嘉賓演講實錄,后續(xù)推送 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然在開幕致辭中說:“回顧游戲歷史,是理解元宇宙、理解未來的一種方式。游戲是人類文明基本的組成部分。作為人類娛樂最主要方式的游戲已經(jīng)陪伴了我們數(shù)千年,有源遠流長的事實。” 他強調(diào),近幾年游戲的產(chǎn)業(yè)邊界在不斷的拓展,整個互聯(lián)網(wǎng)的邊界也在不斷變化。這種變化往往是由技術驅(qū)動帶來的。 本次大會分為“ AI驅(qū)動游戲內(nèi)容自生長”和“ XR讓游戲擊穿現(xiàn)實次元壁”上下兩半場。競核邀請了中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、商湯科技、育碧中國、微軟、腦陸科技、高通技術公司、HTC VIVE、Unity、OPPO、羅布樂思、騰訊等多位行業(yè)內(nèi)資深專家、合作伙伴,通過把脈底層技術如XR、AI、區(qū)塊鏈技術等,洞察游戲未來發(fā)展趨勢。 我們正身處“黑客帝國” 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長敖然在會議開始前上臺致辭,講述了過去、現(xiàn)在和游戲未來。 他認為,回顧游戲歷史,是理解元宇宙、理解未來的一種方式。游戲是人類文明基本的組成部分。作為人類娛樂最主要方式的游戲已經(jīng)陪伴了我們數(shù)千年,有源遠流長的事實。 近幾年游戲的產(chǎn)業(yè)邊界在不斷的拓展,整個互聯(lián)網(wǎng)的邊界也在不斷變化。這種變化往往是由技術驅(qū)動帶來的。 如同農(nóng)業(yè)社會的材料、工業(yè)社會的能源、以及我們信息時代數(shù)字技術的作用一樣,產(chǎn)業(yè)的邊界一直在擴大?;谝恍┬录夹g,特別是最近這幾年給予VR、AR、5G、元計算新型內(nèi)容產(chǎn)品和服務模式。 因為技術的驅(qū)動不斷在升級產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,重塑產(chǎn)業(yè)鏈。被新技術所驅(qū)動的產(chǎn)業(yè)不斷占據(jù)市場,深刻的影響了我們的消費和生活。 敖然認為,當時間、空間以規(guī)則的進步被完全打破的時候,未來游戲的樣態(tài)將怎樣演變,游戲產(chǎn)品和服務將怎樣升級與重構,勢必會引起一場因技術創(chuàng)新所帶來的巨變。 在敖然主持出版的《有限與無限的游戲》這本書里曾說過:無限游戲的參與者在所有故事中都不是嚴肅的演員,而是愉悅的詩人。 這一故事沒有盡頭或許元宇宙的探索也同樣沒有盡頭,或許會覺得未來離我們很遙遠。 但如果投身到這一行業(yè)就會發(fā)現(xiàn),一切都在實實在在的前行,未知的革命就在前方等著我們。 當我們再回過頭看時,或許我們正身處《黑客帝國》。 Metaverse基于量子理論 競核CEO朱濤偉在會上為我們帶來了《100頁Metaverse元宇宙研報》,從世界觀到時代特征再到入局大廠,全方位解析Metaverse,厘清產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀凝聚共識。 以前大家聊Metaverse時,更多還是把它理解為超元域的概念。在這個虛擬空間中,每個人都有一個化身,是人們相互交流時使用的聲像綜合體。隨著用戶計算設備功能愈發(fā)強大及云計算和高性能帶寬網(wǎng)絡的出現(xiàn),Metaverse逐漸成為現(xiàn)實。 Metaverse世界觀底層基于量子理論。在Metaverse時代,事物發(fā)展是不確定的,數(shù)據(jù)之間的關系是非線性、非因果、毫無聯(lián)系的事物之間也可能是關聯(lián)和有影響的,就像鐘形影響的超距現(xiàn)象一樣。 