把簡(jiǎn)單的事情考慮得很復(fù)雜,可以發(fā)現(xiàn)新領(lǐng)域;把復(fù)雜的現(xiàn)象看得很簡(jiǎn)單,可以發(fā)現(xiàn)新規(guī)律。 ——牛頓 《三體》中羅輯從“兩個(gè)基本公理”(1.生存是文明的第一需要;2. 文明不斷增長(zhǎng)和擴(kuò)張,但宇宙中的物質(zhì)總量保持不變)和“兩個(gè)重要概念”(1.猜疑鏈:雙方無(wú)法判斷對(duì)方是否為善意文明;2.技術(shù)爆炸:文明進(jìn)步的速度和加速度不見(jiàn)得是一致的,弱小的文明很可能在短時(shí)間內(nèi)超越強(qiáng)大的文明)出發(fā),推導(dǎo)出了宇宙的黑暗森林法則。 本文嘗試從現(xiàn)實(shí)世界中最基本的追逃模型入手,分析馬賽克戰(zhàn)誕生的邏輯過(guò)程和其中蘊(yùn)含的復(fù)雜性科學(xué)思想。并提出,為有效應(yīng)對(duì)馬賽克戰(zhàn)這種復(fù)雜性科學(xué)支撐下的新作戰(zhàn)概念帶來(lái)的威脅挑戰(zhàn),需要從復(fù)雜性科學(xué)、系統(tǒng)科學(xué)角度出發(fā),開(kāi)發(fā)能夠穿透系統(tǒng)復(fù)雜性、多樣性和不確定性的我方作戰(zhàn)概念。 
1. 追逃模型中的復(fù)雜性 追逃模型是現(xiàn)實(shí)世界中非常常見(jiàn)的模型。操場(chǎng)上的老鷹抓小雞游戲、森林中的獵人捕捉獵物、足球場(chǎng)上的足球比賽等,都可以抽象為一個(gè)(或一群)實(shí)體追逐另一個(gè)(或一群)實(shí)體。同樣,追逃模型也是所有軍事交戰(zhàn)過(guò)程中的基本模型,如導(dǎo)彈攔截來(lái)襲飛行物、反坦克彈追擊坦克、潛水艇躲避魚(yú)雷和空中戰(zhàn)機(jī)格斗等。軍事行動(dòng)中的追逃模型更多是三維的。為方便討論其中蘊(yùn)含的復(fù)雜性,我們可以先從二維追逃模型開(kāi)始。 圖1描述的是最基本的追逃模型,追擊者的行動(dòng)目標(biāo)是追上并摧毀逃避者,逃避者的目標(biāo)則是甩掉追擊者而存活下來(lái)。現(xiàn)在,在知道逃避者位置的前提下,追擊者開(kāi)始確定自己的追擊路徑。假設(shè)追擊者對(duì)逃避者有完整的視野,并準(zhǔn)確知道逃避者的位置(在實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)中,這個(gè)假設(shè)往往很難實(shí)現(xiàn),后文將對(duì)此假設(shè)進(jìn)行闡述,以引出OODA循環(huán)中“觀察”階段的重要性)。追擊者的位置用二維笛卡爾坐標(biāo)(xp(t),yp(t))表示,時(shí)間t從追擊開(kāi)始算起。逃避者的目標(biāo)與追擊者剛好相反:在知道追擊者位置的前提下,確定自己的逃避路徑。同樣假設(shè)逃避者對(duì)追擊者有完整的視野,并準(zhǔn)確知道追擊者的位置。逃避者的位置用二維笛卡爾坐標(biāo)(xe(t),ye(t))表示,時(shí)間t從追擊開(kāi)始算起。下標(biāo)e表示逃避者。在假設(shè)時(shí)間段(長(zhǎng)度為?t的區(qū)間)為離散事件模型的情況下,用n來(lái)表示模型中的時(shí)間步數(shù)。在時(shí)間t之后的一個(gè)小的時(shí)間段?t內(nèi),追擊者移動(dòng)到一個(gè)新的位置,用(xp(t+?t),yp(t+?t))表示。將變量t的這兩個(gè)函數(shù)轉(zhuǎn)換為離散時(shí)間段n的離散函數(shù)。如果使用通用關(guān)系t=n?t,可以用xp(n)表示xp(t),用yp(n)表示yp(t),用xp(n+1)表示xp(t+?t),用yp(n+1)表示yp(t+?t)。逃避者的位置建模方法相同,只是改變了下標(biāo),即(xe(n),ye(n))和(xe(n+1),ye(n+1))。回到給定追擊者知道逃避者的準(zhǔn)確位置的情況下,確定追擊者在一個(gè)時(shí)間間隔內(nèi)的運(yùn)動(dòng)路徑問(wèn)題。假設(shè)追擊者以恒定的速度sp運(yùn)動(dòng),在追擊的過(guò)程中,追擊者可以時(shí)刻感知逃避者的準(zhǔn)確位置,圖2是具體的追擊過(guò)程。 圖2 追逃過(guò)程 最終問(wèn)題可以轉(zhuǎn)換為求解未知數(shù)xp(n+1)和yp(n+1)的兩個(gè)非線性差分方程組。這個(gè)方程組可以從已知的追擊者和逃避者的起始位置開(kāi)始迭代求解。確定逃避者的運(yùn)動(dòng)路徑可以用同樣的方法進(jìn)行。
從上述方程式可以輕易看出,追逃模型具有非線性性質(zhì)。雖然求解過(guò)程會(huì)很繁瑣,但結(jié)果卻很明確:如果sp>se,那么追擊者最終會(huì)抓住逃避者;如果sp<se,則逃避者最終會(huì)成功逃逸。 實(shí)際的軍事行動(dòng)追逃過(guò)程遠(yuǎn)比上述模型復(fù)雜,主要原因包括但不限于:(1)追擊者和逃避者都很難完全及時(shí)感知對(duì)方的具體位置;(2)追擊者在追擊的過(guò)程中可能會(huì)因?yàn)閯?dòng)力不足,追擊速度無(wú)法一直處于最高水平;(3)逃避者可能會(huì)采用釋放煙霧彈等方式對(duì)追擊者進(jìn)行干擾。隨著由無(wú)人機(jī)、無(wú)人車輛、無(wú)人水下航行器組成的集群或團(tuán)隊(duì)的出現(xiàn),追逃模型將會(huì)變得愈加復(fù)雜。如圖3所示,當(dāng)N個(gè)追擊者(N>1)試圖抓住K個(gè)逃避者(K≥1)時(shí),復(fù)雜的問(wèn)題出現(xiàn)了,某個(gè)追擊者應(yīng)該追擊哪個(gè)逃避者?某個(gè)逃避者應(yīng)該遠(yuǎn)離哪個(gè)追擊者?追擊者如何保證追到所有的逃避者?在此過(guò)程,光是確定哪個(gè)對(duì)手是最接近的,就已經(jīng)是非常復(fù)雜的問(wèn)題。當(dāng)環(huán)境變得如此混亂時(shí),追擊者團(tuán)隊(duì)或逃避者團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該如何實(shí)施有效的策略?
