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如何做一款深度和溫度兼?zhèn)涞挠螒颍框v訊游戲社會(huì)價(jià)值探索過(guò)去一年回顧 | 話國(guó)風(fēng)

 一克糯米汁 2021-09-13

導(dǎo)讀:如何突破游戲邊界?功能游戲是一個(gè)方向。

2018年初,騰訊宣布全面布局功能游戲,計(jì)劃推出傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動(dòng)類等五大類功能游戲產(chǎn)品。

首批公布的功能游戲包括《榫接卯和》、《折扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》,以及一款以重新演繹中國(guó)北方少數(shù)民族傳統(tǒng)文化為背景的游戲,也就是后來(lái)的《尼山薩滿》。

在今年的騰訊UP大會(huì)上,騰訊正式推出“追夢(mèng)計(jì)劃”品牌,涵蓋數(shù)字文化傳承計(jì)劃、國(guó)力科技教育計(jì)劃、公益社會(huì)關(guān)愛計(jì)劃這三大方面,深挖游戲的正向社會(huì)價(jià)值。

過(guò)去一年,騰訊已經(jīng)公布10余款功能游戲

騰訊追夢(mèng)計(jì)劃產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人周舟,同時(shí)她也是2019國(guó)風(fēng)+數(shù)字創(chuàng)意創(chuàng)新大賽的評(píng)委,告訴游戲陀螺,目前他們已經(jīng)公布了包括《折扇》、《尼山薩滿》在內(nèi)的10余款產(chǎn)品,覆蓋傳統(tǒng)文化、前沿科技、社會(huì)關(guān)愛等眾多領(lǐng)域。

在傳統(tǒng)文化傳承領(lǐng)域,陸續(xù)推出了《折扇》、《榫接卯和》、《尼山薩滿》、《子曰詩(shī)云》、及《佳期》系列產(chǎn)品。

作為首批公布的功能游戲之一,《折扇》在TapTap上獲得了9.0的高分,在App Store上,這款游戲也得到了4.6分的用戶評(píng)分,細(xì)節(jié)感強(qiáng)、畫面精致、有傳承感是對(duì)這款游戲的主流評(píng)價(jià)。

《尼山薩滿》,這款產(chǎn)品想必很多人都有所了解,去年它被蘋果商店大圖推薦,無(wú)數(shù)人都被其異域風(fēng)情的音樂(lè)和美術(shù)畫風(fēng)所吸引,好評(píng)如潮。

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《尼山薩滿》


然后去年10月,以經(jīng)典唐詩(shī)宋詞為主題、復(fù)旦大學(xué)中文系教授駱玉明進(jìn)行解讀指導(dǎo)、中央美術(shù)學(xué)院團(tuán)隊(duì)參與配圖,與人民日?qǐng)?bào)客戶端合作的一款詩(shī)詞類解謎游戲《子曰詩(shī)云》在人民日?qǐng)?bào)客戶端推出,同樣獲得不少家長(zhǎng)學(xué)生好評(píng)。預(yù)計(jì)今年,這款小游戲?qū)?huì)在微信開啟公測(cè)。

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《子曰詩(shī)云》


接下來(lái),一款《佳期:團(tuán)圓》趕在小年夜推出。這款游戲以闔家團(tuán)圓的美好節(jié)日為主題,通過(guò)趣味化的玩法引領(lǐng)用戶感受傳統(tǒng)佳節(jié)的文化內(nèi)涵,恰逢春節(jié),游戲同樣廣受好評(píng)。

