自基于V社《半條命》源代碼而創(chuàng)作出的反恐精英(Counter-Strike)誕生已經(jīng)過去21年了,在這21年間,有許多類CS的FPS游戲不斷出現(xiàn)在玩家的視野中,而我們今天的主角《穿越火線》(CrossFire/CF)便是其中之一。 相信在座的看官多少也都玩過CF,在今年8月8日CF也迎來了誕生的12周年慶典。那么,你對CF又了解多少呢? ┇CF的誕生 《穿越火線》這款FPS游戲由韓國Smile Gate工作室開發(fā),并于2007年在韓國上線,但當(dāng)時的韓國已有《突擊風(fēng)暴》這款GAMEHI公司開發(fā)的作品珠玉在前,幾乎沒有相關(guān)游戲運營經(jīng)驗的SmileGate在《穿越火線》上線之初可謂是愁云慘淡,幾乎在韓國玩家間沒有太高的熱度。 在韓國由SmileGate運營的《穿越火線》也在2020年3月3日停止了運營 而恰逢2007年騰訊公司打造一流網(wǎng)游公司的策略出臺,《穿越火線》便成為了騰訊首款從海外引入國內(nèi)“試水”的最佳選擇,畢竟一款品質(zhì)不錯,且因其經(jīng)營不善而不需要太多代理費的游戲,換做是其他游戲廠商又何嘗不會心動呢? 平心而論,《穿越火線》在同期的FPS游戲質(zhì)量并不是很高,但與《突擊風(fēng)暴》形成鮮明對比的是,騰訊是一個游戲運營經(jīng)驗十分豐富的公司。在借鑒了過去運營FPS網(wǎng)游的失敗經(jīng)驗之后,騰訊也在《穿越火線》的運營策略上變得十分靈活,采用特殊道具收費的模式,使得許多玩家可以無門檻進(jìn)入游戲。 而2007年前后又正是CS在國內(nèi)的衰落期,國內(nèi)的幾家大型CS俱樂部紛紛宣布解散,其中便包括Hacker、TR、Star.EX這些曾經(jīng)盛極一時的俱樂部。此次的封測吸引了國內(nèi)眾多高端CS戰(zhàn)隊以及 FPS相關(guān)網(wǎng)游公會慕名前來,最后騰訊官方從中甄選出六大戰(zhàn)隊組建專業(yè) FPS 游戲測試團(tuán)隊,參與2007年的首次封測。 2007年12月,經(jīng)過為期兩個月的高端封測,《穿越火線》的游戲系統(tǒng)已經(jīng)相對完善亟待更多的玩家進(jìn)入服務(wù)器體驗游戲。12月25日,在 2007 年的圣誕之辰《穿越火線》首批內(nèi)測資格發(fā)放。2008年1月 23日,在內(nèi)測啟動一個月之后《穿越火線》正式版震撼登場,1 月 27 日晚籌備已久的《穿越火線》首屆內(nèi)測戰(zhàn)隊挑戰(zhàn)賽也在廣大玩家的期待中打響了鼠年來臨的第一槍。 ┇鵝廠光環(huán)下的爆款游戲 從《穿越火線》在國內(nèi)上線前的一系列操作中,可以看出騰訊在游戲運營的每個環(huán)節(jié)都把握到了最關(guān)鍵的時間點,安排在春節(jié)期間的公測也為游戲吸引到了廣大的學(xué)生群體,為游戲的熱度與玩家基數(shù)打下了良好的基礎(chǔ),蘿卜也正是當(dāng)時數(shù)十萬玩家中的其中一員。 依靠QQ龐大的國內(nèi)用戶群和騰訊公司首屈一指的宣發(fā)能力,再加上《穿越火線》不錯的品質(zhì),使得《穿越火線》在中國飛速發(fā)展,同時也給了眾多CS玩家一個新的平臺,這讓《穿越火線》在中國迅猛發(fā)展,最終達(dá)到了中國第一FPS網(wǎng)游的地位。 《穿越火線》也在2010年9月15日一舉突破了在線人數(shù) 200萬大關(guān),并在2016年時達(dá)到了超過600萬玩家同時在線的最高紀(jì)錄。其后的《穿越火線》手游甚至在預(yù)約期間就突破了了全網(wǎng)2000萬的大關(guān)。 從游戲正式公測開始,《穿越火線》便在“PVP對抗”、“PVP休閑”、“PVE挑戰(zhàn)”三種不同的游戲模式上做出了相應(yīng)的更新策略。