圖3 N-vs-K的追逃模型 而在實(shí)際追逃過(guò)程中,追擊者和逃避者的角色也有可能是相互輪換的。足球比賽中,雙方運(yùn)動(dòng)員頻繁變更追擊和逃避的角色;戰(zhàn)機(jī)消滅敵方目標(biāo)的過(guò)程中是追擊者,一旦完成任務(wù)返航,就會(huì)成為逃避者;戰(zhàn)場(chǎng)上,情況瞬息萬(wàn)變,占據(jù)優(yōu)勢(shì)的一方可能瞬間處于劣勢(shì),其追擊者的角色也會(huì)馬上轉(zhuǎn)換為逃避者。 圖4 在實(shí)際追逃過(guò)程中,追擊者和逃避者的角色可能會(huì)相互輪換以上僅是在二維空間討論了追逃模型,而真正的應(yīng)用更多是在三維空間。額外的維度會(huì)給模型、理論和算法帶來(lái)指數(shù)增長(zhǎng)般的困難。追逃模型一直是博弈論的重要分支,也是人工智能的一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的研究領(lǐng)域。追逃模型被如此廣泛的研究,不僅是因?yàn)樵诶碚撋戏浅S幸饬x,能夠探究如何依據(jù)簡(jiǎn)單規(guī)則涌現(xiàn)出復(fù)雜的宏觀現(xiàn)象,而這種涌現(xiàn)正是在復(fù)雜系統(tǒng)中普遍存在的,同時(shí)還因其有著廣泛的潛在應(yīng)用,例如用于無(wú)人機(jī)的自動(dòng)編隊(duì),導(dǎo)彈的發(fā)射與防御,以及實(shí)現(xiàn)個(gè)體自治從而降低中央集中控制的成本。國(guó)外學(xué)者對(duì)追逃模型一直保持著濃厚的研究熱情。在模擬和仿真過(guò)程中,有的學(xué)者采用離散運(yùn)動(dòng)、動(dòng)力學(xué)模型,并運(yùn)用計(jì)算幾何微分方法,以便解決相關(guān)問(wèn)題。有的學(xué)者則通過(guò)非線性規(guī)劃或最優(yōu)控制來(lái)研究追逃模型中的最優(yōu)問(wèn)題。還有學(xué)者使用包括隨機(jī)追逃的概率方法、圖論方法、狀態(tài)空間法、信息空間法以及機(jī)器學(xué)習(xí)方法研究追逃模型。克拉皮夫斯在一維空間上考察了多個(gè)追逐者追逐單一逃逸者的情形,發(fā)現(xiàn)如果追逐者全在逃逸者一側(cè)的情況下,逃逸者存活率與追逐者數(shù)目存在冪率關(guān)系;奧沙寧在二維平面上分析了多追一的情形,發(fā)現(xiàn)如果被追逐者使用懶隋策略(即只在視線范圍內(nèi)出現(xiàn)追逐者時(shí)才逃跑,否則靜止不動(dòng))時(shí),且被追逐者視野為一個(gè)格子長(zhǎng)度,則至少需要3個(gè)追逐者才能成功圍獵成功;黑斯潘哈通過(guò)分析一群追逐者追逐一個(gè)或幾個(gè)被追逐者的模型,發(fā)現(xiàn)在適當(dāng)?shù)臈l件下,被追逐者總能在有限的時(shí)間內(nèi)被追上;維達(dá)爾等人選取由地面自主車輛和空中自主無(wú)人機(jī)組成的追逐者群體為對(duì)象,通過(guò)模擬仿真,研究了追捕的期望時(shí)間與追逐者的觀察能力、逃逸者的運(yùn)動(dòng)速度、逃跑策略之間的關(guān)系。顯然,在未來(lái)軍事行動(dòng)中,部署移動(dòng)交互主體(機(jī)器人、無(wú)人機(jī)、無(wú)人值守地面車輛、超輕型車輛、網(wǎng)絡(luò)機(jī)器人)在監(jiān)視和追擊敵方部隊(duì)方面將變得越來(lái)越重要。移動(dòng)交互主體將配備傳感器和無(wú)線通信能力,以便在友軍主體之間進(jìn)行協(xié)調(diào),并追捕敵軍或躲避敵軍追擊者。目前,國(guó)內(nèi)外對(duì)動(dòng)態(tài)環(huán)境中交互主體之間的配合及溝通的研究才剛剛開(kāi)始,戰(zhàn)場(chǎng)上追逃模型的建模與求解將對(duì)未來(lái)的軍事行動(dòng)產(chǎn)生重大影響。按照系統(tǒng)論理論,復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)是一個(gè)由許多相互作用的子系統(tǒng)(本身又可以是復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng))組成的系統(tǒng)。在子系統(tǒng)的相互作用下,復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)“涌現(xiàn)”出一種各個(gè)子系統(tǒng)所不具有的整體行為,通俗講是“整體大于部分之和”,專業(yè)術(shù)語(yǔ)講是“非線性關(guān)系”或“復(fù)雜性”。 圖5 復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)有幾個(gè)重要特點(diǎn):首先,它是一個(gè)開(kāi)放系統(tǒng),與環(huán)境交換物質(zhì)、能量與信息。第二,組成系統(tǒng)的子系統(tǒng)乃至它們的總和具有學(xué)習(xí)功能,能對(duì)環(huán)境做出適應(yīng)性反應(yīng),從而“涌現(xiàn)”出新的整體行為。第三,子系統(tǒng)的相互作用下產(chǎn)生的復(fù)雜性是可以轉(zhuǎn)變的。在環(huán)境的作用下,復(fù)雜自適應(yīng)性系統(tǒng)的復(fù)雜性可以越來(lái)越低,直至成為線性系統(tǒng),這時(shí)系統(tǒng)就等于各子系統(tǒng)之和;而另一方面,系統(tǒng)的復(fù)雜性可以越來(lái)越大,直至失去秩序,越過(guò)某個(gè)邊界后,復(fù)雜性也越來(lái)越低,最后進(jìn)入混沌狀態(tài)。