嗨,大家好,今天出了大太陽,真是美好的開始。
這篇文章和大家說說Android屆流行的三大框架,了解下架構(gòu)的前世今生,以及我對于這些框架的一些認(rèn)識和看法。
三大框架區(qū)別
MVC
Model :數(shù)據(jù)模型,比如我們從數(shù)據(jù)庫或者網(wǎng)絡(luò)獲取數(shù)據(jù)
View :視圖,也就是我們的xml布局文件
Controller :控制器,也就是我們的Activity
View --> Controller ,也就是反應(yīng)View的一些用戶事件(點(diǎn)擊觸摸事件)到Activity上。
Controller --> Model , 也就是Activity去讀寫一些我們需要的數(shù)據(jù)。
Controller --> View , 也就是Activity在獲取數(shù)據(jù)之后,將更新內(nèi)容反映到View上。
這樣一個(gè)完整的項(xiàng)目架構(gòu)就出來了,也是我們早期進(jìn)行開發(fā)比較常用的項(xiàng)目架構(gòu)。
這種缺點(diǎn)還是比較明顯的,主要表現(xiàn)就是我們的Activity太重了,經(jīng)常一寫就是幾百上千行了。
造成這種問題的原因就是Controller層和View層的關(guān)系太過緊密,也就是Activity中有太多操作View的代碼了。
但是!但是!我覺得Android這種默認(rèn)的開發(fā)結(jié)構(gòu)稱不上傳統(tǒng)的MVC 結(jié)構(gòu),因?yàn)锳ctivity又可以叫View層又可以叫Controller 層,所以細(xì)說的話根本就分不出來層級,只是做了一些封裝,然后Activity承載了所有。
當(dāng)然這是我個(gè)人看法 ,可以都來討論下。
MVP
之前不就是因?yàn)?code>Activity中有操作view,又做Controller 工作嗎。
所以其實(shí)MVP架構(gòu)就是從原來的Activity層把view 和Controller 區(qū)分開,單獨(dú)抽出來一層Presenter 作為原來Controller 的職位。
然后最后演化成,將View層寫成接口的形式,然后Activity去實(shí)現(xiàn)View接口,最后在Presenter 類中去實(shí)現(xiàn)方法。
Model :數(shù)據(jù)模型,比如我們從數(shù)據(jù)庫或者網(wǎng)絡(luò)獲取數(shù)據(jù)。
View :視圖,也就是我們的xml布局文件和Activity。
Presenter :主持人,單獨(dú)的類,只做調(diào)度工作。
View --> Presenter ,反應(yīng)View的一些用戶事件到Presenter上。
Presenter --> Model , Presenter去讀寫操作一些我們需要的數(shù)據(jù)。
Controller --> View , Presenter在獲取數(shù)據(jù)之后,將更新內(nèi)容反饋給Activity,進(jìn)行view更新。
這種的優(yōu)點(diǎn)就是確實(shí)大大減少了Activity的負(fù)擔(dān),讓Activity主要承擔(dān)一個(gè)更新View的工作,然后把跟Model交互的工作轉(zhuǎn)移給了Presenter ,從而由Presenter 方來控制和交互Model方以及View方。所以讓項(xiàng)目更加明確簡單,順序性思維開發(fā)。
缺點(diǎn)也很明顯:
首先就是代碼量大大增加了,每個(gè)頁面或者說功能點(diǎn),都要專門寫一個(gè)Presenter類,并且由于是面向接口編程,需要增加大量接口,會有大量繁瑣的回調(diào)。
其次,由于Presenter 里持有了Activity對象,所以可能會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏或者view空指針,這也是需要注意的地方。
MVVM
MVVM 的特點(diǎn)就是雙向綁定,并且有Google官方加持,更新了Jetpack中很多架構(gòu)組件,比如ViewModel,Livedata,DataBinding 等等,所以這個(gè)是現(xiàn)在的主流框架和官方推崇的框架。
Model :數(shù)據(jù)模型,比如我們從數(shù)據(jù)庫或者網(wǎng)絡(luò)獲取數(shù)據(jù)。