在PVP對抗方面,《穿越火線》先后推出了包括突圍、個人戰(zhàn)、特殊戰(zhàn)(刀戰(zhàn)、狙擊戰(zhàn)等)等在內(nèi)的眾多玩法;PVP休閑方面,則主要有前后經(jīng)歷了數(shù)次不斷升級更新的“生化”模式;PVE挑戰(zhàn)作為《穿越火線》的一大特色所在,則主要圍繞不斷推出新關(guān)卡,以及在關(guān)卡戰(zhàn)斗機(jī)制上不斷打破常規(guī),甚至加入了諸多MMORPG游戲元素。 《穿越火線》憑借著幾乎每個月一次的版本更新,賣域名平臺地圖每年至少一到兩個資料片級別的重磅更新,改變了過去FPS游戲在在曾今幾乎萬年不變的玩家體驗,并借鑒了諸多不同類型的游戲,為國內(nèi)玩家?guī)砹饲八匆姷膷湫峦娣?,以及足夠豐富的角色、槍械武器、皮膚等個性化內(nèi)容,在很大程度上改變了國內(nèi)玩家對于射擊類網(wǎng)游的認(rèn)知。 ┇助力國內(nèi)電競發(fā)展 在《穿越火線》正式公測的4年后,國內(nèi)FPS網(wǎng)游也迎來了職業(yè)化電競升級的關(guān)鍵時期,雖然2000年初便創(chuàng)立的WCG(世界電子競技大賽)在初期便將FPS游戲納入其比賽項目范圍內(nèi),但受限于時代的局限性,時至今日,包括《穿越火線》以及曾經(jīng)鼎盛一時的《DOTA》、《魔獸爭霸》、《CS》等在內(nèi)的競技類游戲,仍然是許多“楊教授”眼里的“魔鬼”。 不過,包括《穿越火線》在內(nèi)的競技類游戲公司與玩家們從未放棄過讓人們接受游戲電競化,并將其作為一項體育賽事的努力。事實上,從2008年《穿越火線》上線開始,騰訊就已經(jīng)投入相當(dāng)大的力度搭建自己的電競賽事體系,至今已覆蓋全國23省份超過150個城市的TGA(百城聯(lián)賽)便是最好的代表。 在游戲上線后的一段時間中,國內(nèi)首個FPS網(wǎng)游落地賽“CF冠軍杯”也于2008年正式舉辦,加上TGA大獎賽、WCG世界總決賽,以及“CF全民星賽”、“CF線上挑戰(zhàn)賽”在內(nèi)的大眾化賽事,到了2012年時,騰訊《穿越火線》電競賽事體系已然趨于成熟,甚至在國際上也有了一定的知名度。 而在2012年國內(nèi)電競史上首個電視職業(yè)電競聯(lián)賽“穿越火線職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽”(CFPL)誕生后,采用職業(yè)化聯(lián)盟運作方式、常規(guī)賽到季后賽爭奪模式、全程電視級視頻直播的職業(yè)電競聯(lián)賽模式開始登上歷史舞臺,這也正是目前我國一系列電子競技大賽的前身?!洞┰交鹁€》的這一創(chuàng)舉推動整個中國電競產(chǎn)業(yè)變革的關(guān)鍵一步,自第一屆CFPL舉辦后,這種運作模式開始為業(yè)內(nèi)廣泛借鑒,國內(nèi)電競業(yè)的各種聯(lián)賽都開始冠以“XXPL”之名舉辦,如今火熱的“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽”(LPL)也是其中一員。 ┇變革與“續(xù)命” 作為一款使用LithTech引擎開發(fā)的FPS游戲,《穿越火線》在2007年內(nèi)測時便已經(jīng)能在多數(shù)中低端電腦上運行,即便騰訊在13年間為其做出了大量的優(yōu)化與升級,游戲的整體表現(xiàn)力也早已到達(dá)了閥值。 雖然《穿越火線》在上線后便保持了極高的更新頻率,為玩家們保持了一定的新鮮感,但受限于FPS網(wǎng)游的限制,想在其中加入過多新內(nèi)容還是有一定難度的。畢竟隔壁的《反恐精英》與《使命召喚》在這13年間就已經(jīng)推出了數(shù)代,并更換了數(shù)個游戲引擎了。 ↑2013年推出的《反恐精英 OL2》 而回過頭看《穿越火線》在2008年至2014年間的變化,雖然主打的生化模式不斷玩出新花樣,但沒有革命性的變革的內(nèi)容也可以說是換湯不換藥了,這也是當(dāng)時的玩家最為詬病的問題。 到了2014年12月,《穿越火線》推出了嶄新的2.0版本,對游戲畫質(zhì)、用戶界面、武器、角色、玩法各個方面都有了全面的提升,雖然游戲畫面引擎比較老舊,但對當(dāng)時的國內(nèi)玩家來說也算是一次全新的升級體驗了。