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他搭建數(shù)字孿生可視化平臺,落地元宇宙概念,服務(wù)企業(yè)用戶超2000家,平臺用戶超20萬

 小飯桌 2021-07-06



物聯(lián)網(wǎng)與產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的結(jié)合已成不可逆的趨勢,數(shù)字孿生技術(shù)實(shí)現(xiàn)了真實(shí)世界與虛擬現(xiàn)實(shí)的交融和互動,通過可視化手段解決了數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的企業(yè)存在的應(yīng)用架構(gòu)復(fù)雜、管理工具分散、認(rèn)知效率低、缺乏全景分析和掌控能力等問題,在元宇宙概念的推動下,數(shù)字孿生正快速成為高科技創(chuàng)業(yè)中一個火熱的新賽道。

作者 付曉雅

編輯 王艷

游戲公司Roblox以“元宇宙概念股”姿態(tài)上市,讓元宇宙(Metaverse)突然成為焦點(diǎn)。Metaverse一詞源于1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash),它描述了一個網(wǎng)絡(luò)化的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。在這個虛擬現(xiàn)實(shí)中,人們以自己設(shè)計(jì)的形象出現(xiàn),像玩游戲一樣從事真實(shí)世界中存在或者不存在的活動,并可以與現(xiàn)實(shí)世界互動。

“元宇宙”這樣一個科幻概念突然火熱,和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展、數(shù)字空間越發(fā)真實(shí)化、數(shù)字空間和現(xiàn)實(shí)空間的日益融合有關(guān),不僅游戲在推動“虛擬世界真實(shí)化”,微軟、英偉達(dá)等行業(yè)巨頭也在借助“元宇宙”概念推動“真實(shí)世界虛擬化”,微軟正推出元宇宙應(yīng)用的框架,并將數(shù)字孿生作為其基礎(chǔ),英偉達(dá)CEO黃仁勛在談及元宇宙時也說:“未來數(shù)字世界或虛擬世界將比物理世界大上數(shù)千倍,工廠和建筑都將有一個數(shù)字孿生體模擬和跟蹤它們的實(shí)體版本?!迸c數(shù)字孿生整合,由游戲世界推動的元宇宙概念,也開始進(jìn)入現(xiàn)實(shí)的嚴(yán)肅應(yīng)用領(lǐng)域。 

早在2012年,UINO優(yōu)锘科技(以下簡稱“UINO”)已經(jīng)正式成立并專注于這個賽道。UINO提供一站式實(shí)現(xiàn)各行業(yè)的數(shù)字孿生可視化管理的平臺,旨在利用自研的數(shù)字孿生可視化引擎和工具平臺,在數(shù)字世界中“復(fù)刻”現(xiàn)實(shí)的實(shí)體對象,并對實(shí)體對象進(jìn)行仿真、監(jiān)測、分析和控制,實(shí)現(xiàn)可視化、智能化、人性化、眾創(chuàng)化的創(chuàng)新管理模式。

在Roblox、Epic等元宇宙賽道的大公司專注于游戲引擎和游戲平臺的時候,同樣發(fā)端于游戲引擎的UINO提前起跑,跨界整合可視化引擎和數(shù)字化管理兩個領(lǐng)域的精英團(tuán)隊(duì),搭建起了“元宇宙”的核心技術(shù)手段——“數(shù)字孿生”,是一家推動“真實(shí)世界虛擬化”的科技公司。

“數(shù)字孿生”通俗地講,是指在虛擬世界中1:1建造一個與現(xiàn)實(shí)世界中物體、場景等方方面面完全一致的“孿生雙胞胎”,通過物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、VR、AR、人工智能等技術(shù)的支持,把數(shù)字模型與現(xiàn)實(shí)實(shí)體一一對映、連接、交互,最終達(dá)到通過虛擬世界,認(rèn)知、分析、管理和操控現(xiàn)實(shí)的目的。

看到了通過這項(xiàng)技術(shù)打通虛擬與現(xiàn)實(shí)的未來應(yīng)用場景,與其帶來的流程簡化、效率提高等便利,“元宇宙”相關(guān)概念股的估值逐漸走高,UGC沙盒游戲平臺Roblox的估值甚至在1年內(nèi)增長了10倍。于是,國內(nèi)許多游戲公司,比如,MetaApp、代碼乾坤、迷你玩等都開始轉(zhuǎn)型研究“數(shù)字孿生”。