可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)上的追逃場(chǎng)景將是一個(gè)復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)。后文我們將會(huì)看到,博伊德的OODA循環(huán)和基于OODA循環(huán)理念誕生的馬賽克戰(zhàn)模型也是一個(gè)復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)。因此,復(fù)雜性科學(xué)的引入對(duì)馬賽克戰(zhàn)概念的研究至關(guān)重要。2. 從追逃模型到OODA循環(huán)重新回到最基本的一對(duì)一追逃模型。追擊者為了以最快的速度追上逃避者,其具體的心理過(guò)程就是約翰·博伊德的觀察、判斷、決策、行動(dòng)(OODA)循環(huán)。眾所周知,空中戰(zhàn)機(jī)格斗就是典型的追逃模型,而博伊德正是憑借其豐富的戰(zhàn)斗機(jī)飛行員的經(jīng)驗(yàn)發(fā)明了OODA循環(huán)這一理論。 博伊德是美國(guó)空軍歷史上最成功的戰(zhàn)斗機(jī)飛行員之一,他因能在40秒內(nèi)擊敗任何一個(gè)空戰(zhàn)敵手而被稱為“四十秒博伊德”。他發(fā)展了空戰(zhàn)理論,并深入?yún)⑴c了F-15和F-16戰(zhàn)斗機(jī)的研發(fā)。雖然博伊德是一個(gè)不受美國(guó)空軍高層歡迎的反傳統(tǒng)主義者,但他的思想在美國(guó)軍方內(nèi)部獲得了廣泛關(guān)注。他影響最為深遠(yuǎn)的貢獻(xiàn)就是提出了OODA循環(huán)。OODA循環(huán)最初是關(guān)于戰(zhàn)斗機(jī)飛行員決策過(guò)程的理論,后來(lái)擴(kuò)展到戰(zhàn)略等戰(zhàn)爭(zhēng)的各個(gè)方面。OODA循環(huán)是一個(gè)在任何場(chǎng)景下都可有效適用的認(rèn)知理論。在觀察階段,行為體(或系統(tǒng))從其環(huán)境、自身處境和對(duì)手的行動(dòng)中獲取信息。在判斷階段,行為體通過(guò)一個(gè)現(xiàn)成的分析框架來(lái)處理這些信息,分析當(dāng)前的機(jī)會(huì)和威脅,并從該框架獲知應(yīng)對(duì)措施。在決策階段,行為體制定出一種行動(dòng)方式,并在下一階段付諸實(shí)施。當(dāng)行為體在行動(dòng)階段和在與環(huán)境的交互中獲取到新信息時(shí),該循環(huán)將重新從觀察階段開(kāi)始執(zhí)行。同時(shí),由于行為體不斷地獲取新的信息,反饋循環(huán)在該循環(huán)的所有階段之間反復(fù)運(yùn)轉(zhuǎn),便于行為體相應(yīng)地調(diào)整分析框架和其行為。 在OODA循環(huán)中,觀察是人們識(shí)別周圍世界變化的方法和手段。雖然它不是行動(dòng)的唯一基礎(chǔ),但它是行動(dòng)過(guò)程中所需新信息的主要來(lái)源。但判斷則更為重要,判斷反過(guò)來(lái)會(huì)影響觀察,并會(huì)影響決策和行動(dòng)。而判斷本身又會(huì)被反饋和其他進(jìn)入我們感知或觀察窗口的現(xiàn)象所影響。沒(méi)有判斷作為背景,大多數(shù)觀察都是毫無(wú)意義的。博伊德特別強(qiáng)調(diào)判斷環(huán)節(jié)的重要性。他曾表示,要在一個(gè)復(fù)雜、不斷變化的沖突世界中生存和發(fā)展,就必須有洞察力、遠(yuǎn)見(jiàn)和專注力。博伊德認(rèn)為,OODA循環(huán)適用于從單一作戰(zhàn)人員到指揮和控制結(jié)構(gòu)等所有作戰(zhàn)層次:觀察、判斷、決策、行動(dòng)的過(guò)程反映了指揮和控制的運(yùn)轉(zhuǎn)流程——這意味著OODA循環(huán)可被視為一種指揮-控制(C&C)循環(huán)。由于OODA循環(huán)依據(jù)相同的原理在不同層次上運(yùn)轉(zhuǎn),因此OODA循環(huán)可被視為在不同尺度下都具有自相似特性的分形。 圖8 OODA循環(huán)可被視為在不同尺度下都具有自相似特性的分形OODA循環(huán)還原了軍事中的偶然性和不可預(yù)測(cè)性,克勞塞維茨在《戰(zhàn)爭(zhēng)論》中提到“相互作用是戰(zhàn)爭(zhēng)中系統(tǒng)不可預(yù)測(cè)性的根本來(lái)源之一?!辈┮恋抡J(rèn)為不確定性不是一種必須要克服的威脅,相反,不確定性是系統(tǒng)進(jìn)行革新和創(chuàng)造最不可或缺的一種要素。不確定性和不可預(yù)測(cè)性不僅是真正創(chuàng)造力的條件,而且也是用來(lái)對(duì)付對(duì)手的工具。事實(shí)上,可預(yù)測(cè)的軍事行為模式意味著使對(duì)手占有了先機(jī),而使自身面臨失敗的風(fēng)險(xiǎn)。相反,不可預(yù)測(cè)的行為會(huì)擾亂對(duì)方的OODA循環(huán),因?yàn)檫@種會(huì)制造一種“噪音”,干預(yù)對(duì)方對(duì)行動(dòng)模式的判斷。在戰(zhàn)爭(zhēng)中,由于敵我雙方的OODA循環(huán)同時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn),因此擁有最有效和最先進(jìn)的循環(huán)的一方將獲勝:這種OODA循環(huán)可使你比對(duì)手更快進(jìn)行決策,或也可以通過(guò)改變本方的速度和節(jié)奏,使對(duì)手無(wú)法招架。對(duì)手越是不知所措,便就越有可能放棄現(xiàn)有的模式以匹配當(dāng)前的框架,但卻越來(lái)越脫離現(xiàn)實(shí),直至其最終潰敗。這很類似于克勞塞維茨對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的理解,即戰(zhàn)爭(zhēng)是一場(chǎng)“意志沖突”,主要目標(biāo)是擊潰對(duì)手的抵抗意志和能力,而非打倒其軀體。