游戲角色狀態(tài)恢復(fù)問題游戲角色有攻擊力和防御力,在大戰(zhàn)Boss前保存自身的狀態(tài)(攻擊力和防御力),當(dāng)大戰(zhàn)Boss后攻擊力和防御力下降,從備忘錄對象恢復(fù)到大戰(zhàn)前的狀態(tài)。 傳統(tǒng)方案解決游戲角色恢復(fù)1)一個對象,就對應(yīng)一個保存對象狀態(tài)的對象,這樣當(dāng)我們游戲的對象很多時,不利于管理,開銷很大。 1)備忘錄模式(Memento Pattern)在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài)。這樣以后就可將該對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。
package com.example.demo.memento.theory; public class Memento { private String state; public Memento(String state) { super(); this.state = state; } public String getState() { return state; } } package com.example.demo.memento.theory; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Caretaker { /** * 在list 集合中會有很多的備忘錄對象 */ private List<Memento> mementos = new ArrayList<Memento>(); public void add(Memento memento) { mementos.add(memento); } /** * 獲取到第index個Originator 的 備忘錄對象(即保存狀態(tài)) * @param index * @return */ public Memento get(int index) { return mementos.get(index); } } package com.example.demo.memento.theory; public class Originator { /** * 狀態(tài)信息 */ private String state; public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } // 編寫一個方法,可以保存一個狀態(tài)對象 Memento // 因此編寫一個方法,返回Memento public Memento saveStateMemento() { return new Memento(state); } public void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } } package com.example.demo.memento.theory; public class Client { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Originator originator = new Originator(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); originator.setState(" 狀態(tài)1 攻擊力100 "); // 保存當(dāng)前狀態(tài) caretaker.add(originator.saveStateMemento()); originator.setState(" 狀態(tài)2 攻擊力80 "); // 保存當(dāng)前狀態(tài) caretaker.add(originator.saveStateMemento()); originator.setState(" 狀態(tài)3 攻擊力50 "); // 保存當(dāng)前狀態(tài) caretaker.add(originator.saveStateMemento()); System.out.println(" 現(xiàn)在狀態(tài)是 " + originator.getState()); // 希望得到狀態(tài)1,將originator 恢復(fù)到狀態(tài)1 originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0)); System.out.println(" 恢復(fù)狀態(tài) 1"); System.out.println("當(dāng)前的狀態(tài)是 = " + originator.getState()); } } 游戲角色恢復(fù)狀態(tài)實例1)應(yīng)用實例要求 package com.example.demo.memento.game; public class Memento { /** * 攻擊力 */ private int vit; /** * 防御力 */ private int def; public Memento(int vit, int def) { super(); this.vit = vit; this.def = def; } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } } package com.example.demo.memento.game; import java.util.List; import java.util.Map; import javax.activation.MailcapCommandMap; /** * 守護者對象,保存游戲角色的狀態(tài) * @author zhaozhaohai * */ public class Caretaker { /** * 如果只保存一次狀態(tài) */ private Memento memento; /** * 對GameRole 保存多次狀態(tài) */ private List<Memento> list; /** * 對多個游戲角色保存多個狀態(tài) */ private Map<String, List<Memento>> rMap; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } } package com.example.demo.memento.game; public class GameRole { private int vit; private int def; /** * 創(chuàng)建Memento,即根據(jù)當(dāng)前的狀態(tài)得到Memento * @return */ public Memento createMemento() { return new Memento(vit, def); } /** * 從備忘錄對象,恢復(fù)GameRole的狀態(tài) * @param memento */ public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) { this.vit = memento.getVit(); this.def = memento.getDef(); } /** * 顯示當(dāng)前游戲角色的狀態(tài) */ public void display() { System.out.println("游戲角色當(dāng)前的攻擊力 :" + this.vit + " 防御力 : " + this.def); } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } } package com.example.demo.memento.game; public class Client { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建游戲角色 GameRole gameRole = new GameRole(); gameRole.setVit(100); gameRole.setDef(100); System.out.println("和 boss 大戰(zhàn)前的狀態(tài)"); gameRole.display(); //把當(dāng)前狀態(tài)保存 caretaker Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.setMemento(gameRole.createMemento()); System.out.println("和 boss 大戰(zhàn)~~~"); gameRole.setDef(30); gameRole.setVit(30); gameRole.display(); System.out.println("大戰(zhàn)后,使用備忘錄對象恢復(fù)到站前"); gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento()); System.out.println("恢復(fù)后的狀態(tài)"); gameRole.display(); } } 1)給用戶提供了一種可以恢復(fù)狀態(tài)的機制,可以使用戶能過比較方便地回到某個歷史的狀態(tài)。 |
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