時代的印記,在W3C規(guī)范尚未形成,ECMAScript標準尚未建立的上古時代,各家瀏覽器廠商都形成了各自對JS的理解,繼而各自打下各自的江山,建立各自的帝國。 正是因為各家瀏覽器對JS的理解和實現不同,繼而導致了后續(xù)的各種不一致,逼得可憐的前端人不得不去兼容各種不同的瀏覽器。今次話題:WebKit內核瀏覽器、Gecko內核瀏覽器 的鼠標滾輪事件兼容 1、判定瀏覽器所屬既然是瀏覽器的兼容,那么肯定要先知道你所用的瀏覽器是什么瀏覽器 function getBrowserType() { var userAgent = navigator.userAgent; alert(userAgent); var isOpera = userAgent.indexOf("Opera") > -1; // Opera瀏覽器 var isIE10orLess = userAgent.indexOf("compatible") > -1 && userAgent.indexOf("MSIE") > -1; // IE10以下 var isIE11 = userAgent.indexOf("Trident") > -1 && userAgent.indexOf("rv:11.0") > -1; // IE11 var isFirefox = userAgent.indexOf("Firefox") > -1; // 火狐瀏覽器 var isSafari = userAgent.indexOf("Safari") > -1 && userAgent.indexOf("Chrome") === -1; // Safari瀏覽器 var isChrome = // 谷歌瀏覽器 userAgent.indexOf("Chrome") > -1 && userAgent.indexOf("Safari") > -1 && userAgent.indexOf("Edge") === -1; // Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/87.0.4280.88 Safari/537.36 var isEdge = userAgent.indexOf("Edge") > -1 && !isIE10orLess; // Edge瀏覽器 var trident = userAgent.indexOf("Trident") > -1; //IE內核 var presto = userAgent.indexOf("Presto") > -1; //opera內核 var webKit = userAgent.indexOf("AppleWebKit") > -1; //蘋果、谷歌內核 var gecko = userAgent.indexOf("Gecko") > -1 && userAgent.indexOf("KHTML") === -1; //火狐內核 var mobile = !!userAgent.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/); //是否為移動終端 var ios = !!userAgent.match(/\(i[^;]+;( userAgent;)? CPU.+Mac OS X/); //ios終端 var android = userAgent.indexOf("Android") > -1 || userAgent.indexOf("Adr") > -1; //android終端 var iPhone = userAgent.indexOf("iPhone") > -1; //是否為iPhone或者QQHD瀏覽器 var iPad = userAgent.indexOf("iPad") > -1; //是否iPad var webApp = userAgent.indexOf("Safari") === -1; //是否web應該程序,沒有頭部與底部 var weixin = userAgent.indexOf("MicroMessenger") > -1; //是否微信 (2015-01-22新增) var qq = userAgent.match(/\sQQ/i) === " qq"; //是否QQ var windowPhone = userAgent.indexOf("Windows Phone") > -1; if (isIE10orLess) { var reIE = new RegExp("MSIE (\\d+\\.\\d+);"); reIE.test(userAgent); var fIEVersion = parseFloat(RegExp["$1"]); if (fIEVersion === 7) { return "IE7"; } else if (fIEVersion === 8) { return "IE8"; } else if (fIEVersion === 9) { return "IE9"; } else if (fIEVersion === 10) { return "IE10"; } else { return "0"; } //IE版本過低 } if (isIE11) { return "IE11"; } if (isFirefox) { return "Firefox"; } if (isOpera) { return "Opera"; } if (isSafari) { return "Safari"; } if (isChrome) { return "Chrome"; } if (isEdge) { return "Edge"; } } 2、添加、移除鼠標滾輪事件// 添加鼠標滾輪事件監(jiān)聽 function addMouseScrollEventListener() { let browserType = this.getBrowserType() if (browserType === 'Chrome' || browserType.includes('IE')) { // chrome and ie window.addEventListener('mousewheel', this.handleScroll, false) } else { // firefox window.addEventListener('DOMMouseScroll', this.handleScroll, false) } } // 移除鼠標滾輪事件監(jiān)聽 function removeMouseScrollEventListener() { let browserType = this.getBrowserType() if (browserType === 'Chrome' || browserType.includes('IE')) { window.removeEventListener('mousewheel', this.handleScroll) } else { window.removeEventListener('DOMMouseScroll', this.handleScroll) } } 3、鼠標滾輪事件兼容function handleScroll(ev) { var oEvent = ev || event; var bDown = true; //下 if (oEvent.deltaY) { // ie chrome // var direction = e.deltaY > 0 ? 'down' : 'up' // 該語句可以用來判斷滾輪是向上滑動還是向下 bDown = oEvent.deltaY > 0; // 大于0向下 } else { // ff event事件對象內沒有deltaY屬性 bDown = oEvent.detail > 0; // 大于0向下 } }
總結:一句話,瀏覽器兼容真坑! |
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