但縱觀行業(yè),很難找到像UINO這樣已經(jīng)在多個行業(yè)中真實(shí)運(yùn)用數(shù)字孿生技術(shù)實(shí)現(xiàn)了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的雙向交互的公司,大多數(shù)基于游戲引擎的公司主要還在3D建模和可視化數(shù)字沙盤的層面,對現(xiàn)實(shí)管理的直接作用還非常有限。因?yàn)閿?shù)字孿生對技術(shù)棧的要求和做娛樂游戲所需的技術(shù)有很大不同,基于游戲引擎技術(shù)棧做系統(tǒng)級的數(shù)字孿生可視化應(yīng)用難度大,成本高,而且數(shù)字孿生不僅需要可視化引擎和平臺能力,也需要對物聯(lián)網(wǎng)和管理軟件技術(shù)的跨界整合。所以,UINO的CEO陳傲寒說:“嚴(yán)格意義上來講,從創(chuàng)立以來,UINO一直沒有真正的對標(biāo)公司。”

UINO在2020年已完成B+輪融資,融資金額為2.6億元,由寬帶資本和晨山資本領(lǐng)投,東方富海、恒生電子、淡水泉跟投。

嚴(yán)肅游戲+IT管理

開啟萬物可視的數(shù)字孿生創(chuàng)業(yè)路

巧合的是,UINO最初的基因,正是來自游戲引擎技術(shù)和數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施管理軟件技術(shù)的跨界整合。游戲向現(xiàn)實(shí)世界的元宇宙進(jìn)襲之路,在20年前已經(jīng)埋下了種子。 

20年前,UINO的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人李鑒和大魏,在3D技術(shù)論壇上相識,都是《星際爭霸》深度玩家的他們一拍即合,希望開發(fā)自己的太空科幻主題游戲,于是共同組建了dBEX游戲工作室,自研3D引擎,開發(fā)了國內(nèi)最早的3D游戲之一《完美形體—機(jī)械悍將》。在將游戲賣給天極網(wǎng)后,面對武俠游戲盛行一時的國內(nèi)游戲市場,對這類題材毫無興趣的他們,決定轉(zhuǎn)向“嚴(yán)肅游戲”領(lǐng)域,與馬烈、彭波等新伙伴一起,開始用游戲引擎技術(shù)服務(wù)于大型化工廠的數(shù)字演練、大型場館的人流模擬等嚴(yán)肅應(yīng)用,并借此不斷打磨應(yīng)用于實(shí)際管理場景的引擎技術(shù)。 

2011年,一家國內(nèi)最大的企業(yè)級數(shù)據(jù)中心找到他們,希望通過3D可視化引擎技術(shù)將他們龐大的數(shù)據(jù)中心設(shè)施和眾多的IT聯(lián)網(wǎng)設(shè)備在虛擬世界里復(fù)現(xiàn),并通過集成數(shù)據(jù)中心監(jiān)控系統(tǒng),整合多樣化分散的管理數(shù)據(jù),建立統(tǒng)一可視化場景,以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式管理現(xiàn)實(shí)中的數(shù)據(jù)中心。

在這個過程中,他們結(jié)識了一位重要的新合伙人,時任BMC Software中國區(qū)總經(jīng)理的陳傲寒。陳傲寒不但在BMC Software、Opsware等IT運(yùn)維管理軟件巨頭中有中國區(qū)總經(jīng)理的工作經(jīng)歷,還曾在Cisco、HP等公司從事過技術(shù)、咨詢、管理等多類型崗位,參與過國內(nèi)金融、能源、運(yùn)營商等多行業(yè)大型企業(yè)的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)和IT運(yùn)維管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和規(guī)劃,這為UINO日后服務(wù)各領(lǐng)域的客戶打下基礎(chǔ)。