朱濤偉認為,Metaverse不是很遙遠未來的事情,而是現(xiàn)在所有產(chǎn)業(yè)界都在努力探索事情。 在這樣的時代里,Metaverse是賦予技術生命能力的開始。人類是碳基生命,是生化算法驅(qū)動的生命;技術是硅基生命,是電子算法驅(qū)動的生命,是Metaverse的生存機器。 即將到來的無縫大世界,一定離不開云游戲、XR等技術。 現(xiàn)在我們看到,越來越多科技企業(yè)加入到Metaverse大家庭中,通過把脈底層技術如XR、AI、區(qū)塊鏈等,洞察游戲未來發(fā)展趨勢。 精度功能部署,AI發(fā)展三部曲 在某些垂直領域,算法演進已邁進摩爾定律的時代,人工智能領域就屬其一。 商湯科技六年來一直深度耕耘其中,專注于計算機視覺和深度學習原創(chuàng)技術研發(fā)。 人工智能如何才能從所謂的“噱頭”走向真實,從“可用”發(fā)展到“可倚賴”? 商湯科技副總裁閆俊杰博士給出的答案是:極致的精度,全面的功能,靈活的部署。 首先是極致的精度,這需要大量技術點的累積和運用。模型研究分為大模型和小模型兩個方向,先大后小。因成本巨大、不確定性高、算法要求高等因素,怎么樣設計一個大模型是深度學習里面當前一個最有挑戰(zhàn)性的、最值得研究的事情。 對此,商湯科技探索出了一套行業(yè)領先的研發(fā)體系,采用研究員和機器協(xié)同的優(yōu)化方案。 其次是全面的功能,也就是說如何批量化的解決這不同種類人工智能的需求。為此,商湯科技內(nèi)部搭建了一套較完善的技術體系,并通過OpenMMlab和OpenDILab向?qū)W術界開放。 最后是靈活的部署,即形成一套高度工業(yè)化的系統(tǒng)。經(jīng)過多年積累,商湯形成了Adela的系統(tǒng),支持其90%業(yè)務的發(fā)展,從而在設備層、殷勤層、算法層、服務層等方面節(jié)省部署的工作量。 閆俊杰對AI的期望是:“我們每天都會寫很多的代碼,希望有一天人工智能的技術高度發(fā)達,研究員再也不用寫代碼,能夠安心的當一個工具人?!?/strong> 技術推動Metaverse實現(xiàn) 在會上,育碧中國AI & 數(shù)據(jù)實驗室總監(jiān)Alexis Rolland 首先簡單介紹了育碧以及育碧開發(fā)的游戲,包括《彩虹六號:圍攻》、《刺客信條》等等。 他還表示,育碧致力于將更多優(yōu)質(zhì)游戲的體驗帶給中國玩家。 育碧是最早進入中國市場的海外游戲開發(fā)商之一,于1996建立上海工作室,2007年建立成都工作室。目前,育碧中國擁有上海、成都兩處工作室,有1000多名來自國內(nèi)外游戲制作、圖像設計、動畫、程序、人工智能、音效、測試及數(shù)據(jù)管理方面的專業(yè)人才。 Alexis Rolland 在現(xiàn)場分享了四個主題,分別是:Metaverse、面部動畫合成、角色動畫生成以及混合動畫,講述在幾個方面所常見的挑戰(zhàn),以及育碧如何利用AI來優(yōu)化生產(chǎn)流程。 育碧認為Metaverse是與現(xiàn)實世界平行的加強虛擬世界。 作為玩家,我們以日常生活為標簽,我們能在Metaverse里做任何現(xiàn)實生活中能做的事情。包括打游戲、去音樂會、看電影、購物,甚至是創(chuàng)造。 Alexis Rolland 給出了Metaverse基礎六要素:社交屬性、持續(xù)化、UCG創(chuàng)作、媒體融合、自有經(jīng)濟體系、可擴展性。 育碧一直站在中國游戲產(chǎn)業(yè)的前沿,將從技術上推進Metaverse的實現(xiàn)。 