在美軍的很多軍事文獻(xiàn)中,“要贏得勝利,你就需要進(jìn)入對(duì)手的OODA循環(huán)”理念已經(jīng)較為常見(jiàn)。值得注意的是,當(dāng)博伊德談到“更快的OODA循環(huán)”時(shí),他并不是簡(jiǎn)單地指更快地通過(guò)觀察-判斷-決策-行動(dòng)的序列循環(huán),而是指向使OODA成為復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)的所有交叉引用連接。因此,為了迷惑和擊敗對(duì)手,OODA循環(huán)必須更微妙、更模糊、更無(wú)序、更快速——但又以其他方式出現(xiàn)。因此,主動(dòng)性、意外性和欺騙性是關(guān)鍵;僅僅通過(guò)回應(yīng)既定模板的刺激(即沒(méi)有真正進(jìn)行判斷)來(lái)提高行動(dòng)速度,并不是一種對(duì)OODA循環(huán)的加速。OODA循環(huán)提供了一份獲勝的普遍原則清單,其中包括:· 壓縮自己的時(shí)間,延長(zhǎng)對(duì)手的時(shí)間。· 減少自己的摩擦(或熵),放大對(duì)手的摩擦(或熵)。· 在對(duì)手的OODA循環(huán)中作戰(zhàn),或是進(jìn)入他的頭腦、時(shí)間、空間。3. 從OODA循環(huán)到?jīng)Q策中心戰(zhàn)博伊德在其著作和演講中反復(fù)提倡以決策為中心的軍事行動(dòng)方法。他將軍事決策過(guò)程分解為以下幾步:觀察敵方和友軍;調(diào)整并評(píng)估敵軍在做什么以及為什么這么做;制定并選擇行動(dòng)方案;以及實(shí)施行動(dòng)方案。并提出,軍事行動(dòng)的重點(diǎn)應(yīng)該是減少敵軍的調(diào)整時(shí)間,從而慢慢并最終瓦解敵軍的決策循環(huán)。馬賽克戰(zhàn)概念的主要貢獻(xiàn)者德普?qǐng)D拉在《恢復(fù)美國(guó)的軍事競(jìng)爭(zhēng)力:馬賽克戰(zhàn)》中寫道:“一個(gè)人從環(huán)境中收集信息(觀察),然后把自己定位到環(huán)境中,以便人們做出采取行動(dòng)的決定,然后采取行動(dòng)。行動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)響應(yīng),然后循環(huán)再次開(kāi)始。一個(gè)人更快地完成OODA循環(huán),并進(jìn)入競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的決策周期,他的優(yōu)勢(shì)就越大。這個(gè)過(guò)程的重點(diǎn)就是速度。通過(guò)切入對(duì)手的OODA循環(huán),敵人將被迫對(duì)不在相關(guān)的情況作出反應(yīng),從而在決策和行動(dòng)中產(chǎn)生錯(cuò)誤。隨著時(shí)間的推移,這些錯(cuò)誤會(huì)積累加劇,降低敵人的協(xié)同力和效率?!?/section>在對(duì)抗條件下應(yīng)用OODA循環(huán),可以得到?jīng)Q策中心戰(zhàn)的核心思想,即決策中心戰(zhàn)聚焦破擊對(duì)手的“判斷”環(huán)節(jié),敵方即使掌握戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)信息,也難以判斷己方作戰(zhàn)意圖,進(jìn)而難以確定打擊重心和防御方向,做出有效的戰(zhàn)場(chǎng)決策。梳理《馬賽克戰(zhàn):利用人工智能和自主系統(tǒng)實(shí)施決策中心戰(zhàn)》和《奪回海洋:美國(guó)水面艦隊(duì)?wèi)?yīng)向決策中心戰(zhàn)轉(zhuǎn)型》報(bào)告可以得出如下結(jié)論:· 決策中心戰(zhàn)的作戰(zhàn)目的:保持己方?jīng)Q策優(yōu)勢(shì),同時(shí)使對(duì)手處于決策劣勢(shì)。在“網(wǎng)絡(luò)中心戰(zhàn)”時(shí)代,如果缺乏信息,自然無(wú)從決策,就將失去作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì);而“決策中心戰(zhàn)”時(shí)代,即使擁有信息,如果不能正確決策,也將失去作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。· 決策中心戰(zhàn)的制勝機(jī)理:使敵方陷入所謂的“決策困境”?!秺Z回海洋:美國(guó)水面艦隊(duì)?wèi)?yīng)向決策中心戰(zhàn)轉(zhuǎn)型》認(rèn)為,在局部地區(qū),像中國(guó)這樣的對(duì)手占據(jù)導(dǎo)彈數(shù)量和質(zhì)量上的優(yōu)勢(shì),水面艦艇難以應(yīng)對(duì)其發(fā)動(dòng)的齊射打擊。對(duì)此,水面艦艇應(yīng)在廣闊海域更高效地機(jī)動(dòng),使得對(duì)手即便掌握己方的態(tài)勢(shì)信息,也難以判別作戰(zhàn)意圖,進(jìn)而難以確定打擊重心和防御方向。· 決策中心戰(zhàn)的關(guān)鍵支撐:智能化輔助決策。《奪回海洋:美國(guó)水面艦隊(duì)?wèi)?yīng)向決策中心戰(zhàn)轉(zhuǎn)型》構(gòu)建了典型的“決策中心戰(zhàn)”場(chǎng)景:平臺(tái)、武器和人員獲取的信息,通過(guò)大帶寬、高時(shí)效、低延遲的廣域信息網(wǎng)絡(luò),經(jīng)過(guò)“作戰(zhàn)云”處理后,共建和共享通用戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)圖,以此為基礎(chǔ),進(jìn)行智能化輔助決策。