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導(dǎo)演、編劇必知的7種敘事結(jié)構(gòu)

 二少爺收藏館 2021-12-16

在劇本中運用敘事結(jié)構(gòu)能夠幫助你更好地構(gòu)思,講述故事。

從弗賴塔格金字塔到丹·哈蒙故事圈等,看看哪個敘事結(jié)構(gòu)是你的最愛!

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雖然使用預(yù)置的結(jié)構(gòu)會讓你擔(dān)心最終會變成一個公式化的、可預(yù)測的故事,但當(dāng)你用各種敘事結(jié)構(gòu)來分析你最喜歡的書或劇本時,你會發(fā)現(xiàn)這些作者和編劇已經(jīng)使用這些經(jīng)典的敘事結(jié)構(gòu)幾十年了。

小編整理了7種不同的敘事結(jié)構(gòu),不論哪一個敘事結(jié)構(gòu)都可以幫你構(gòu)建一個引人注目的故事,但首先,你要知道什么是敘事結(jié)構(gòu)以及如何運用到實際創(chuàng)作中。

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什么是敘事結(jié)構(gòu)?

敘事結(jié)構(gòu)(也稱為故事結(jié)構(gòu))是敘述元素呈現(xiàn)給讀者或觀眾的順序。它由兩部分組成:
 
  • 情節(jié)——劇本中發(fā)生的一系列事件。
  • 故事元素——推動敘述的潛在因素:主角、沖突、背景等。
 
通過將情節(jié)及其驅(qū)動力編造在一起,講故事的人可以在“發(fā)生的事情”和“重要的事情”之間建立聯(lián)系。例如,兩個截然不同的人墜入愛河的故事也可能與妥協(xié)的價值有關(guān)。

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好的敘事結(jié)構(gòu)要呈現(xiàn)情節(jié)和故事元素,讓讀者理解發(fā)生了什么,以及這一切意味著什么。并以一種不會混淆讀者的方式揭示了故事情節(jié),同時推進(jìn)人物的發(fā)展和核心沖突,有助于講故事的人傳達(dá)出令人滿意的敘事體驗。
 
基本敘事結(jié)構(gòu)

當(dāng)人們討論不同的敘事結(jié)構(gòu)時,他們通常是在討論用來分析故事的不同框架。歸根結(jié)底,所有的故事都有某些共同的元素:
 
現(xiàn)狀:主人公過著某種“正常的生活”,但有更大的愿望或目標(biāo)。這通常是故事的第一部分。

煽動事件:有時也被稱為催化劑,這是推動故事發(fā)展的事件,迫使主角離開他們的舒適區(qū)。

高潮:主角追求他們的目標(biāo),并在過程中受到考驗。

一無所有:主人公認(rèn)為他們失敗了。

結(jié)局:主角A得到了他們想要的,B或C沒有得到他們想要的,但意識到他們擁有更重要的東西。
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這些都是大多數(shù)故事的常見“節(jié)拍”,在如軍事題材與驚悚片等高風(fēng)險題材中很常見。

現(xiàn)在,已經(jīng)建立了故事最基本的組成部分,一起來看看7種最受編劇歡迎的敘事結(jié)構(gòu),以及它們?nèi)绾尾渴疬@些組成部分:

01
弗賴塔格金字塔
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弗萊塔格金字塔以19世紀(jì)德國小說家和劇作家古斯塔夫·弗賴塔格的名字命名,它是一個以索??死账埂K箮炝_斯和歐里庇得斯的古典希臘悲劇為基礎(chǔ)的五幕式戲劇結(jié)構(gòu):

開端:建立現(xiàn)狀,發(fā)生煽動性事件。

上升:主角積極地追求他們的目標(biāo),風(fēng)險加劇。

高潮:一條不歸路,從這里開始主角再也不能回到現(xiàn)狀。

落潮:高潮之后,緊張感逐漸形成,故事不可避免走向……

結(jié)局:主角被帶到他們的最低點,他們最大的恐懼變成了現(xiàn)實。

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 ▲古斯塔夫·弗賴塔格

這種結(jié)構(gòu)模型在現(xiàn)代敘事中很少使用,部分原因是讀者對悲劇敘事的興趣有限??偟膩碚f,商業(yè)小說、電影和電視都會看到主人公克服障礙,達(dá)到一些小的成功。
 