Azure創(chuàng)新游戲模式 多年來,《模擬飛行》已成為飛行類游戲玩家心中的經(jīng)典,最近微軟CEO宣布《微軟模擬飛行2020》正式登陸Xbox Series X/S,Xbox Game Pass(XGP)訂閱用戶可以免費暢玩。 該作將以4K 30幀在xbox x/s平臺上運行,同時支持部分飛行外設。 新版本游戲基于微軟云Azure運行,為玩家提供了一個無限接近于現(xiàn)實的飛行世界。 究竟這一切是如何做到的?微軟全球黑帶游戲行業(yè)亞洲區(qū)總監(jiān)Sherri Xiao進行了詳細闡述。 首先是數(shù)字孿生技術,正是它把物理世界真實還原至游戲中;其次是人工智能,它讓歷史數(shù)據(jù)跟現(xiàn)實數(shù)據(jù)幾乎完美地擬合在一起;再者是支撐這兩項技術的Azure上的計算、存儲和網(wǎng)絡能力。 據(jù)悉,《微軟模擬飛行2020》使用的數(shù)據(jù)量超過2.5PG,涵蓋2萬多個城市,3萬7千多個機場,15億座建筑,1億1千7百萬個湖泊,2萬億棵樹。此外,還可根據(jù)當時的天氣數(shù)據(jù)實時模擬飛行環(huán)境,讓玩家獲得極致的飛行體驗。 很明顯,僅靠終端算力無法滿足如此大規(guī)模的渲染需求,必須借助云計算。這正是微軟Azure發(fā)揮作用的舞臺。目前Azure在全球60多個數(shù)據(jù)中心覆蓋以及近200個邊緣節(jié)點。 Sherri Xiao表示,微軟對Azure的期望是,它能計算也能思考,能處理中心部署的節(jié)點,也能進行非常強的邊緣計算,觸達到每一個角落。 她說:“你們看到的《模擬飛行》所呈現(xiàn)的一切,會覺得是不可能的,可它真的就是真的?!?/strong> 腦機接口發(fā)展的五個階段 腦科學被稱為是理解自然和人類本身的“終極疆域”,在科學界,“腦計劃”已被認為是比人類基因組計劃更偉大的工程。 在此基礎上誕生的黑科技“腦機接口”,是新一代游戲交互的主要入口。 成立于2018年的腦陸科技,是一家基于AI技術的腦機接口軟硬件平臺型科技公司,被行業(yè)內(nèi)評為“腦科學領域最快落地應用公司之一”,“最大規(guī)模應用的非侵入式腦機接口公司”。 腦陸科技創(chuàng)始人、腦陸研究院研發(fā)科學家盧樹強博士認為,移動互聯(lián)網(wǎng)的光環(huán)正悄然黯淡,取而代之的將是多界面、全感官的人機自然交互方式。腦機接口將幫助人類直接跳過物理硬件載體,擺脫肉體束縛,進入人機共生時代。 而今,要想實現(xiàn)腦機接口的推進和突破,最重要的就是硬件,其次大規(guī)模數(shù)據(jù)集的采集和整體任務的設置。 目前腦機接口硬件的落地場景已經(jīng)覆蓋了各種應用場景需求,應用到醫(yī)療、健康、安全、互娛、意念控制等領域。 盧樹強認為整個BCI的發(fā)展分為五個階段,即單向腦機接口,雙向腦機接口與控制,高穩(wěn)定性識別腦機接口與控制,半開放式的腦機接口與控制,全開放式的腦機接口與控制,目前腦陸科技已達到第三個階段。 通過多形態(tài)交互設備、高精度傳感器件、多類型終端計算、高質(zhì)量交互傳輸、高級智能交互算法和智能感知算法,BCI(腦機接口)技術將從場景、器件、需求等等不同側(cè)面為Metaverse的前景鋪平道路。 那么腦機接口的終極未來是什么?盧樹強給出了自己的答案:意念傳輸與解析,意念編碼與存儲,意念同步與控制,意念數(shù)字永生,乃至終極Metaverse世界。 XR是下一代移動計算平臺 當下時代,XR已經(jīng)滲透到各行各業(yè),除了面向消費者的娛樂、語音,影音之外,包括在教育、培訓、工業(yè)、工程、協(xié)同、制造、醫(yī)療健康等各行各業(yè)都有XR身影。 高通技術公司XR業(yè)務中國區(qū)負責人郭鵬認為,XR會是下一代移動計算平臺。 