在看了李鑒等人展示的原型之后,有長期IT管理軟件和網(wǎng)絡(luò)從業(yè)背景的陳傲寒敏銳地意識到,隨著萬物互聯(lián)和數(shù)字化的深入,虛擬現(xiàn)實(shí)和可視化的手段將成為未來數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施管理的一個必需品。在反復(fù)深入的溝通后,陳傲寒向BMC遞上了辭呈,帶領(lǐng)孫崗、熊強(qiáng)勝、孔峰等原來Cisco和BMC的一群IT精英伙伴,與李鑒等人的“嚴(yán)肅游戲”團(tuán)隊(duì)合并,在2012年初,一起成立了一家全新定位的新公司,UINO,優(yōu)锘科技。

這個全新的定位,是對萬物互聯(lián)的數(shù)字化系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)實(shí)時互動的、可視化的虛擬現(xiàn)實(shí)管理,讓人們更好地認(rèn)知和管理數(shù)字化新世界,服務(wù)于包括數(shù)據(jù)中心、工廠、校園、醫(yī)院在內(nèi)的智慧園區(qū)、智慧城市等不同領(lǐng)域管理場景,其實(shí)就是今天Gartner定義的復(fù)合型、組織型“數(shù)字孿生”。

有趣的是,當(dāng)時大家都沒聽過“數(shù)字孿生”這個概念,國外也并沒有同類公司,UINO把自己的Slogan定義為“萬物可視”,并注冊了“萬物可視”商標(biāo),強(qiáng)調(diào)萬物互聯(lián)的時代,要做到萬物可管,一定需要萬物可視。

管理效率提升10倍

服務(wù)企業(yè)用戶超過2000家

UINO的“萬物可視”之旅,從“IT可視”的數(shù)據(jù)中心應(yīng)用場景開始,陳傲寒說:“數(shù)據(jù)中心中的IT設(shè)備都是聯(lián)網(wǎng)的,而且當(dāng)時數(shù)據(jù)中心已經(jīng)大量使用物聯(lián)網(wǎng)手段,不僅攝像頭、門禁等實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化連接和控制,也廣泛采用了各種傳感器技術(shù),是我們當(dāng)時能找到的最數(shù)字化的現(xiàn)實(shí)場景?!?/span>

找準(zhǔn)定位和切入點(diǎn)后,UINO面臨的最大的困難是如何在客戶沒意識到自己有可視化需求的情況下,向他們推廣產(chǎn)品和理念,從0開始拓展數(shù)字孿生可視化市場。

在UINO不斷地“科普”下,逐漸越來越多的企業(yè)開始意識到可視化對于認(rèn)知和管理復(fù)雜數(shù)字化系統(tǒng)的重要意義,且UINO團(tuán)隊(duì)不僅有很強(qiáng)的可視化引擎技術(shù)能力,又有豐富的運(yùn)維管理系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn),正是客戶開啟數(shù)字孿生可視化之路時所需要的伙伴。

經(jīng)過9年的不懈努力,UINO已經(jīng)成功開拓了IT可視化管理領(lǐng)域,并從2015年開始,將數(shù)字孿生技術(shù)從數(shù)據(jù)中心這一最早的切入點(diǎn),擴(kuò)展到各種類型的物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),從幫助復(fù)雜的IT系統(tǒng)的管理,延伸到了各種物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用場景。

以中關(guān)村壹號科技產(chǎn)業(yè)園區(qū)為例,在UINO的系統(tǒng)應(yīng)用之前,園區(qū)三萬余個物聯(lián)點(diǎn)位日均產(chǎn)生數(shù)千條告警,樓道的燈壞了是其中最常見的問題之一。當(dāng)時,園區(qū)采取的方式是人員巡檢或者用戶上報,因?yàn)槲飿I(yè)團(tuán)隊(duì)有限的人無法在一天之內(nèi)解決全部問題,導(dǎo)致許多問題被擱置甚至忽視,但電線短路等問題很容易造成安全隱患。

為此,UINO基于園區(qū)的情況與管理特性,在產(chǎn)品中將視頻監(jiān)控、消防系統(tǒng)集成,建立告警處置聯(lián)動機(jī)制。對于重點(diǎn)監(jiān)控區(qū)域的違規(guī)行為可主動告警,消防告警設(shè)備可聯(lián)動附近區(qū)域視頻監(jiān)控進(jìn)行微觀精準(zhǔn)查看,通過三維場景直觀、快速的確認(rèn)區(qū)域及設(shè)備的位置,同時派發(fā)工單,提升園區(qū)應(yīng)急管理的響應(yīng)能力。

