炎火村最強工具人參上! 【評測前言】 今天是2021年3月的最后一個周五,像往常一樣又即將迎來一個周末,可是這個周末卻要比以往更讓怪獵玩家們期待,甚至有些公司直接給員工放了個假,因為今天《怪物獵人:崛起》發(fā)售了! 《怪物獵人:崛起》(以下簡稱《崛起》)是卡普空“怪物獵人”系列的最新作品,游戲于2020年9月公布,在公布到發(fā)售的這半年的時間里先是游戲大量游戲信息遭到泄露,在發(fā)售前夕甚至偷跑(當(dāng)然這些都是常規(guī)操作了),再加上三太子的各種官方情報會,都已經(jīng)給玩家們畫出了一張超級誘人的“全家?!贝箴W餅,相信這兩天已經(jīng)有玩家開啟數(shù)字版下載或是拿到卡帶開啟新的(被)怪獵之旅,小編也是第一時間進行了游玩體驗,盡可能將游戲內(nèi)的新機制和新內(nèi)容以及整體感受分享給還沒有拿到游戲或是想嘗試上手的玩家,接下來就開始我們啟程前往炎火村吧! 【回歸舊大陸的新獵人】 《崛起》的故事再一次回到了舊大陸,這一次我們將作為炎火村最可靠的獵人(工具人)登場。 本次游戲故事的舞臺“炎火村”是一個風(fēng)箱煉鐵盛行的山明水秀之鄉(xiāng),臨近結(jié)云村,因此整體村莊風(fēng)格回歸到了之前的和風(fēng)風(fēng)格。 村莊共分為3個區(qū)域——"F"型主街道、集會所以及隨從廣場,麻雀雖小五臟俱全,村莊整體規(guī)模遠(yuǎn)不及《MNW》中的據(jù)點“星辰”那樣龐大,但功能設(shè)施應(yīng)有盡有。主街道區(qū)域包括雜貨商、看板娘、貓飯以及武器加工商。集會所依舊是進行線上游戲的場所,隨從廣場是本作中新增加的場景,包括了隨從寵物的雇傭養(yǎng)成、探險隊管理以及消耗素材的交易收集等功能設(shè)施。 《崛起》中對隨從機制也進行了一定程度的調(diào)整,首先就是預(yù)告片中已經(jīng)放出的“牙獵犬”隨從,這讓艾露貓十幾年的“隨從一哥”位置受到了前所未有的挑戰(zhàn),兩者有著截然不同的輔助風(fēng)格,艾露貓會根據(jù)自身偏好的不同使用各種技能,譬如治療類艾露貓會設(shè)置各種瓶瓶罐罐幫助玩家回復(fù)生命耐力,爆破手艾露貓通過設(shè)置爆彈煙花將魔物(也可能包括獵人自己)炸飛。牙獵犬作為載具能夠讓玩家在野外地圖上快速移動,在戰(zhàn)斗中會使用各種忍具卷軸進行攻擊或施加狀態(tài)。隨從養(yǎng)成系統(tǒng)回歸到了《MHW》之前的機制,玩家可以雇傭新的艾露貓/牙獵犬,通過訓(xùn)練或者戰(zhàn)斗等途徑升級隨從,使其解鎖新的技能并裝備在點數(shù)有限的槽位中。 在野外場景方面,除了本作的特有場景“廢神社”以外,荒野、冰原、雨林以及火山都是每代作品中的常駐嘉賓,地圖設(shè)計上并沒有選擇舊大陸以往的“房間式”地圖,而是選擇《MHW》的無縫大地圖設(shè)計,而且為了迎合NS的掌機特點,制作組對場景的規(guī)模也進行了一定精簡,雖然在平面上看起來地圖小了不少,但翔蟲機制的加入強化了地圖的縱向深度,讓場地更加立體,從某種角度上看算是增加了地圖的復(fù)雜程度,玩家迷路的可能性會有所增加(當(dāng)然多跑跑圖會解決這一問題),相信后續(xù)的PC可能會有所改善。 【環(huán)境生物與全新戰(zhàn)斗】 之所以要將環(huán)境生物和戰(zhàn)斗放在一起講是因為兩者之間有著密不可分的關(guān)系。從很早開始怪物獵人就引入了昆蟲類環(huán)境生物,主要分為兩種,一種是其貌不揚但卻時不時讓玩家倒吸涼氣的“歷戰(zhàn)王”蚊子和甲蟲,另外一種就是用于調(diào)和道具出現(xiàn)的各類素材昆蟲。到了《MHW》中環(huán)境生物的家族得以擴大,包括眾生平等的怪蛙,掉落素材或投射物的甲蟲鱟魚以及那些出現(xiàn)在場景中或常見或稀有的裝飾性生物。 在《崛起》中環(huán)境生物的種類和功能得到了進一步的拓展,或者換句話說,是“轉(zhuǎn)生”?!夺绕稹啡∠恕禡HW》使用率極高的衣裝設(shè)定,但制作組并不想讓這些有趣的衣裝效果完全消失,于是這些新大陸的衣裝回到舊大陸以后就轉(zhuǎn)生成為了可愛的環(huán)境生物。并且在目前的游戲場景中并不存在環(huán)境陷阱,也就是說玩家只能和怪物面對面戰(zhàn)斗,無法依靠環(huán)境效果對其造成傷害,如何在實力不對等的戰(zhàn)斗中做到“不講武德”,或許這些不起眼的可愛生物就是制勝秘籍之一,也可能是游戲的護肝密碼之一。 在所有的環(huán)境生物中,有一種極為特別,游戲圍繞著它構(gòu)筑了一套全新的玩法,它就是翔蟲。