盡管如此,仍然可以將弗賴塔格金字塔理解為西方文學(xué)的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),因為你依舊會偶爾在最壓抑的當(dāng)代故事中看到它。

02
英雄之旅
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約瑟夫·坎貝爾的“單一神話”(一種在世界各地神話中反復(fù)出現(xiàn)的敘事模式)概念啟發(fā)了英雄之旅,它是當(dāng)今最著名的敘事結(jié)構(gòu)。有些人把它的流行歸功于喬治·盧卡斯,他的《星球大戰(zhàn)》深受坎貝爾《千面英雄》的影響。
 
坎貝爾的原始結(jié)構(gòu)使用的術(shù)語很適合講述勇敢和勝利的史詩故事,情節(jié)點像“鯨魚的肚子”“女人的誘惑”和“奇妙的回程”。
 
2007年,為了讓英雄之旅更通俗易懂,編劇克里斯托弗·沃格勒創(chuàng)造了一個簡化版本,這個版本在主流編劇中很受歡迎。

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▲約瑟夫·坎貝爾
 
一起來看看沃格勒簡化版英雄之旅的12個步驟:

1.平凡世界:英雄的日常生活已經(jīng)建立。

2.冒險的召喚:也被稱為煽動事件。

3.拒絕召喚:一時間,英雄不愿接受挑戰(zhàn)。

4.遇見導(dǎo)師:英雄遇到了讓他們?yōu)槲磥碜龊脺?zhǔn)備的人,可能是父母、老師、巫師或睿智的隱士。

5.跨越第一個門檻:英雄走出舒適區(qū),進(jìn)入一個“新世界”。

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▲盧克·天行者,千面英雄

6.考驗,盟友,敵人:主角面臨新的挑戰(zhàn),也許還會結(jié)交一些新朋友,以及樹立新的敵人。

7.接近最深處的洞穴:英雄接近了他們的目標(biāo),例如盧克·天行者到達(dá)死星。

8.嚴(yán)峻的考驗:英雄遇到了(并克服了)他們最大的挑戰(zhàn)。

9.獎勵:英雄得到了他們所追求的重要東西,勝利在望。

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▲《星球大戰(zhàn)》
 
10.回歸之路:英雄意識到實現(xiàn)他們的目標(biāo)并不是最后的障礙,甚至可能會讓他們的處境變得更糟。

11.復(fù)活:英雄面臨著他們的最后挑戰(zhàn),一場取決于他們在旅途中所學(xué)一切的高潮考驗。

12.滿載而歸:勝利后,主角回到了他們原來的生活。
 
英雄之旅這個框架幾乎可以應(yīng)用于任何類型的寫作。

03
三幕式結(jié)構(gòu)
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三幕式結(jié)構(gòu)最早可以追溯到亞里士多德《詩學(xué)》:開端,中段和結(jié)尾,后悉德·菲爾德《電影劇本寫作基礎(chǔ)》將故事的組成部分分為三個不同的部分:建置、對抗和結(jié)局,從另外的角度來說,三幕式結(jié)構(gòu)是對英雄之旅的重新設(shè)計。
 
第一幕:鋪墊

闡述:現(xiàn)狀或“平凡世界”已經(jīng)建立。

煽動事件:推動故事發(fā)展的事件。

情節(jié)點1:主角決定直面挑戰(zhàn),一個事變或事件,把故事轉(zhuǎn)向另一方向。

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第二幕:對抗

上升情節(jié):這個故事的真正利害關(guān)系變得清晰起來,主角逐漸熟悉了他的“新世界”,并且第一次遇到了一些敵人和盟友。

中點:顛覆主角使命的事件(類似于弗雷塔格金字塔中的高潮)。

情節(jié)點2:在迷失方向的中點之后,主角接受了考驗——但失敗了,他實現(xiàn)目標(biāo)的能力現(xiàn)在令人懷疑。
 
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第三幕:結(jié)局

前高潮:黎明前的黑暗,主角必須振作起來,在果斷行動和失敗之間做出選擇。

高潮:主角和他的對手進(jìn)行了最后一次交鋒,他會獲勝嗎?

