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《我的世界》無疑是神作,但《我的世界:地下城》并不是

 新用戶49798AQF 2021-09-19

《我的世界》是被各路玩家公認的神作,游戲憑借著極高的自由度與拓展性,即使是在十余年后今天,也仍舊經(jīng)久不衰。而新推出的地牢風格作品《我的世界:地下城》,又開辟了另一種新的風格,給人的感覺就像是《我的世界》+《大菠蘿》(暗黑破壞神)。那么,風格如此獨特的背后,本作的質(zhì)量又如何?

《我的世界:地下城》不同于原作《我的世界》,此游戲不包含合成系統(tǒng)、建筑或者摧毀方塊的能力,反之專注于迷宮探索。玩家可以探索隨機生成且充滿怪物的地下城,并解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找隱藏在地下城內(nèi)的寶藏。本作無職業(yè)系統(tǒng),玩家可隨意地使用任何武器或裝甲,而不受角色職業(yè)的限制。

01游戲性

很明顯,本作是Diablo-Like游戲,各種方面都繼承了Diablo系列該有的東西,刪去了許多復雜的內(nèi)容,只留下干凈易懂的「六格裝備」、「武器附魔三選一*3」;這樣的操作我認為是弊大于利。

目前無中文,只能上網(wǎng)找補丁

首先裝備的部分,一把近戰(zhàn)武器、一件衣服、一只遠程武器,整體武器的種類滿多的,我還沒有全部體驗過,不過各種武器的手感都不一樣,差別十分鮮明,我認為這是很好的感覺,讓每個玩家根據(jù)不同手感習慣選武器,而不是每把武器玩起來都一個樣,重復性高;衣服的系列只有幾種在跑,變化不多,但是不論裝備、武器,都沒有繁雜的屬性,只有很基礎(chǔ)的「生命」、「攻擊力」等你一看就會懂得基礎(chǔ)數(shù)值,優(yōu)點是一看就懂,不用在旁邊準備紙筆算一堆公式。幾乎可以不用動腦,看數(shù)值配裝備;缺點是過于簡化,可玩性不夠高。

游戲中的貨幣「綠寶石」現(xiàn)版本用處也不大,只能回營地時可以向鐵匠與商人購買道具及法器,但是跟商人換的武器是隨機獲得的,基本上很難拿到你想要的,于是你又把武器分解掉,然后又拿到綠寶石,反復動作,雖然沒什么毛病,但感覺就是哪里怪怪的。

法器的部分,目前種類也很多,但有些過于不平衡,導致少數(shù)法器一直出現(xiàn)在臺面上,壓過了其他法器出場的時間,例如:「毒蘑菇」、「弱化之鑼」的搭配。

再來,現(xiàn)版本不管是連線還是單人游玩,BUG都不算少,像是BOSS的時候卡在空中,好友一加入游戲就死亡等等。

綜合以上而言,游戲裝備多樣,但是數(shù)值過于簡化,復雜度不夠;游戲貨幣用處太少;法器不平衡;BUG有點小多。雖然整體游戲是好玩的,但是游戲深度不夠,沒辦法長期留住玩家,但想想也有可能是為了順應今日游戲的“快餐化”吧。

02劇情

劇情描述某位小矮人拿到了一把法杖,得到力量的他開始干盡壞事,勇敢的冒險者要去阻止他。

淺顯易懂,單純的敘事,沒有伏筆、沒有轉(zhuǎn)折、沒有深度的劇情,沒啥好討論的。

03美術(shù)與音樂

整體畫面清爽、地圖怪物明顯清晰、場景明亮不昏暗,二手手游購買地圖這項目在我心目中加了很大部分的分數(shù),因為大部分的Diablo-Like都承襲Diablo的黑暗血腥地城的風格,我自己玩久了會稍有不適,所以通常玩不久就退坑了,但這款地下城就差很多了,不會暈、不會不耐煩、玩了一整個下午加晚上也不會有視覺疲勞的感覺。

音效很大部分的承襲了Minecraft的大部分聲音、打擊、觸發(fā)等音效,熟悉Minecraft游戲的人玩起來不太會有違和感,不熟悉Minecraft系列的玩家玩起來應該也是別有一番風味。

音樂不予置評,整個游戲下來我音樂全關(guān)的,都聽自己的歌。

04關(guān)卡設(shè)計優(yōu)劣

地圖雖然是隨機生成的,但是地形多樣性極低,我大概逛了一個下午,地形差不多就背起來了,就那幾個地形繞來繞去,而且還有很大部分的地形是必定生成,不用浪費太多時間記地形。

寶箱的部分極度不平衡,目前游戲一共有九張地圖加五張隱藏地圖,但是地圖的長短有點讓人頭疼,有些兩分鐘就逛完,有些光解完任務(wù)就五分鐘起跳的都有,寶箱數(shù)量也很頭疼,偏偏每張地圖掉落的武器都不太一樣,搞得有些裝備的掉落率變得很感人。舉例來說,「烈焰鍛造場」的「秘密」至少都有5~6個,寶箱數(shù)量1~10+個不等,因此我在取得該地圖「聚爆弩」的途徑很多;「紅石礦山」的秘密必定只有一個,而寶箱也只有2~6個不等,導致我想取得「Auto弩」極度困難,只能靠BOSS跟小BOSS拼運氣,相較于「聚爆弩」途徑相差有如天壤之別。

05游戲難易度

這款游戲我從頭到尾都是跳級(1.8~2.4)在打,預設(shè)難度實在是太低了,基本上就是手殘難度BOSS的難度也很低,基本上沒接觸動作游戲的人都可以過吧,怪物種類少,定位與清除順序明確;BOSS與小BOSS的技能太少,頂多就兩三招,感覺起來就是在打比較肉的石頭而已,一點BOSS的緊張感都沒有。

06綜合

優(yōu)點

情懷裝備變化多樣武器裝備系統(tǒng)簡單易懂畫風清晰,十分舒服

缺點

武器有無好附魔差異極大,好至整個人起飛;爛至整把廢掉完全沒用。武器裝備系統(tǒng)太好懂,深度不夠。地形太少。價錢貴,游戲時數(shù)短。BUG多,大多是會影響體驗的類型。法器不平衡。劇情缺乏深度。寶箱數(shù)量跳痛,有些地圖很多有些很少。地圖長短跳痛,短至兩分鐘內(nèi),長至五分鐘起跳。

整體來說,是一款比較平庸的作品:內(nèi)容不夠豐富、地圖少地形少、道具不平衡、怪物種類少又不平衡、BUG多、裝備掉落途徑跳痛。雖然仍有可玩的地方,但是這款絕對不是Diablo-Like游戲的首推或入坑之作,只能算是輕松小品。

或許是對此作的期望值太高,最后我只想說:《我的世界》無疑是神作,但《我的世界:地下城》并不是。

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