翔蟲是《崛起》的特色玩法之一,它類似于《MHWI》中的鉤爪玩法,通過消耗翔蟲可以讓玩家完成兩點之間的快速移動,雖然翔蟲并不能讓玩家完成鉤頭抓手,鉤手抓頭的成就,但是玩家可以利用翔蟲爬上陡峭的山壁完成一段“刺客信條式”的攀爬或是“泰坦隕落式”的滑墻,也能夠在被怪物擊飛時利用翔蟲受身技能迅速調(diào)整落地姿態(tài)。 “鐵蟲絲技”是翔蟲系統(tǒng)派生出來的一套武器技能,戰(zhàn)斗中玩家可以消耗翔蟲使出強力的“鐵蟲絲技”,被“鐵蟲絲技”擊中的大型魔物會積蓄操御值,當(dāng)操御值積累到一定程度時就會觸發(fā)魔物的“可騎乘”狀態(tài),接著就可以進入最讓玩家期待的“御(cao)龍”環(huán)節(jié)。 《怪物獵人4》中引入了“騎乘”的設(shè)定,然而直到《MHW》,“騎乘”一直都還只是騎在龍背上拿出匕首扎扎扎,然后一發(fā)入魂讓怪物倒地的一種單調(diào)動作,可在《崛起》中,手機靚號購買平臺地圖玩家能夠真真實實地體驗一把做龍騎士的感覺了。 進入“御龍”狀態(tài)后玩家將在一定時間限制內(nèi)騎在龍背上并利用鐵蟲絲控制龍的動作,除了移動外玩家還可以進行攻擊、沖撞和閃避等動作,而且通過不斷攻擊還可以釋放更為強力的御龍技能,相信這套御龍機制一定會在不久的將來被玩家開發(fā)出更多更有趣的新奇玩法(日常游戲賣虧環(huán)節(jié))。 ▲一路火花帶閃電 【災(zāi)禍降至,百龍夜行】 ——異類繁多,是為“百龍”。眾怪來襲,是為“夜行”。災(zāi)禍有因,不明就里。炎火之村,存亡危機。 游戲開始時村長的一段話引出了“百龍夜行”的故事,50年前,由于百龍夜行,炎火村差點就此毀滅。為了避免悲劇再次發(fā)生,村莊集結(jié)了所有的技術(shù),建起翡葉要塞。獵人需要與炎火村的同伴們齊心協(xié)力,在這座要塞直面災(zāi)禍。必須靈活運用堅固的防御墻與大量狩獵設(shè)備,在怪物的瘋狂襲擊中保衛(wèi)故鄉(xiāng)。這一參考“百鬼夜行”誕生的游戲故事也正是《崛起》的另一特色玩法。 ▲盡管不可能真的像名字一樣有上百只龍一起出行,可實際的怪物數(shù)量也是相當(dāng)嚇人的。 如果說“酒館戰(zhàn)棋”是有《爐石傳說》特色的自走棋,那么“百龍夜行”就是有《怪物獵人》特色的塔防。沒錯,相信自己的耳朵,你確實能在一款動作游戲里玩上塔防游戲。“百龍夜行”的玩法很簡單,玩家需要抵御住一波又一波的怪物入侵,阻止它們突破要塞。 在任務(wù)中,玩家可以使用為抵御百龍夜行而造的專用狩獵設(shè)備,包括搭載型、自動型和限制型。怪物分為近戰(zhàn)型、遠(yuǎn)程型和攻城型。在每波進攻前玩家需要針對怪物種類的不同對防御工事進行調(diào)整和設(shè)置,通過完成次要任務(wù)或擊退怪物都可以獲得經(jīng)驗升級要塞,升級后的要塞能夠解鎖更多防御工事。 為了讓玩家能更好的體驗“百龍夜行”,游戲中增加了針對該模式的武器強化,在戰(zhàn)斗后玩家可以拾取怪物的掉落物,強化武器時消耗專屬素材可以為武器增加“百龍技能”,其中霸主類素材能打造特殊的百龍武器,裝備“百龍技能”的武器可以在后續(xù)的“百龍夜行”中觸發(fā)Buff效果或釋放專屬技能,相信經(jīng)過《MHWI》后期各種客制和洗詞條的研究后,這一次的“百龍技能”也就不難理解了。 【評測總結(jié)】 當(dāng)游戲公布的時候很多人就對游戲質(zhì)量產(chǎn)生了疑問,畢竟近兩年游戲的畫質(zhì)有了質(zhì)的飛躍,之后Demo的發(fā)布流暢的戰(zhàn)斗讓很多玩家都吃了定心丸,到了正式版以后游戲依舊有著穩(wěn)定的表現(xiàn),而且冰原、荒野等場景的畫面表現(xiàn)也十分令人滿意。 《崛起》是繼《MHW》之后卡普空又一次為獵人們交出的一份近乎完美的答卷,它將新舊大陸的機制系統(tǒng)糅合在一起,并加以調(diào)整,讓新舊獵人都能很好地上手,翔蟲的加入讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊,讓曾經(jīng)的地面戰(zhàn)斗變成了機動性更強的立體空間戰(zhàn)斗,新的環(huán)境生物讓戰(zhàn)斗的隨機性和策略性都大幅提升,替換技讓一種武器衍生出了更多的打法和流派,御龍機制和百龍夜行為玩家提供了更加有趣的游戲內(nèi)容。如果一定要吹毛求疵找出游戲的不足的話,目前游戲中怪物種類較少、前期開荒難度過低以及后期裝備選擇少都可能會影響玩家的后期游戲體驗。但《崛起》絕對是一款不容錯過的好游戲,有NS的玩家可以早買早享受,PC端玩家也不用太酸,相信游戲后續(xù)的優(yōu)化和內(nèi)容的更新會讓PC版的登場更加華麗。 |
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