同時(shí),實(shí)施反情報(bào)偵察監(jiān)視和反目標(biāo)指示作戰(zhàn),通過(guò)剝奪對(duì)手的信息優(yōu)勢(shì)進(jìn)而剝奪其決策優(yōu)勢(shì),造成對(duì)手決策錯(cuò)誤、失效或癱瘓。與網(wǎng)絡(luò)中心戰(zhàn)強(qiáng)調(diào)高度的透明性和控制力不同,決策中心戰(zhàn)更注重軍事沖突中固有的迷霧和摩擦。決策中心戰(zhàn)通過(guò)分布式編隊(duì)、動(dòng)態(tài)組合和重組來(lái)提高美軍的適應(yīng)性和生存能力,通過(guò)減少電磁輻射和反指揮與控制以及情報(bào)、監(jiān)視和偵察行動(dòng)來(lái)增加敵人對(duì)美軍行動(dòng)的不確定性和復(fù)雜性,削弱敵指揮官的決策能力。在決策中心戰(zhàn)中會(huì)遇到的兩個(gè)最大的挑戰(zhàn)是分散美軍的部署和隱瞞美軍的意圖,同時(shí)還要保持美軍指揮官做出快速、有效的決策能力。自主系統(tǒng)和人工智能將有助于克服這些挑戰(zhàn)。4. 從決策中心戰(zhàn)到馬賽克戰(zhàn)DARPA為實(shí)施決策中心戰(zhàn),采用的方法就是馬賽克戰(zhàn)。可以從提出和發(fā)展馬賽克戰(zhàn)概念的幾個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)來(lái)窺視其核心內(nèi)涵。2017年,DARPA下屬的戰(zhàn)略技術(shù)辦公室最先提出了馬賽克戰(zhàn)概念,并界定馬賽克戰(zhàn)是集中應(yīng)用高新技術(shù),利用動(dòng)態(tài)、協(xié)調(diào)和具有高度自適應(yīng)性的可組合力量,用類似搭積木的方式,將低成本、低復(fù)雜度的系統(tǒng)以多種方式鏈接在一起,建成一個(gè)類似“馬賽克塊”的作戰(zhàn)體系。2019年9月,由大衛(wèi)·德普?qǐng)D拉主要執(zhí)筆的《馬賽克戰(zhàn):恢復(fù)美國(guó)的軍事競(jìng)爭(zhēng)力》報(bào)告對(duì)馬賽克戰(zhàn)提出了更高的要求。它要求通過(guò)打造一個(gè)以具有先進(jìn)計(jì)算能力為基礎(chǔ)的傳感器、前線作戰(zhàn)人員和決策者組成的具有高度適應(yīng)性的網(wǎng)絡(luò),根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況的變化和作戰(zhàn)需求,迅速自我聚合和分解,形成“完成新的作戰(zhàn)任務(wù)”的組合。這一界定強(qiáng)調(diào)了馬賽克戰(zhàn)作戰(zhàn)體系的計(jì)算能力。2019年12月,智庫(kù)CSBA發(fā)布《奪回海上優(yōu)勢(shì):為實(shí)施決策中心戰(zhàn)推進(jìn)美國(guó)水面艦艇部隊(duì)轉(zhuǎn)型》報(bào)告,提出了決策中心戰(zhàn)作戰(zhàn)概念。將馬賽克戰(zhàn)作為以決策為中心的作戰(zhàn)實(shí)例,對(duì)其概念進(jìn)行描述。并認(rèn)為,美國(guó)軍方應(yīng)該考慮新的作戰(zhàn)方法以維持長(zhǎng)期優(yōu)勢(shì),建議摒棄消耗戰(zhàn)的概念,通過(guò)比對(duì)手更快、更好地做出決策來(lái)取得成功。2020年2月,CSBA發(fā)布的《馬賽克戰(zhàn):利用人工智能和自主系統(tǒng)來(lái)實(shí)施決策中心作戰(zhàn)》對(duì)此有了更加清晰的描述。它要求將數(shù)量更多的、體積較小的、功能較少的作戰(zhàn)單元,納入更多無(wú)人系統(tǒng)、自主系統(tǒng)和人工智能元素,通過(guò)實(shí)施以馬賽克戰(zhàn)為特點(diǎn)的決策中心戰(zhàn)來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手。這種以決策為中心的作戰(zhàn)模式可以給敵人造成多個(gè)困境,以阻止他們達(dá)到目標(biāo)。這一界定更加強(qiáng)調(diào)了人工智能技術(shù)的運(yùn)用和無(wú)人系統(tǒng)的加入。在這樣的“馬賽克戰(zhàn)”體系中,無(wú)論是無(wú)人系統(tǒng)的自主決策,還是指揮員的決策,都將更復(fù)雜且更加依賴人工智能技術(shù)。所謂“決策中心”,即強(qiáng)調(diào)“決策”是一個(gè)分量更重的要素被凸顯出來(lái)。 圖9 人工智能將在OODA循環(huán)中大放異彩由此可知,馬賽克戰(zhàn)概念的核心思想是由人類指揮官負(fù)責(zé)指揮、由AI賦能的機(jī)器負(fù)責(zé)控制,對(duì)己方高度分散的部隊(duì)快速組合和重組,使得戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)復(fù)雜化,在提升己方適應(yīng)性和靈活性的同時(shí),讓敵方難以判斷戰(zhàn)爭(zhēng)形勢(shì),進(jìn)而陷入決策困境。決定馬賽克戰(zhàn)成敗的關(guān)鍵是給敵方造成困境的數(shù)量及施加困境的速度,其作戰(zhàn)重點(diǎn)是擾亂敵方OODA環(huán)路的判斷環(huán)節(jié)。馬賽克戰(zhàn)的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)作戰(zhàn)單元的廉價(jià)、快速、靈活且功能可擴(kuò)展。它把作戰(zhàn)過(guò)程視為一個(gè)快速、復(fù)雜的系統(tǒng),將先前那種為實(shí)現(xiàn)特定目的而開(kāi)發(fā)一種昂貴、精致彈藥的做法,替換為將小型無(wú)人系統(tǒng)與現(xiàn)有能力進(jìn)行創(chuàng)造性、持續(xù)動(dòng)態(tài)組合,利用不斷變化的戰(zhàn)場(chǎng)條件和快速響應(yīng)資源建立連接,使用低成本無(wú)人蜂群編隊(duì)以及其他電子、網(wǎng)絡(luò)等手段來(lái)?yè)魸?duì)手。