縱觀人類文明發(fā)展歷史,我們發(fā)現(xiàn)千百年以來人類祖先一直是用各種物理的媒介傳遞信息,正是有了這樣的媒介,人類的文明得以延續(xù)。但在近幾年,似乎文化發(fā)生了翻天覆地的變化。 在郭鵬看來,這種變化主要有量層面含義:從二維到三維的變化;物理媒介視野空間全景化。 VR或XR的應用場景有很多,包括VR游戲、娛樂,以及基于AR的協(xié)同合作,例如虛擬購物體驗、移動辦公,都是未來最直接的應用場景,給用戶帶來價值。 早在2010年,高通就深耕AR和VR的技術領域,包括針對XR的人體追蹤技術,環(huán)境的感知技術、用戶交互的技術等都是高通探索的技術結晶。并且這些技術都被高通轉(zhuǎn)化為整體解決方案給到用戶,給到市場。 目前為止,有超過40款搭載驍龍平臺的XR設備已經(jīng)發(fā)布,包括VR和AR設備,以及一些和手機相連接的智能眼鏡。 談及Metaverse,郭鵬表示:“如果說Metaverse是一個世界的話,那么XR設備廠商就是為這個“世界”生產(chǎn)汽車、飛機,甚至是宇宙飛船的廠商。而高通就是為遨游Metaverse世界的這些設備提供“引擎”的廠商?!?/strong> Metaverse成型七大核心 HTC VIVE內(nèi)容與平臺總裁林俊吳為大家分享了《元宇宙:虛擬世界釋放您的無限想象》。 在《阿凡達》中,通過將人類置于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,進入納美人的身體與思想,探索潘多拉的世界。其中,影片中將人類意識轉(zhuǎn)移到另一種物種的技術十分令人贊嘆。 《阿凡達》探討了這樣的概念,同時也展現(xiàn)了AR和VR能力。林俊吳表示,VR與AR是連接數(shù)位與物理世界的橋梁。 區(qū)塊鏈在Metaverse世界中則要建立一種基于所有權與治理新的數(shù)位資產(chǎn),區(qū)塊鏈的虛擬世界將可以加速Metaverse的到來。 “一個呈指數(shù)成長的虛擬世界,人們可以在其中創(chuàng)造自己的世界,以他們認為合理的方式適應物理世界的經(jīng)驗與知識。它的創(chuàng)建使人們能夠創(chuàng)造一個虛擬世界,進而增強他們在現(xiàn)實世界中的體驗?!?這是林俊吳心目中的Metaverse。 他認為Metaverse想要成型所需要的七大核心分別是:硬件、運算能力、網(wǎng)絡、虛擬平臺、交換工具和標準、支付系統(tǒng)、服務和資產(chǎn)。 為持續(xù)強化 Metaverse 生態(tài)圈,VIVE在上個月也推出 ISV合作伙伴計劃。未來VIVE將與這些ISV合作伙伴緊密合作在線下文化娛樂、線上虛擬會議、虛擬偶像、虛擬拍攝、醫(yī)療、內(nèi)容、商業(yè)等解決方案提供領先的行業(yè)解決方案。 林俊吳認為,Metaverse感覺還是一個遙不可及的概念。但事實是,我們已經(jīng)開始生活在Metaverse 中。VIVE將繼續(xù)從硬件,VR內(nèi)容服務以及VR企業(yè)應用等多面向切入,一起協(xié)助擴大Metaverse 產(chǎn)業(yè)與生態(tài)圈。 工具撬動算力,助推內(nèi)容生產(chǎn) Metaverse的開創(chuàng)者必然不是某個人或是某家公司,而是生產(chǎn)鏈條上的普遍群體。 Unity是實時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺 ,包括游戲開發(fā)、美術、建筑、汽車設計、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,可借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實。 了解到客戶對于Metaverse的需求,Unity也在這一領域進行了一系列的重要探索。 