《佳期》系列是以中華民族傳統(tǒng)節(jié)日為主題的游戲,也是騰訊首款傳統(tǒng)文化公益游戲。今年4月推出清明版本《佳期:踏春》。

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《佳期:踏春》


還有與故宮博物院合作的《故宮:口袋宮匠》小游戲預(yù)計(jì)今年上線。

在國(guó)力科技教育領(lǐng)域,目前發(fā)布的產(chǎn)品有《紙境奇緣》、《納木》及《電是怎么形成的》。

《紙境奇緣》同樣是首批公布的功能游戲,于去年4月19日登錄WeGame平臺(tái)。這款游戲被國(guó)外知名游戲媒體IGN打出8.7的高分,是一款充滿童話冒險(xiǎn)色彩的打字游戲,玩家通過(guò)鍵盤輸入與游戲進(jìn)行互動(dòng),在一定程度可以鍛煉用戶的打字能力。

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《紙境奇緣》


《納木》是騰訊追夢(mèng)計(jì)劃推出的植物科普類游戲。游戲玩法寓教于樂(lè),通過(guò)分章節(jié)講述+3D交互的方式,讓玩家學(xué)習(xí)樹木花草的生長(zhǎng)過(guò)程,深入了解植物生長(zhǎng)的科學(xué)原理。

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《電是怎么形成的》正如其名所傳達(dá)的,是探索電力的奧秘,利用化學(xué)、物理、太陽(yáng)能等原理建立的實(shí)驗(yàn)室里面,提供了各種各樣的電力裝置,讓玩家自己動(dòng)手理解電形成的原理。

此外,還有兩款已經(jīng)公布但尚未上線的產(chǎn)品——《坎巴拉太空計(jì)劃》和《微積歷險(xiǎn)記》,前者,有人評(píng)價(jià)道,“沒(méi)有任何一款游戲能比《坎巴拉太空計(jì)劃》將愛因斯坦的那句名言——科學(xué)永無(wú)止境詮釋的如此完美”,而后者則是一款3D解謎游戲,可幫助學(xué)生通過(guò)游戲方式學(xué)習(xí)微積分。

在公益社會(huì)關(guān)愛領(lǐng)域,一款關(guān)注腫瘤預(yù)防與治療的游戲《腫瘤醫(yī)師》已經(jīng)發(fā)布,本游戲由晚期肺癌患者發(fā)起項(xiàng)目,并基于真實(shí)的腫瘤治療方案簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),希望讓更多人通過(guò)游戲的方式學(xué)習(xí)到腫瘤的病理及治療知識(shí)。

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還有兩款以關(guān)注視障群體為出發(fā)點(diǎn)的游戲——《長(zhǎng)空暗影》和《見》,前者是一款為盲人研制的躲避飛行類聽覺(jué)游戲,不需要依靠畫面只靠聽覺(jué),即可進(jìn)行游戲,后者是通過(guò)模擬視障人士的視覺(jué)和觸覺(jué)感受,讓玩家體驗(yàn)視障人士的生活出行,使玩家了解到視障人群生活中由于社會(huì)公共設(shè)施考慮不足、人們重視程度不夠而導(dǎo)致的出行困難,呼吁大眾關(guān)注視障人士。

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總的來(lái)說(shuō),從去年初公布功能游戲迄今,騰訊公布了多款產(chǎn)品,其中12款已經(jīng)上線。

兼?zhèn)渖疃群蜏囟?,如何做好游戲社?huì)價(jià)值探索?

回顧過(guò)去一年騰訊游戲社會(huì)價(jià)值探索所做的努力,無(wú)論產(chǎn)品的數(shù)量、產(chǎn)品涉及的廣度,還是受到業(yè)界及用戶的關(guān)注程度,都讓我們看到了騰訊在這方面的決心,但更重要的是,讓我們看到了游戲的邊界正在逐漸被突破。

從這些公布的產(chǎn)品,我們看到,騰訊的游戲不再只停留在“娛樂(lè)”層面,表現(xiàn)出了更強(qiáng)的社會(huì)責(zé)任和更多正向的社會(huì)價(jià)值取向,正如周舟所說(shuō)的,“讓游戲更有深度和溫度”。