在常規(guī)戰(zhàn)爭(zhēng)中,殺傷鏈?zhǔn)怯蒓ODA循環(huán)定義,但在馬賽克作戰(zhàn)結(jié)構(gòu)中,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的連接被傳感器節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)所取代,這些節(jié)點(diǎn)都能夠收集、處理和共享數(shù)據(jù),并將其融合到一個(gè)不斷更新的通用作戰(zhàn)圖中。 回到最基本的追逃模型,在下圖中的A區(qū),由于追擊者的數(shù)量少,可選的追擊策略也相應(yīng)很少。為了獲得B區(qū)的“可選策略多”的優(yōu)勢(shì),很自然的就會(huì)得出需要增加追擊者數(shù)量的結(jié)論。但由于國(guó)防預(yù)算開(kāi)支不足等現(xiàn)實(shí)條件約束,無(wú)法充分的增加原有作戰(zhàn)平臺(tái)。那么唯一的解決方法就是重構(gòu)作戰(zhàn)單元,將原本集中在單一作戰(zhàn)平臺(tái)的功能分散在不同的廉價(jià)作戰(zhàn)單元上,并通過(guò)有效的指揮控制,實(shí)現(xiàn)多個(gè)作戰(zhàn)單元的功能集成和靈活組合。而這正是馬賽克戰(zhàn)概念的核心思想。 圖11 獲取可選擇策略優(yōu)勢(shì)是馬賽克戰(zhàn)概念的目標(biāo)因此,為實(shí)施馬賽克戰(zhàn)或決策中心戰(zhàn),美軍必然需要對(duì)自己的兵力設(shè)計(jì)和指揮控制流程進(jìn)行重大變革。目前,美軍主要由有人駕駛的多任務(wù)部隊(duì)組成,例如飛機(jī)、艦船和部隊(duì),這些部隊(duì)是獨(dú)立的整體,擁有自己的傳感器、指揮控制能力以及武器或電子作戰(zhàn)系統(tǒng)。整體多任務(wù)部隊(duì)相對(duì)固定的配置,以及不同部隊(duì)之間通信互操作性的限制,導(dǎo)致特定部隊(duì)只能實(shí)現(xiàn)有限的效果鏈。這降低了部隊(duì)的適應(yīng)能力,使其行動(dòng)更具可預(yù)測(cè)性,進(jìn)而限制了美軍混淆敵軍的能力。為獲得決策優(yōu)勢(shì),美軍提出應(yīng)將目前龐大的多任務(wù)部隊(duì)分解為數(shù)量眾多、功能相對(duì)簡(jiǎn)單、更容易重構(gòu)的小型作戰(zhàn)單元。例如,一艘護(hù)衛(wèi)艦和幾艘無(wú)人水面艦船可以取代由多艘驅(qū)逐艦組成的水面戰(zhàn)斗群。一個(gè)空中戰(zhàn)斗機(jī)群編隊(duì)可以由一架攻擊戰(zhàn)斗機(jī)以及幾架搭載傳感器和電子戰(zhàn)裝備的無(wú)人機(jī)取代。馬賽克戰(zhàn)兵力設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)可總結(jié)如下:一是分散化的作戰(zhàn)單元更易融入新技術(shù)和新戰(zhàn)術(shù);二是更多的組合方式可應(yīng)對(duì)更多的威脅,提高部隊(duì)的適應(yīng)性;三是大量分布式作戰(zhàn)單元使對(duì)手難以判斷和應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),給對(duì)手增加復(fù)雜性和不確定性;四是適應(yīng)不同作戰(zhàn)任務(wù),精準(zhǔn)調(diào)配合適的作戰(zhàn)單元,提高整體效能,擴(kuò)大作戰(zhàn)行動(dòng)范圍。為實(shí)施馬賽克戰(zhàn),美軍需要對(duì)指揮控制(C2)流程進(jìn)行變革;為充分利用作戰(zhàn)單元的分散化以及動(dòng)態(tài)重組性等優(yōu)勢(shì),指揮控制流程將實(shí)現(xiàn)由人主導(dǎo)轉(zhuǎn)變?yōu)橐蕾嚾祟愔笓]和機(jī)器控制的結(jié)合。馬賽克戰(zhàn)高度依賴人工指揮與機(jī)器控制相結(jié)合,從而充分實(shí)現(xiàn)分散、可組合部隊(duì)的價(jià)值。如果沒(méi)有自主控制系統(tǒng),指揮官將無(wú)法利用以決策為核心部隊(duì)的靈活組合能力給敵軍帶來(lái)復(fù)雜性,也無(wú)法完成重組,從而應(yīng)對(duì)敵軍的防御和反制措施。5. 馬賽克戰(zhàn)概念中的復(fù)雜系統(tǒng)理論如前所述,追逃模型本質(zhì)上是一個(gè)復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)。需要從復(fù)雜性科學(xué)、系統(tǒng)科學(xué)角度出發(fā),探索追逃模型的最優(yōu)解問(wèn)題。而馬賽克戰(zhàn)概念的本質(zhì)也是通過(guò)增加追逃場(chǎng)景中己方的可選擇性策略來(lái)實(shí)現(xiàn)最終的決策優(yōu)勢(shì),因此,其中必然會(huì)深深烙印著復(fù)雜系統(tǒng)理論的印記。20世紀(jì)80年代以來(lái),現(xiàn)代系統(tǒng)理論思想逐步進(jìn)入美軍,經(jīng)過(guò)海灣戰(zhàn)爭(zhēng)以來(lái)多次戰(zhàn)爭(zhēng)的催化,已經(jīng)成為推動(dòng)美國(guó)軍事轉(zhuǎn)型的一種思想力量。早在海灣戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),美軍就運(yùn)用了名為“五環(huán)論”的系統(tǒng)論作戰(zhàn)思想。其始創(chuàng)者是美國(guó)空軍學(xué)術(shù)理論界泰斗級(jí)人物——退役上校約翰·沃登。沃登正是以博伊德OODA循環(huán)為基礎(chǔ),運(yùn)用克勞塞維茨的重心概念來(lái)設(shè)計(jì)的五環(huán)理論。