要有扎實(shí)的底層原理支撐,和對(duì)設(shè)計(jì)、美術(shù)知識(shí)的深切了解,才能自信地渲染出一個(gè)精美的畫面。

那怎樣才能學(xué)習(xí)到這些知識(shí),渲染出自然的燈光呢?小狐推薦這套《Maya電影級(jí)燈光渲染進(jìn)階教程》。


上榜理由:講師實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富,課程內(nèi)容精彩且實(shí)用、細(xì)節(jié)豐富。

此課程結(jié)合了Maya Arnold渲染器技術(shù)解析,和對(duì)傳統(tǒng)設(shè)計(jì),美術(shù)知識(shí)的融合,讓大家在使用3D燈光工具的時(shí)候,有扎實(shí)的理論支撐,再通過四個(gè)截然不同效果的影視級(jí)案例制作,鞏固技術(shù)運(yùn)用和理論知識(shí),讓大家完全掌握燈光渲染的能力。

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除了詳細(xì)解析Maya Arnold高級(jí)節(jié)點(diǎn)工具外,還有大量設(shè)計(jì)理論,構(gòu)圖美術(shù)知識(shí)等等,同時(shí)讓大家形成舉一反三的意識(shí),在學(xué)完本套課程后,能夠輕松創(chuàng)造出自己想要的渲染效果。

   主要涉及知識(shí)點(diǎn)


1.燈光底層原理解析

2.Maya Arnold技術(shù)解析

3.設(shè)計(jì),美術(shù)理論

4.完整燈光渲染項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)

5.Nuke調(diào)色流程

   附加知識(shí)點(diǎn)補(bǔ)充


1.高級(jí)節(jié)點(diǎn)工具

2.渲染優(yōu)化技巧

3.質(zhì)感表現(xiàn)

4.特殊效果制作方法

5.細(xì)節(jié)表現(xiàn)


講師是擁有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的CG愛譯鴨,不僅在影視動(dòng)畫行業(yè)工作9年,參加過多部院線動(dòng)畫電影的制作,包括《俑之城》,《狂野大陸》等,還從事過CGTrader電商AR項(xiàng)目制作。

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現(xiàn)擔(dān)任up主,3D教學(xué)講師,她輕松、愉快的教學(xué)風(fēng)格獲得觀眾們的喜愛,多個(gè)視頻作品獲得10萬+點(diǎn)贊。

跟著老師學(xué)習(xí),你不僅能學(xué)習(xí)到關(guān)于燈光渲染的理論知識(shí),還能了解到影視行業(yè)的制作標(biāo)準(zhǔn)以及如何渲染出自然的燈光環(huán)境。

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四大核心案例制作

讓技術(shù)和思維臉上一座“橋”

自然高級(jí)的燈光渲染手到擒來

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3D動(dòng)畫角色制作


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《影視角色動(dòng)畫師成長(zhǎng)之路》

從入門到精通系統(tǒng)教學(xué)

榜理由:項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)課程,無論是專業(yè)度、完整性或?qū)嵱眯?,均可與線下高價(jià)培訓(xùn)班相媲美

講師根據(jù)十年的工作及講學(xué)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)Maya影視動(dòng)畫表演系統(tǒng)知識(shí)和工作流程,并在課程中呈現(xiàn)出來,創(chuàng)作初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)的進(jìn)階型教程,幫助Maya影視動(dòng)畫的從業(yè)人員從入門進(jìn)階到精通,掌握3D動(dòng)畫制作的方法和技巧。

課程由淺入深,直至掌握整個(gè)流程。從Maya界面的基礎(chǔ)知識(shí)入手,分析MAYA動(dòng)畫常用界面,隨后從小球、尾巴、半身和全身表演,逐漸進(jìn)階到情緒表演、動(dòng)作表演,以及造型人物、動(dòng)作風(fēng)格分析制作等內(nèi)容。最后,通過演示商業(yè)項(xiàng)目鏡頭和動(dòng)畫的制作,以及原創(chuàng)項(xiàng)目腳本動(dòng)畫設(shè)計(jì)。

真實(shí)毛發(fā)制作


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角色特效師實(shí)戰(zhàn)系列教學(xué)

——布料皮毛頭發(fā)動(dòng)態(tài)模擬

上榜理由:講師教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富,課程目的明確、案例實(shí)戰(zhàn)教學(xué)

講師現(xiàn)任職國(guó)家動(dòng)漫園實(shí)訓(xùn)基地教學(xué)總監(jiān),培養(yǎng)過的特效學(xué)員曾參與網(wǎng)易游戲CG《天下三》,《爵跡》、《大圣歸來》等知名影視項(xiàng)目制作。

課程從角色特效實(shí)戰(zhàn)教學(xué)為出發(fā)點(diǎn),意在培養(yǎng)角色特效解算師。

在教程中,講師會(huì)用章節(jié)小案例及多個(gè)大案例詳解maya里的角色特效,包含布料解算,毛發(fā),風(fēng)場(chǎng),穿插修正,處理快速動(dòng)作解算等,從布料節(jié)點(diǎn)、運(yùn)動(dòng)阻力、裙子解算、到動(dòng)態(tài)解算,帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)布料紡織物的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)和技巧,以及毛發(fā)頭發(fā)的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)和技巧。

角色綁定


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Maya-ADV角色全流程綁定課程

上榜理由:使用普遍的插件,內(nèi)容系統(tǒng)全面

基于Maya的角色高效插件綁定課程,運(yùn)用AdvancedSkeleton角色綁定插件,結(jié)合業(yè)內(nèi)項(xiàng)目規(guī)范,通過實(shí)例講解,由淺入深的梳理整個(gè)綁定的流程。

詳細(xì)介紹了角色模型的整理、骨骼的搭建、控制器修改、權(quán)重繪制、關(guān)節(jié)屬性、表情制作,以及各個(gè)ADV工具的使用等,為初學(xué)者提供了便捷、高效的學(xué)習(xí)途徑。

動(dòng)畫綁定


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Maya綁定——

影視動(dòng)畫快速綁定新方案

上榜理由:自研插件,將傳統(tǒng)的綁定技術(shù)扁平化,提高項(xiàng)目制作效率

一整套適合任何公司的Maya綁定環(huán)節(jié)的解決方案:基于自主開發(fā)的Maya插件結(jié)合WRAP軟件進(jìn)行角色模型快速綁定,優(yōu)化整個(gè)角色的表情制作,對(duì)三維綁定環(huán)節(jié)一些重復(fù)性勞動(dòng)的工作量大幅縮減。

并且用非常簡(jiǎn)單的方法在Maya中添加次級(jí)控制器,簡(jiǎn)化綁定環(huán)節(jié)的技術(shù)難度。設(shè)計(jì)思路原理與三維制作的結(jié)合講解,配合插件的使用讓從業(yè)人員技術(shù)提升一個(gè)新的高度。

商業(yè)影視破碎鏡頭


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影視特效《Maya破碎插件教學(xué)》 

商業(yè)破碎實(shí)用方案 

榜理由:用Maya做出商業(yè)影視級(jí)破碎鏡頭

帶你掌握不用跨平臺(tái)去其它軟件處理,直接就在Maya里解決破碎問題,制作出震撼人心的商業(yè)影視破碎鏡頭。

主要涉及Pulldownit破碎和FratureFX破碎插件以及IShatter破碎腳本等,講師會(huì)把這些插件的使用方法與經(jīng)驗(yàn),毫無保留地分享給大家。

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