View :視圖,也就是我們的xml布局文件和Activity。
ViewModel :關(guān)聯(lián)層,將Model和View綁定,使他們之間可以相互綁定實(shí)時(shí)更新
View --> ViewModel -->View ,雙向綁定,數(shù)據(jù)改動(dòng)可以反映到界面,界面的修改可以反映到數(shù)據(jù)。
ViewModel --> Model , 操作一些我們需要的數(shù)據(jù)。
優(yōu)點(diǎn)就是官方大力支持,所以也更新了很多相關(guān)庫,讓MVVM 架構(gòu)更強(qiáng)更好用,而且雙向綁定的特點(diǎn)可以讓我們省去很多View和Model的交互。也基本解決了上面兩個(gè)架構(gòu)的問題。
說說我理解的MVVM
先說說MVVM是怎么解決了其他兩個(gè)架構(gòu)所在的缺陷和問題:
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解決了各個(gè)層級之間耦合度太高的問題 ,也就是更好的完成了解耦。MVP層中,Presenter還是會持有View的引用,但是在MVVM中,View和Model進(jìn)行雙向綁定,從而使viewModel基本只需要處理業(yè)務(wù)邏輯,無需關(guān)系界面相關(guān)的元素了。
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解決了代碼量太多,或者模式化代碼太多的問題 。由于雙向綁定,所以UI相關(guān)的代碼就少了很多,這也是代碼量少的關(guān)鍵。而這其中起到比較關(guān)鍵的組件就是DataBinding,使所有的UI變動(dòng)都交給了被觀察的數(shù)據(jù)模型。
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解決了可能會有的內(nèi)存泄漏問題 。MVVM架構(gòu)組件中有一個(gè)組件是LiveData,它具有生命周期感知能力,可以感知到Activity等的生命周期,所以就可以在其關(guān)聯(lián)的生命周期遭到銷毀后自行清理,就大大減少了內(nèi)存泄漏問題。
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解決了因?yàn)锳ctivity停止而導(dǎo)致的View空指針問題 。在MVVM中使用了LiveData,那么在需要更新View的時(shí)候,如果觀察者的生命周期處于非活躍狀態(tài)(如返回棧中的 Activity),則它不會接收任何 LiveData 事件。也就是他會保證在界面可見的時(shí)候才會進(jìn)行響應(yīng),這樣就解決了空指針問題。
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解決了生命周期管理問題 。這主要得益于Lifecycle組件,它使得一些控件可以對生命周期進(jìn)行觀察,就能隨時(shí)隨地進(jìn)行生命周期事件。
再說說響應(yīng)式編程
響應(yīng)式編程 ,說白了就是我先構(gòu)建好事物之間的關(guān)系,然后就可以不用管了。他們之間會因?yàn)檫@層關(guān)系而互相驅(qū)動(dòng)。
其實(shí)也就是我們常說的觀察者模式,或者說訂閱發(fā)布模式。
為什么說這個(gè)呢,因?yàn)?code>MVVM的本質(zhì)思想就是類似這種。不管是雙向綁定,還是生命周期感知,其實(shí)都是一種觀察者模式,使所有事物變得可觀察,那么我們只需要把這種觀察關(guān)系給穩(wěn)定住,那么項(xiàng)目也就穩(wěn)健了。
最后再說說MVVM為什么這么強(qiáng)大?
我個(gè)人覺得,MVVM 強(qiáng)大不是因?yàn)檫@個(gè)架構(gòu)本身,而是因?yàn)檫@種響應(yīng)式編程的優(yōu)勢比較大,再加上Google 官方的大力支持,出了這么多支持的組件,來維系MVVM架構(gòu),其實(shí)也是官方想進(jìn)行項(xiàng)目架構(gòu)的統(tǒng)一。
優(yōu)秀的架構(gòu)思想+官方支持=強(qiáng)大
拜拜
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