沃登指出:運(yùn)用五環(huán)模型分析戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)象的結(jié)構(gòu)性弱點(diǎn),系統(tǒng)地選擇打擊目標(biāo),從戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始就同時(shí)攻擊敵人的五環(huán),甚至繞過(guò)傳統(tǒng)武裝力量,直指更脆弱的內(nèi)環(huán),是戰(zhàn)略上取勝的關(guān)鍵。 1990年8月,伊拉克入侵科威特,沃登受命組織“擒王”小組并制定一個(gè)針對(duì)伊拉克的戰(zhàn)略性空中戰(zhàn)役計(jì)劃——“迅雷計(jì)劃”,大衛(wèi)·德普?qǐng)D拉正是沃登核心小組成員四人之一,而正是這個(gè)小組主持策劃了海灣戰(zhàn)爭(zhēng)中的空中戰(zhàn)役計(jì)劃。德普?qǐng)D拉是約翰·沃登空中戰(zhàn)役思想的繼承者和發(fā)展者。海灣戰(zhàn)爭(zhēng)后,德普?qǐng)D拉對(duì)海灣戰(zhàn)爭(zhēng)中的空中打擊進(jìn)行了分析,認(rèn)為“基于效果”的計(jì)劃方法在海灣戰(zhàn)爭(zhēng)中所發(fā)揮的重大作用,之后德普?qǐng)D拉提出用“基于效果”的目標(biāo)篩選法取代“基于破壞”的目標(biāo)清單管理法,并將核心觀點(diǎn)整理發(fā)表于《基于效果作戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)性質(zhì)的轉(zhuǎn)變》。在“基于效果作戰(zhàn)”思維方式的牽引下,產(chǎn)生了“平行作戰(zhàn)”的理論,該理論最早也由沃登提出,但德普?qǐng)D拉在演講和著作中對(duì)“平行作戰(zhàn)”的闡述更為系統(tǒng)和明確,德普?qǐng)D拉對(duì)這一理論的豐富和發(fā)展做出了關(guān)鍵貢獻(xiàn)。同時(shí),“平行作戰(zhàn)”作為美軍聯(lián)合作戰(zhàn)理論快速?zèng)Q定性作戰(zhàn)的重要組成部分,在2001年《快速?zèng)Q定性作戰(zhàn)》的1.0和2.0版中也都有論述。2003年3月,美軍在伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)中對(duì)快速?zèng)Q定性作戰(zhàn)理論進(jìn)行了實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)。2004年,通過(guò)進(jìn)行“奧林匹克挑戰(zhàn)——2004聯(lián)合軍事演習(xí)”,對(duì)美軍在21世紀(jì)第二個(gè)10年內(nèi)實(shí)施快速?zèng)Q定性作戰(zhàn)能力進(jìn)行檢驗(yàn),進(jìn)一步豐富和完善了這一理論。美軍將快速?zèng)Q定性作戰(zhàn)理論寫入2006年版JP3-0《聯(lián)合作戰(zhàn)綱要》和2008年版FM3-0《作戰(zhàn)綱要》。快速?zèng)Q定性作戰(zhàn)理論建立在系統(tǒng)理論,特別是復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)理論基礎(chǔ)之上。研究快速?zèng)Q定性作戰(zhàn)理論,處處可見(jiàn)復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)理論的影響??焖?zèng)Q定性作戰(zhàn)理論宣稱,戰(zhàn)爭(zhēng)可以被看成復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)之間的對(duì)抗。通過(guò)前文對(duì)OODA循環(huán)的分析可以得知,戰(zhàn)爭(zhēng)中如果己方OODA循環(huán)的速度快于敵方OODA循環(huán),就可以把握作戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán),迫使敵方在己方的打法中就范。快速?zèng)Q定性作戰(zhàn)理論將這種思想進(jìn)一步發(fā)展為:提高己方OODA速度,迫使敵人OODA的“決策”無(wú)法轉(zhuǎn)換為“行動(dòng)”,即攻擊復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)的自適應(yīng)性,將敵方的OODA循環(huán)“鎖定”(1ock-in)或“鎖出”(1ock-out)。2003年的伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng),美軍發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),將伊軍主力共和國(guó)衛(wèi)隊(duì)“鎖定”入美軍的打法,將伊軍的城市戰(zhàn)“鎖出”戰(zhàn)局,就是這種思想的體現(xiàn)。上述戰(zhàn)法在快速?zèng)Q定性作戰(zhàn)理論中的應(yīng)用正是德普?qǐng)D拉的“基于效果作戰(zhàn)”,其含義是“通過(guò)在戰(zhàn)略、戰(zhàn)役和戰(zhàn)術(shù)級(jí)運(yùn)用各種軍事和非軍事能力,達(dá)成預(yù)期戰(zhàn)略結(jié)果或效果的過(guò)程。”所說(shuō)的效果,強(qiáng)調(diào)的是攻擊目標(biāo)后產(chǎn)生的第二、第三??等連鎖結(jié)果。在這一作戰(zhàn)概念下,美軍將制敵機(jī)動(dòng)、精確打擊和信息作戰(zhàn)緊密地結(jié)合為一個(gè)整體,集中力量打擊對(duì)方復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)內(nèi)部原有的聚合力與一致性。復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng)論對(duì)快速?zèng)Q定性作戰(zhàn)理論的影響的另一條主線是如何提高己方作戰(zhàn)能力??