結(jié)局:所有未了結(jié)的事都了結(jié)了,建立了新的現(xiàn)狀。
 
當(dāng)談到與對手的對抗時,并不總是意味著是一場生死之戰(zhàn)。在某些情況下,對手可能是情敵、商業(yè)競爭對手,或者僅僅是主角在整個故事中一直與之斗爭的內(nèi)心矛盾或環(huán)境沖突。

04
丹·哈蒙故事圈
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丹·哈蒙故事圈是坎貝爾“單一神話”的另一個變體,是由《瑞克和莫蒂》的聯(lián)合創(chuàng)作者丹·哈蒙開發(fā)的一種敘事結(jié)構(gòu),同樣深受英雄之旅的啟發(fā),丹·哈蒙故事圈的亮點在于它關(guān)注主角的角色弧線。
 
與“故事中點”和“結(jié)局”等抽象概念不同,故事圈中的每一個節(jié)拍都迫使作者去思考他們角色的需求:
 
1.角色處于舒適區(qū):建立現(xiàn)狀。

2.想要的東西:這種“想要”可能是長期存在的,并且是由一次煽動性事件引起的。

3.進(jìn)入陌生環(huán)境:主角在追求他們想要的東西時必須做一些新的事情。

4.適應(yīng)新環(huán)境:面對一些挑戰(zhàn),他們奮斗然后開始成功。

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5.得到想要的東西:通常是虛假的勝利。

6.為之付出沉重的代價:主角意識到他們“想要”的并不是他們“需要”的。

7.再回到熟悉的狀態(tài)中:有了一個新的真理。

8.徹底改變:無論好壞。
 
這種結(jié)構(gòu)是由一位選擇30分鐘情景喜劇作為媒介的編劇創(chuàng)造的,它的措辭避開了讓主角在每個故事中經(jīng)歷改變生活的轉(zhuǎn)變。
 
畢竟,一部喜劇要延續(xù)六季,它的角色不可能在每一集結(jié)束時完全改變。然而,他們可以了解到關(guān)于自己和周圍世界的小真相。

05
費希特曲線
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在約翰·加德納的《The Art of Fiction》一書中,費希特曲線是一種敘事結(jié)構(gòu),它讓主角在實現(xiàn)目標(biāo)的過程中克服了一系列的障礙。

費希特曲線類似于弗賴塔格金字塔,但它鼓勵作者編寫充滿張力和小危機(jī)的敘事,讓讀者渴望達(dá)到高潮。

繞過了許多其他結(jié)構(gòu)“平凡世界”的設(shè)置,費希特曲線從激勵事件開始,直接進(jìn)入上升的行動。發(fā)生了多重危機(jī),每一個都有助于讀者對故事的整體理解,取代了最初闡述的需要。

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 ▲約翰·加德納
 
以在今年被改編成長片的小說作品《無聲告白》為例,來看看這種敘事結(jié)構(gòu)的使用情況:
 

上升的行動


煽動事件:

小說的開頭是這樣的:“莉迪亞死了,可他們還不知道?!痹谇叭沃?,Marilyn意識到她的女兒莉迪亞失蹤了。因此,當(dāng)Marilyn焦急地搜索所有莉迪亞可能在的地方,讀者會投入到上升的行動中。

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第一個危機(jī):

莉迪亞的家人被告知她的尸體在附近的湖中被發(fā)現(xiàn)。從第一次危機(jī)的高潮開始,故事就閃回到過去,闡述了有關(guān)家族歷史的細(xì)節(jié)。