同時,對于各系統(tǒng)較多的告警事件,UINO為園區(qū)打造了集中管控的數(shù)字底座,集中處理各系統(tǒng)告警事件,對大量重復(fù)告警進(jìn)行過濾、壓縮,并針對不同等級的告警提出不同操作策略,豐富事件信息,讓物業(yè)運(yùn)營人員及其他不同角色用戶簡單高效地進(jìn)行事件分發(fā)和處理,將每日數(shù)千條告警降低到數(shù)十條告警,處理量降低百倍。

智慧園區(qū)管理只是UINO產(chǎn)品應(yīng)用的一個具體場景,據(jù)統(tǒng)計(jì),截至目前,UINO服務(wù)的客戶已經(jīng)涵蓋了包括政府機(jī)關(guān)研究院、國企、央企、銀行、金融、能源、高校、科技、制造業(yè)等在內(nèi)的多種類型客戶,將可視化場景的管理效率提升10倍。迄今為止,UINO科技服務(wù)企業(yè)用戶超過2000家,去年一年,UINO銷售額就超過2億元,今年則有望在去年基礎(chǔ)上翻番,由此可見數(shù)字孿生領(lǐng)域的高速發(fā)展勢頭。

異域同構(gòu)

數(shù)字孿生領(lǐng)域的Epic發(fā)展之路

巧合的是,UINO在數(shù)字孿生領(lǐng)域正開辟一條類似Epic在娛樂游戲領(lǐng)域走過的發(fā)展道路。

1991年成立的Epic一開始是一家游戲公司,至今依然運(yùn)營多款頂級的自研游戲,到1998年Epic將其自研自用的底層Unreal Engine游戲引擎開放出來提供給其他游戲開發(fā)商使用,成為游戲領(lǐng)域最流行的工具平臺,近十年來,又陸續(xù)推出服務(wù)于開發(fā)商和游戲用戶的資源市場、游戲商店、發(fā)行服務(wù)和在線服務(wù),逐漸形成了自研游戲+工具平臺+生態(tài)空間的立體多元模式。

無獨(dú)有偶,幾年前UINO在將數(shù)字孿生技術(shù)從數(shù)據(jù)中心領(lǐng)域推廣到其它行業(yè)的過程中,很快就意識到“數(shù)字孿生可視化”是一項(xiàng)基礎(chǔ)的可視化能力,但每個行業(yè)的行業(yè)場景和管理者需求各有不同,假如都由UINO來做全行業(yè)覆蓋的周期太長戰(zhàn)線太廣,而另一面來看,如果不同行業(yè)領(lǐng)域的專業(yè)公司都獨(dú)立從頭開始研發(fā)適合自己的“數(shù)字孿生”工具,不僅耗時長,研發(fā)成本高昂,數(shù)字孿生專業(yè)研發(fā)人才的稀缺也是橫亙在所有公司面前的難題。

于是,UINO決定將自研自用的底層工具平臺開放給全行業(yè)使用,讓每一家公司都能低門檻、高效率地開發(fā)出自己的數(shù)字孿生應(yīng)用和數(shù)字孿生場景。2018年底,UINO推出了面向物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的數(shù)字孿生可視化開發(fā)和工具平臺——ThingJS。

在ThingJS平臺上,UINO為全行業(yè)提供了高效易用的數(shù)字孿生可視化開發(fā)引擎,包括一系列配套的工具組件和模型資源,為沒有專業(yè)數(shù)字孿生可視化團(tuán)隊(duì)的物聯(lián)網(wǎng)公司提供端到端技術(shù)解決方案,大幅降低了數(shù)字孿生應(yīng)用的開發(fā)門檻,節(jié)約了成本投入,縮短了推向市場的時間,帶來了數(shù)字孿生技術(shù)的普及。