具體到如何做好功能游戲方面,周舟表示,“追夢(mèng)計(jì)劃推出的產(chǎn)品,本身要求極強(qiáng)的專業(yè)性和游戲性?!?br>
——內(nèi)容上,要保證游戲中的文化知識(shí)的正確性和完整性。為此,他們會(huì)通過(guò)尋找專業(yè)機(jī)構(gòu)、科學(xué)家、權(quán)威人士來(lái)協(xié)助,強(qiáng)化游戲文化內(nèi)涵,傳遞正確、正向的價(jià)值觀;

——制作上,鼓勵(lì)用新穎有趣的呈現(xiàn)方式,甚至結(jié)合前沿技術(shù),來(lái)展示傳統(tǒng)文化,讓大眾用戶更容易理解和接受傳統(tǒng)文化。

她以《佳期:團(tuán)圓》為例說(shuō)明,“我們?cè)谠O(shè)計(jì)這款游戲的時(shí)候,因?yàn)榇汗?jié)的習(xí)俗很多,為了選擇最能體現(xiàn)春節(jié)'團(tuán)圓’主題的習(xí)俗,團(tuán)隊(duì)多次去拜訪民書專家,認(rèn)真整理了45個(gè)民俗傳說(shuō)典故和幾百?gòu)埫袼卓ㄆM婕彝ㄟ^(guò)玩游戲能夠感受到傳統(tǒng)文化的力量。

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《佳期:團(tuán)圓》


同時(shí),在對(duì)中國(guó)節(jié)日民俗的表現(xiàn)上,我們不是直接用文字去講述,而是為玩家搭建了一個(gè)夢(mèng)境,夢(mèng)中的場(chǎng)景都是我們收集到的大家生活中或者記憶中能引起共鳴的場(chǎng)景,比如小時(shí)候和爺爺奶奶一起貼春聯(lián),這個(gè)場(chǎng)景下我們會(huì)引入春聯(lián)的來(lái)歷。除了在游戲中介紹傳統(tǒng)民俗,我們也會(huì)融入新時(shí)代下的新風(fēng)俗,讓用戶感受到傳統(tǒng)文化在新的時(shí)代背景下的魅力?!?br>
不可否認(rèn),作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭的騰訊在全面布局功能游戲后,如今又推出“追夢(mèng)計(jì)劃”,對(duì)社會(huì)有很大的積極意義。當(dāng)然,之于游戲玩家來(lái)說(shuō),在肯定騰訊所做的努力之時(shí),也提到了此類游戲樂(lè)趣的欠缺。

誠(chéng)然,此類游戲仍處于探索階段,但我們應(yīng)該看到包括騰訊在內(nèi)的各大廠商都在嘗試如何在功能和趣味性上取得平衡,正如周舟所說(shuō),“面對(duì)這種遺憾,我們后續(xù)作品努力改變”。

關(guān)于2019國(guó)風(fēng)+數(shù)字創(chuàng)意創(chuàng)新論壇

為弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀,推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展及傳統(tǒng)經(jīng)典再造,打造具有中國(guó)特色、中國(guó)風(fēng)格的數(shù)字文化產(chǎn)品和新業(yè)態(tài),弘揚(yáng)主旋律,傳播正能量,由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)作為指導(dǎo)單位,深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)、游戲陀螺聯(lián)合主辦,中手游、小明太極、太平洋未來(lái)科技、樂(lè)唯科技作為戰(zhàn)略合作伙伴,深圳市版權(quán)協(xié)會(huì)、澳門動(dòng)漫玩協(xié)、香港動(dòng)漫協(xié)會(huì)、北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、武漢數(shù)字創(chuàng)意與創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)國(guó)際游戲教育與產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、宜昌市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳大學(xué)龍崗創(chuàng)新研究院、深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)等單位協(xié)辦的2019國(guó)風(fēng)+數(shù)字創(chuàng)意創(chuàng)新論壇,將于2019年5月17日(第十五屆文博會(huì)期間)在深圳會(huì)展中心舉辦并展示。

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