Unity大中華區(qū)技術總監(jiān)孫志鵬指出,想要成為Metaverse的創(chuàng)世神,身份、現(xiàn)實感、鏈接、創(chuàng)造、規(guī)則、文明六個模塊的打造缺一不可。 他認為,Metaverse 里的關系主要是消費者和生產(chǎn)者。因此,生產(chǎn)者就不應該只有UGC。一個數(shù)字世界里的生產(chǎn)者一定會像現(xiàn)實世界一樣,從UGC(用戶),到PGC(專業(yè)),到OGC(品牌),然后又由于工具的革命性升級賦能,再到UGC。 由此,Metaverse對生產(chǎn)工具提出了新的要求,即撬動更多運算存儲,彈性伸縮適配更廣,垂直領域工作流,通用的創(chuàng)造體驗,開發(fā)豐富的生態(tài)。不同要求又對應著Metaverse的各個亟待實現(xiàn)的功用。 在模塊化和分布式方面,Unity搭建了面向數(shù)據(jù)的技術站,為用戶提供一個完全解耦合,高度模塊化,適合做分布式的架構。 為將來能撬動更多算力,Unity還做了基于DOTS的Netocds,面向數(shù)據(jù)的Physics和基于DOTS的Render等等。 為讓開發(fā)者實現(xiàn)“Create need to be everywhere”,云化也不可或缺,唯有設備被云賦能才能不受到局限,而這對于一個軟件的演進是一個更低成本的選擇。因此,Unity致力于將開發(fā)從端上轉(zhuǎn)變到云上。 除此之外,Unity也在數(shù)字資產(chǎn)、低代碼、生態(tài)化等等方面做了深入的探索。而這一切,都將為Metaverse的注入源源不斷的動力。 打造優(yōu)秀的AR體驗 OPPO AR技術負責人、美國研究所副所長徐毅博士在峰會上介紹了對于未來數(shù)字世界和物理世界融合的一些思考,以及OPPO AR目前的進展。 過去幾年,可以看到數(shù)字信息已經(jīng)呈現(xiàn)出爆炸式增長的一個狀態(tài),數(shù)字世界也正在形成。AR增強現(xiàn)實將在信息交互上為我們帶來前所未有不一樣的體驗。 不過,徐毅博士表示,從目前行業(yè)發(fā)展角度來看,要達到他所描述的未來愿景,技術上還有難題需要去攻克。需要未來的感知能力范圍能夠更廣、精度能夠更高。 技術的不斷成熟,應用場景中的體驗會不斷提升,并達到理想狀態(tài)。在目前的階段中,我們通過垂直領域的場景探索,反過來牽引技術研發(fā)方向。 在智能手機時代,可以看到越來越多的功能被遷移到了手機上。徐毅博士認為,同樣的演變過程也會發(fā)生在手機和AR眼鏡上。 短期內(nèi)AR眼鏡的最主要功能是輔助顯示,到了中期AR眼鏡會逐漸演變成手機的補充屏幕。從長期來看,AR眼鏡則會成為用戶手中眾多設備中的一個3D交互中心,越來越多的功能也會隨之變得更AR化。 徐毅博士認為,感知能力、交互技術以及場景是一個三角形,重度場景需求需要更好的技術去支撐。而更好的技術能力又決定了場景的新穎和可玩性。只有在這三者間取得平衡,才能在現(xiàn)有技術條件下打造出優(yōu)秀的AR體驗。 社區(qū)是Metaverse產(chǎn)品的增長飛輪 Metaverse的應用如今究竟進展到什么地步了?每當問及此,總是繞不開引爆Metaverse熱潮的Roblox。 羅布樂思副總裁段志云表示,任何一代新的技術或者一代新的產(chǎn)品如果讓它能夠普及,能夠?qū)崿F(xiàn)對產(chǎn)業(yè)進行一個升級改造,必須最終被用戶接受,讓它變成普羅互聯(lián)網(wǎng)用戶日常生活的一部分。 他認為,通往未來的Metaverse最可行的路徑有三:游戲,社交,VR。 在前沿科技的探索中,游戲經(jīng)常是最佳的應用場景。不管是以娛樂目的存在,還是以其他的目的存在,游戲作為一個虛擬世界的存在形式都會引領我們進入下一個時代。 