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騰訊首款VR游戲正式公布了 居然感覺還可以
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米哈游研發(fā)投入占比
未來,在游戲產(chǎn)品 的整體設(shè)計層面,AIGC能夠輔助判斷同類型的游戲數(shù)據(jù)表 現(xiàn),例如,對SLG賽道的各個產(chǎn)品進(jìn)行數(shù)據(jù)評判,包括次 留、7留、DAU等用戶量級數(shù)據(jù)評價。(二)有AIGC相關(guān)應(yīng)用的國內(nèi)游戲廠商 完...
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Steam擁有超過600個VR內(nèi)容,十佳游戲30%屬于VR關(guān)注于支持多種VR頭顯,Valve 旨在讓虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)最大化。在 Steam 十大最佳游戲中,3...
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7億玩家的指尖,撐不起中國游戲夢?據(jù)騰訊2021年Q4財報,游戲業(yè)務(wù)營收428億元,同比增長9.4%(2020年Q4騰訊游戲收入同比增長29%),這還...
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VR視頻迎巨頭布局 搭好平臺找伙伴千方百計做內(nèi)容。為此,愛奇藝切入VR的方向是成為一個VR平臺型的公司,自己不直接生產(chǎn)VR內(nèi)容,但是投入一切力量支持合作伙伴做出好的VR內(nèi)容,最終通過內(nèi)容生產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)分...
2021是真正的VR元年?發(fā)展拐點(diǎn)中的喜與憂
從VR行業(yè)的實際發(fā)展來看,我們?nèi)圆坏貌豢吹狡渲械牟蛔恪拖瘳F(xiàn)在的元宇宙應(yīng)用離理想概念中的“元宇宙”的巨大差距一樣,當(dāng)下的VR體驗...
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瘋狂的游戲投資:騰訊平均4天投1家,萬物皆可“元宇宙”一位游戲業(yè)內(nèi)人士告訴「資本偵探」:“除非是超休閑游戲可以優(yōu)先考慮字節(jié)跳動,...
微信掃碼,在手機(jī)上查看選中內(nèi)容