說(shuō)起動(dòng)漫的動(dòng)作來(lái),可以說(shuō)是不少人都喜歡觀賞的內(nèi)容之一,甚至對(duì)于某些人來(lái)說(shuō),動(dòng)漫中的動(dòng)作戲質(zhì)量的高低決定了觀眾是否會(huì)繼續(xù)去追這部動(dòng)漫。 在很多時(shí)候,觀眾們看動(dòng)作戲是挺過(guò)癮了,但是卻忽視了動(dòng)畫(huà)制作者背后的辛苦。對(duì)于一般的動(dòng)畫(huà)制作者來(lái)說(shuō),像類似于舞蹈這樣的動(dòng)作戲有兩種方法,一種是用3D繪制,一種是用2D,后者又分為傳統(tǒng)的紙質(zhì)繪畫(huà)和數(shù)字繪畫(huà)。 工作量最大的就是手工繪畫(huà)了,不知道大家有沒(méi)有見(jiàn)過(guò)這樣一本類似于小人書(shū)一樣畫(huà)冊(cè),畫(huà)冊(cè)上的每一頁(yè)都畫(huà)著一個(gè)人物的動(dòng)作,相鄰的兩頁(yè)上的人物動(dòng)作非常接近。當(dāng)你像洗撲克牌那樣快速地翻動(dòng)書(shū)頁(yè)的時(shí)候,人物就會(huì)動(dòng)起來(lái),仿佛就像是活生生的動(dòng)畫(huà)人物一樣。 其實(shí)這就是動(dòng)畫(huà)制作傳統(tǒng)的分鏡和攝像方式。不過(guò)這一切在有了數(shù)字動(dòng)畫(huà)之后可以說(shuō)發(fā)生了翻天覆地的變化。由于數(shù)字動(dòng)畫(huà)可以復(fù)用原畫(huà),不像是紙質(zhì)動(dòng)畫(huà)那樣每一幅原畫(huà)都得重新繪制,極大地節(jié)省了繪畫(huà)的時(shí)間。 而數(shù)字動(dòng)畫(huà)不僅減少了原畫(huà)的數(shù)量,還在色彩、光影等諸多方面節(jié)約了繪畫(huà)時(shí)間,比如調(diào)色變得更加容易,明暗對(duì)比也更容易了。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),3D動(dòng)畫(huà)就更容易了。 首先3D建??梢灾苯由扇宋锏妮喞?chǎng)景等等,而一個(gè)好的人物模型甚至可以被多部動(dòng)漫所采用。在設(shè)計(jì)人物的動(dòng)作方面,除了有很多便利的工具以外,3D引擎的出現(xiàn),直接將原來(lái)的3D動(dòng)畫(huà)制作周期縮短了40%,如果進(jìn)一步和2D手工繪制相比的話,不知道又快了多少。 所以如今動(dòng)畫(huà)的更新速度在一周一集的情況下仍然可以保持較高的水準(zhǔn)。只不過(guò)如果考慮到了后期的貼圖的話,還需要一定的渲染過(guò)程。 畫(huà)面真正比較考究的動(dòng)畫(huà)往往需要九個(gè)月以上才能夠完成12級(jí)也就是季番的長(zhǎng)度。但是現(xiàn)在在數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)不斷地發(fā)展與進(jìn)步的過(guò)程中,相信我們可以看到的動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)和質(zhì)量也會(huì)越來(lái)越高,甚至日更在未來(lái)也不是不可能。 就像今天的這組舞蹈動(dòng)作一樣,如果采用的是紙質(zhì)繪畫(huà)的話,這一幅畫(huà)可能就需要畫(huà)上一天才有可能完成。但是假如一幅畫(huà)雖然有十來(lái)個(gè)人物造型,但是彼此之間的動(dòng)作卻非常相近的話,不僅可以采用復(fù)用的方式,甚至人物簡(jiǎn)介某些部分直接復(fù)制、粘貼就可以了,在這種情況下會(huì)極大地縮短繪制時(shí)間,可能只需要幾個(gè)小時(shí)就可以完成了。 在這樣的情況下,如果采用3D作畫(huà),不僅能夠?qū)崿F(xiàn)人物的復(fù)用,甚至由于現(xiàn)在的引擎技術(shù)的進(jìn)步,可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)作的復(fù)用,將一些常規(guī)的動(dòng)作定義成模版,直接完成動(dòng)畫(huà),可以說(shuō)非常方便。 可以預(yù)見(jiàn)到在未來(lái),直接采用人工智能就能夠做動(dòng)畫(huà)了,畢竟現(xiàn)在的動(dòng)作捕捉技術(shù)其實(shí)就算是一種雛形了。 |
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