第二個危機(jī):

在閃回中,11年前,Marilyn拋棄了家人,繼續(xù)她的本科學(xué)習(xí),在她缺席的期間,家庭開始分崩離析。Marilyn得知自己懷孕并被迫回家。由于失去了繼續(xù)深造的機(jī)會,她把學(xué)業(yè)有成的壓力強(qiáng)加給了她的孩子。

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▲《無聲告白》小說

第三個危機(jī):

回到現(xiàn)在,莉迪亞的父親正在欺騙Marilyn。警方?jīng)Q定結(jié)束調(diào)查,裁定莉迪亞的死為自殺。這導(dǎo)致她父母發(fā)生了一場大的爭吵,她父親離開了并留在“另一個女人”身邊。

第四個危機(jī):

閃回到莉迪亞死的那天,從她的角度,可以看到她的父母誤解了她。她為哥哥即將離開家去上大學(xué)而感到悲傷,這讓她成為父母壓力的唯一焦點。
 

高潮


莉迪亞在午夜乘船進(jìn)入湖中,決心克服她對水的恐懼,重新控制她的生活。莉迪亞跳入水中,脫離了這種生活。就像經(jīng)典悲劇一樣,這一刻既是毀滅性的,又是不可避免的。

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下降的行動


在一定程度上實現(xiàn)了沖突的解決,讀者至少可以瞥見角色的“新規(guī)范”。莉迪亞的家人在悲痛中互相依靠,雖然他們可能永遠(yuǎn)無法向莉迪亞賠罪,但他們可以從她的死中吸取教訓(xùn)。
 
值得注意的是,在上升的行動階段,所有的危機(jī)都應(yīng)該朝著故事的主要高潮建立張力,并與之相對應(yīng)。與三幕式結(jié)構(gòu)一樣,費希特曲線的高潮通常出現(xiàn)在整本書的三分之二處。

06
救貓咪節(jié)拍表

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救貓咪節(jié)拍表是三幕式結(jié)構(gòu)的另一個變體,是由好萊塢編劇布萊克·斯奈德創(chuàng)造的,救貓咪節(jié)拍表已是一個在多種媒體故事創(chuàng)作中久經(jīng)考驗的工具。
 
救貓咪節(jié)拍表中的每一個節(jié)拍都規(guī)定了每個事件應(yīng)該發(fā)生的位置和順序,讓編劇能更好地管理每一幕,對于避免中間垮掉特別有效。

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布萊克·斯奈德

斯奈德提出的15個節(jié)拍表最初是為寫劇本而制作的,每個節(jié)拍的括號內(nèi)的數(shù)字是基于110頁的標(biāo)準(zhǔn)劇本中所占的頁數(shù),這些節(jié)拍如下:

1.開場畫面【1】

電影的第一個鏡頭,如果你要開始寫劇本,這可能是開篇的一個段落或場景,它會將讀者吸引到你故事的世界里。

2.鋪墊【1-10】

建立主角的“平凡世界”。他想要什么?他錯過了什么?