任何一家沒有專業(yè)可視化開發(fā)團(tuán)隊(duì)的物聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商和集成商,都可以讓現(xiàn)有人員使用ThingBuilder搭建工具,利用ThingDepot模型庫中的海量3D模型,快速搭建3D孿生場景,并能轉(zhuǎn)換和兼容GIS、BIM、CAD等數(shù)據(jù)。ThingJS平臺提供了低代碼的開發(fā)API,采用對前端開發(fā)者最友好的JavaScript語言,讓沒有3D技術(shù)經(jīng)驗(yàn)的前端開發(fā)工程師可以快速上手,開發(fā)自己的數(shù)字孿生可視化應(yīng)用。

ThingJS平臺提供的引擎、API、配套工具和資源庫都基于UINO在數(shù)字孿生領(lǐng)域多年耕耘的積累,由UINO在行業(yè)數(shù)字孿生應(yīng)用中的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)沉淀提煉而來,針對性的引擎技術(shù)、封裝方式和配套工具資源,不僅幫助開發(fā)者大幅降低了門檻,還省去了建模、開發(fā)、實(shí)施中大量重復(fù)性的基礎(chǔ)工作,讓他們能夠把時間用于創(chuàng)造更有價值的東西,ThingJS開發(fā)者在平臺上新開發(fā)的應(yīng)用、插件和資源也將被納入平臺資源商店,可以進(jìn)行互相交易,彼此借鑒,進(jìn)一步提高行業(yè)的整體效率。ThingJS平臺推出兩年多的時間,已經(jīng)有28萬注冊開發(fā)者,有上千家企業(yè)在ThingJS平臺上做出了他們的落地應(yīng)用場景。

在ThingJS平臺的發(fā)展過程中,通過與ThingJS平臺用戶企業(yè)的溝通,UINO也發(fā)現(xiàn)了從工具平臺向生態(tài)空間發(fā)展的巨大機(jī)會,正在策劃推出“物聯(lián)森友會”的生態(tài)平臺。

“物聯(lián)森友會的名字靈感來自任天堂的動物森友會,而這個新條線的產(chǎn)生也來自于我們對動物森友會的討論和思考。很巧,又是游戲?!?陳傲寒講到,他們在去年就注冊了“物聯(lián)森友會”的商標(biāo),目前正在研發(fā)過程中,第一階段的產(chǎn)品將在下半年發(fā)布。

“物聯(lián)森友會”的長期愿景是成為物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一個數(shù)字孿生虛擬空間,為物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的每一個企業(yè)都提供一片虛擬空間,為每一項(xiàng)產(chǎn)品和技術(shù)提供一個數(shù)字孿生版本,打通虛擬物品和真實(shí)商品,虛擬場景和真實(shí)場景,并為物聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者提供從方案設(shè)計(jì)到運(yùn)營管理的全生命工具和資源連接平臺。

“我們希望'物聯(lián)森友會’能夠成為物聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的’動物森友會’,降低物聯(lián)網(wǎng)碎片化產(chǎn)業(yè)形態(tài)中流通環(huán)節(jié)的交易成本,這是今天阻礙物聯(lián)網(wǎng)進(jìn)一步爆發(fā)的一個最大的障礙?!?在陳傲寒看來,物聯(lián)森友會不但要消除這一障礙,加速推動現(xiàn)實(shí)世界萬物互聯(lián)的進(jìn)程,還將給物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)帶來更多游戲化、虛擬化的元素,創(chuàng)造邁向元宇宙的數(shù)字孿生世界。

與UINO對行業(yè)未來前景的判斷一致,Markets曾預(yù)測:2023年,數(shù)字孿生市場規(guī)模將達(dá)到157億美元,并以38%的復(fù)合年增長率增長;2025年,數(shù)字孿生市場規(guī)模將突破260億美元大關(guān)。

當(dāng)行業(yè)發(fā)展進(jìn)入“快車道”,除了進(jìn)一步發(fā)展工具平臺,創(chuàng)造生態(tài)空間,陳傲寒透露,UINO也已經(jīng)將拓展海外市場列入議事日程?!澳壳?,國外也還沒有出現(xiàn)同賽道的頭號選手,此時選擇出海也是為了搶占市場先機(jī)?!?/span>

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