這次變革,也成功為《穿越火線》“續(xù)了命” 但《穿越火線》要面對的挑戰(zhàn)可不只這么簡單,2017年3月23日,由韓國藍(lán)洞開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲《絕地求生》(PUGB)正式上線,頓時引爆了全球的“吃雞”熱潮,而吃雞游戲時代的到來,也沖擊了當(dāng)時的FPS游戲領(lǐng)域。 作為騰訊旗下的吸金王牌與老IP的《穿越火線》雖然也因此流失了一定的用戶,但有豐富經(jīng)驗的鵝廠并未就此放棄。同年12月21日,在以“Be the winner”為主題的《穿越火線》戰(zhàn)略發(fā)布會上,騰訊不僅帶來了CF手游“荒島特訓(xùn)2.0”版本,同時也公布了CF端游“沙海生存”版本。 通過騰訊快速的反應(yīng)機(jī)制與極短的開發(fā)周期,配合其親民的配置與健全的反外掛機(jī)制,《穿越火線》在這次吃雞浪潮的沖擊下成功生存了下來,并且再次獲得了更高的玩家留存??梢哉f,在多數(shù)FPS游戲因PUGB而面臨停運的大環(huán)境中,《穿越火線》不僅沒受到太大影響,反而通過學(xué)習(xí)與借鑒讓游戲的可玩性上升到了新的層次。 ┇次時代的《穿越火線X》與網(wǎng)劇 在《穿越火線》于國內(nèi)上線的13年來,游戲開發(fā)與運營組一直為其保持著極高活力,不斷有新內(nèi)容給玩家們帶來嶄新的體驗,但在這個技術(shù)不斷革新的年代,就連虛幻引擎都已推出了第五代,仍然使用著古董引擎的《穿越火線》端游即便是在10后的新生代玩家看來,也不再有太大新引力了。 但有著“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”之稱的《穿越火線》怎會就此放棄呢?在2020年7月24號的Xbox Series X的線上游戲發(fā)布會中,壓軸登場的《穿越火線X》憑借著一支驚艷的預(yù)告片力壓全場,高質(zhì)量的演示動畫不僅讓國內(nèi)的CF迷們落淚,更讓海外的玩家們感到了震驚。 此次的《穿越火線X》是一款主機(jī)游戲,由韓國公司Smilegate和芬蘭公司Remedy聯(lián)手打造,包含單人和多人模式。雖然沒有明確表明騰訊參與了此次的研發(fā)工作,但從騰訊與Smilegate在多年前就達(dá)成了戰(zhàn)略合作協(xié)議來看,在資金與技術(shù)上的支持應(yīng)該是少不了的了。 而有著以《馬克思佩恩》、《心靈殺手》、《控制》等佳作著稱的Remedy參與此次研發(fā),相信《穿越火線X》最終的品質(zhì)定是不會差的了。 除了在次時代的主機(jī)平臺上大展拳腳外,《穿越火線》這一IP同樣在今年7月于騰訊視頻上播出了同名網(wǎng)劇。該劇由鹿晗與吳磊領(lǐng)銜主演,講述了2008年的肖楓與2019年的路小北在一張游戲地圖中跨時空相遇,兩人從互相懷疑到彼此信任,各自組建戰(zhàn)隊并幫助對方成長,最終在各自時空實現(xiàn)逆風(fēng)翻盤的青春勵志故事。 雖然在一開始多數(shù)觀眾表達(dá)了“辣眼睛”的觀感,但隨著劇情的慢慢深入,網(wǎng)友們對劇集的評價也在逐漸提高,《穿越火線》網(wǎng)劇不僅是是國內(nèi)第一個關(guān)注并拍攝出網(wǎng)癮中心的電視劇,更在劇情中傳達(dá)出了“在絕境和挫折中挺住”深刻的人生意義。 ┇結(jié)語 可以說,在7月公布的主機(jī)游戲《穿越火線X》與《穿越火線》網(wǎng)劇的兩大熱點下,CF這一熟悉的稱呼再度進(jìn)入了廣大玩家的視野中,這一對多數(shù)中國玩家有著不同意義的游戲IP是否會迎來第二春呢?就讓我們拭目以待吧。 在《穿越火線》誕生的這13年來,你與他之間又有過哪些美好的回憶呢?一起在文章的最后和蘿卜分享一下吧。 |
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