焖?zèng)Q定性作戰(zhàn)理論同樣將己方也看作復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng),著力提高和保持己方在對(duì)抗中的聚合力與一致性?;舅枷胧菑腛ODA循環(huán)入手,將每一個(gè)環(huán)節(jié)的組成要素進(jìn)行集成甚至一體化,再將這些環(huán)節(jié)進(jìn)一步集成和一體化,達(dá)成己方(復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng))“涌現(xiàn)”更高的聚合力與一致性,將作戰(zhàn)能力提高幾個(gè)量級(jí)。在觀察環(huán)節(jié),集成和一體化的主要內(nèi)容是“聯(lián)合情報(bào)監(jiān)視偵察”和“共用相關(guān)作戰(zhàn)圖”。聯(lián)合情報(bào)監(jiān)視偵察指,將各種偵察監(jiān)視平臺(tái)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)起來(lái)并按照網(wǎng)絡(luò)的方式進(jìn)行管理,融合各種來(lái)源的信息。共用相關(guān)作戰(zhàn)圖指,將敵方、己方、中立方、氣象和地理等方面信息集中在網(wǎng)頁(yè)型的作戰(zhàn)形勢(shì)圖中。上述集成本質(zhì)上是構(gòu)造新的復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng),以“涌現(xiàn)”出的新能力提高作戰(zhàn)效能。在判斷環(huán)節(jié),集成和一體化的主要內(nèi)容是作戰(zhàn)凈評(píng)估。作戰(zhàn)凈評(píng)估是成功實(shí)施快速?zèng)Q定性作戰(zhàn)理論的關(guān)鍵促進(jìn)因素。它的任務(wù)是,分析潛在敵人的國(guó)家實(shí)力(復(fù)雜自適應(yīng)系統(tǒng))的政治、軍事、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、基礎(chǔ)設(shè)施和信息等因素,同時(shí)對(duì)本國(guó)相應(yīng)行動(dòng)方案的實(shí)施能力,進(jìn)行詳盡分析。通過(guò)作戰(zhàn)凈評(píng)估,決策者可以從戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)級(jí)了解掌握作戰(zhàn)任務(wù)互為補(bǔ)充的效果,以及應(yīng)考慮采取的支援行動(dòng)和任務(wù)。在決策環(huán)節(jié),集成和一體化的主要內(nèi)容是自適應(yīng)聯(lián)合指揮與控制、跨部門協(xié)調(diào)行動(dòng)和多國(guó)作戰(zhàn)行動(dòng)。按照美軍理論,廣義上的信息有四個(gè)層次:數(shù)據(jù)、信息、知識(shí)和理解。觀察環(huán)節(jié)搜集數(shù)據(jù)并處理成信息,判斷環(huán)節(jié)匯集信息并處理成知識(shí),而決策環(huán)節(jié)則是將知識(shí)轉(zhuǎn)換為理解,即知其然并且知其所以然,進(jìn)而產(chǎn)生行動(dòng)方案。簡(jiǎn)言之,觀察的集成和一體化,形成信息優(yōu)勢(shì);判斷的集成和一體化,形成知識(shí)優(yōu)勢(shì);到這個(gè)環(huán)節(jié),則要形成決策優(yōu)勢(shì)。行動(dòng)是快速?zèng)Q定性作戰(zhàn)理論擊敗敵人的最終環(huán)節(jié)。在這個(gè)環(huán)節(jié),快速?zèng)Q定性作戰(zhàn)理論強(qiáng)調(diào)了將陸、海、空、天和信息這五個(gè)領(lǐng)域的作戰(zhàn)能力集成和一體化,形成全作戰(zhàn)范圍制敵。 圖13 馬賽克戰(zhàn)概念繼承了美軍傳統(tǒng)軍事思想從上述分析可以看出,馬賽克戰(zhàn)概念并不是石破天驚、橫空出世,而是在繼承美軍傳統(tǒng)軍事思想和先進(jìn)作戰(zhàn)理論的基礎(chǔ)上,由于現(xiàn)實(shí)困境所迫和新興技術(shù)所催,而提出的新型作戰(zhàn)概念。將馬賽克戰(zhàn)概念簡(jiǎn)化為基本的追逃模型,有助于把握美軍馬賽克戰(zhàn)的核心內(nèi)涵。在N-vs-K的追逃模型中,部分有意義的問(wèn)題列舉如下:追擊者之間或逃避者之間的溝通,對(duì)于制定和實(shí)施團(tuán)隊(duì)的策略和戰(zhàn)術(shù)非常重要。那么在追擊或逃避的過(guò)程中,什么樣的信息才是有價(jià)值的?如何將這些信息送到正確的地方?又如何利用這些信息來(lái)指揮控制己方團(tuán)隊(duì)成員的行動(dòng)?當(dāng)有多個(gè)追擊者追擊時(shí),逃避者如何選擇不同的欺騙和逃避策略?哪些逃避者可以擔(dān)當(dāng)奉獻(xiàn)者,為了團(tuán)隊(duì)的利益而犧牲自己(例如一群螞蟻過(guò)火堆,最外圍的螞蟻為了團(tuán)隊(duì)的生存而甘心付出犧牲)?在雙方實(shí)力不相上下的追逃博弈過(guò)程中,每個(gè)個(gè)體應(yīng)該如何適時(shí)轉(zhuǎn)換自己的角色(追擊者或逃避者)?馬賽克戰(zhàn)概念為多域作戰(zhàn)、決策中心戰(zhàn)的實(shí)施提供了更多技術(shù)選項(xiàng)與支撐,為有效應(yīng)對(duì)馬賽克戰(zhàn)這種復(fù)雜性科學(xué)支撐下的新作戰(zhàn)概念帶來(lái)的威脅挑戰(zhàn),破解“復(fù)雜性悖論”,需要從復(fù)雜性科學(xué)、系統(tǒng)科學(xué)角度出發(fā),開(kāi)發(fā)能夠穿透系統(tǒng)復(fù)雜性、多樣性和不確定性的我方作戰(zhàn)概念。
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