3.主題呈現(xiàn)【5】

介紹故事的中心主題并暗示主角最終會發(fā)現(xiàn)的真相。

4.催化劑【12】

煽動性事件,發(fā)生了一些事情,使故事開始發(fā)展。

5.爭執(zhí)【12-25】

英雄拒絕冒險的召喚,試圖在被迫采取行動之前避免沖突。

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6.第二幕銜接點【25】

英雄做出主動選擇,旅程正式開始。

7.B故事【30】

子情節(jié)啟動,通常是浪漫的,主角的次要情節(jié)應(yīng)該有助于突出主題。

8.游戲【30-55】

這通常是一個非常有趣的部分。編劇在此傳達(dá)內(nèi)容。例如,如果你答應(yīng)了一個激動人心的偵探故事,人們就會看到偵探在行動。

9.中點【55】

發(fā)生了情節(jié)轉(zhuǎn)折,增加了賭注,使英雄的目標(biāo)更難實現(xiàn),或者讓他們專注于一個新的、更重要的目標(biāo)。

10.壞人逼近【55-75】

緊張局勢加劇,英雄的障礙變得越來越大,他的計劃失敗了并且處于劣勢。

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11.一無所有【75】

英雄跌入谷底,他失去了迄今為止所得到的一切,一切看起來都很暗淡。英雄被反派壓制,導(dǎo)師去世,情侶吵架并分手。

12.靈魂黑夜【75-85】

在失去了一切之后,英雄在城市中四處游蕩,伴隨著一段小調(diào)音樂蒙太奇,他發(fā)現(xiàn)了一些“新信息”,這些信息告訴了他如果想要再次取得成功,他需要做些什么。(這些新信息通常通過B故事傳遞)

13.第三幕銜接點【85】

有了這些新信息,主角決定再試一次。

14.結(jié)局【85-110】

英雄面對的是對手或任何主要沖突的根源。在故事開始時他沒有找到的真相(在第三步中確立,并由B故事強(qiáng)調(diào))現(xiàn)在清楚了,這讓他能夠解決他們的故事。

15.終場畫面【110】

最后的時刻或場景將角色的變化具體化,在某種程度上,這是對開場畫面的反映。
 
有些編劇可能覺得這種結(jié)構(gòu)過于規(guī)范,但難以置信的是,不管是有意為之還是巧合,有許多主流故事似乎都遵循了這種結(jié)構(gòu)。

07
七點式結(jié)構(gòu)
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七點式結(jié)構(gòu)是對英雄之旅不太詳細(xì)的改編,七點式結(jié)構(gòu)特別關(guān)注敘事弧的高潮和低谷。
 
根據(jù)開發(fā)七點式結(jié)構(gòu)的作家丹·威爾斯所說,他鼓勵編劇從結(jié)尾開始,解決沖突,然后再回到起點:鉤子。
 
有了結(jié)局,他們可以讓主角和情節(jié)以最能與結(jié)局形成鮮明對比的狀態(tài)開始,因為這種結(jié)構(gòu)從開始到結(jié)束都是戲劇性的變化。

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▲丹·威爾斯
 
1.鉤子

通過解釋主角的現(xiàn)狀來吸引讀者,他們在小說開頭的狀態(tài)應(yīng)該和小說結(jié)尾的狀態(tài)形成鮮明對比。

2.第一個情節(jié)點

不管是一個人、一個想法、一個激動人心的事件,還是其他什么,都應(yīng)該有一個“冒險召喚”之類的東西來推動敘事和角色的發(fā)展。

3.第一個壓力點

對你的主角來說,事情不可能總是充滿陽光和玫瑰。這里應(yīng)該出現(xiàn)一些錯誤,從而給主角施加壓力,迫使他們站出來解決問題。

4.中點

一個“轉(zhuǎn)折點”,在這個轉(zhuǎn)折點中,主角在故事中從被動力量轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃恿α?。無論敘述的主要沖突是什么,主人公決定開始正面面對它。

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5.第二個壓力點

第二個壓力點是對主角的又一次打擊,事情比第一個壓力點更加糟糕。這可能涉及導(dǎo)師的去世、計劃的失敗、叛徒的暴露等等。

6.第二個情節(jié)點

在經(jīng)歷了第二個壓力點的災(zāi)難后,主角意識到他們其實一直都擁有解決沖突的關(guān)鍵。

7.結(jié)局

故事的主要沖突得到了解決,角色也經(jīng)歷了必要的最后一點發(fā)展,使他們從小說開始的狀態(tài)轉(zhuǎn)變過來。
 
需要清楚的是,敘事結(jié)構(gòu)并不是一門精確的科學(xué),你應(yīng)該樂于偏離它們所呈現(xiàn)的路徑。它們只是幫助你找到你故事的立足點——一個你即將構(gòu)建的世界的藍(lán)圖。

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