Metaverse一定不是一家公司、一些個人產(chǎn)生的內(nèi)容,它不應該歸屬于一些公司,且不應該是以少數(shù)人為海量的人創(chuàng)作內(nèi)容,而是應該賦能成千上萬盡可能多的創(chuàng)作者去產(chǎn)出內(nèi)容,無數(shù)這樣成千上萬創(chuàng)作者創(chuàng)作出的小宇宙整合在一起,才有可能為我們將來的Metaverse貢獻出足夠豐富、足夠多樣性的內(nèi)容。 這也是羅布樂思踐行的理念,因此羅布樂思一直致力于提供下一代互聯(lián)網(wǎng)的工具,使普羅大眾能夠掌握這個工具。 除了工具,開發(fā)者社區(qū)和用戶社區(qū)也缺一不可,前者可以促進內(nèi)容生產(chǎn),后者能夠增強用戶的粘性。只有當足夠多的開發(fā)者創(chuàng)造內(nèi)容,我們才能持續(xù)的吸引用戶,只有用戶不斷為內(nèi)容付費,我們的開發(fā)者才會更被激勵,持續(xù)開發(fā)優(yōu)秀的內(nèi)容。 據(jù)段志云透露,目前已有數(shù)百優(yōu)秀游戲開發(fā)團隊加入羅布樂思社區(qū),此外公司也與一些國內(nèi)頂級大學合作開設了本科游戲課程,并把自己的功用延伸至音樂、電影、教育等等場景中去。 可以說,社區(qū)就是未來Metaverse產(chǎn)品持續(xù)增長的動力,也稱增長飛輪。 Metaverse是游戲還是生活? 大家都在談Metaverse,那Metaverse到底是游戲還是生活?作為本次大會壓軸嘉賓,騰訊云區(qū)塊鏈產(chǎn)品總監(jiān)秦青開場就拋出了這一值得思索的問題。 他表示:“Metaverse是游戲還是生活,我們把這兩個概念提煉出來,一個是信息,一個是能量。很多互聯(lián)網(wǎng)或者說數(shù)字化都屬于信息領域,但是生活實質(zhì)上屬于能量領域?!?/strong> 如何理解這一問題。信息領域的東西即“把你的錢放在我的口袋”,例如看電影、玩游戲就是一個純信息領域產(chǎn)物。但生活不一樣,你要吃飯,大米一定是種出來的,所以生活是能量領域的內(nèi)容。 誠然,當大家都在討論Metaverse未來發(fā)展時,這種偏哲學性的問題更值得我們深思。 此外,本次會議秦青著重講解了Metaverse與NFT的關系。 在傳統(tǒng)的現(xiàn)實世界里,權屬關系強依賴于物件本身,但經(jīng)濟越發(fā)達,信息化程度越高,物件本身就越依附于權屬關系的記載。 其實這一權屬關系發(fā)展可分為三種:所見即擁有,所用所管即擁有,權益即擁有。 例如你到我家,看到我家里面放的東西基本上都屬于我;我宣稱房子屬于我,我給你亮一下鑰匙;我有房產(chǎn)證,房產(chǎn)證代表了這個房子是屬于我。 那在Metaverse中,如何證明或者保護自己的權益呢?例如我如何證明我的頭像屬于我。 而這正是秦青現(xiàn)在探索的方向,“用NFT + 智能合約,進一步解決數(shù)字文創(chuàng)的版權沖突;數(shù)字資產(chǎn)租賃服務,NFT提供解決方案。” 此外,他在會議尾聲中也總結了個人對Metaverse的理解:Metaverse是數(shù)字化的生活,而不僅僅是游戲。在Metaverse里,消費服務、組織形式、生產(chǎn)與協(xié)作、監(jiān)管等維度都需要更好的技術手段來支持,NFT是目前已知最優(yōu)解。 NFT使信息的封裝、組織、流轉(zhuǎn)、協(xié)作,實現(xiàn)了資產(chǎn)屬實?,F(xiàn)實世界存在高成本的生產(chǎn)消費場景,有望在Metaverse中解決。
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